01.07.2020

Concursos de cumpleaños infantiles para padres. Concursos de cumpleaños divertidos: los mejores concursos para niños y adultos


Para realizar la competición, a uno de los participantes se le vendan los ojos. A esta persona se le debe acercar uno por uno. Gente diferente, y debe adivinar al tacto quién está frente a él.
Para que la competición no parezca demasiado fácil, los participantes pueden cambiarse de ropa, porque una persona con los ojos vendados podría recordar quién llevaba qué.

Felicitaciones al cumpleañero.

Es simple: la edad de la persona que cumple años es la cantidad de cumplidos. Al comando “inicio”, cada uno de los invitados escribe en una hoja de papel sus felicitaciones para el cumpleañero según su edad, es decir, si el cumpleañero tiene 25 años, entonces debe haber 25 palabras de elogio. La ocasión será grata y los invitados se interesarán y se divertirán demostrando su ingenio para ganar.

¿Cómo almuerzan los topos?

A las parejas participantes se les vendan los ojos, se les entrega una cuchara y un plato de un plato ligero, por ejemplo, puré de patatas o algún tipo de ensalada. La tarea de cada primer participante en parejas es alimentar al segundo participante lo más rápido posible. La pareja de ciegas más rápida recibe un premio.

Adivina por golpe

El cumpleañero tiene los ojos vendados y está sentado en una silla. Cada uno de los invitados, por turno, se acerca al cumpleañero y, sin pronunciar palabra, lo besa. Con este golpe, el cumpleañero adivina quién lo besó.

Símbolos para el cumpleañero.

Los invitados se dividen en varios equipos. A cada equipo se le entrega una hoja grande de papel y marcadores o bolígrafos. A todos se les da entre 5 y 10 minutos para imaginar y completar la tarea. Y la tarea es la siguiente: debes idear una bandera y una fila para el cumpleañero, representarlas en consecuencia y explicar el significado, y también componer un breve himno en unas pocas líneas. Para la mayor diversión, opción interesante el equipo recibirá un premio y agradecimiento por parte del cumpleañero.

Rimas

En esta competencia, los invitados se turnan para felicitar al cumpleañero o la cumpleañera usando rimas, por ejemplo, Nikita es una persona de élite, Nadezhda es hermosa y ropa de moda etcétera. Los héroes de la ocasión estarán encantados de escuchar los elogios y los invitados estarán interesados ​​​​en mostrar su imaginación.

Semana de cumpleaños

Todos los invitados tienen unos minutos para pensar. Luego, todos se ponen de pie por turno y le dicen al cumpleañero: Deja que tengas una semana como esta: lunes - _, martes - _, solo que en lugar de guiones inserta su propia palabra inventada, por ejemplo, lunes - un holgazán, Martes: charla con amigos, miércoles: una serie de momentos felices, etc. Quien tenga la mejor semana para el héroe de la ocasión recibirá un premio.

una canción peculiar

Todos los invitados se sientan o se paran en círculo y, a la orden del presentador, cada participante comienza a cantar en silencio cualquier canción que se le ocurra. Todos se detienen ante la palabra "parar" y recuerdan su última palabra. Luego, el cumpleañero o la cumpleañera pronuncia cualquier melodía, bajo la cual los invitados cantan una canción en círculo (insertando una de sus palabras a la vez). Debe ser una canción muy interesante con contenido divertido y variado.

Canciones con números

Los invitados se dividen en varios equipos. Cada equipo se turna para cantar una canción con cualquier número. En quién se detiene el juego, ese equipo queda eliminado y el presentador o el cumpleañero entregará un premio al equipo ganador. Hay muchas canciones con números, por ejemplo, Una vez al año florecen los jardines; Dos por dos son cuatro; Tres petroleros, tres amigos alegres; Intenta el número cinco y así sucesivamente, para que el juego sea divertido e interesante.

Que el arcoíris siempre brille en tu vida.

Los invitados se dividen en varios equipos. Cada equipo debe recolectar un arcoíris de la ropa u otros objetos circundantes, es decir, rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo y violeta. Ganará el equipo que complete la tarea más rápido y le dé un arcoíris al cumpleañero o la niña.

“Los niños son las flores de la vida”, pero para que decoren y no estropeen su aniversario o boda, donde son invitados, sobre organizar su tiempo libre y programa de entretenimiento Es mejor tener cuidado con antelación. Si no es posible invitar a un animador especial para niños, entonces debe discutir por separado sus deseos de juegos y concursos infantiles con el anfitrión de las vacaciones.

Si presta suficiente atención a los niños, organiza adecuadamente su lugar en la mesa y en el área de juego y, lo más importante, dirige la incontenible energía de los niños en la dirección correcta, por ejemplo, conviértalos en asistentes del presentador, los problemas y la incomodidad desaparecerán. ser evitado.

Ofrecemos diferentes Juegos y concursos infantiles en una fiesta de adultos.- estas son carreras de relevos por equipos , en los que pueden participar los adultos, y juegos para conseguir bonitos premios y dulces, además de entretenimiento que puede convertirse en un discreto preámbulo para felicitar a los héroes de la ocasión.


1. Juego de citas para niños y adultos "¡Shake! Hello!"

Un canto tan acogedor, iniciado por el anfitrión al comienzo de las vacaciones, dará a los pequeños invitados la oportunidad de gritar junto con los adultos y sentirse invitados de pleno derecho y bienvenidos. Pero lo principal es que sea alegre y discreto.

Principal:¡Hola, chicos! ¡Niños y niñas!
¡Os saludo desde el fondo de mi corazón, queridos niños!
Camaradas, adultos, ¡hola a vosotros también!
Y no tengo más saludos.
Sin embargo, ¿por qué no?
Una vez más les digo a todos, a todos, a todos: “¡Hola!”

(Puede haber respuestas tímidas por parte de la audiencia).

¿Por qué no es tan amigable? ¿Ni caliente, ni frío, ni húmedo, ni seco, ni amargo, ni dulce, ni enrollado, ni tembloroso? Saludemos de una forma inusual. Cuando digo: "¡Hola!" - Todos los chicos gritarán: “¡Fuegos artificiales!” - y saludame. Intentemos. ¡Hola!

(Saludos muchachos).

Chicas, les sugiero que saluden en francés, así: "¡Bonjour!" - y envíame un beso. Entonces, ensayemos. ¡Hola!

(Las chicas saludan).

Queridos adultos, madres y padres, abuelos, tíos y tías, os pido que saludéis al estilo oriental. Para hacer esto, debes cruzar las palmas de las manos frente al pecho, hacer una pequeña reverencia y decir: "¡Salaam alaikum!" ¡Hola!

(Adultos bienvenidos).

Y que los espectadores más pequeños, todos los niños, me respondan al unísono: “¡Sacude!” - levantarán la mano y mostrarán “linternas”. Vamos... ¡Hola!

(Los niños te saludan).

Ahora nos saludamos todos juntos, pero cada uno a su manera. Niños - "¡Saludo!", niñas - "¡Bonjour!", adultos - "¡Salaam alaikum!", niños - "¡Agitado!" ¡Entonces, hola!

(Todos saludan juntos).

Nos saludamos muy bien
Ahora divirtámonos un poco
Cantaremos, bromearemos, jugaremos,
Y por supuesto, bailar.

2. Una competencia en la que todos ganan en el festival “Gambling Races”.

El presentador primero prepara el siguiente equipo: se debe atar una cuerda delgada de aproximadamente dos a cuatro metros de largo a un palo de madera. Se atan ratones, perros o algo así de plástico al final de la cuerda. Deben realizarse tantos preparativos como el número de participantes que se pretenda involucrar.

Le entregas palos a los niños y colocas figuras de animales atadas a una cuerda al principio. A la señal del líder, los niños comienzan a enrollar la cuerda alrededor de un palo y los animales parecen correr, acercándose a la meta. Y el público, naturalmente, anima activamente a sus favoritos. Por supuesto, gana el niño que pueda enrollar la cuerda más rápido que los demás: podrá recibir la medalla de "Más rápido". Pero el resto tampoco es un perdedor, porque reciben como regalo a su "atleta", se lo llevan a casa para entrenar.

3. Obtener premios "¡Elige lo que quieras!"

A los niños les encantan los regalos y cualquier juego como este: "Young Breadwinners", "Hidden Prize", "Gift Tree" - es bueno no solo en una fiesta infantil, sino también en una fiesta de adultos (puedes verlo. El premio que obtienes aumenta anima a los niños y también puede convertirse en su juguete durante toda la velada, por lo que se recomienda divertirse en el primer departamento.

Y es aún mejor no escatimar y pensar detenidamente en el fondo de premios. Sera muy util aqui un gran número de varias cosas que tanto aman a los niños de todas las edades: un pequeño juego de LEGO, rompecabezas, autos, animales en una banda elástica con LED en el interior, libros para colorear con personajes populares de los dibujos animados “Cars” o “Fairy Wings” con un juego de rotuladores de punta. Todo esto lo envolvemos cuidadosamente en papel brillante y colorido en forma de regalos o grandes caramelos. Colgamos todo esto con bucles de hilo en un tendedero normal. Luego, el presentador o los propios héroes de la ocasión invitan a los niños con los ojos vendados a probar suerte, es decir, a cortar a ciegas una de las tentadoras sorpresas brillantes.

4. Divertida carrera de relevos "Alicia y Basilio".

Es mejor realizar esta carrera de relevos para todos los invitados, es decir. junto con adultos y niños (preferiblemente no niños). Llamamos a varias parejas y les invitamos a sentirse como la zorra Alicia y el gato Basilio. El último tiene los ojos vendados con un pañuelo grueso. Pero es necesario "hacer" coja a Alice, por lo que estos jugadores se atan las piernas con casi los mismos pañuelos, que el niño (o un adulto) dobla por la rodilla (de la espinilla al muslo).

Para competir entre estos “personajes”, en el salón o salón donde se realiza la celebración, se dispone una línea de meta de tres a cuatro metros, al final todos recibirán una recompensa: “tres mendrugos de pan” (esto puede ser tres caramelos, tres naranjas, etc.). Y los que corran primero recibirán un premio adicional: "cinco monedas de oro (chocolate)" y todos recibirán el aplauso del público.

5. Animación para niños "¡Sol, ruiseñor, sal!"

Para empezar, alineamos a los niños en una fila y decimos que ganará el que llegue más rápido al líder. Tienen derecho a dar un paso adelante sólo si completan correctamente la tarea del líder.

Y el presentador dirá sólo tres palabras: “sol”, “ruiseñor” y “sal”. Cuando los niños escuchen "sol", deberán levantar las manos, "ruiseñor", agitarlas como las alas de un pájaro, y cuando escuchen la palabra "sal", deberán saltar en el lugar. Practique con sus hijos para ayudarlos a retener la información. Y luego, aprovechando que todas estas palabras comienzan con la misma combinación, intenta confundirlas: “¡Muuuuy, una trampa!” o "¡Muuuuuy!"

Al principio, déjelo sonar a un ritmo lento, pero gradualmente es mejor acelerar el ritmo de la pronunciación; será más interesante para los niños. En este momento, los asistentes del facilitador se aseguran cuidadosamente de que los niños den pasos hacia adelante solo cuando completen la tarea correctamente. Si no, se quedarán donde están.

En las vacaciones, es mejor no revelar lo mejor, para que los demás no se enojen, por lo que al final es mejor confundir a todos y crear un lío divertido y anunciar que la amistad ha ganado.

6. Juego para niños "¿Quién aplaudirá más fuerte?"

Esta idea sencilla pero divertida se puede realizar para los niños durante una pausa de baile, para que los adultos tengan la oportunidad de bailar tranquilamente, reunimos a los niños en un grupo separado y organizamos diferentes “stompers”, “plaps” y bailes circulares. Animándolos constantemente con diferentes órdenes: "¡Quién pisoteará más fuerte!", "¡Quién saltará más alto!", "¡Quién aplaudirá más fuerte!" etcétera. Como resultado de este juego, los niños pueden divertirse mucho y sentirse cómodos en la sala; se sienten más libres en la pista de baile y, seguramente, “molestarán” menos a sus padres.

7. La danza es “pegajosa”.

Este juego también se juega en la pista de baile y es de gran ayuda. Es mejor que el presentador o animador lo inicie primero por separado para los niños. Dividimos a todos los niños presentes en parejas y les explicamos que mientras suena solo música, todos bailan lo mejor que pueden, en orden aleatorio, pero tan pronto como se escucha la orden del líder, por ejemplo: "quédense con las piernas", cada pareja Continúa bailando, pegando las piernas. Las órdenes pueden ser muy diversas: “mete los brazos, la cabeza, las nalgas, etc.”

Luego, puede invitar a adultos a unirse a esta diversión; será un entretenimiento de baile general divertido.

8. Sortear un regalo para el cumpleañero (jóvenes).

Presentador: “Recientemente, los científicos descubrieron nueva manera pintar. Qué tipo de método es este, te lo diré más adelante, pero ahora necesito cinco voluntarios, cuanto más jóvenes mejor (insinuando a los niños presentes), que no tendrán miedo, usando este método, de dibujar un deseo para el cumpleañero. (recién casados) un coche de pasajeros (perro, avión, etc.) )".

Y el “método” es este: de antemano, en cinco hojas de cartón a una distancia de diez a quince centímetros, hacemos dos ranuras de tal tamaño que las manos de los niños puedan pasar fácilmente a través de ellas. Colocamos estas láminas de cartón a los cinco niños voluntarios, les damos juegos de rotuladores de colores y les invitamos a dibujar “a ciegas” sus trabajos en hojas de papel Whatman pegadas a la pared.

Es mejor no determinar los ganadores, sino animar a todos. Sería estupendo que los jóvenes artistas, al presentar su “obra maestra”, expresaran también sus deseos.

9. Tarea creativa "¿Quien podría ser?"

Para entretener a los niños edad escolar Puedes organizar un juego en el que puedan mostrar su erudición o sus habilidades artísticas.

Los participantes en el juego (4-6 personas) reciben hojas de papel con el mismo texto, por ejemplo, un fragmento del poema "Tío Styopa" de S.V. Mikhalkov.

Tío Styopa temprano en la mañana

Rápidamente saltó del sofá.

Las ventanas se abrieron de par en par,

Me di una ducha fría.

Tío Styopa cepillándose los dientes

Nunca olvidé.

Un hombre sentado en la silla

Pies arrastrándose por el suelo.

Este es el tío Styopa que viene.

Por el bulevar en burro.

“Tú”, le gritan la gente a Stepan, “

¡Necesitas montar en camello!

o A. S. Pushkin

Escarcha y sol; ¡dia maravilloso!

Todavía estás dormitando, querido amigo.

Es hora, belleza, despierta:

Abre tus ojos cerrados

Hacia el norte de Aurora,

¡Sé la estrella del norte!

El presentador, a escondidas de todos los invitados, asigna a cada participante del juego la tarea de leer un poema con la forma de uno de los personajes:

Un estudiante gamberro delincuente:

Maestro de clase estricto,

Tía tiernamente sobre el gatito,

Carlson, que vive en el tejado,

Burro IA y otros.

Los oyentes intentan adivinar qué papel jugó cada jugador.

Si lo desea, a este juego se le puede dar un carácter más "festivo", por ejemplo, puede ofrecer leer en voz alta las felicitaciones a los recién casados ​​(el héroe del día) como si estuviera en nombre de varios personajes, o cantar un deseo en diferentes estilos. : canción rusa, romance gitano, rap, etc. Si los jugadores resultan ser buenos actores, ¡las vacaciones serán animadas para todos!

10. Concurso “Llamaré al planeta mi nombre”.

La competencia es simple, pero creativa y filosófica. Cada jugador recibe un globo inflado y un rotulador. La tarea de los participantes es crear "su propio planeta" y poblarlo, dibujar en su globo tantos habitantes como sea posible. Pueden ser perros, conejitos, mariposas y, por supuesto, personas. Podrás dibujar a los habitantes de un nuevo planeta pequeño en no más de tres minutos. El tiempo, por supuesto, lo cronometra el presentador.

El ganador de esta noble competición será el jugador que consiga dibujar el mayor número de habitantes y objetos en el tiempo asignado y que le dé un nombre a su planeta.

11. Felicitación musical "Orquesta de Ruido".

Contrariamente a la opinión de los adultos, hacer ruidos y traqueteos no sólo es perjudicial, sino también útil, sobre todo si se trata de niños pequeños y se aburren en una fiesta de adultos. Por lo tanto, en honor a las vacaciones, organice este ruidoso entretenimiento para sus hijos. Será muy interesante que ofrezcas a tus hijos dispositivos caseros como instrumentos musicales. Por ejemplo, ollas viejas, ralladores llenos de cereales. latas de café y otros materiales a granel. Por supuesto, puedes construir una especie de melófono con botellas y vasos de vidrio (usa platos de vidrio grueso o irrompible), pero como esto es algo peligroso, dejamos esta idea a tu criterio. Además, una orquesta infantil improvisada hecha con flautas y tambores ya hechos también será buena.

Invite a los niños no sólo a hacer sonajeros al unísono, sino a tocar alguna canción que tenga una melodía sencilla y que ellos conozcan bien. “Érase una vez dos gansos alegres con una abuela”, “El arbolito de Navidad hace frío en invierno” o “Déjenlos correr torpemente” serían adecuados. Por supuesto, a los niños mayores les gustará la idea de tocar algo del pop moderno. En cualquier caso, conviene presentarlo como un regalo musical a los héroes de la ocasión por parte de la generación más joven.

Sería fantástico que los adultos “organicen” el auditorio, el público y los aplausos que otorgará la orquesta de ruido después de cada obra maestra.

12. Saludo disfrazado "¿Quién está en la bolsa?"

Con la ayuda de un divertido corredor de disfraces, puedes organizar una fiesta de disfraces improvisada o para el héroe de la ocasión. Para hacer esto, necesitarás varias cajas con accesorios (según el número de participantes). Los niños están invitados con uno de los adultos (mamá, papá o abuela). Los chicos se paran al lado de las cajas y los adultos, al otro extremo del pasillo. A la orden del líder, el niño rápidamente saca al azar de la caja una de las prendas del guardarropa y corre hacia su compañero adulto, se la pone y regresa rápidamente. De nuevo saca algo de la caja y corre a disfrazar al adulto. Y así sucesivamente mientras suena la música.

Cuando la música se detiene, los niños y los adultos ya vestidos cambian de lugar. Ahora los adultos disfrazan a los niños.

Luego, para todo este grupo disfrazado, es necesario idear un número de felicitación para el héroe del día (jóvenes) al estilo de los disfraces preparados: retratar a artistas errantes, un conjunto de canto y danza, una banda de rock. , etc.

Opción 2, Para niños.

Si hay muchos niños entre los invitados, el juego se puede adaptar a ellos. A la edad de tres o cuatro años, los niños están felices de probar diferentes roles, y estos no son necesariamente roles de orientación social: vendedor, conductor o mamá y papá. A los niños les interesa ser otra persona, por ejemplo, un animal. Por lo tanto, para el próximo juego deberás esconder en una linda bolsa varias máscaras de carnaval que representan un pájaro, un oso, un perro y un gatito.

Deje que los niños se turnen para sacar máscaras de la bolsa y, poniéndoselas, representar artísticamente la imagen que obtuvieron: dejar que el conejito salte, el gato ronronee y lama leche imaginaria, etc. Si el niño está confundido, recuérdele qué suele hacer tal o cual animal. Déles a los niños suficiente tiempo para usar máscaras y fingir que son animales lindos. Definitivamente sabrás cuando se cansen. Luego se puede repetir el juego desde el principio.

13. Entretenimiento en la mesa "Locutor de TV"

Después de que los niños hayan participado en un par de juegos y concursos organizados especialmente para ellos, y hayan participado en la presentación de regalos y una sesión de fotos, puedes organizarles una mesa separada para el té y los juegos. Para entretenerse, puedes preparar rompecabezas, Juegos de mesa y jugar algunos juegos con ellos juntos.

Para el juego, prepare dos juegos de cartas: uno con los nombres de los objetos (animales, etc.), el segundo, con una descripción de posibles acciones con estos objetos (animales, etc.).

Por ejemplo:

zanahorias - las pelaré y masticaré,

caballo - Lo peinaré, lo ensillaré y iré de visita,

Patearé el balón de fútbol y lo meteré en la portería.

Moveré la silla a la mesa y me sentaré.

rosa - la pondré en un jarrón y la admiraré

Baraja cada grupo de cartas. Los jugadores se turnan para sacar una carta de cada montón y, con expresión seria, leen en voz alta su contenido, por ejemplo: "Pelaré y masticaré un balón de fútbol".

El premio podrá ser concedido al participante más persistente que, como un locutor de televisión, lea su texto sin avergonzarse por la estupidez de la frase y las risas de los oyentes.

Pero la principal recompensa para todos en este juego es la diversión de las permutaciones divertidas y la resistencia de los jugadores.

14. Juego de mesa "Partidos divertidos".

“¡Los fósforos no son un juguete para niños!” - todo el mundo lo sabe. Pero a veces los partidos pueden ayudar y entretener a los niños en una fiesta de adultos, especialmente si olvidaron traer otros juegos.

Todos se sientan a una mesa, en medio de la cual se volca aleatoriamente una caja de cerillas para formar una pila. El primer jugador toma su cerilla con cuidado para que ninguno de los demás se mueva. Si lo logra, en el futuro podrá usar la combinación obtenida como arma.

El significado del juego es claro: consigue tantas coincidencias como puedas. Todo aquel que, al sacar su partido, de alguna manera tocó al menos a otro, pasa el movimiento a otro jugador. Vuelve a recibir su suministro de cerillas hasta que comete un error y toca accidentalmente las cerillas vecinas.

Para mayor interés, puedes desarrollar. sistema de puntos o incluso, como en un casino, concertar un intercambio de cerillas obtenidas por la misma cantidad de caramelos. (Leer sobre el “Torneo de Partidos”).

15. Carrera de relevos familiar "Grajillas y grajillas".

Se reclutan dos equipos de tres personas. Uno de cada equipo es designado como “pollito” y sentado en una silla. Los otros dos, respectivamente, serán “grajillas” cuyas la tarea principal- alimenta a tu pollito. Se les da un plato de Palomitas y juegos de palillos chinos, con el cuenco a unos cinco pasos del “daw”.

Las “grajillas” deben tomar un trozo de maíz dulce del bol con palillos chinos y llevar el manjar a la boca del “pollito”. Ganan los que alimentan el maíz más rápido y con mejor calidad.

Los niños, los invitados a sus vacaciones, se convertirán en su decoración, añadiéndole notas divertidas y líricas, si se ocupa de antemano de cómo entretenerlos y hacerlos sentir cómodos. Especialmente útiles son las opciones bien elegidas, dependiendo del número y la composición de edad de los huéspedes más jóvenes: juegos y concursos para niños para unas vacaciones de adultos y diversos entretenimientos y entretenimientos de mesa en los que pueden participar ellos mismos o junto con sus padres.

Hoy hay una selección inusual de ideas para una fiesta infantil. No, así no... Todo es como siempre, pero el motivo de escribir el artículo fue esta carta de mi lector:

“Querida Irina, he leído mucho ideas interesantes en tu sitio web. Muchas gracias por ellos. Pero simplemente no puedo entenderlo en mi cabeza. guión pequeño para celebrar el cumpleaños de mi hija (3 años). ¿Qué sugieres? Se supone que hay muchos invitados y no se conocen entre sí: niños de 2,5 a 5 años (probablemente habrá al menos 10 niños) con sus padres. Quiero que los adultos también participen”.

Ahora habrá competiciones para niños MUY pequeños. Pero en este sitio es posible en la descripción del entretenimiento.

Una tarea difícil, pero la situación es bastante común, ¿no estás de acuerdo? Será especialmente difícil lidiar con niños cuya diferencia de edad sea superior a 2 años. Decidí involucrar a adultos en casi todas las competiciones para que los niños no se pierdan entre los animados niños de cinco años.

Diré de inmediato que es difícil prescindir de accesorios simples, por lo que mamá deberá prepararse cuidadosamente para las tareas y preparar todo lo que necesita. Normalmente creo paquetes que contienen todo lo necesario para las competiciones.

Felicitaciones a la cumpleañera.

Para que Anya y todos los invitados entiendan quién manda aquí hoy :-), ponemos música hermosa, nos conectamos en parejas: niño con niño, adulto con adulto. Pídales que se enfrenten, se tomen de la mano y levanten los brazos para crear un túnel. La cumpleañera pasa por este arco al sonoro y simultáneo “¡Felicidades, felicidades, felicidades!”

Simplemente puedes poner a la niña en el centro del círculo, aplaudir y cantar "Barbarikas": "Y yo, y yo, y te felicito".

El lobo y Caperucita Roja

Necesitas dos cuerdas del mismo largo, de 5 metros cada una (compra un ovillo de inmediato, te será útil para varias competiciones). Damos segmentos a dos participantes adultos en el concurso. Dibuja una línea recta y asegura un extremo de la cuerda con una piedra. Las mamás o los papás deben allanar el camino desde esta fila hasta la “casa de la abuela”, pero no en línea recta, sino por turnos. A lo largo de una cuerda, como una cuerda floja, Caperucita Roja camina con pasteles, a lo largo de la otra, un lobo. ¿Quién completará más rápido el sinuoso camino? Puedes llevar a una abuela natural en un grupo. Se puede repetir varias veces.

Tras las huellas del tigre

La dificultad es que a cada equipo se le entregan sólo dos cartones recortados con forma de huellas de depredadores. Debes cubrir una distancia (3-4 metros), transfiriendo completamente tu peso a una pierna, mientras el segundo miembro del equipo reorganiza el cartón para el siguiente paso. En nuestro caso, los niños seguirán las pistas, y los padres tendrán que manipular las cajas de cartón.

¡Grabemos un vídeo!

Esto no es un concurso, sino específicamente la filmación de un video memorable para Anya con la canción de la caricatura "The Big Wash" sobre Masha y el Oso. Tengo la canción en sí en la selección de música sobre la que escribí anteriormente. Todavía necesitado burbuja(stock 2 frascos).

Alineamos a los invitados así: los niños en una fila al frente, los adultos detrás. Las mamás o los papás, que están en los bordes, se paran de lado a la cámara y soplan pompas de jabón entre sí mientras se realiza el rodaje.

En la primera mitad del verso mostramos gatitos, en la segunda, lechones. Durante el coro (primera línea), los niños hacen movimientos con las manos, como si se estuvieran lavando, y durante la segunda línea, los adultos representan un sol sonriente.

Durante el segundo verso, todos los adultos y niños se paran en círculo y se dan la mano (excepto los que hacen pompas de jabón a todos los invitados). Ahora es el momento de divertirse confundiéndose. ¿Recuerdas el juego "Confusión"? No puedes soltar las manos. Simplemente gatee hacia los "arcos", pase por encima de las personas agachadas, gire el brazo, etc. No hace falta desentrañar todo esto, simplemente habrá un alegre “montón y un pequeño” acompañado de una alegre canción. Doy las palabras:

Ni un solo gato en el mundo
La leche no tocará
Si no lo has lavado primero
Hocico limpio.

Mamá enseña a lavar los cascos.
Cochinillos traviesos -
Aquí van al abrevadero
Sus puntitos brillan.

Coro:
Si los niños se lavan por la mañana,

Si los niños se lavan por la mañana,
El sol sonríe más brillante en el cielo.

También necesitas saber, por supuesto,
Que los que a menudo se enferman son
Que vive en la tierra y el polvo,
¿Quién se olvidó de la limpieza?

Tu y yo seguimos siendo personas
No en vano lo dicen
¿Realmente vamos a ser
¿Seremos peores que los lechones?

Coro:
Si los niños se lavan por la mañana,
El sol sonríe más brillante en el cielo.
Si los niños se lavan por la mañana,
El sol sonríe más brillante en el cielo.

Espectáculo de pompas de jabón

Para no alejar demasiado las pompas de jabón, inmediatamente organizamos un concurso para elegir la burbuja más grande. Si no hay viento, todo resultará bastante imprudente.

se esta haciendo mermelada

Una orquesta alegre con objetos que suenan y crujen siempre es divertida fiesta infantil, así que si encuentras tapas, cucharas y frascos con monedas de un centavo, puedes seguir la tradición.

Aquí tienes otra opción: damos a todos los niños vasos desechables con una pequeña cantidad de agua (2 cm) y pajitas para cóctel. Elegimos nuevamente la canción Car (mira mi selección musical “About Jam”) y pedimos a los niños que no beban el agua, sino que suelten aire a través de un tubo en el agua para que borbotee. ¡La mermelada está hirviendo y burbujeando!

Los padres no participan, simplemente sonríen al margen.

También puede organizar una orquesta de ruido regular.

Limbo

Diversión latinoamericana, que resulta igualmente divertida tanto en fiestas infantiles como de adultos. Necesitas una cuerda que los adultos sujeten por ambos extremos. Música enérgica. Uno a uno, todos los invitados pasan por debajo de una cuerda tendida a la altura de las orejas del participante más alto. Luego lo bajamos 20 cm y nuevamente todos pasan bailando. Más bajo. Y además.

Teniendo en cuenta que estamos realizando una celebración conjunta de niños y adultos, al final se quedarán los bailarines más pequeños de dos años. ¡No olvides filmar!

Brocheta de sushi

Sólo participan niños. 2 niños compiten al mismo tiempo. Colocamos un plato con 10 secadores delante de cada uno y les damos un palito en la mano. ¿Quién pondrá más rápido todos los secadores en la “brocheta”? Debes tomar uno a la vez.

Guardería para canguros

Cualquier peluche puede ser un canguro. O una pelota. O incluso pequeño botella de plástico agua. Dos niños empiezan saltando e intentando llegar a la “guardería canguro” y dejar allí un juguete. Distancia: no más de 3 metros. También regresan a la línea de salida saltando. Son sustituidos por adultos que deben recoger a los más pequeños de la guardería. También, por supuesto, saltar a la portería y volver. ¿La pareja de quién lo hará más rápido?

¡Volante a la izquierda!

El juego se juega en dos etapas. Construimos obstáculos a partir de paquetes, bolsas, juguetes, botellas a lo largo de la “pista”. A dos niños les damos un volante a cada uno (para mí son platos de plástico o cartón), tienen que sortear los obstáculos y regresar. A los niños les encanta, eligen nuevas “rutas de desvío” con los sonidos adecuados. Los adultos simplemente admiran esta imagen.

Ahora invitamos a dos adultos. Les vendamos los ojos muy fuerte y les pedimos que superen un recorrido con obstáculos. Mientras los desenrollas en su lugar, alguien debe retirar todos los elementos. Cuando las mamás y los papás salen a la carretera, les damos órdenes cómicas: "¡Conduce hacia la izquierda!", "¡Muévete hacia la derecha!". ¡Desvío!”, y así sucesivamente.

¿Quién se lleva el premio?

Incluso los más pequeños pueden hacer esto, pero también es emocionante para los adultos. Atamos dos cajas (se pueden reemplazar con paquetes o simplemente bolsas opacas) con una cuerda. Desenrollamos 2-3 metros (naturalmente, ambos participantes deben tener la misma longitud), atamos el segundo extremo a un lápiz o palo.

Las vacaciones son el pasatiempo favorito de los niños, y especialmente si en ellas participan los padres junto con sus hijos. Los padres participan activamente en este tipo de eventos, desde la idea hasta la implementación:

  1. Intercambio de pensamientos, ideas, Consejo practico sobre las próximas vacaciones.
  2. Aprender poemas, canciones, bailes, trabajar las emociones y las imágenes en casa.
  3. Realización de encargos individuales.
  4. Confección de disfraces festivos.
  5. Decoración del salón.
  6. Sorpresas, regalos.
  7. Decoración de la mesa festiva.

Este enfoque fomenta la cooperación creativa entre padres, padres e hijos, padres y educadores, padres - hijos - educadores, elimina la alienación, infunde confianza y resuelve muchos problemas.

A continuación me gustaría mencionar algunos juegos que jugamos durante las vacaciones y el entretenimiento.

Juegos

VACACIONES DE OTOÑO

  1. “Ayuda a la ardilla a colgar los hongos”: (2 equipos, uno a la vez, corren hacia el caballete y dibujan un hongo cada uno. Al final de la música, cuentan qué ardilla tiene más hongos).
  2. “Elige un cono”: (2 equipos, uno de cada equipo, corre hacia la escalera deportiva, sube a ella y elige un cono).
  3. “Sharp Shooter”: (2 equipos, uno a la vez, lanzan un cono en un cubo, cuál equipo obtiene más conos).
  4. “Osos y conos” (2 niños o adultos recogen conos con patas de osos).
  5. “Quién puede correr más rápido sobre los charcos” (pueden ser equipos uno tras otro, o dos a la vez: corren en chanclos con un paraguas).
  6. “Plantar y cosechar”: (2 equipos de 4 humano - primero corren hacia adelante, ponen un aro en el suelo - "arado", el segundo - "plantar" patatas, el tercero - agua, el cuarto - "cosechar" la cosecha).
  7. “Dibujar guisantes”: (las vainas de guisantes se dibujan en el caballete, es necesario dibujar los guisantes con los ojos cerrados, sin ir más allá de los límites de la vaina, competir de dos en dos o en equipos, dibujando un guisante a la vez).
  8. “Cosecha”: (en equipos o uno a la vez: pasar verduras y frutas de canasta en canasta).
  9. "Encuentra un par": (los niños reciben moldes de diferentes árboles, los niños se mueven por la sala al son de la música, al final de la música necesitan encontrar un par para ellos mismos, la misma hoja).
  10. “Huerta”: (si el nombre es una verdura que crece en la superficie de la tierra, los niños se ponen de pie en toda su altura, si está en el suelo, se agachan).
  11. “Recoge manzanas por color”: (1 niño recoge manzanas rojas, 2 amarillas, 3 verdes).

AÑO NUEVO

  1. “El que recoja más bolas de nieve”: (saltando sobre una bola grande, recoge una bola de nieve suspendida).
  2. “Trineo”: (llevar un globo en un papel, juegan dos personas).
  3. “Monta las manoplas en parejas”.
  4. “Pandereta”: (al son de la música, los niños pasan la pandereta, al final de la música. El que tiene la pandereta baila, todos aplauden).
  5. “Botas de fieltro”: (botas de fieltro grandes se paran frente al árbol, dos niños se ponen botas de fieltro, corren alrededor del árbol, el que llega corriendo primero y se quita las botas gana).
  6. “Palo de reconocimiento”: (hay diferentes objetos en la bandeja, es necesario, con los ojos cerrados, mover el palo sobre los objetos para identificar el objeto).

23 DE FEBRERO

  1. “Desmontar y montar la máquina”: (papás - montar y desmontar la picadora de carne, podéis hacerlo con los ojos cerrados).
  2. “Un día sin mamá”: (papá y niño preparan ensalada).
  3. "Lagartijas desde el suelo".
  4. “Seleccione las municiones”: (canasta con pelotas, cubos - es necesario clasificar rápidamente, participan 2 niños: 1 - pelotas, 2 - cubos).
  5. “Trae las municiones”: (papá sostiene el volante en sus manos, el niño está detrás de él, “pasean” entre los bolos, juegan 2 familias o equipos).
  6. “Entregar un informe a la sede”: (2 equipos corren uno a la vez a lo largo de la carrera de obstáculos, el último trae un paquete-informe).
  7. "Tira y afloja".
  8. “Pulsa”: (papás en las mesas, niños en el suelo).
  9. "Se pone en cuclillas con un niño sobre los hombros".
  10. “Buena pelea” (en un círculo con almohadas, deben empujarse unos a otros fuera del círculo, con el sombrero calado hasta los ojos).
  11. “Fútbol”: (patear la pelota entre los cubos).
  12. “Pesca”: (padre e hijo, sosteniendo juntos la caña de pescar, intentan poner un anillo en el alfiler).

8 DE MARZO

  1. “Ayudantes de mamá”: (seleccione calcetines o zapatos en pares).
  2. “Cenicienta”: (clasificar frijoles, guisantes o botones y monedas).
  3. “Recoge un ramo para mamá”: (recoge flores cortadas, cuántas flores hay, cuántos niños salen).
  4. “¿Quién es más rápido”: (beber jugo con una pajita).
  5. “Deliciosa competencia”: (adivina los dulces con los ojos cerrados).
  6. “Hacer un sol”: (se coloca un aro en el suelo, juegan 2 equipos, corren uno a la vez hacia el aro y colocan cintas, rayos en el aro).
  7. “Grace”: (mueve el cubo sobre tu cabeza).
  8. “Distinguir los cereales al tacto”: (cereales en una bolsa).
  9. “Quién tejerá más”: (para las madres, abuelas, mientras suena la música, tejen quien tenga la bufanda más larga).
  10. “Reconoce a tu madre por sus manos”: (los niños solo ven las manos de su madre, adivinan).
  11. “Reconocer a la madre por su voz”: (aleja al niño de los padres, las madres llaman al niño por su nombre, él adivina a su madre).
  12. “Ordeñar una vaca”: (se adjunta a las sillas una vaca dibujada sobre tablero de fibra o cartón, se adjunta una ubre, un guante (con agujeros) con agua, quien ordeña la vaca más rápido).
  13. "¿Quién puede rebobinar la pelota más rápido?": (A los niños o a los padres se les dan pelotas del mismo tamaño. Mientras suena la música, es necesario rebobinar los hilos, quién tiene la pelota más grande).
  14. "¿Quién puede envolver la muñeca más rápido?"
  15. “Mover las compras de mamá”: (los niños mueven un artículo a la vez de mesa en mesa).
  16. “Limpiar”: (regatear el balón con una escoba).

DIA FAMILIAR

  1. “Compatibilidad psicológica” (mamá y papá se toman el cinturón y visten al niño con las manos libres).
  2. “Profesiones”: (participan cuatro niños: 1 - cocinero, 2 - maestro, 3 - sastre, 4 - médico. Están parados en círculo, en el círculo sobre la mesa están los elementos necesarios para estas profesiones. Debes recolectar rápidamente tus artículos en tu caja).

fundamentos de seguridad de la vida

  1. “Semáforo”: (luz roja - los niños se paran, amarilla - aplauden, verde - pisotear).
  2. “Llevar el agua” (en equipos: los niños hacen filas, se pasan agua entre sí, al final la vierten en un recipiente con marcas, se pasan el agua con baldes, un cucharón o una cuchara).
  3. “Apaga el fuego” (Cada niño tiene una jarra en sus manos, el primero de la fila tiene agua, el primero corre hacia un determinado objeto, regresa, vierte agua en la jarra del segundo, etc.)

DÍA DE LA COSMONÁUTICA

  1. “Montar un cohete” (a partir de imágenes recortadas).
  2. "Vuelo" ("el cohete corre rápidamente hacia las estrellas radiantes" - los niños están de pie, con las manos sobre la cabeza - "cohetes", "volamos alrededor de las estrellas, queríamos ir al espacio" - "ingravidez", "Estamos volando en ingravidez, mirando por las ventanas" - las manos sobre las cejas, "la tripulación está formada por... personas" - los niños se paran en círculos, qué círculo se construirá más rápido.

GRADUACIÓN DE BACHILLERATO

  1. "Empaca tu maletín".
  2. “La mejor “memorización”: (hay objetos pequeños en la bandeja, el niño los mira, los recuerda, luego los objetos se tapan. El niño enumera los objetos de la bandeja. Puede quitar un objeto a la vez, luego el niño determina lo que falta).
  3. “Adivina el acertijo - trae la respuesta”: (los niños se paran en círculo, en el centro hay objetos del acertijo, a los niños se les da un acertijo; quien adivine debe tomar rápidamente un objeto del círculo).
  4. “Hacer una palabra”: (5-6 niños le llevan una letra a su madre, la madre debe inventar rápidamente una palabra: escuela, pupitre, pizarra, carta, bolígrafo, etc.).

VERANO DIVERTIDO

  1. "¿Quién puede construir un hormiguero más rápido?": (2 equipos: cada uno tiene un palo de gimnasia en la mano, uno a la vez corre hacia adelante y coloca el palo en el suelo, los palos se colocan uno encima del otro - para hacer un "hormiguero" ”).
  2. “Libera a la mariposa”: (corta la mariposa con los ojos cerrados).
  3. “Néctar en reserva”: (llevar caramelos con los ojos cerrados).
  4. “Oruga”: (2 equipos - alcanzan las “colas” - si los atrapan, se llevan una. El equipo con más niños gana).

Todos estos juegos, competiciones y carreras de relevos se pueden jugar con los padres.

Los juegos propuestos son adecuados para el entretenimiento en habitaciones grandes, en el patio, en la calle o en un picnic.

Para llevarlos a cabo, además de habilidad e ingenio, conviene abastecerse de sillas, cajas de cerillas, globos, botones y otras cositas. ¡Y entonces la diversión al máximo está garantizada!

Domador de fieras salvajes

Las sillas se colocan en un círculo bastante amplio en la habitación con la expectativa de que algún invitado se quede sin una. Se selecciona un domador de animales salvajes y los invitados restantes toman sillas. Los dueños de las sillas nombran al animal que representarán (los nombres no se repiten), recuerda el guía. Luego camina lentamente en círculo, nombrando a todos los animales seguidos. El “animal” nombrado se levanta y sigue al domador. Cuando todos los “animales” se levantan y siguen al guía en cadena, éste dice: “¡Atención, cazadores!” Y ahora la tarea de todos, tanto de los “animales” como del guía, es coger las sillas vacías. Quien no tuvo tiempo y se quedó sin lugar toma el puesto de domador de animales salvajes, el juego continúa.

¿Adivina quien soy?

Si en el juego participa un gran número de invitados, será mucho más divertido. Se elige un líder, que tiene los ojos vendados, y el resto de jugadores se paran a su alrededor, tomados de la mano. Cuando el líder aplaude, los jugadores comienzan a bailar en círculo. Y otro aplauso del líder: el círculo se congela. El presentador señala a cualquier jugador que debe adivinar. Si el presentador nombra correctamente al jugador la primera vez, el "reconocido" se convierte en el líder. Si el primer intento no tuvo éxito, el presentador puede tocar al jugador e intentar adivinar nuevamente. Si la suposición es correcta, el jugador identificado se convierte en el líder. Para identificar rápidamente a una persona y diversificar el juego, puede introducir una regla según la cual el anfitrión pide a los invitados que den voz, por ejemplo, maullar, ladrar, cantar, etc.

¡Manos arriba!

Un juego de equipo para un grupo de 8 personas o más, el número principal de participantes debe ser par. Los presentes se dividen en 2 equipos y se sientan en lados opuestos de la mesa. Para jugar necesitas tener 1 moneda. La moneda se entrega a un equipo, los participantes la pasan de mano en mano debajo de la mesa. El líder del equipo contrario cuenta lentamente hasta diez (puede hacerlo en silencio) y luego dice: "¡Manos arriba!" El equipo que pasa la moneda debe levantar inmediatamente las manos apretadas en puños. Después de la orden del líder "enemigo": "¡Sin duda!", los jugadores bajan las manos, con las palmas hacia abajo, sobre la mesa. El jugador que tiene una moneda en la mano debe, imperceptiblemente para los demás, cubrirla con la palma (mientras baja las manos). El equipo es el oponente. reunión general decide quién tiene una moneda escondida bajo la palma de su mano. Si la suposición es correcta, la moneda va a ellos; si la suposición es incorrecta, la moneda se queda con el equipo. El juego continúa.

¡Golpea el sombrero!

Como se puede adivinar por el nombre del juego, se invita a los invitados a disparar a un objetivo: un sombrero, que se coloca sobre una silla y se determina la distancia desde la cual se disparará el tocado. Cada jugador recibe 5 "granadas": naipes, palillos chinos, nueces sin cáscara (nueces, avellanas, cacahuetes, etc.), pajitas para cóctel, etc. Las municiones se pueden emitir en varios calibres.

¡Derrite el hielo!

Es mejor organizar un juego de este tipo al aire libre cuando hace sol. Los turistas se dividen en 2 equipos, a cada uno se le entrega un cubito de hielo (cubos del mismo tamaño). Es muy sencillo, el primer equipo que derrita el hielo es el ganador. El cubo pasa de mano en mano en el equipo, cada uno lo derrite lo mejor que puede (lo calienta en las manos, lo frota, etc.).

Orquesta

Este juego es más divertido para divertirse. gran compañía. Cada uno nombra el instrumento musical que ha elegido “tocar”. Será más interesante si los intérpretes eligen instrumentos diferentes. Por ejemplo, flauta, saxofón, tambor, etc. Se selecciona un “director” de una orquesta educada, quien se enfrenta a él y comienza a tocar el instrumento elegido (por ejemplo, imita el redoble de un tambor si elige un tambor o infla las mejillas si elige una flauta). La orquesta también comienza a tocar sus instrumentos, sin apartar la vista del director. De repente, el director empieza a tocar otro instrumento (elegido por otro intérprete). El jugador a quien le quitaron el instrumento detiene el “juego” y se tapa los oídos con las manos. El resto de la orquesta toca el instrumento elegido por el director. Después de un cierto período de tiempo, el director vuelve a tocar su instrumento y la orquesta también comienza a tocar sus instrumentos. Así, el director cambia de instrumento, y la orquesta debe seguirle el ritmo y no equivocarse en la elección de instrumento.

botella

Una de las variaciones de girar la botella, sin besar. Se escriben varias tareas en varias hojas de papel (según el número de participantes), por ejemplo: "Representa (expresa) el animal presentado en la imagen", "Corre por la casa", "Dale un regalo a la primera chica que conozcas". flor”, “Hacer 5 flexiones”, etc. Las hojas enrolladas en un tubo se introducen en la botella. Los jugadores se sientan en círculo en el suelo. La botella se coloca en el centro del círculo y se hace girar, el jugador opuesto al que se detuvo saca una hoja de papel y completa la tarea escrita.

bicho

Los jugadores forman un semicírculo y el conductor se sitúa a un paso de ellos, de espaldas a sus caras. El conductor se cubre el lado derecho de la cara con la palma derecha, limitando su visión, y presiona el dorso de la palma izquierda hacia el lado derecho. Uno de los jugadores golpea silenciosamente la palma del conductor con la palma. Todos los jugadores extienden el brazo derecho con el puño cerrado y el pulgar levantado. El conductor se enfrenta a los jugadores y adivina quién lo atropelló. Si el intento tiene éxito, la persona “identificada” reemplaza al conductor; si no, se repite el juego.

Levanta tu silla

Varias variaciones del press de silla: sujetar la silla con una mano por la pata delantera o por la trasera, por el travesaño superior del respaldo de la silla, pero con ambas manos, etc. Es necesario levantar con los brazos extendidos por encima de la cabeza, el que logró levantar más sin bajar la silla al suelo es el ganador.

Jugar por un premio a la cuenta de 3

El premio se coloca en una silla entre dos participantes. El líder cuenta: uno, dos, treinta... veintidós, uno, dos, tres... ciento cuatro, uno, dos, tres... once, etc. El premio recaerá en la persona más atenta y ágil que pueda ser la primera en recoger el premio tras escuchar la palabra “tres” del presentador.

Zombi

De cada equipo salen dos participantes y se les atan las manos (la mano derecha de uno y la izquierda del segundo). Con sus manos libres, respectivamente la izquierda de uno y la derecha del otro, los participantes deben empacar el regalo preparado en un paquete y luego atarlo con una cinta, cuyos extremos están atados en un lazo. La pareja ganadora recibe un punto. Luego, el equipo ganador se determina en función de los puntos.

coger una botella

Accesorios necesarios para el juego: corte un anillo pequeño (de 2 a 3 cm de diámetro) de madera, cartón o una funda de plástico. Sujete un palo de más de un metro de largo al anillo con una cuerda (alambre). Se colocan diferentes botellas en algún lugar de la habitación. El jugador, sujetando el palo por el extremo, debe lanzar el anillo por encima del cuello de la botella. Puedes preparar varios palos para aumentar el número de juegos simultáneos. Para mayor emoción, se pueden colocar botellas con el contenido: Fanta, Coca-Cola o bebidas fuertes. Quien “atrapó” la botella recibe su contenido como premio. Es recomendable que cada jugador se quede con un premio.

Descubridor

Para empezar, se pide a los jugadores que "descubran" un nuevo planeta: inflarlo lo más rápido posible. globos. A continuación, debe "poblar" los planetas abiertos con habitantes; también dibujarlos rápidamente con un rotulador. El ganador es el que tiene el planeta más poblado.

Canciones

Un juego para los amantes de las canciones. Los jugadores forman un círculo mirando hacia adentro. El presentador prolonga una canción, un verso o habla si no sabe cantar. Sin pausa, el siguiente jugador continúa cantando una estrofa de otra canción. Y así sucesivamente, pero el nuevo versículo debe contener al menos una palabra del versículo “antiguo”. Los versos se cantan sin pausa, cada vez que el intérprete que está a la derecha retoma la canción.

Canción

El presentador invita a todos los jugadores a cantar a coro. Primero, una canción muy conocida: “Nació un árbol de Navidad en el bosque” u otra. El líder aplaude una vez, el coro canta, aplaude por segunda vez, cantan mentalmente (para sí mismos), el tercer aplauso, nuevamente un canto general fuerte. Así, varias veces hasta que algún cantante se extravía. El confundido cantante se convierte en líder y ofrece su canción, también conocida, para su reproducción. El líder ayuda al coro, especialmente con el canto mental.

mantén tu tono

Se selecciona un presentador. El resto de jugadores recuerdan canciones, palabras y motivos que conocen bien. Además del presentador, cada jugador interpretará una canción de su elección. Un aplauso del líder: todos cantan mentalmente (para sí mismos). Dos aplausos del líder y cantos fuertes de todos los jugadores. Lo principal es no perder el ritmo al escuchar cantar a los forasteros. Luego el líder aplaude una vez, todos cantan mentalmente, aplauden dos veces, cantan en voz alta. El jugador que cante la canción hasta el final sin perder el ritmo es declarado ganador. El presentador supervisa esto. La recompensa es la oportunidad de cantar tu canción favorita sin voces extrañas ni aplausos del presentador.

Ingeniero de sonido

Para jugar necesitas dispositivos especiales y banda sonora. La fuente de los sonidos característicos puede ser, por ejemplo: latas llenas de guisantes secos, una bandeja para hornear, un frasco cerrado de guisantes secos, botas de esquí y una tabla, cacerolas con tapa, una cuchara de metal, trapos, etc. Debe preparar una grabadora y un casete vacío. Ahora todo está listo para el programa de radio.
Cuente cualquier cuento de hadas, por ejemplo: "La historia del bien y del mal". El comienzo de un cuento de hadas podría ser así: “Una vez que fui al bosque a recoger setas (con las manos en las botas era fácil moverme sobre la tabla), nos abrimos paso entre los pinos (el sonido de patas de pino alejándose - golpeando ligeramente con un trapo en alguna superficie) y de repente se oyeron pasos de alguien (también las manos en los zapatos pero moviéndose lentamente a lo largo de la tabla). Los pasos se escucharon en voz baja al principio, y luego el sonido creció y creció (golpeando la tapa de la sartén). Y luego me di vuelta y había un oso frente a mí. Por miedo, mis venas empezaron a temblar (sacudiendo un frasco de guisantes cerrado) y en ese momento estalló un trueno (intensivamente con una cuchara sobre una bandeja para hornear). Levanté la cabeza hacia el cielo y de ella cayeron grandes gotas de lluvia (sacudiendo una lata de guisantes), me volví hacia el oso y él se alejaba con el paraguas abierto...”
Grabe la historia en una grabadora y escúchela más tarde.

Reviviendo la pintura

El juego es un juego de equipo, cada equipo inventa la trama de su imagen en secreto del otro equipo. A continuación, los equipos se muestran entre sí una pantomima de las imágenes planificadas, para lo cual se asignan 15 segundos. Se da tiempo para la discusión y se propone una versión del título del cuadro. Los equipos anuncian lo que representaron. Dos categorías de ganadores: quién adivinó mejor, quién retrató mejor.

Stirlitz

Se selecciona un líder y el resto se congela en varias posiciones a la cuenta de tres. “Stirlitz” recuerda la ropa y las poses de los jugadores y sale de la sala. En este momento, los jugadores cambian 5 elementos (en ropa o pose): 5 elementos para todos los participantes. Stirlitz debe encontrar los cambios y devolver todo a su posición original. Si logra encontrar los cinco, les asigna una tarea a los jugadores, que deben completar. De lo contrario, seguirá siendo Stirlitz y todo empezará de nuevo.

conocido original

Los jugadores forman un círculo. Cada uno adopta un nuevo nombre, extranjero o seudónimo, que anuncia después de dar un paso adelante. Por ejemplo: "Soy Napoleón". Además del nombre, se inventa un gesto característico de la imagen elegida, que se muestra durante la presentación del nombre. Así, por ejemplo, te presentaste y pusiste la mano detrás de la chaqueta. El siguiente jugador repite todo después de ti y luego se presenta. El tercer jugador tiene que repetir primero después del primero, luego después del segundo jugador y sólo entonces presentarse. Y así, como una bola de nieve en círculo. Quien se equivoque vuelve a empezar repitiendo el jugador anterior (nombre y gesto) y nuevamente el “grupo crece” en círculo. Después de completar varias vueltas, identifica al dueño de la cadena más larga y de alguna manera complacelo.

dibujar una figura

El juego se divide en parejas. Cada pareja actúa por turno. Sin que los demás jugadores se den cuenta, el compañero de la pareja utiliza su dedo para dibujar cualquier forma en la espalda de su colega. El jugador cuya espalda fue pintada representa esta figura frente a las otras parejas: bailando, caminando, moviéndose de alguna manera. Todos adivinan. Por decisión del juez, se determina la pareja ganadora: aquellas piezas que fueron reconocidas por la mayoría de los jugadores.

pasa la naranja

Todos los jugadores forman un círculo y se pasan una naranja u otro objeto redondo (manzana, pelota, juguete redondo). La naranja se pasa sin usar las manos, usando la barbilla o el hombro. El participante que suelta el objeto queda eliminado del juego. Los dos jugadores restantes serán los ganadores.

Caricatura

Todos forman un círculo. Cada uno inventa y representa una caricatura pantomímica de uno de los compañeros presentes en el círculo. A continuación, en círculo, los participantes intentan dibujar consistentemente caricaturas de todos los jugadores. Uno representa, el resto se adivina colectivamente. Si adivinaste correctamente, la persona "expuesta" abandona el juego. En caso contrario, el autor de la parodia abandona el juego. Y así sucesivamente en círculo, los más persistentes son los ganadores.

Chocolate

Un juego de equipo para los golosos. El líder prepara (2) barras de chocolate idénticas para cada equipo. Los equipos se sientan en lados opuestos de la mesa, el líder está en el centro. El presentador, ordenando: “¡Empecemos!” Distribuye chocolate a los jugadores más cercanos a él. Los primeros jugadores deben desenvolver rápidamente el chocolate y morder un trozo, para luego pasarlo a los siguientes participantes, quienes también lo muerden y pasan el testigo. El equipo ganador es el primero en comerse la barra de chocolate, y absolutamente todos los jugadores deben darle un mordisco, por lo que también debes poder distribuir correctamente el dulce equipamiento.

Pelota

Los jugadores se paran en el campo y se lanzan un globo entre sí. La regla del juego es no moverse (no levantar los pies del suelo). Se otorga un punto de penalización a quien se movió de su lugar o, en el caso de que nadie atrapó la pelota, la tocó por última vez. El jugador con tres puntos de penalización se convierte simplemente en un observador. El último que quede en el campo de juego será el ganador.

afeitado

¿Recuerdas el cuento de hadas en el que la esposa, desafiando a su marido, hizo todo al revés? El presentador se acerca a los jugadores y muestra algún tipo de movimiento, y los jugadores hacen lo contrario. El presentador levanta mano izquierda- los jugadores bajan la mano izquierda, extienden los brazos - los jugadores los juntan, se agachan, saltan, etc. El jugador que cometió el error se convierte en el nuevo líder.

juego de partidos

Uno de los jugadores arroja una caja de cerillas (posiblemente incompleta) sobre la mesa. El siguiente jugador toma una cerilla del montón de tal manera que no toque otras cerillas.
Si se mueve una cerilla distinta a la que se está eliminando, el jugador se retira. Y empieza a tirar fósforos. Nuevo miembro. A cada uno se le dan entre 5 y 10 intentos; el que logró conseguir más coincidencias es el ganador. Puedes determinar el ganador usando otro método: decorar las cerillas con diferentes colores, asignar una cantidad de puntos a cada color o dibujar franjas circulares en las cerillas (círculo = punto). El jugador con más puntos es el ganador.

¿Quién falta y cómo está vestido?

Un juego para una gran empresa, venda los ojos al conductor. Uno de los invitados sale de la habitación. Los ojos del conductor se abren y debe decir quién salió y describir completamente su vestuario.

Homeóstato (compatibilidad grupal)

Los jugadores se sientan y forman un círculo. Todos los jugadores aprietan los puños y, a la señal del líder, "tiran" bruscamente los dedos. La tarea de los jugadores es "tirar" los dedos en el mismo número. Juegan hasta lograr la sincronicidad. Está prohibido intercambiar miradas y negociar.

Transformaciones

Las cosas y las personas se transforman en otra cosa, sin la ayuda de las palabras, sino determinando la idoneidad de las acciones. Por ejemplo, una habitación es una playa, luego todos los jugadores son mar, arena, sombrillas. Bazar: puestos, verduras, precios, bolsas de hilo. Sala de conciertos– operadores, “estrellas”, fanáticos, flores, etc. Además, puede organizar acompañamiento de ruido e imágenes de accesorios.

Quitar botones

Usando solo los dedos índices, pasen el botón entre sí a lo largo de la cadena. El botón se encuentra en el dedo índice. El que suelta el botón queda eliminado del juego, el último es el ganador.

"Fútbol" con botones

Dos puertas para dos equipos. La puerta tiene dos botones tirados en el suelo. También hay tres botones más en el suelo a cada lado. El botón del medio está "clavado" en la puerta. Marcar goles alternativamente.

Grabar botón

El jugador se pone de puntillas en el borde de la alfombra e intenta colocar el botón lo más lejos posible de sí mismo. Puedes inclinar tu cuerpo hacia adelante. Un jugador que no puede mantenerse de puntillas y cae sobre la alfombra es eliminado del juego. El ganador es el más persistente o el que colocó el botón más lejos.


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