04.03.2022

Вікторина «Цікава інформатика. Інтерактивна вікторина з інформатики "історія обчислювальної техніки" Ігри та вікторини з інформатики















































Назад вперед

Увага! Попередній перегляд слайдів використовується виключно для ознайомлення та може не давати уявлення про всі можливості презентації. Якщо вас зацікавила дана робота, будь ласка, завантажте повну версію.

Презентація відкривається у програмі PowerPoint 2007.

Ціль: розвиток інтересу до інформатики, поглиблення знань з предмета, активізація діяльності учнів.

Завдання: повторити історію обчислювальної техніки, включаючи біографії вчених та його відкриття.

Клас: 5-6.

Обладнання: проектор; інтерактивна презентація(З макросами).

План заходу

  1. Вступне слововчителі
  2. Проведення вікторини.
  3. Заключне слово вчителя, підбиття підсумків, оцінки.

Хід заходу

1. Вступне слово вчителя.

Здрастуйте хлопці. Як Ви вже напевно знаєте, 26 листопада – це Всесвітній день інформації (World Information Day), який проводиться за ініціативою Міжнародної академії інформатизації (МАІ) та Всесвітнього інформаційного парламенту (ВІП). За традицією в нашій школі в цей час проходить Тиждень інформатики, протягом якого на Вас чекають нестандартні уроки, цікаві вікторини та конкурси, олімпіади.

Підсумки Тижня інформатики буде підбито 4 грудня. Ця дата не випадкова – цього дня у Росії відзначають День інформатики. Саме 4 грудня 1948 року Державний комітет Ради міністрів СРСР з впровадження передової техніки в народне господарство зареєстрував за номером 10475 винахід І. С. Брука та Б. І. Рамєєва - цифрову електронну обчислювальну машину. Це перший офіційно зареєстрований документ щодо розвитку обчислювальної техніки в нашій країні. Цей день із повним правом названий днем ​​народження російської інформатики.

Отже, ми починаємо нашу вікторину “Історія обчислювальної техніки” ( Слайд 1).

2. Проведення вікторини.

Розподіл ролей:

  • Ведучий
– вчитель або учень, який має відповідну підготовку та комунікативні якості (може бути запрошений старшокласник) – керує грою, зачитує питання та варіанти відповідей, цікаві факти;
  • Оператор ПК
  • – учень – керує презентацією.
  • Учні, що залишилися, діляться на дві команди, назва яких вносяться у відповідні поля вікна презентації ( Слайд 2);
  • Капітан команди
  • – один учень від команди.

    Правила гри:

    • перший хід визначається комп'ютером випадковим чином;
    • хід переходить від однієї команді до іншої лише за неправильної відповіді;
    • у презентації команда, яка обирає питання, підсвічена червоним;
    • номер питання та варіант відповіді приймається тільки від капітана команди;
    • переможцем вважається команда, яка набрала більше балів.

    Вікторина ( Слайд 3, Слайди 4–39).

    3. Заключне слово вчителя, підбиття підсумків, оцінки.

    Додаток 1. Правила роботи з презентацією (для оператора ПК).

    1. Презентація містить макроси та елементи ActiveX. Для коректної роботи презентації необхідно, по-перше, включити цей вміст, а, по-друге, для виходу з презентації використовувати лише призначені для цього елементи керування.
    2. Не рекомендується переривати показ презентації за допомогою кнопки ESC. Для переривання показу слайдів можна скористатися написом СТОП (правий нижній кут).
    3. Для переходу між слайдами користуйтеся елементами керування, розташовані у презентації.
    4. Запитання 11 та 12 містять додатковий ілюстративний матеріал, який можна продемонструвати учням після того, як команда назвала свою відповідь, але до того, як його було обрано на екрані.

    Додаток 2. Зразкові питання та завдання.

    1. Як називалася настільна (або портативна) механічна обчислювальна машина, призначена для складання, віднімання, точного множення та поділу (див. рисунок).


    Мал. 1

    1. Паскаліна
    2. Арифмометр

    2. У які роки виникла перша ЕОМ (електронно-обчислювальна машина)?

    1. У 20-х роках XX ст.
    2. У 40-х роках XX ст.
    3. У 80-х роках XX ст.

    3. У якій програмі можна відредагувати файл Пісенька про ялинку.jpg ?

    1. Текстовий редактор
    2. Графічний редактор
    3. Музичний редактор

    Вибір редагування файлу визначається типом файлу. Подивившись розширення файлу, стає ясно, що цей файл – графічний.

    4. В результаті комп'ютерного збою в перші години 2000 року відвідувачі однієї з Інтернет-сторінок опинилися в далекому майбутньому. Який рік побачили на екрані?

    1. 19 100
  • 20 000
  • 20 100
  • Як це не дивно, але в багатьох перших програмах для виведення дати використовували формат 19хх, де 19 було фіксованим набором символів, і змінювалися лише дві останні цифри. Тому за 1999 прийшов 19100 рік.

    5. У якому році було випущено перший персональний комп'ютер IBM PC?

    12 серпня 1981 року компанія IBM представила першу модель персонального комп'ютера – IBM 5150, що започаткувала епоху сучасних комп'ютерів. Коштував він 1565 доларів, був простий у використанні та займав порівняно мало місця. IBM 5150 був оснащений процесором Intel 8088 з тактовою частотою 4,77 мегагерца та встановленою оперативною пам'яттю розміром 16 або 64 кілобайт. У першому ПК був вінчестера, а дисковод купувався окремо.

    6. Для чого призначено цей пристрій?


    Мал. 2

    1. Виробляє електрику
    2. Виконує арифметичні дії
    3. Касовий апаратз магазину 30-х років.

    Це одна із пізніх моделей арифмометра.

    7. Що означає слово "комп'ютер"?

    1. Мислитель
    2. Обчислювач
    3. Помножувач

    8. Кого називають "батьком" комп'ютера?

    1. Чарльза Беббіджа (перша половина ХІХ століття)
  • Джон фон Неймана (перша половина ХХ століття)
  • Білла Гейтса (друга половина XX ст.)
  • Принципи побудови сучасного комп'ютера були розроблені ще в 1822 Чарльзом Беббіджем в його проекті "Аналітична машина", який був реалізований Говардом Ейкеном більше 70 років потому.

    9. Чим вимірюють обсяг інформації?

    1. ключками
    2. Шайбами
    3. Бітамі

    Біт (англ. binary digit – двійкова цифра). Також гра слів: англ. bit - трохи(біт в інформатиці означає найменшу кількість інформації).

    10. У 1963 році Дуглас Енгельбарт винайшов пристрій. Що це?


    Мал. 3

    1. Ручний сканер
    2. Джойстик

    11. Який пристрій комп'ютера поставили пам'ятник у Єкатеринбурзі на набережній річки Ісеті?

    1. Системному блоку
    2. Монітору
    3. Клавіатурі

    12. Цю людину вважають першим програмістом? Хто це?

    1. Ада Августа Лавлейс
    (1815–1852)
  • Грейс Хоппер (1906-1992)
  • Ніклаус Вірт (1934-..)
  • Ада Августа Байрон, заміжня графиня Лавлейс, була єдиною законною дочкою поета Джорджа Байрона. Начута про створювану Аналітичну машину, вона відвідала лабораторію Чарльза Беббіджа. У дівчини виник інтерес до програмування, якому Ада потім із пристрастю передавалася все своє життя. Їй належить ідея використати двійкове уявлення чисел у пам'яті; цикли та підпрограми. На жаль, за життя вона так і не побачила практично, як працюють її програми.
    Натомість це вдалося Грейс Хоппер, яка народилася майже на 100 років пізніше за Аду Лавлейс. Грейс Хоппер працювала над створенням програмного забезпеченнядля комп'ютера Марк I. Марк I – понад сто кубометрів блискучого металу – був дивом інженерної думки, він виробляв до трьох арифметичних дій на секунду і мав цілих 72 байти оперативної пам'яті!
    Ніклаус Вірт – швейцарський науковець, фахівець у галузі інформатики, один із найвідоміших теоретиків у галузі розробки мов програмування, професор комп'ютерних наук

    12. “Тато видав дари. Тато порвав дроти. Арфа тата зникла двічі”. Чому можна навчитися правильно застосувати цю інформацію?

    1. Швидко говорити
    2. Швидко друкувати
    3. Швидко читати

    Якщо подивитися на стандартну клавіатуру, можна помітити, що клавіші з цими літерами розташовані в одному ряду.

    14. Яке з цих слів зможе набрати людина, яка у Англії, на клавіатурі без російських букв?

    Замість великої літери "З" набрано цифру "3", яка візуально мало чим відрізняється від оригіналу.

    15. Нещодавно був представлений досвідчений зразок нового офісного крісла, оснащеного комп'ютерною системою, яке, серед іншого, може стежити за поставою сидячого. А що це крісло може робити із ймовірністю 96%?

    1. Визначити, хто на ньому сидить
  • Визначити вагу сидячого
  • Змінити висоту крісла
  • 16. Що це за пристрій?

    Мал . 4

    1. Принтер
    2. Плоттер
    3. Сканер

    Плоттер – пристрій виведення на друк великих зображень – креслень, схем, плакатів, банерів тощо.

    17. В американському “Комп'ютерному словнику” написано: “Комп'ютер – електронний пристрій, який замінить людини до того часу, доки навчиться сміятися жартам боса і…” Продовжіть фразу…

    1. Сховати свої помилки
    2. Просити допомоги у колеги
    3. Звалювати провину на інший комп'ютер

    18. На робочому столі комп'ютера одного мого знайомого є кумедні підписи до іконок. Напис під однією іконкою закінчується словами "перед їжею". Чому відповідає ця іконка?

    1. Провідник
    2. Мої документи
    3. Мій комп'ютер

    Мій руки (комп'ютер) перед їжею.

    19. У музеї комп'ютерів США можна побачити блок пам'яті однієї з перших комп'ютерів, побудованих у 50-х роках. Поруч із ним – сучасна мікросхема з тим самим обсягом пам'яті. Назвіть третю експозицію.

    1. Мікроскоп
  • Телескоп
  • Компакт диск
  • 20. Дослідження, проведені в лондонських офісах, показали, що в середньому зі сміття, що знаходиться всередині цих предметів, 15% припадає на чіпси, 15% - на солодощі, 7% - на макарони; по 1% - стружка олівця, комахи, нігті, волосся. Де все це знаходиться?

    1. У кошику для паперів
    2. У клавіатурі
    3. У системному блоці

    21. Назва якої ноти збігається з назвою однієї мови програмування?

    22. Пристрій для комп'ютера, який дозволяє зв'язуватися з іншим комп'ютером, через телефонну або кабельну мережу?

    1. Трекбол
    2. Телефон
    3. Модем

    23. Якого року ЮНЕСКО офіційно зареєстрував Всесвітній день інформації?

    1. 1994 року
  • 1944 року
  • у 2004 році
  • 24. Прізвище якого із цих вчених стало назвою мови програмування?

    1. Ньютон
    2. Ейнштейн
    3. Паскаль

    Паскаль був створений Ніклаусом Віртом у 1968–69 роках. Назву він отримав на честь видатного французького фізика, математика, філософа та літератора Блеза Паскаля. Паскаль – одна з найбільш відомих мов програмування (цілком можливо, що з його пізнішою версією ми познайомимося в старших класах), широко застосовується у навчанні програмування в школі, є базою для багатьох інших мов.

    25. Перші програми записували не так на диски, але в перфокарты. Чим відрізняється перфокарта із записаною на ній інформацією від чистої перфокарти?

    1. Пробиті дірки
  • Зафарбовані цифри
  • Поряд із цифрами надруковані літери
  • 26. Без якогось пристрою комп'ютер не працює?

    1. Без процесора
  • Без монітора
  • Без мишки
  • Справді, без процесора, але чому, коли у вас не працює миша, ви кричите: "У мене комп'ютер не працює!"

    27. У фірмі відкрився музей історії компанії Microsoft. Серед інших експонатів на стіні висить червоний телефон. Знявши слухавку, ви почуєте голос найважливішої людини в компанії. Хто це?

    1. Білла Гейтса
    2. Директора компанії
    3. Клієнта

    Як і для будь-якої компанії, що продає свою продукцію, найважливішим є клієнт. Немає клієнта – немає прибутку, немає прибутку – немає підприємства. Піднявши телефонну трубку, можна почути, як клієнт розмовляє з диспетчером.

    28. Що означає слово в ребусі?

    Мал. 5

    1. Пристрій керування
    2. Пристрій введення
    3. Пристрій виведення

    У ребусі зашифровано слово "дисплей", синонім слова "монітор". Отже, це пристрій виводу.

    29. Хто “вилікує” комп'ютер?

    1. Архіватор
    2. Антивірус
    3. Програміст

    30. У початку XXIстоліття ескімоси познайомилися з винаходом, який їхньою мовою переклали як “ikiaqqivik” – “подорож крізь шари”. Що це за винахід?

    1. Photo Shop
    2. Internet
    3. Compact Disk

    Спочатку це слово вживалося для опису дій шамана, який для пошуку відповіді на будь-яке питання "подорожував" крізь час і простір.

    31. Символом якої програми є пінгвін?

    1. Linux
  • Windows
  • MS DOS
  • 32. Який пристрій пам'яті з'явився раніше?

    1. Compact Disk
    2. USB Flash
    3. Floppy Disk

    33. Який зайвий пристрій у цьому списку?

    1. Клавіатура
    2. Сканер
    3. Монітор

    Клавіатура, сканер – пристрій введення, монітор – пристрій виведення.

    34. У якому році було винайдено перший жорсткий диск, який займав місце з холодильником?

    Коли 1993 року я прийшла працювати в нашу школу, то в комп'ютерному класі стояли машини фірми YAMAHA. Всі вони були об'їдені в мережу та вантажилися з дискети. Вінчестера у них не було. Трохи пізніше до школи прийшов клас IBM, один з комп'ютерів мав нечуване "багатство" - жорсткий диск об'ємом 40 Мбайт!

    35. Якого об'єму був перший жорсткий диск, який займав місце з холодильником?

    1. 4,4 Мегабайти
  • 4,4 Гігабайти
  • 4,4 Терабайти
  • Зараз у це важко повірити, але, незважаючи на великі габарити, обсяг першого жорсткого диска був меншим, ніж зараз у звичайного компакт-диска.

    36. У 1984 році було винайдено флеш-пам'ять. У якій країні це сталося?

    1. Росія
    2. Японія

    Джерела.

    Матеріал підготовлений з урахуванням інформації відкритих джерел.

    1. Вільна енциклопедія Вікіпедія. http://ua.wikipedia.org
    2. База питань "Що? Де? Коли?" Комп'ютерні питання. Добірка Костянтина Кнопа. http://db.chgk.info/tour/computer.
    3. Фотографії: http://ua.wikipedia.org/wiki/Арифмометр, http://arif-ru.narod.ru/hi/vk2.htm, http://www.cerncourier.com/main/article/40/ 10/24/1/cernbooks2_1200, http://www.rtkk.ru/cat/hp_designjet_1050c_plus

    Слайд 2

    4 3 1 2 10 21 19 18 17 16 15 14 13 12 11 22 9 8 7 6 5 24 23 20 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 25 27 26 29 28 30 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    Слайд 3

    Що означає слово "комп'ютер"?

    Обчислювач Помножувач Мисник

    Слайд 4

    У результаті комп'ютерного збою в перші години 2000 року відвідувачі однієї з Інтернет-сторінок опинилися в далекому майбутньому. Який рік побачили на екрані? 19100 20000 20100

    Слайд 5

    Визначити, хто не ньому сидить Змінити висоту крісла Нещодавно був представлений досвідчений зразок нового офісного крісла, оснащеного комп'ютерною системою, яке може стежити за поставою сидячого. А що це крісло може робити із ймовірністю 96%? Визначити вагу сидячого

    Слайд 6

    Дискета Жорсткий диск USB Flash Який пристрій пам'яті з'явився раніше?

    Слайд 7

    Чим вимірюють обсяг інформації?

    Слайд 8

    Роза Кінь Яхта Яке з цих слів зможе набрати людина, яка живе в Англії, на клавіатурі без російських букв?

    Слайд 9

    Для оплати послуг стільникового телефонуза допомогою терміналу було розроблено певні команди. Серед запропонованих команд визначте ту, яку не може виконати автомат для оплати послуг. Визначити ступінь зношеності купюри.

    Слайд 10

    Антивірус Архіватор Програміст Хто "вилікує" комп'ютер?

    Слайд 11

    Мікроскоп Телескоп Компакт-диск У музеї комп'ютерів США можна бачити блок пам'яті одного з перших комп'ютерів, побудованих у 50-х роках. Поруч із ним – сучасна мікросхема з тим самим обсягом пам'яті. Назвіть третю експозицію.

    Слайд 12

    Монітор Клавіатура Сканер Який пристрій зайвий у цьому списку?

    Слайд 13

    Linux Windows MS DOS Символом якої програми є пінгвін?

    Слайд 14

    США Росія Японія У 1984 році було винайдено флеш-пам'ять. У якій країні це сталося?

    Слайд 15

    Графічний редактор Звуковий редактор Текстовий редактор Яку програму можна відредагувати файл Пісенька про ялинку.jpg?

    Слайд 16

    Процесори Монітора Миші Без пристрою комп'ютер не працює?

    Слайд 17

    За допомогою цього коня ахейці здобули перемогу над царем Пріамом. Сьогодні так називають одну із найвідоміших програм? Троян Пегас Болівар

    Слайд 18

    Слайд 19

    Пристрій виводу Пристрій введення Пристрій керування Що означає слово в ребусі?

    Слайд 20

    Internet Hard Dick На початку XXI століття ескімоси познайомилися з винаходом, який їхньою мовою переклали як "ikiaqqivik" - "подорож крізь шари". Що це за винахід? PhotoShop

    Слайд 21

    Мій комп'ютер Мої документи Провідник На робочому столі комп'ютера одного мого знайомого є кумедні підписи до іконок. Напис під однією іконкою закінчується словами "перед їжею". Чому відповідає ця іконка?

    Слайд 22

    В американському "Комп'ютерному словнику" написано: "Комп'ютер – електронний пристрій, яке не замінить людину доти, доки навчиться сміятися жартам боса і…” Продовжіть фразе. Просити допомоги у колег

    Слайд 23

    Пробиті дірки Зафарбовані цифри Поруч із цифрою записано букву Перші програми записували не на диски, а на перфокарти. Чим відрізняється перфокарта із записаною на ній інформацією від чистої перфокарти?

    Слайд 24

    Дослідження, проведені в лондонських офісах, показали, що в середньому зі сміття, що знаходиться всередині цих предметів, 15% припадає на чіпси, 15% - на солодощі, 7% - на макарони; по 1% - стружка олівця, комахи, нігті, волосся. Де все це? У клавіатурі У кошику для паперів У системному блоці

    Слайд 25

    Якому пристрої комп'ютера поставили пам'ятник у Єкатеринбурзі на набережній річки Ісеті?


    Конкурси

    Прислів'я

    Гра в слова

    Лінгвіст

    Ерудит

    ІнфоРебуси

    Змійка

    І те, й інше – що це таке?

    Сюрприз

    Конкурс капітанів


    Комп'ютер - найкращий друг людини.

    Скажи мені, який у тебе комп'ютер, і скажу, хто ти.

    Не смійся з старих комп'ютерів, і твій буде старий.

    Комп'ютер пам'яттю не зіпсуєш.

    По ноутбуку зустрічають, за розумом проводжають.

    Дарованим комп'ютером у системний блок не заглядають.

    До Силіконової долини зі своїм комп'ютером не їздять.

    Хто БЭСМ згадає, тому око геть.

    Не Intel єдиним живий процесорний світ.

    Мінімальний мікропроцесор (або ноутбук), та дорогий.

    Кожен кабель своє гніздо любить.

    Сім разів подумай – один раз апгрейдуй.

    Потопаючий за «F1» вистачає.

    Не все WINDOWS, що висить.

    Сім бід – один «Reset».

    Чи не ідентифікатор фарбує файл, а файл ідентифікатор.

    Надаляв із три Кошики.

    Що з Кошика вилучено, те зникло.

    Вінчестер – дзеркало душі користувача.

    Бейсіку (Паскалю, Сі) вчитися завжди у пригоді.


    Конкурс «Ерудит»

    Командам по черзі будуть поставлені питання. Кожна правильна відповідь принесе 1 очко команді.


    • Число, що визначає систему числення. З'єднання, що містить атом металу та одну або кілька гідроксильних груп ВІН.

    2. Складова частина масиву. Одне з основних понять у хімії.




    5. Порядковий номер елемента масиву. Числовий покажчик, що ставиться внизу літери, що входить до математичного виразу або запис складу будь-якого з'єднання.


    6. Синонім поняття "Оператор у програмі". Спортивний колектив


    7. Ділянка доріжки магнітного диска. Ділянка на стадіоні для глядачів або для проведення змагань з окремого виглядуспорту.


    8. Розмовне позначення символу, який використовується на адресу електронної пошти. Домашня тварина.


    9. Організація на диску файлів та каталогів. Багаторічна рослина з твердим стволом.


    10. Частина оператора циклу (оператори, повторювані під час його виконанні). Організм людини чи тварини у його зовнішніх, фізичних формах.


    І те, й інше – що це таке?

    І сімейний, і військовий, і файловий.

    Вінчестер

    І килимова, і бігова, і магнітному диску.

    І нота та мова програмування

    І місто в Англії та назва жорсткого диска.

    І рибальська та комп'ютерна


    І медична, і в комп'ютерній програмі.

    І штучне русло, наповнене водою,

    та лінія зв'язку.

    І рух ногою при ходьбі,

    та величина вимірювання параметрів циклу.

    Процедура

    І автомобільна і передачі даних у комп'ютері.


    Конкурс Капітанів

    Завдання:

    Капітан кожної команди представляє плакат із агітаційною спрямованістю. Захист вибраної тематики!


    • ті, які не розуміють двійкову арифметику
    • і ті, хто її розуміють.

    ІнфоРебуси

    1 команда

    2 команда


    ІнфоРебуси (відповіді)

    2 команда

    1 команда

    Дисковод

    Клавіатура

    Інформатика

    Вінчестер


    Лінгвіст


    Лінгвіст

    Дається слово, необхідно скласти з нього іменники, загальні в од. числі за 1 хвилину.

    Програмування


    Гра в слова

    Надається будь-яке початкове слово, по черзі кожен гравець команди повинен назвати наступне слово з предмета інформатики, яке починається на останню літеру вихідного слова і т.д.

    Наприклад:

    Моніто р – р амбле р – р об т – т екс т – т рафік – до омп'ютер р – р астр - …

    Приносить 1 бал своїй команді той гравець,

    який назвав останнє слово.



    Конкурс «Змійка»









    Підсумки вікторини:

    1 команда

    2 команда

    Кількість балів -

    Кількість балів -


    Цілі та завдання заходу:

     розвиток логічного мислення; пізнавального інтересу, творчої активності студентів;
     зв'язати інформатику з іншими предметами;
     закріплення знань з предмету інформатики та ІКТ;
     розвиток пам'яті, уваги, функцій мислення (аналіз, синтез, порівняння, класифікація),
     розвиток уявлень про інформаційну діяльність.
     формування пізнавального інтересу студентів;
     формування комунікативних якостейособи;
     виховувати повагу до суперника, стійкість, волю до перемоги, винахідливість, уміння працювати в команді;
     виховання серйозності, самостійності, відповідальності та акуратності.

    Матеріально-технічне обладнання
     Презентація та комплект презентаційного обладнання.
    Роздатковий матеріалдля проведення конкурсів.

    Хід віктори

    Дорогі хлопці, сьогодні у нас із вами проведемо вікторину-гру з інформатики.

    У ХХI столітті ми живемо -
    Вік комп'ютерів, технічних відкриттів.
    Наукою століття - інформатику звемо
    Від інформатики весь світ залежить.

    А назвемо ми нашу вікторину – Подорож до інфосвіту. І це невипадково.

    З давніх-давен існувало поняття «terra incognita» - незвідана таємна земля. Я сподіваюся, що наш Інфосвіт- територія інформатики та комп'ютерної технікивже перестала бути для вас такою ж незвіданою, ви багато чому навчилися, настав час перевірити ваші знання

    Ви вже знаєте, що все життя та діяльність людини безпосередньо пов'язана з обробкою інформації. Як говорив філософ Френсіс Бекон «Хто володіє інформацією – той володіє світом».

    Ми з вами є свідками найцікавішого етапу розвитку сучасного суспільства- процесу інформатизації – п'ятої інформаційної революції. Людина живе в інформаційному просторі, і сама є її частиною. А комп'ютер – це незамінний помічниклюдини під час роботи з інформацією різного видута властивостей.

    У грі беруть участь дві команди груп 1 курсу: група 1 – К – 1 та 1 – П – 1.
    Вони повинні вразити нас своїми знаннями в галузі інформатики.
    Прошу команди зайняти свої місця, а глядачів привітати наші команди.

    Сьогоднішню зустріч судить дуже компетентне журі у складі:

    Почнемо з представлення команд. Командам було запропоновано придумати назву команди та девіз.

    Почнемо з представлення команд.

    1 ТУР - РОЗМІНКА

    1) Одиниця інформації, про яку абсолютно достовірно відомо, що вона складається з 8 дрібніших одиниць (байт)

    2) Робочий простір на комп'ютері, який у множині дав назву одній із всесвітньо популярних ОС (вікно- та операційна система Windiws)

    3) Інші символи називають його «невидимкою» (пробіл)

    4) Буває: відео…, материнська… та звукова… Що це? (плата)

    5) В Інтернеті це не будинок, і не вулиця, і навіть Радянський Союз. Зазвичай містить особливу тварину - собаку (адресу)

    6) Раніше так називали склад, де зберігалися овочі, а тепер зберігаються впорядковані дані (база даних)

    7) "Почерк" комп'ютера (шрифт)

    8) Скільки не запам'ятай - все одно забудеш. Що це? (Пароль)

    9) "Мозок" комп'ютера (процесор)

    2 ТУР - ДЕШИФРАТОР

    Перефразувати прислів'я на комп'ютерний лад

    1) Краще Корвет на столі, ніж Pentium уві сні. (Краще синиця в руці, ніж журавель у небі)

    2) По комп'ютерах зустрічають, за програмами проводжають. (По одягу зустрічають, за розумом проводжають)

    3) Не дорога програма, дорогий алгоритм. (Доріг не подарунок, а дорога увага)

    4) Комп'ютер пам'яттю не зіпсуєш. (Кашу олією не зіпсуєш)

    5) У Силіконову долину зі своїм комп'ютером не їздять. (До Тули зі своїм самоваром не їздять.)

    6) Дареному комп'ютеру в системний блок не заглядають (Дареному коневі в зуби не дивляться.)

    7) Чи не ідентифікатор фарбує файл, а файл ідентифікатор (Не ім'я фарбує людину, а людина ім'я)

    8) Біт байт береже (Копійка рубль береже) Носій + Комаха = Накопичувач _ _ _ _ _ _ _ _ (Диск + Овід = Дисковод)

    3 ТУР - СЛОВЕСНЕ ДОДАТОК

    Відгадайте слова-доданки та отримайте слово-суму з галузі інформатики

    Єдине овече слово + Літера грецького алфавіту = Список варіантів на екрані, з яких вибирають необхідний _ _ _ _(Ме + Ню = Меню)

    Лососева риба + Жаргонне назва готівкової суми грошей = Умовний знак_ _ _ _ _ _(Сіг + Нал = Сигнал)

    Крутий берег або урвища + Собачі ласощі = Регульований параметр монітора_ _ _ _ _ _ _(Яр + Кістка = Яскравість)

    Вороння вигук + Цифра + Позначення одиниці енергії та роботи = Змінний елемент принтера_ _ _ _ _ _ _ _(Кар + Три + Дж = Картридж)

    Відрізок у 100 років + Математичний бублик = Спрямований відрізок _ _ _ _ _ _(Століття + Тор = Вектор)

    Танцювальний рух + Текст актора = Засіб захисту інформації в ПК _ _ _ _ _ _(Па + Роль =Пароль)

    Вершина гори + Бруд-кам'яний потік у горах = Мінімальний елемент растрового зображення _ _ _ _ _ _ _(Пік + Сіль = Піксель)

    4 ТУР - МЕТОД КООРДИНАТ
    У цій таблиці заховані уривки записок Зайця (А2, Г6, Г1, А6, В3, Б1, Г4, Б4); Вовка (А3, Г2, Б3, Г5, Б2, Б6, В2 В6); та записки для тебе (В5, А1, Г3, А4, В1).
    Відновіть ці записки (не забудь розділити текст на слова).

    1 2 3 4 5 6
    А Мов Гла Оді ц.У яжа яза
    Б - е шо яцх оги. юут адв
    У РА! алу йца цаф Ти - чше.
    Г едл нза оде гон орівно

    Відповіді - Головне для зайця його ноги

    Один заєць добре, а два краще

    Ти молодець. УРА!

    5 ТУР - РОЗгадай РЕБУС

    Вінчестер
    каталог
    логіка
    ноутбук
    пароль
    провідник
    провайдер
    адреса
    вірус

    6 ТУР - Вгадай - КА

    Відгадайте слова, які містять абревіатуру ПК.

    1. « _ _ ПК _» (Частина печі) топка
    2. «_ _ ПК _» (Холм, курган, вулкан) сопка
    3. «_ _ ПК _» (Зброя праці городника) сапка
    4. « _ _ ПК _» (Дрібна частка дерев'яшки) тріска
    5. "_ _ ПК _" (Канцелярська приналежність для паперів) папка
    6. « _ _ _ ПК _» (Застібка та гостра канцелярська приналежність) кнопка
    7. « _ _ _ ПК _» (Лоскут тканини для господарських потреб) ганчірка
    8. «_ _ _ ПК _» (човна з міцним широким корпусом) шлюпка
    9.« _ _ _ _ ПК _» (Затискач для паперів) скріпка
    10. « _ _ _ _ ПК _» (Позитивний результат походу в магазин)

    Відгадайте слова, що містять абревіатуру ДОС (Дискова Операційна Система)

    1. «ДОС _ __» (Документи з будь-якої справи, питання) досьє
    2. « ДОС _ _» (Вільний час) дозвілля
    3. «ДОС _ _ _» (Роздратування після невдачі, образи) досада
    4. «ДОС _ _ _ _» (Середньовічне великовагове спорядження) обладунки
    5. «ДОС _ _ _ _ _» (Заможність, відсутність потреби) достаток
    6. «ДОС _ _ _ _ _ _ _» (Успіх) досягнення
    7. « _ _ ДОС _ _» (Щаслива, весела подія) радість
    8. « _ _ _ ДОС _ _» (Почуття власної гідності) гордість
    9. « _ _ _ ДОС _ _» (Смачності, зуби, що псують, і фігуру) солодощі
    10. « _ _ _ _ ДОС _ _» (Період життя) молодість

    7 ТУР - КОМП'ЮТЕРНІ АНАГРАМИ
    АНАГРАМА (від грец. «Знову» і «запис») — літературний прийом, що полягає у перестановці букв або звуків певного слова (або кількох). Наприклад, апельсин – спанієль.

    Прийнято оперувати тільки іменниками однини називного відмінка.

    Шляхом перестановки слід розшифрувати слова, які стосуються інформатики. Після розшифровки визначити яке слово тут зайве.

    1) КЕТСТ, ОЛІСЧ, ФРГІАК, МАБАГУ.

    2) ВІКЛУРАТА, ЗНИЖКИ, НЕРСЬКА, ТЕРПНІР.

    3) ТОРНИМО, ТЕРТПЛО, ТЕРІНПР, ЬШИМ.

    4) ТЕРЧЕСИН, ТАКЕДІС, АКТПКОМ КСДІ, СОРЦЕСПРО.

    5) ТАНЛЕПЕРОФ, ТАКЕДІС, ТАКРАРОФПЕ, НІМОРОТ.

    6) НОФЕЛТЕ, ММЕДО, ТФЕЕЛКС, ТЬЯЯПМ.

    7) УХЛС, УСКВ, ІЕНЯНООБ, ГОМЗ.

    8) КАБОТРАОБ, ІЄНЕХРНА, ТОРЛЯКУКАЛЬ, ЕЕААПРДЧ.

    9) ЩО, АОНТ, КВАУБ, РАЦФІ.

    10) МЕТРАРИФОМ, ТИЄСЧ, ТОРКАЛЯЛЬКУ, ДОВСКІД.

    Відповіді:
    1) Текст, число, графік, папір. Папір – носій інформації, все інше – види.

    2) Клавіатура, джойстик, сканер, принтер. Принтер-пристрій виведення даних, решта - пристрої введення.

    3) Монітор, плоттер, принтер, миша. Миша - пристрій введення даних, решта - пристрої виведення.

    4) Вінчестер, дискета, компакт-диск, процесор. Процесор - пристрій обробки інформації, решта - зовнішня пам'ять.

    5) Перфострічка, дискета, перфокарта, монітор. Монітор - пристрій виведення даних, решта - носії інформації.

    6) Телефон, модем, телефакс, пам'ять. Пам'ять - пристрій зберігання даних, решта - пристрої передачі.

    7) Чутка, смак, нюх, мозок. Мозок обробляє інформацію, все інше – органи почуттів.

    8) Обробка, зберігання, калькулятор, передача. Калькулятор - обчислювальний пристрій, решта - види роботи з інформацією.

    9) Крапка, нота, літера, цифра. Ноту не можна ввести з клавіатури, все інше можна.

    10) Арифмометр, лічильники, калькулятор, дисковод. Дисковод - пристрій для запису (зчитування) на магнітні диски, все інше - види роботи з інформацією.

    1 - Гра з глядачами

    Комп'ютерне дзеркало

    У словосполученнях, пов'язаних з комп'ютерами та інформатикою, слова замінені на протилежні за змістом, призначенням, розмірами тощо. Визначте вихідні словосполучення.

    Беззвучний мікрофон. (Звукова колонка)
    - Довготривалий склероз. (Оперативна пам'ять)
    - Локальний комп'ютер (Глобальна мережа)
    - Ковдра для кішки (Килимок для мишки)
    - Батьківський блок (Материнська плата)
    - Гнучка плата (Жорсткий диск)

    2 - Гра з глядачами

    ШИФРУВАННЯ

    Спробуйте прочитати це повідомлення

    94НН03 С006Щ3НN3 П0К4ЗИ8437, К4КN3 У9N8N73ЛЬНЫ3 83ЩN М0Ж37 93Л47Ь Н4Ш Р4ЗУМ! 8П3Ч47ЛЯЮЧН3 83ЩN! СН4Ч4Л4 Е70 6ИЛ0 7РУ9Н0, Н0 С3ЙЧ4С Н4 Е70Й С7Р0К3 84Ш Р4ЗУМ ЧN7437 Е70 4870М47NЧ3СКN, Н3 З49УМИ84ЯСЬ 06 Е70М.
    Г0Р9NСЬ! ЛНШЬ 0ПР393Л3ННЫ3 ЛЮ9N М0ГУ7 ПР0ЧN747Ь Е70.

    Дане повідомлення показує, які дивовижні речі може робити наш розум! ВРАЖУЮЧІ РЕЧІ! СПОЧАТКУ ЦЕ БУЛО Важко, АЛЕ ЗАРАЗ НА ЦЬОМУ РЯДКУ ВАШ РОЗУМ ЧИТАЄ ЦЕ АВТОМАТИЧНО, НЕ ЗАДУМУючись ЦИМ.
    ПИШАЙСЯ! ЛИШЕ ВИЗНАЧЕНІ ЛЮДИ МОЖУТЬ ПРОЧИТАТИ ЦЕ.

    3 - Гра з глядачами

    Курсор
    піксель
    сканер
    комп'ютер
    монітор
    пам'ять

    4 - Гра з глядачами

    АНАГРАМИ

    НАКАЛАННЯ → К _ _ _ _ (лінія зв'язку) (Канал)

    КАМЫШ → М _ _ _ _(пристрій введення інформації) (Мишка)

    ГОЛОЧКА → Л _ _ _ _ (наука про закони та форми мислення) (Логіка)

    МІОНРОТ → М_ _ _ _ _ _ (пристрій виведення інформації) (Монітор)

    БАКЕЛЬ → К_ _ _ _ _(кілька проводів в оболонці) (Кабель)

    РОКСЕТ → С _ _ _ _ _(частина доріжки магнітного диска) (Сектор)

    РЕВЕРС → (потужний комп'ютер мережі) (Сервер)

    Тема заходу:

    Вікторина з інформатики «Знавці інформатики»

    Ціль:

    В ігровій формі узагальнити та перевірити знання за 1 півріччя

    Завдання:

    - Виховна -розвиток пізнавального інтересу, виховання відповідального ставлення до колективної діяльності.

    - Навчальна -повторення основних понять, визначень.

    - Розвиваюча -розвиток пам'яті, логічного мислення.

    Обладнання:

    Картки із завданнями, презентація, комп'ютер, відеопроектор, оціночні листидля журі.

    Правила гри: Кожен клас обирає 5 учасників для команди

    Домашнє завдання: вибрати капітана команди, придумати назву команди та девіз.

    Ведучий: (Слайд 1)Доброго дня любі друзі! Ми раді вітати всіх, хто зібрався в цьому класі. Сьогодні тут змагатимуться команди. Їм належить пройти низку випробувань, під час яких вони зможуть показати свої знання з інформатики та вміння застосовувати їх у нестандартних умовах. Учасники команди, яка набрала більшу кількість балів та посіла перше місце, отримають грамоти. Судитиме конкурси ми попросимо наших гостей.

    Попросіть учасників розділитись на команди, порадьтеся, дайте назву команди, виберіть капітана.

    Увага! Вікторина з інформатики розпочинається!

    Запрошуються капітани команд, які мають витягнути номер і визначити черговість своєї команди.

    КОНКУРС 1. "Уявлення команд".(2 бали)(Слайд 2)

    Команда «Драйвери» Девіз: Ми граємо найкраще, Нам супроводжує успіх!

    Команда: «Мишки».
    Девіз: Хто з інформатикою з життя йде, Той ніколи й ніде не пропаде.

    КОНКУРС 2. "Розминка".(Слайд 3)

    Ведучий: Запитання представлені в усній формі та задаються по черзі кожній команді. Якщо команда правильно відповідає на запитання, їй дається 1 бал, якщо не відповідає або відповідь не вірна, то питання переходить до наступної команди суперників.

    (Слайд 4)

      Частина клавіатури (Клавіша)

      Невелика програма, яка може приписувати себе іншим програмам
      (Вірус)

      Воно є як файл, так і людина. (Ім'я)
      (Слайд 5)

      Матеріальний об'єкт для зберігання інформації (Носій)

      Виправлення помилок у тексті (Редагування)

      Список, з якого можна вибрати команду (Меню)
      (Слайд 6)

      Як звати диригента оркестру комп'ютерних пристроїв? (Операційна система)

      Покажчик позиції на екрані дисплея (Курсор)

      Як називається головна плата комп'ютера? (Материнська)
      (Слайд 7)

      Як довго зберігається інформація в оперативній пам'яті комп'ютера? (До вимкнення комп'ютера)

      Скільки часу вам знадобиться для створення зображення в найпростішому музичному редакторі? (Не можна створити малюнок у музичному редакторі)

      Як довго зберігається інформація у постійній пам'яті комп'ютера?
      (До перезапису або вічно)
      (Слайд 8)

      І військовий, і будівельний, і системний у персональному комп'ютері (Б лок)

      І сімейний, і військовий, і файловий (Архів)

      І місце для стоянки та розвантаження суден, і точка підключення зовнішніх пристроїв до шини комп'ютера (П орт)

    КОНКУРС 3. "Анаграма, або перестав літери та отримай слово"(Слайд 9)

    Ведучий: Вам будуть запропоновані буквосполучення. Необхідно переставити літери так, щоб отримати слова, пов'язані з темою, вказаною в заголовку завдання. Завдання показується цілком, чия команда швидше впорається з ним, отримує кожне правильно відгадане слово по 1 балу.

    (Слайд 10)

    Завдання 2Різні терміни

    Правильні відповіді:

    Рокурс
    Забац

    Вузьк
    Ментудок
    Тайб
    Урсів
    Лайф
    Маропграм

    Курсор
    Абзац

    Звук
    Документ
    Байт
    Вірус
    Файл
    Програма

    (Слайд 11, 12, 13)

    А зараз ми трохи відпочинемо. Записане на картках завдання «Зобразити мімікою та жестами». На підготовку дається 3 хвилини

    І команді:

    1. Принтер.
    2. Комп'ютер завис.

    ІІ команді:

    1. Комп'ютерна миша.
    2. Два хлопчики, які грають у комп'ютерну гру.

    Дякую командам. Повеселили нас. А тепер відгадаємо загадки:

    Скромний сірий колобок,

    Довгий тонкий проводок,

    Ну а на коробці -

    Дві чи три кнопки.

    У зоопарку є зайчик,

    У комп'ютера є... М И Ш К А.

    А тепер, друзі, загадка!

    Що таке: рукоятка,

    Кнопки дві, курок та хвостик?

    Ну звісно, ​​це... Д Ж О Й С Т І К

    Немов сміливий капітан!

    А на ньому горить екран.

    Яскравою веселкою він дихає,

    І на ньому комп'ютер пише

    І малює без запинки

    Різні картинки.

    Нагорі машини всієї

    Розміщується... Д І С П Л Е Й.

    Біля дисплея - головний блок:

    Там біжить електрострум

    До найважливіших мікросхем.

    Цей блок звуть... СИСТЕМНІМ

    По клавішах стриб та скок -

    Бе-ре-ги но-го-ток!

    Раз-два і готово -

    Відстукали слово!

    Ось де пальцям фізкультура

    Це ось - ... К Л А В І А Т У Р А.

    У ній записані програми

    І для мами, і для тата!

    В упаковці, як цукерка,

    Швидко крутиться... Д І С К Е Т А.

    І комп'ютери часом

    Говорять між собою,

    Але для цього одна

    Їм штуковина потрібна.

    До телефону підключив

    Повідомлення отримав!

    Річ, відома не всім!

    Називається... МОДЕМ.

    Навіщо ж цей ящик?

    Він у собі папір тягне

    І зараз же літери, крапки,

    Коми - рядок до рядка -

    Надрукує картинку

    Спритний майстер

    Струменевий принтер.

    КОНКУРС 4. "Здогадайся"(Слайд 14)

    Ведучий: У наведених зображеннях визначте комп'ютерний термін. На екрані послідовно з'являтимуться підказки. Якщо ви відгадаєте термін з першої підказки, то отримаєте 5 балів, з другої – 4 бали, з третьої 3 бали, з четвертої – 2 бали та 1 бал, якщо були використані всі підказки. Кожна команда має право на відповідь у кожному завданні лише 1 раз. За помилки команда право відповідати втрачає.

    (Слайд 15)

    1. Якому об'єкту операційної системи Windows відповідає малюнок?

    Словесні підказки.

      Можливо і маленьким і великим.

      Легкий.

      До нього можна збирати гриби.

      Використовується для зберігання паперу.

      Знаходиться на робочому столі ПК.

    (Слайд 16)

    (Слайд 17)

    2. Якому об'єкту операційної системи Windows відповідає малюнок?

    Словесні підказки.

      Іноді ходить, іноді тікає.

      Буває настінний та ліжковий.

      Зрідка видає різкі звуки.

      Без нього вранці важко.

      Його заводять.

    (Слайд 18) Об'єкт, зображений в інших ракурсах:

    (Слайд 19)

    3. Якому компоненту ОС Windows відповідає малюнок?

    Словесні підказки.

      Є у кожного будинку.

      Має кінцівки.

      Зазвичай дерев'яний.

      За ним сидять.

      На ньому є їжа.

    (Слайд 20) Об'єкт, зображений в інших ракурсах:

    (Слайд 21)

    4. Комп'ютерний пристрій.

    Словесні підказки.

      Нині необхідність у ньому стрімко зростає.

      Боїться пилу та вологи.

      Поміщається у кишеню.

      На ньому міститься дуже багато інформації.

      Вставляється вUSBпорт.

    КОНКУРС 5. "Словолів"(Слайд 22)

    Ведучий: Знайдіть якнайбільше слів, що мають відношення до персонального комп'ютера. Рухатися можна вниз, праворуч і вгору. Кожне слово принесе команді 1 бал.

    (Слайд 23)

    (Слайд 24)

    6. Конкурс «Терміни»(Слайд 26)

    Зі слів на картці скласти слова пов'язані з інформатикою та комп'ютером. Складати слова тільки з тих літер, які в словах. За кожне слово – 1 бал

    (Слайд 27)

      Овід, диск (Дисковод).

      Міф, нота, ікра (інформатика).

      Ялина, писк (піксель).

      Кіль, коні (Колонки).

      Грам, поріг (програма).

      Біг, травень, там (мегабайт).

    7. Конкурс «Ребуси»(Слайд 28)

    Модем (Слайд 29) Накопичувач (Слайд 30)



    Клавіатура (Слайд 31) Вінчестер (Слайд 32)


    Інформатика (Слайд 33) Програміст (Слайд 34)


    Пам'ять (Слайд 35) Процесор (Слайд 36)

    Підсумок гри(Слайд 25)

    Отже! Даємо слово шановному журі для оголошення результатів. Після оголошення результатів команди нагороджуються грамотами. Учні, які посіли 1 місце, отримують за інформатикою «5».

    Список літератури:(Слайд 37)

      Цікаві задачі з інформатики. Задачник. Л.Л. Босова, А.Ю. Босова, Ю.Г. Колом'янська.

      Інформатика у захоплюючих завданнях. Д.М. Златопольський. Бібліотечка "Першого вересня", 2009 р.

      Цікаві завдання та ребуси з інформатики. А.А. Зубрілін. "Інформатика в школі", №3-2007.

      ПМК "Роботландія". А.А. Дуванов, 2007 р.

    ДОДАТОК

    Протокол позакласного заходуз інформатики

    Команди

    Конкурс 1

    "Подання команд"

    Конкурс 2

    "Розминка"

    (за правильну відповідь 1 бал)

    Конкурс 3

    "Анаграма"

    (за кожне відгадане слово – 1 бал )

    Конкурс 4

    "Здогадайся"

    (макс. оцінка 5 балів за 1 завдання)

    Конкурс 5

    "Словолів"

    (1 бал за слово)

    Конкурс

    « Терміни»

    (1 бал за слово)

    Конкурс

    « Ребуси»

    (1 бал за слово)

    Разом

    1 команда

    2 команда


    2023
    newmagazineroom.ru - Бухгалтерська звітність. УНВС. Зарплата та кадри. Валютні операції. Сплата податків. ПДВ. Страхові внески