04.03.2022

Kvíz „Zábavná informatika. Interaktívny informatický kvíz "história výpočtovej techniky" Počítačové hry a kvízy















































Späť dopredu

Pozor! Ukážka snímky slúži len na informačné účely a nemusí predstavovať celý rozsah prezentácie. Ak máš záujem táto práca prosím stiahnite si plnú verziu.

Prezentácia sa otvorí v programe PowerPoint 2007.

Účel: rozvíjanie záujmu o informatiku, prehlbovanie vedomostí o predmete, aktivizácia činnosti žiakov.

Ciele: zopakovať si históriu výpočtovej techniky vrátane biografií vedcov a ich objavov.

Známka: 5.–6.

Vybavenie: projektor; interaktívna prezentácia(s makrami).

Plán podujatia

  1. úvod učitelia
  2. Uskutočnenie kvízu.
  3. Záverečné slovo učiteľa, zhrnutie, vyhodnotenie.

Priebeh udalosti

1. Úvodný prejav učiteľa.

Ahojte chalani. Ako už určite viete, 26. november je Svetovým dňom informácií, ktorý sa koná z iniciatívy Medzinárodnej akadémie informatizácie (MAI) a Svetového informačného parlamentu (WIP). Už tradične sa v tomto čase na našej škole koná Týždeň informatiky, počas ktorého na vás čakajú neštandardné hodiny, zábavné kvízy a súťaže, či olympiády.

Výsledky Týždňa informatiky budú zhrnuté 4. decembra. Tento dátum nie je náhodný – v tento deň Rusko oslavuje Deň informatiky. Práve 4. decembra 1948 Štátny výbor Rady ministrov ZSSR pre zavádzanie vyspelej techniky v národnom hospodárstve zaregistroval pod číslom 10475 vynález I. S. Bruka a B. I. Rameeva - digitálny elektronický počítač. Ide o prvý oficiálne registrovaný dokument týkajúci sa rozvoja výpočtovej techniky u nás. Tento deň sa právom nazýva narodeninami ruskej informatiky.

Začíname teda náš kvíz „História výpočtovej techniky“ ( snímka 1).

2. Uskutočnenie kvízu.

Rozdelenie rolí:

  • Vedenie
- učiteľ alebo žiak s primeranými vzdelanostnými a komunikačnými schopnosťami (môže byť pozvaný aj stredoškolák) - vedie hru, číta otázky a odpovede, Zaujímavosti;
  • Operátor PC
  • – študent – ​​riadi prezentáciu.
  • Zostávajúci študenti sú rozdelení do dvoch tímov, ktorých mená sa zadávajú do príslušných polí prezentačného okna ( snímka 2);
  • Kapitán tímu
  • - Jeden študent na tím.

    Pravidlá hry:

    • prvý ťah určí počítač náhodne;
    • ťah prechádza z jedného tímu do druhého iba vtedy, ak je odpoveď nesprávna;
    • v prezentácii je tím, ktorý vyberá otázku, zvýraznený červenou farbou;
    • číslo otázky a možnosť odpovede prijíma iba kapitán tímu;
    • Tím s najvyšším počtom bodov sa považuje za víťaza.

    kvíz ( snímka 3, Snímky 4-39).

    3. Záverečné slovo učiteľa, zhrnutie, vyhodnotenie.

    Príloha 1. Pravidlá pre prácu s prezentáciou (pre obsluhu PC).

    1. Prezentácia obsahuje makrá a ovládacie prvky ActiveX. Pre správne fungovanie prezentácie je potrebné v prvom rade povoliť tento obsah a v druhom rade pre ukončenie prezentácie používať len ovládacie prvky na to určené.
    2. Neodporúča sa prerušovať prezentáciu klávesom ESC. Na prerušenie prezentácie môžete použiť nápis STOP (pravý dolný roh).
    3. Použite na navigáciu medzi snímkami. ovládacie prvky nachádza v prezentácii.
    4. Otázky 11 a 12 obsahujú ďalšie ilustrácie, ktoré sa môžu študentom zobraziť po tom, ako tím pomenoval svoju odpoveď, ale predtým, ako bola vybratá na obrazovke.

    Príloha 2. Vzorové otázky a úlohy.

    1. Ako sa volal stolný (alebo prenosný) mechanický počítač určený na sčítanie, odčítanie, presné násobenie a delenie (pozri obrázok).


    Ryža. 1

    1. Pascalina
    2. Pridávanie stroja

    2. V ktorých rokoch sa objavil prvý počítač (elektronický počítač)?

    1. V 20. rokoch 20. storočia
    2. V 40-tych rokoch XX storočia
    3. V 80-tych rokoch XX storočia

    3. Ktorý program môže upravovať súbor Pieseň vianočného stromčeka.jpg ?

    1. Textový editor
    2. Grafický editor
    3. Hudobný editor

    Výber aplikácie na úpravu súboru závisí od typu súboru. Pri pohľade na príponu súboru je jasné, že tento súbor je grafika.

    4. V dôsledku zlyhania počítača v ranných hodinách roku 2000 sa návštevníci jednej z internetových stránok ocitli v ďalekej budúcnosti. Aký rok videli na obrazovke?

    1. 19 100
  • 20 000
  • 20 100
  • Je zvláštne, že mnohé ranné programy používali formát 19xx, kde 19 bola pevná znaková sada a zmenili sa iba posledné dve číslice. Preto po roku 1999 prišiel rok 19100.

    5. V ktorom roku bol vydaný prvý osobný počítač IBM PC?

    12. augusta 1981 IBM predstavilo prvý model osobného počítača IBM 5150, ktorý odštartoval éru moderných počítačov. Stál 1 565 dolárov, ľahko sa používal a zaberal relatívne málo miesta. IBM 5150 bol vybavený procesorom Intel 8088 taktovaným na 4,77 megahertzov a predinštalovaným 16 alebo 64 kilobajtom RAM. Prvý počítač nemal pevný disk a disk bol zakúpený samostatne.

    6. Na čo je toto zariadenie určené?


    Ryža. 2

    1. Vyrába elektrinu
    2. Vykonáva aritmetické operácie
    3. Bankomat z obchodu v 30. rokoch 20. storočia

    Toto je jeden z neskorších modelov sčítacieho stroja.

    7. Čo znamená slovo „počítač“?

    1. Mysliteľ
    2. Kalkulačka
    3. Násobiteľ

    8. Kto sa nazýva „otec“ počítača?

    1. Charles Babbage (prvá polovica 19. storočia)
  • John von Neumann (prvá polovica 20. storočia)
  • Bill Gates (druhá polovica 20. storočia)
  • Princípy stavby moderného počítača vyvinul už v roku 1822 Charles Babbage vo svojom projekte Analytical Engine, ktorý o viac ako 70 rokov neskôr realizoval Howard Aiken.

    9. Ako sa meria objem informácií?

    1. Tyčinky
    2. podložky
    3. Bity

    beat (anglicky) dvojková číslica – dvojková číslica). Tiež slovná hračka: inž. trocha- Málo(trochu v informatike znamená najmenšie množstvo informácií).

    10. V roku 1963 Douglas Engelbart vynašiel zariadenie. Čo to je?


    Ryža. 3

    1. ručný skener
    2. Joystick

    11. Aké počítačové zariadenie postavili pamätník v Jekaterinburgu na nábreží rieky Iset?

    1. Systémový blok
    2. Monitor
    3. Klávesnica

    12. Je táto osoba považovaná za prvého programátora? Kto je to?

    1. Ada Augusta Lovelace
    (1815–1852)
  • Grace Hopper (1906 – 1992)
  • Niklaus Wirth (1934 – ..)
  • Ada Augusta Byron, sobášom grófka z Lovelace, bola jedinou legitímnou dcérou básnika Georga Byrona. Keď počula o vytvorení analytického motora, navštívila laboratórium Charlesa Babbagea. Dievča vyvinulo záujem o programovanie, ktorému sa potom Ada s vášňou venovala celý život. Prišla s nápadom využiť binárnu reprezentáciu čísel v pamäti; cyklov a podprogramov. Žiaľ, počas svojho života nikdy v praxi nevidela, ako jej programy fungujú.
    Podarilo sa to ale Grace Hopperovej, ktorá sa narodila takmer o 100 rokov neskôr ako Ada Lovelace. Grace Hopper pracovala na vytvorení softvér pre počítač Mark I. Mark I – vyše sto metrov kubických trblietavého kovu – bol zázrakom inžinierstva, vykonal až tri aritmetické operácie za sekundu a mal až 72 bajtov RAM!
    Niklaus Wirth – švajčiarsky vedec, informatik, jeden z najznámejších teoretikov v oblasti programovacích jazykov, profesor informatiky

    12. „Ocko rozdával darčeky. Otec zlomil drôty. Pápežova harfa sa stratila dvakrát." Čo sa dá naučiť správnym použitím týchto informácií?

    1. hovoriť rýchlo
    2. píšte rýchlo
    3. Rýchle čítanie

    Ak sa pozriete na štandardnú klávesnicu, všimnete si, že klávesy s týmito písmenami sú umiestnené v rovnakom rade.

    14. Ktoré z týchto slov môže človek žijúci v Anglicku písať na klávesnici bez ruských písmen?

    Namiesto veľkého písmena „Z“ je napísané číslo „3“, ktoré sa vizuálne líši od originálu len málo.

    15. Nedávno bol predstavený prototyp novej kancelárskej stoličky vybavenej počítačovým systémom, ktorý okrem iného dokáže monitorovať držanie tela sediaceho človeka. A čo dokáže táto stolička s pravdepodobnosťou 96%?

    1. Určite, kto na ňom sedí
  • Určte hmotnosť sediacej osoby
  • Zmeňte výšku sedadla
  • 16. Čo je toto zariadenie?

    Ryža . 4

    1. Tlačiareň
    2. Plotter
    3. Skener

    Plotter - zariadenie na tlač veľkých obrázkov - kresieb, schém, plagátov, bannerov atď.

    17. Americký „Computer Dictionary“ hovorí: „Počítač je elektronické zariadenie, ktoré nenahradí človeka, kým sa nenaučí smiať sa na šéfových vtipoch a ...“ Pokračujte vo fráze ...

    1. Skryť svoje chyby
    2. Požiadanie o pomoc od kolegu
    3. Obviňujte to z iného počítača

    18. Na ploche počítača môjho priateľa sú vtipné popisky ikon. Nápis pod jednou ikonou končí slovami „pred jedlom“. Čomu zodpovedá táto ikona?

    1. Dirigent
    2. Moje dokumenty
    3. Môj počítač

    Pred jedlom si umyte ruky (počítač).

    19. V Americkom múzeu počítačov môžete vidieť pamäťový blok jedného z prvých počítačov postavených v 50. rokoch. Vedľa neho je moderný čip s rovnakým množstvom pamäte. Vymenujte tretí predmet výstavy.

    1. Mikroskop
  • Teleskop
  • CD
  • 20. Štúdie vykonané v londýnskych kanceláriách ukázali, že v priemere 15 % odpadu vo vnútri týchto predmetov tvoria čipsy, 15 % sladkosti, 7 % cestoviny; Po 1% - hobliny, hmyz, nechty, vlasy. Kde sa toto všetko nachádza?

    1. V odpadkovom koši
    2. V klávesnici
    3. V systémovom bloku

    21. Názov ktorej noty je rovnaký ako názov jedného z programovacích jazykov?

    22. Zariadenie pre počítač, ktoré mu umožňuje komunikovať s iným počítačom prostredníctvom telefónnej alebo káblovej siete?

    1. trackball
    2. Telefón
    3. Modem

    23. V ktorom roku UNESCO oficiálne zaregistrovalo Svetový deň informácií?

    1. v roku 1994
  • v roku 1944
  • v roku 2004
  • 24. Priezvisko ktorého z týchto vedcov sa stalo názvom programovacieho jazyka?

    1. newton
    2. Einstein
    3. Pascal

    Pascal vytvoril Niklaus Wirth v rokoch 1968-69. Svoje meno dostala na počesť vynikajúceho francúzskeho fyzika, matematika, filozofa a spisovateľa Blaisa Pascala. Pascal je jeden z najznámejších programovacích jazykov (je celkom možné, že sa s jeho neskoršou verziou zoznámime na strednej škole), je široko používaný pri výučbe programovania v škole a je základom pre veľké množstvo ďalších jazykov. .

    25. Prvé programy sa nenahrávali na disky, ale na dierne štítky. Aký je rozdiel medzi diernym štítkom, na ktorom sú zaznamenané informácie, a prázdnym diernym štítkom?

    1. vyrazené otvory
  • Čísla sú tieňované
  • Písmená vedľa čísel
  • 26. Bez akého zariadenia počítač nefunguje?

    1. Bez procesora
  • Bez monitora
  • Bez myši
  • Naozaj, bez procesora, ale prečo, keď vaša myš nefunguje, kričíte: "Môj počítač nefunguje!"

    27. Spoločnosť otvorila múzeum histórie spoločnosti "Microsoft". Na stene okrem iných exponátov visí aj červený telefón. Keď zdvihnete telefón, budete počuť hlas najdôležitejšieho človeka v spoločnosti. Kto je to?

    1. Bill Gates
    2. Riaditelia spoločností
    3. zákazník

    Ako pri každej spoločnosti, ktorá predáva svoje produkty, najdôležitejší je zákazník. Žiadny zákazník - žiadny zisk, žiadny zisk - žiadny podnik. Zdvihnutím telefónu môžete počuť, ako sa zákazník rozpráva s dispečerom.

    28. Čo znamená slovo v rébuse?

    Ryža. 5

    1. Ovládacie zariadenie
    2. Vstupné zariadenie
    3. výstupné zariadenie

    Slovo „displej“, synonymum pre slovo „monitor“, je v rebuse zašifrované. Ide teda o výstupné zariadenie.

    29. Kto „vylieči“ počítač?

    1. Archív
    2. Antivírus
    3. Programátor

    30. In začiatkom XXI storočia sa Eskimáci zoznámili s vynálezom, ktorý bol do ich jazyka preložený ako „ikiaqqivik“ – „cestovať vrstvami“. Čo je to za vynález?

    1. fotoobchod
    2. internet
    3. kompaktný disk

    Spočiatku sa toto slovo používalo na opis konania šamana, ktorý „cestoval“ časom a priestorom, aby našiel odpoveď na otázku.

    31. Symbolom ktorého programu je tučniak?

    1. linux
  • Windows
  • MS DOS
  • 32. Ktoré pamäťové zariadenie sa objavilo ako prvé?

    1. kompaktný disk
    2. USB Flash
    3. disketa

    33. Ktoré zariadenie v tomto zozname chýba?

    1. Klávesnica
    2. Skener
    3. Monitor

    Klávesnica, skener - vstupné zariadenia, monitor - výstupné zariadenie.

    34. V ktorom roku bol vynájdený prvý pevný disk, ktorý zaberal priestor chladničky?

    Keď som v roku 1993 prišiel do našej školy pracovať, v počítačovej triede boli stroje YAMAHA. Všetky boli zosieťované a načítané z diskety. Nemali Winchester. O niečo neskôr prišla do školy trieda IBM, jeden z počítačov mal neslýchané „bohatstvo“ - 40 MB pevný disk!

    35. Aká bola veľkosť prvého pevného disku, ktorý zaberal miesto v chladničke?

    1. 4,4 megabajtov
  • 4,4 gigabajtov
  • 4.4 terabajtov
  • Teraz je to ťažké uveriť, ale napriek veľkým rozmerom bol objem prvého pevného disku menší ako objem bežného disku CD.

    36. Flash pamäť bola vynájdená v roku 1984. V ktorej krajine sa to stalo?

    1. Rusko
    2. Japonsko

    Zdroje.

    Materiál bol pripravený na základe informácií z otvorených zdrojov.

    1. Voľná ​​encyklopédia Wikipedia. http://en.wikipedia.org
    2. Základ otázok "Čo? Kde? Kedy?" Počítačové otázky. Kompilácia Konstantina Knopa. http://db.chgk.info/tour/computer.
    3. Fotografie: http://ru.wikipedia.org/wiki/Arithmometer, http://arif-ru.narod.ru/hi/vk2.htm, http://www.cerncourier.com/main/article/40/ 10/24/1/cernbooks2_1200, http://www.rtkk.ru/cat/hp_designjet_1050c_plus

    snímka 2

    4 3 1 2 10 21 19 18 17 16 15 14 13 12 11 22 9 8 7 6 5 24 23 20 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 25 27 26 29 28 30 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    snímka 3

    Čo znamená slovo „počítač“?

    Kalkulačka Multiplikátor Mysliteľ

    snímka 4

    V dôsledku zlyhania počítača v prvých hodinách roku 2000 sa návštevníci jednej z internetových stránok ocitli v ďalekej budúcnosti. Aký rok videli na obrazovke? 19100 20000 20100

    snímka 5

    Zistite, kto na nej sedí Zmeňte výšku stoličky Nedávno bol predstavený prototyp novej kancelárskej stoličky vybavenej počítačovým systémom, ktorý okrem iného dokáže sledovať aj držanie tela sediaceho. A čo dokáže táto stolička s pravdepodobnosťou 96%? Určte hmotnosť sediacej osoby

    snímka 6

    Disketa Pevný disk USB Flash Ktoré pamäťové zariadenie bolo prvé?

    Snímka 7

    Bits Washers Clubs Ako sa meria objem informácií?

    Snímka 8

    Jachta Rose Horse Ktoré z nasledujúcich slov môže človek žijúci v Anglicku napísať na klávesnici bez ruských písmen?

    Snímka 9

    Platiť za služby mobilný telefón niektoré príkazy boli vyvinuté pomocou terminálu. Spomedzi navrhovaných príkazov určte ten, ktorý automat na platbu za služby nedokáže vykonať Určte stupeň znehodnotenia bankovky Zadajte telefónne číslo Určte nominálnu hodnotu bankovky

    Snímka 10

    Programátor antivírusového archívu Kto „vylieči“ počítač?

    snímka 11

    Microscope Telescope CD V Americkom múzeu počítačov môžete vidieť pamäťový blok jedného z prvých počítačov postavených v 50. rokoch minulého storočia. Vedľa neho je moderný čip s rovnakým množstvom pamäte. Vymenujte tretí predmet výstavy.

    snímka 12

    Monitor klávesnice Scanner Ktoré zariadenie chýba v tomto zozname?

    snímka 13

    Linux Windows MS DOS Ktorý symbol programu je tučniak?

    Snímka 14

    USA Rusko Japonsko Flash pamäť bola vynájdená v roku 1984. V ktorej krajine sa to stalo?

    snímka 15

    Grafický editor Zvukový editor Textový editor Aký program možno použiť na úpravu súboru song.jpg vianočného stromčeka?

    snímka 16

    Procesor Monitor Myš Bez ktorého zariadenia počítač nefunguje?

    Snímka 17

    S pomocou tohto koňa Achájci porazili kráľa Priama. Dnes sa takto volá jeden z najznámejších programov? Trojan Pegasus Bolivar

    Snímka 18

    Snímka 19

    Výstupné zariadenie Vstupné zariadenie Riadiace zariadenie Čo znamená slovo v rebuse?

    Snímka 20

    Internet Hard Dick Na začiatku 21. storočia Eskimáci narazili na vynález, ktorý bol do ich jazyka preložený ako „ikiaqqivik“ – „cestovanie cez vrstvy“. Čo je to za vynález? photoshop

    snímka 21

    Môj počítač Moje dokumenty Prieskumník súborov Môj priateľ má na pracovnej ploche kamarátovho počítača vtipné popisky ikon. Nápis pod jednou ikonou končí slovami „pred jedlom“ Čomu zodpovedá táto ikona?

    snímka 22

    Zvaľte vinu na iný počítač Skryte svoje chyby Americký počítačový slovník hovorí: „Počítač je elektronické zariadenie, ktorá nenahradí človeka, kým sa nenaučí smiať sa na vtipoch šéfa a ... “ Pokračujte vo fráze. Požiadajte o pomoc kolegov

    snímka 23

    Diery sú vyrazené Čísla sú premaľované Vedľa čísla je napísané písmeno Prvé programy sa nenahrávali na disky, ale na dierne štítky. Aký je rozdiel medzi diernym štítkom, na ktorom sú zaznamenané informácie, a prázdnym diernym štítkom?

    snímka 24

    Štúdie uskutočnené v londýnskych kanceláriách ukázali, že v priemere 15 % odpadu vo vnútri týchto predmetov tvoria čipsy, 15 % sladkosti, 7 % cestoviny; Po 1% - hobliny, hmyz, nechty, vlasy. Kde je toto všetko? V klávesnici V odpadkovom koši V systémovej jednotke

    Snímka 25

    Klávesnica Systémová jednotka Monitor Aké počítačové zariadenie postavili pamätník v Jekaterinburgu na nábreží rieky Iset?


    Súťaže

    Príslovia

    slovná hra

    Lingvista

    Scrabble

    InfoRebuses

    had

    Obaja – čo to je?

    Prekvapenie

    Súťaž kapitánov


    Počítač je najlepší priateľ človeka.

    Povedz mi, aký máš počítač a ja ti poviem, kto si.

    Nesmejte sa na starých počítačoch a váš bude starý.

    Pamäťou počítač nezničíte.

    Stretnú sa na notebooku, odídu podľa mysle.

    Nepozerajú sa do systémovej jednotky pre nadaný počítač.

    Do Silicon Valley s počítačom nechodíte.

    Kto si spomenie na BESM, je v nedohľadne.

    Procesorový svet nie je živý len s Intelom.

    Malý mikroprocesor (alebo notebook), ale drahý.

    Každý kábel miluje svoje hniezdo.

    Premýšľajte dvakrát - inovujte raz.

    Topiaci sa muž chytil F1.

    Nie všetky WINDOWS, ktoré visia.

    Sedem problémov - jeden "Reset".

    Nie identifikátor farbí súbor, ale identifikátor súboru.

    Vymazané z troch košov.

    To, čo sa odstráni z koša, je preč.

    Winchester je zrkadlom duše užívateľa.

    BASIC (Pascal, C) je vždy užitočné naučiť sa.


    Súťaž "Erudovaný"

    Tímom budú postupne klásť otázky. Každá správna odpoveď prinesie tímu 1 bod.


    • Číslo, ktoré definuje číselnú sústavu. Zlúčenina obsahujúca atóm kovu a jednu alebo viac OH hydroxylových skupín.

    2. Komponent poľa. Jeden zo základných pojmov v chémii.




    5. Poradové číslo prvku poľa. Číselný ukazovateľ umiestnený v spodnej časti písmena v matematickom výraze alebo v zázname o zložení zlúčeniny.


    6. Synonymum pre pojem „operátor v programe“ .. Športový tím.


    7. Rez dráhy magnetického disku. Priestor na štadióne pre divákov alebo súťaže samostatné druhyšportu.


    8. Hovorové označenie znaku použitého v emailovej adrese. Pet.


    9. Organizácia súborov a adresárov na disku. Trváca rastlina s tvrdou stonkou.


    10. Časť príkazu cyklu (príkazy opakované počas jeho vykonávania). Ľudské alebo zvieracie telo vo svojich vonkajších, fyzických podobách.


    Obaja – čo to je?

    A rodina, armáda a spis.

    Winchester

    A koberec a beh a na magnetickom disku.

    Poznámkový aj programovací jazyk

    A mesto v Anglicku a názov pevného disku.

    Rybárčenie aj počítač


    Lekársky aj počítačový program.

    A umelý kanál naplnený vodou,

    a komunikačná linka.

    A pohyb nohy pri chôdzi,

    a veľkosť merania parametrov cyklu.

    Postup

    Automobilové aj na prenos dát v počítači.


    Súťaž kapitánov

    Cvičenie:

    Kapitán každého tímu prezentuje propagačný plagát. Ochrana zvoleného predmetu!


    • tí, ktorí nerozumejú binárnej aritmetike
    • a tí, ktorí tomu rozumejú.

    InfoRebuses

    1 tím

    2 tím


    InfoRebuses (odpovede)

    2 tím

    1 tím

    Drive

    Klávesnica

    Počítačová veda

    Winchester


    Lingvista


    Lingvista

    Slovo je dané, treba z neho poskladať podstatné mená, spoločné podstatné mená v jednotkách. číslo za 1 minútu.

    Programovanie


    slovná hra

    Uvádza sa akékoľvek začiatočné slovo, každý hráč tímu musí pomenovať ďalšie slovo z predmetu informatika, ktoré začína posledným písmenom pôvodného slova atď.

    Napríklad:

    Monitor – rambler – r o b o t – t ekst – t raffic – počítač – raster - …

    Prinesie 1 bod svojmu tímu, ktorý hráč,

    kto dal posledné slovo.



    Súťaž "Had"









    Výsledky kvízu:

    1 tím

    2 tím

    Počet bodov -

    Počet bodov -


    Ciele a ciele podujatia:

     rozvoj logického myslenia; kognitívny záujem, tvorivá činnosť žiakov;
     prepojiť informatiku s inými predmetmi;
     upevnenie vedomostí v predmete informatika a IKT;
     rozvoj pamäti, pozornosti, funkcií myslenia (analýza, syntéza, porovnávanie, klasifikácia),
     rozvoj predstáv o informačných aktivitách.
     formovanie kognitívneho záujmu žiakov;
     formácia komunikačné kvality osobnosť;
     pestovať rešpekt k súperovi, vytrvalosť, vôľu víťaziť, vynaliezavosť, schopnosť tímovej práce;
     výchova k serióznosti, samostatnosti, zodpovednosti a presnosti.

    Materiálno-technické vybavenie
     Prezentácia a sada prezentačnej techniky.
    Pracovný list pre súťaže.

    Víťazný ťah

    Milí chlapci, dnes tu budeme mať kvíz z informatiky.

    Žijeme v 21. storočí -
    Doba počítačov, technické objavy.
    Veda storočia – nazývame informatiku
    Celý svet závisí od informatiky.

    A náš kvíz nazveme – Cesta do infosveta. A to nie je náhoda.

    Od dávnych čias existuje pojem „terra incognita“ – neznáma tajná krajina. Dúfam, že náš Infosvet je územím informatiky a počítačová technológia prestal byť pre vás rovnakou neznámou, veľa ste sa naučili, je čas otestovať svoje vedomosti

    Už viete, že všetok ľudský život a činnosť priamo súvisí so spracovaním informácií. Ako povedal filozof Francis Bacon: "Ten, kto vlastní informácie, vlastní svet."

    Sme svedkami zaujímavej etapy vo vývoji moderná spoločnosť- proces informatizácie - piata informačná revolúcia. V informačnom priestore žije človek a sám je jeho súčasťou. A počítač je nepostrádateľným pomocníkom osobu pri práci s informáciami iný druh a vlastnosti.

    V hre sa zúčastňujú dve družstvá skupín 1. kurzu: skupina 1 - K - 1 a 1 - P - 1.
    Mali by na nás zapôsobiť svojimi znalosťami informatiky.
    Žiadam tímy, aby zaujali svoje miesta, a divákov, aby pozdravili naše tímy.

    Dnešný zápas hodnotí veľmi kompetentná porota v zložení:

    Začnime predstavením príkazov. Tímy boli požiadané, aby vymysleli názov tímu a motto.

    Začnime predstavením príkazov.

    1. KOLO - ROZHRÁVKA

    1) Jednotka informácie, o ktorej je absolútne isté, že pozostáva z 8 menších jednotiek (bajtov)

    2) Pracovný priestor na počítači, ktorý v množnom čísle dal názov jednému z celosvetovo populárnych OS (okno a operačný systém Windiws)

    3) Ostatné postavy to nazývajú „neviditeľné“ (medzera)

    4) Stáva sa to: video ..., matka ... a zvuk ... Čo je to? (zaplatiť)

    5) Na internete to nie je dom, ani ulica a dokonca ani Sovietsky zväz. Zvyčajne obsahuje špeciálne zviera - psa (adresa)

    6) Predtým to bol názov skladu, kde sa skladovala zelenina a teraz sa tu ukladajú objednané údaje (databáza)

    7) Počítačový rukopis (písmo)

    8) Bez ohľadu na to, koľko si toho pamätáš, aj tak zabudneš. Čo to je? (heslo)

    9) "mozog" počítača (procesor)

    2 KOLO - DEKODÉR

    Parafrázujte príslovia počítačovým spôsobom

    1) Lepšia Corvette na stole ako Pentium vo sne. (Lepší vták v ruke ako vták na oblohe)

    2) Vítajú ich počítače, sprevádzajú ich programy. (Víta ich oblečenie, sprevádza ich myseľ)

    3) Program nie je drahý, algoritmus je drahý. (Drahý nie je darček, ale pozornosť je drahá)

    4) Pamäťou počítač nezničíš. (Kaša sa nedá pokaziť maslom)

    5) Nechodia do Silicon Valley so svojim počítačom. (Nechodia do Tuly s vlastným samovarom.)

    6) Nepozerajú sa do systémovej jednotky nadaného počítača (nepozerajú sa darčekovému koňovi do úst.)

    7) Súbor nezafarbuje identifikátor, ale identifikátor súboru (Nie meno nezafarbuje osobu, ale meno osoby)

    8) Bitové bajty ušetria (Kopeck šetrí rubeľ) Médiá + Hmyz = Disk _ _ _ _ _ _ _ _ (Disk + Gadfly = Disk)

    3 KOLO - SLOVENÉ DOPLNENIE

    Uhádni slová-výrazy a získaj slovný súčet z oblasti informatiky

    Jedno ovčie slovo + grécke písmeno = zoznam možností na obrazovke, z ktorých sa vyberie požadovaná _ _ _ _ (Ja + Nu = Menu)

    Lososová ryba + Slangový názov pre hotovosť = Symbol_ _ _ _ _ _ (Sig + Hotovosť = Signál)

    Strmý breh alebo útes + pochúťka pre psa = nastaviteľný parameter monitora_ _ _ _ _ _ _(svetlo + kosť = jas)

    Výkričník vrany + Číslo + Označenie jednotky energie a práce = Vymeniteľný prvok tlačiarne_ _ _ _ _ _ _ _ (Kar + Tri + J = Kazeta)

    Segment 100 rokov + matematický donut = Smerový segment _ _ _ _ _ _(Storočie + Thor = Vektor)

    Tanečný pohyb + Text herca = Zabezpečenie informácií počítača _ _ _ _ _ _(Pa + Rola = Heslo)

    Vrchol hory + Blato-kamenný potok v horách = Minimálny bitmapový prvok _ _ _ _ _ _ _ (vrchol + bahno = pixel)

    4 PREHLIADKA - METÓDA SÚRADNICE
    Táto tabuľka obsahuje fragmenty Hareových poznámok (A2, G6, G1, A6, C3, B1, G4, B4); Vlk (A3, G2, B3, G5, B2, B6, B2, B6); a poznámky pre vás (B5, A1, D3, A4, B1).
    Obnovte tieto poznámky (nezabudnite rozdeliť text na slová).

    1 2 3 4 5 6
    A Mol Gla Odi c.U yazha yaz
    B-e sho jach ogy. yuut adv
    V RA! alu ytsa tsaf Si lepší.
    G edl nza ode gon oro

    Odpovede - Hlavná vec pre zajaca sú jeho nohy

    Jeden zajac je dobrý, dva sú lepšie

    Výborne. HURÁ!

    5. kolo – Vyriešte hádanku

    Winchester
    katalóg
    logiky
    laptop
    heslo
    vodič
    poskytovateľa
    adresu
    vírus

    6 ZÁJAZD - HÁDAJ - KA

    Uhádnite slová obsahujúce skratku PC (Personal Computer).

    1. Ohnisko "_ _ PC _" (časť pece).
    2. "_ _ PK _" (kopec, kopec, sopka) kopec
    3. Sekačka "_ _ PK _" (Nástroj záhradníka).
    4. "_ _ PC _" (Malý kúsok dreva) úlomok
    5. priečinok "_ _ PC_" (papiernictvo na papiere).
    6. Tlačidlo "_ _ _ PC _" (spona a ostré písacie potreby).
    7. "_ _ _ PC _" (Záplata látky na domáce potreby) handra
    8. "_ _ _ PK _" (Loď so silným širokým trupom) loď
    9. "_ _ _ _ PC_" (sponka na papier).
    10. Nákup "_ _ _ _ PC _" (Pozitívny výsledok návštevy obchodu)

    Uhádnite slová obsahujúce skratku DOS (Disk Operating System)

    1. Spis „DOS _ __“ (Dokumenty o každom prípade, vydanie).
    2. „DOS _ _“ (Voľný čas) voľný čas
    3. „DOS _ _ _“ (podráždenosť po neúspechu, rozhorčenie)
    4. Pancier "DOS _ _ _ _" (stredoveká ťažká technika).
    5. „DOS _ _ _ _ _“ (prosperita, nedostatok núdze) prosperita
    6. "DOS _ _ _ _ _ _ _" (úspech) úspech
    7. "_ _ DOS _ _" (Veselá, zábavná udalosť) radosť
    8. „_ _ _ dos _ _“ (sebaúcta) hrdosť
    9. "_ _ _ DOS _ _" (Dobrôtky kaziace zuby a postavu) sladkosti
    10. "_ _ _ _ dos _ _" (životné obdobie) mladosť

    7 KOLO - POČÍTAČOVÉ ANAGRAMY
    ANAGRAM (z gréckeho „znova“ a „záznam“) je literárna technika spočívajúca v preskupovaní písmen alebo zvukov určitého slova (alebo viacerých). Napríklad pomaranč je španiel.

    Je zvykom pracovať iba s podstatnými menami v jednotnom čísle v nominatíve.

    Preskupením potrebujete rozlúštiť slová súvisiace s informatikou. Po rozlúštení určite, ktoré slovo je tu zbytočné.

    1) KETST, OLISCH, FRGIAC, MABAGU.

    2) VIKLURATA, STKIDOJ, NERSKA, TERPNÍR.

    3) TORNIMO, TERTPLO, TERINPR, SHYM.

    4) TERCHESVIN, TAKEDIS, AKTPKOM KSDI, SORTSESPRO.

    5) TANLEPEROF, TAKEDIS, TAKRAROFPE, NIMOROT.

    6) NOFELTE, MMEDO, TFEELKSA, THAYAPM.

    7) UHLS, USCV, YENYANOB, GOMZ.

    8) KABOTRAOB, IENEHRNA, TORLYAKUKAL, EEAAPRDCH.

    9) KVALITA, AONT, KVAUB, RATSFI.

    10) METRARIPH, TISÍC, TORKALYALKU, DOVOSKID.

    Odpovede:
    1) Text, číslo, graf, papier. Papier je nosič informácií, všetko ostatné sú druhy.

    2) Klávesnica, joystick, skener, tlačiareň. Tlačiareň je výstupné zariadenie, všetko ostatné je vstupné zariadenie.

    3) Monitor, ploter, tlačiareň, myš. Myš je vstupné zariadenie, všetko ostatné je výstupné zariadenie.

    4) Winchester, disketa, CD, procesor. Procesor je zariadenie na spracovanie informácií, všetko ostatné je externá pamäť.

    5) Perforovaná páska, disketa, dierny štítok, monitor. Monitor je zariadenie na výstup dát, všetko ostatné sú nosiče informácií.

    6) Telefón, modem, fax, pamäť. Pamäť je úložné zariadenie, všetko ostatné je prenosové zariadenie.

    7) Sluch, chuť, čuch, mozog. Mozog spracováva informácie, všetko ostatné – zmysly.

    8) Spracovanie, skladovanie, kalkulačka, prenos. Kalkulačka je výpočtové zariadenie, všetko ostatné je druh práce s informáciami.

    9) Bodka, poznámka, písmeno, číslo. Nota sa nedá zadať z klávesnice, všetko ostatné je možné.

    10) Aritmometer, počítadlo, kalkulačka, disková jednotka. Disková jednotka je zariadenie na záznam (čítanie) na magnetické disky, všetko ostatné je druh práce s informáciami.

    1 - Hra s divákmi

    POČÍTAČ VYHĽADÁVANÝ

    Vo frázach súvisiacich s počítačmi a informatikou sa slová nahrádzajú opačnými vo význame, účele, veľkosti atď. Definujte pôvodné frázy.

    Tichý mikrofón. (Reproduktor zvuku)
    - Dlhodobá skleróza. (RAM)
    - lokálny počítač (WAN)
    - deka pre mačku (podložka pod myš)
    - Otec blok (základná doska)
    - Flexibilná doska (pevný disk)

    2 - Hra s publikom

    ŠIFROVANIE

    Skúste si prečítať tento príspevok

    94NN03 S006SCH3NN3 P0K4ZY8437, K4KN3 U9N8N73LNY3 83SCHN M0ZH37 93L47L N4Sh R4ZUM! 8P3CH47LAYUSCHN3 83SCHN! CH4CH4L4 E70 6YL0 7RU9N0, N0 S3YCH4S N4 E70Y S7R0K3 84SH R4ZOOM CHN7437 E70 4870M47NCH3SKN, N3 Z49UMY84YAS 06 E70M.
    G0P9NSH! LNSH 0PR393L3NNY3 LU9N M0GU7 PR0CHN747E70.

    TÁTO SPRÁVA UKÁŽE, ČO Úžasné VECI DOKÁŽE NAŠA MYSEĽ! PÔSOBNÉ VECI! NAJPRV TO BOLO ŤAŽKO, ALE TERAZ V TOMTO RIADKU TOTO VAŠA MYSEL ČÍTA AUTOMATICKY BEZ PREMÝŠĽANIA.
    BYŤ HRDÝ! TOTO MÔŽU ČÍTAŤ LEN URČITÍ ĽUDIA.

    3 - Hra s publikom

    Kurzor
    pixel
    skener
    počítač
    monitorovať
    Pamäť

    4 - Hra s publikom

    ANAGRAMY

    GLOW → K _ _ _ _ (komunikačná linka) (kanál)

    REED → M _ _ _ _ (zariadenie na vstup informácií) (myš)

    IHLA → L _ _ _ _ (veda o zákonoch a formách myslenia) (Logika)

    MIONROT → M_ _ _ _ _ _ (zariadenie na výstup informácií) (Monitor)

    BAKEL → K_ _ _ _ _ (niekoľko drôtov v plášti) (kábel)

    ROXET → C _ _ _ _ _ (časť dráhy magnetického disku) (sektor)

    REVERSE → (výkonný sieťový počítač) (Server)

    Téma udalosti:

    Počítačový kvíz „Počítačoví odborníci“

    Cieľ:

    Hravou formou zhrňte a otestujte vedomosti za 1. polrok

    Úlohy:

    - Vzdelávacie - rozvoj kognitívneho záujmu, výchova k zodpovednému postoju ku kolektívnej činnosti.

    - Vzdelávacie - opakovanie základných pojmov, definícií.

    - Vývoj - rozvoj pamäte, logického myslenia.

    Vybavenie:

    Karty úloh, prezentácia, počítač, video projektor, hodnotiace hárky pre porotu.

    Pravidlá hry: Každá trieda vyberie 5 členov do tímu.

    Domáca úloha: vyberte si kapitána tímu, vymyslite názov tímu a motto.

    Vedenie: (Snímka 1)Dobré popoludnie milí priatelia! Radi privítame všetkých zhromaždených v tejto triede. Dnes tu budú súťažiť tímy. Budú musieť absolvovať sériu testov, počas ktorých budú môcť preukázať svoje znalosti z informatiky a schopnosť ich aplikovať v neštandardných podmienkach. Družstvo s najvyšším počtom bodov a na prvom mieste získa certifikát. Požiadame našich hostí o hodnotenie súťaží.

    Poprosím účastníkov, aby sa rozdelili do tímov, poradili sa, dali názov tímu, vybrali kapitána.

    Pozor! Počítačový kvíz začína!

    Kapitáni tímov sú vyzvaní, aby si vylosovali číslo a určili poradie svojho tímu.

    SÚŤAŽ 1. „Reprezentácia tímov“.(2 body)(Snímka 2)

    Tím "Jazdci" motto: Hráme najlepšie Darí sa nám!

    Tím: Myši.
    motto: Kto s informatikou život ide ďalej, Nikdy nikam nezmizne.

    SÚŤAŽ 2. “Rozcvička”.(Snímka 3)

    Vedúci: Otázky sú prezentované ústne a sú kladené postupne každému tímu. Ak tím správne odpovie na otázky, dostane 1 bod, ak neodpovie alebo odpoveď nie je správna, potom otázka prejde na ďalší tím súperov.

    (Snímka 4)

      Časť klávesnice (kľúč)

      Malý program, ktorý sa môže pripísať iným programom
      (Vírus)

      Je prítomný v spise aj v osobe. (Názov)
      (Snímka 5)

      Hmotný predmet na uchovávanie informácií (prepravca)

      Oprava chýb v texte (Úprava)

      Zoznam, z ktorého si môžete vybrať príkaz (Ponuka)
      (Snímka 6)

      Ako sa volá dirigent orchestra počítačových zariadení? (Operačný systém)

      Indikátor polohy na displeji (kurzor)

      Ako sa volá základná doska počítača? (materská)
      (Snímka 7)

      Ako dlho sú informácie uložené v pamäti počítača? (Pred vypnutím počítača)

      Ako dlho by vám trvalo vytvoriť najjednoduchší obrázok hudobný editor? (V hudobnom editore nemôžete vytvoriť obrázok)

      Ako dlho sú informácie uložené v trvalej pamäti počítača?
      (Do prepísania alebo navždy)
      (Snímka 8)

      A armáda, konštrukcia a systém v osobnom počítači (B lok)

      A rodina, armáda a spis (Archív)

      A miesto na parkovanie a vykladanie lodí a bod na pripojenie externých zariadení k počítačovej zbernici (P ort)

    SÚŤAŽ 3. „Anagram, alebo preusporiadaj písmená a získaj slovo“(Snímka 9)

    Vedúci: Zobrazí sa výzva na zadanie kombinácií písmen. Je potrebné preusporiadať písmená tak, aby sa dostali slová súvisiace s témou uvedenou v názve úlohy. Úloha je zobrazená celá, koho tím sa s ňou rýchlejšie vyrovná, dostane 1 bod za každé správne uhádnuté slovo.

    (Snímka 10)

    Úloha 2Rôzne pojmy

    Správne odpovede:

    Rokurs
    Zabac

    Vuzk
    mentudok
    Taib
    Ursiv
    Život
    Maropgram

    Kurzor
    Odsek

    Zvuk
    Dokument
    Byte
    Vírus
    Súbor
    Program

    (Snímka 11, 12, 13)

    A teraz si trochu oddýchneme. Úloha napísaná na kartách je „Zobrazujte mimikou a gestami“. 3 minúty na prípravu

    Ja tím:

    1. Tlačiareň.
    2. Počítač zamrzne.

    II tím:

    1. Počítačová myš.
    2. Hrajú sa dvaja chlapci počítačová hra.

    Vďaka tímy. Pobavili sme sa. Teraz poďme vyriešiť hádanky:

    Skromný sivý drdol,

    Dlhý tenký drôt

    No, na krabici -

    dve alebo tri tlačidlá.

    V zoo je zajačik

    Počítač má... MYŠ.

    A teraz, priatelia, hádanka!

    Čo je rukoväť

    Dva gombíky, spúšť a konský chvost?

    No, samozrejme, že je... JO YS T I K

    Ako odvážny kapitán!

    A na to - obrazovka je zapnutá.

    Dýcha jasnou dúhou,

    A počítač na to píše

    A bez váhania kreslí

    Všetky druhy obrázkov.

    Na vrchu celého auta

    Ubytuje... D I S P L E Y.

    V blízkosti displeja - hlavnej jednotky:

    Je tam elektrina

    K najdôležitejším mikroobvodom.

    Tento blok sa nazýva... S I S T E M N Y M

    Skoč na klávesy a skoč -

    Be-re-gi but-go-talk!

    Jeden alebo dva a máte hotovo

    Vypustil slovo!

    Tam sú prsty telesnej výchovy

    Toto je - ... K L A V I A T U R A.

    Obsahuje programy

    Pre mamu aj otca!

    Zabalené ako cukríky

    Rýchlo sa točí... D I S K E T A.

    A niekedy aj počítače

    Rozprávajú sa

    Ale pre tento

    Potrebujú niečo.

    Pripojené k telefónu

    Správa prijatá!

    Niečo, čo nie je každému známe!

    Volá sa... M O D E M.

    Na čo slúži tento box?

    Ťahá do seba papier

    A teraz písmená, bodky,

    Čiarky - riadok po riadku -

    Vytlačí obrázok

    Umelý majster

    Trysková tlačiareň.

    SÚŤAŽ 4. „Hádaj“(Snímka 14)

    Vedúci: Definujte pojem počítač na uvedených obrázkoch. Na obrazovke sa postupne zobrazia tipy. Ak uhádnete výraz z prvej rady, získate 5 bodov, z druhej - 4 body, z tretej - 3 body, zo štvrtej - 2 body a 1 bod, ak boli použité všetky rady. Každý tím má právo odpovedať v každej úlohe iba 1-krát. V prípade chyby tím stráca právo na odpoveď.

    (Snímka 15)

    1. Aký predmet operačný systém Windows zodpovedá obrázku?

    verbálne náznaky.

      Môže byť malý aj veľký.

      Jednoduché.

      Môžete v ňom zbierať huby.

      Používa sa na uloženie nechceného papiera.

      Nachádza sa na pracovnej ploche počítača.

    (Snímka 16)

    (Snímka 17)

    2. Ktorému objektu operačného systému Windows zodpovedá obrázok?

    verbálne náznaky.

      Niekedy kráča, niekedy uteká.

      Stáva sa to pri stene a pri posteli.

      Občas vydáva drsné zvuky.

      Ráno je to bez neho ťažké.

      Zapínajú ho.

    (Snímka 18) Objekt zobrazený z iných uhlov:

    (Snímka 19)

    3. Akému komponentu operačného systému Windows zodpovedá obrázok?

    verbálne náznaky.

      Každý dom má jeden.

      Má končatiny.

      Zvyčajne drevené.

      Sedia za ním.

      Je na ňom jedlo.

    (Snímka 20) Objekt zobrazený z iných uhlov:

    (Snímka 21)

    4. Počítačové zariadenie.

    verbálne náznaky.

      V súčasnosti jeho potreba rýchlo rastie.

      Bojí sa prachu a vlhkosti.

      Zmestí sa do vrecka.

      Obsahuje množstvo informácií.

      vložené doUSBprístav.

    SÚŤAŽ 5. “Slovolov”(Snímka 22)

    Vedúci: Nájdite čo najviac slov, ktoré súvisia osobný počítač. Môžete sa pohybovať nadol, doprava a nahor. Každé slovo prinesie tímu 1 bod.

    (Snímka 23)

    (Snímka 24)

    6. Súťaž "Podmienky"(Snímka 26)

    Zo slov na kartičke vytvorte slová súvisiace s informatikou a počítačom. Vytvorte slová len z tých písmen, ktoré sú v slovách. Za každé slovo - 1 bod

    (Snímka 27)

      Gadfly, disk (jazda).

      Mýtus, poznámka, kaviár (informatika).

      Smrek, škrípanie (pixel).

      Kol, kone (stĺpce).

      Gram, prah (program).

      Bež, May, tam (megabajt).

    7. Súťaž "Hádanky"(Snímka 28)

    Modem (Snímka 29) Úložné zariadenie (Snímka 30)



    Klávesnica (Snímka 31) Winchester (Snímka 32)


    Počítačová veda (Snímka 33) Programátor (Snímka 34)


    Pamäť (Snímka 35) CPU (Snímka 36)

    Výsledok hry(Snímka 25)

    Takže! Dávame slovo váženej porote na vyhlásenie výsledkov. Po vyhlásení výsledkov sú družstvá ocenené diplomami. Študenti, ktorí sa umiestnia na 1. mieste, dostávajú z informatiky „5“.

    Bibliografia:(Snímka 37)

      Zábavné problémy v informatike. Kniha úloh. L.L. Bosová, A.Yu. Bosová, Yu.G. Kolomenskaja.

      Informatika v zaujímavých úlohách. D.M. Zlatopolský. Knižnica „Prvý september“, 2009

      Zábavné úlohy a hádanky v informatike. A.A. Zubrilin. „Informatika v škole“, č. 3-2007.

      PMK "Robotland". A.A. Duvanov, 2007

    APLIKÁCIA

    Protokol mimoškolské aktivity v informatike

    Tímy

    Súťaž 1

    "Prezentácia príkazu"

    Súťaž 2

    “Zahrievanie”

    (správna odpoveď 1 bod)

    Súťaž 3

    "Anagram"

    (za každé uhádnuté slovo - 1 bod )

    Súťaž 4

    "Hádaj"

    (max. skóre 5 bodov za 1 úlohu)

    Súťaž 5

    "Slovolov"

    (1 bod za slovo)

    Súťaž

    « Podmienky»

    (1 bod za slovo)

    Súťaž

    « Rebuses»

    (1 bod za slovo)

    Celkom

    1 tím

    2 tím


    2023
    newmagazineroom.ru - Účtovné výkazy. UNVD. Plat a personál. Menové operácie. Platenie daní. DPH. Poistné