12.06.2021

Banished основи проходження. Banished - історія забутого поселення або на що здатний один розробник Banished проходження російською


З містобудівними симуляторами всіх калібрів Останнім часомбіда. Останній Tropico програвся без кохання, з переродженим SimCity взагалі вийшло катастрофічне фіаско, всякі інді типу Towns не пішли. Все навколо нині сіро та дощово.

У тон загальному настрою, мабуть, і вийшла гра про сірі дощі у сферичній середньовічному селіу вакуумі.

Стратегія Banished, яка нещодавно з'явилася в Steam, пропонує гравцеві допомогти вигнаним на мороз селянам пережити негоду, не померти з голоду, а також залишити після себе численне потомство і нове місто. Ну, спробуємо чому немає.

З чим навчальні місії дають розібратися, то це з тим, що білого яскравого сонцяу грі не буде. Будуть дощі, багато снігових бур та дуже багато похмурих сірих бюджетних будиночків. Зізнатися, хочеться від «мирних» стратегій яскравих фарб і веселих моделок, щоб, коли нічого особливого не відбувається, просто насолоджуватися картинкою і крутити камеру. Але ось сьогодні у нас для вас є тільки блякла віртуальна реальність, на жаль і ах.

…зате без зубодробної прив'язки до онлайн і не в альфа-бета-версії.

Гарно стає лише епізодами. Перший - це коли починає цвісти сільгосппродукція, і на екрані можна розглянути дрібні, зате яскраві гарбузи з перчиками, другий - коли на землі ще зима, а на кронах дерев - уже літо. Але другий приходить раз на десять хвилин і триває секунд п'ять, а до першого ще треба дожити.

Доживати до краси, тим часом той самий тьюторіал вчить тільки щодо дотичної. Чотири традиційно нудні для тайкунів навчальні місії показують, як і що можна будувати, а також розпливчасто пояснюють, що потрібно робити, коли пережито першу зиму. Але він, як завжди, криється в деталях, виявити які виходить тільки після кількох викошених голодом і холодом полігональних селян.

У першу першу зиму ти тупо забуваєш якийсь із основних ігрових моментів, а коли згадуєш, виявляється вже пізно. Моя дурна стартова помилка - я забув, що топити вдома «просто дровами» віртуальні селяни гидують, їм обов'язково треба розколоти їх на коли в спеціально відведеному під це завдання дворику, інакше селяни просто з принципу візьмуть і не будуть прогрівати вдома, навіть якщо колод на складі – завалися.

У другу першу зиму виявилося, що хоч місцеві будиночки можуть прийняти по вісім юнітів, за фактом поселенці воліють жити парами, і в комуналках заводити сім'ї не хочуть. Померти від життя в комуні ніхто не помер, зате навесні виявилася величезна демографічна яма, що вбила на корені будь-яку можливість міського розвитку. Будинки всі які потрібно їсти, а працювати в них нема кому.

Третьої першої зими в селі сталася безглузда і нещадна пожежа, бо я заощадив на колодязі на користь хатин травників і мисливців. Тут, грубо кажучи, мені просто не пощастило - можна тридцять віртуальних років прокерувати містом без жодної криниці і жодного разу не нарватися на загоряння хати, а можна просто не встигнути при порівняно стандартному розвитку видобути стільки каменю (різних ресурсів у грі взагалі багато, але конкретно будівельних - три штуки: дерево, камінь та залізо), щоб прикрити абсолютно всі тили.

На четверту першу зиму справа таки пішла.

Найважче у Banished – це утримувати баланс. Ось у тебе 50 із лишком працездатних громадян, ось десь 15 дітей, майже готових прийти на зміну самим пенсіонерам, ось ти приблизно прикинув, скільки їжі потрібно виробляти на рік, щоб ні населення не голодувало, ні марного надлишку кабачків не виходило. Здорово, але. Щоб освоїти, скажімо, видобуток вугілля, потрібно не просто там прилаштувати пару житлових будиночків або подвоїти експедиції за олениною - потрібно відразу смикнути всі свої управлінські важелі, і без перекосів не вийде ніяк.

Тут, мабуть, і криється головна розвага гри. Якщо вирулити з чергової хвилі голоду не вийде, можна - після закупівлі клавіатури та миші замість розбитих - сміливо починати нову партію, але якщо пережити кризу таки вийшло, то на найближчі хвилин 15 ти, за самовідчуттями, - цар і бог.

Щоправда, у мене із цими хвилями екстенсивного розвитку є одна серйозна проблема. Мета стрибків у кількості населення та обсяг виробництва… неочевидна. Навіщо перетворювати своє чудове село в сто чоловік на рік на 500 жителів, окрім як заради стімовських очивок і спортивного інтересу, я так і не побачив.

У типових небюджетних економічних стратегіях воно як: крім простої пісочниці є якась кампанія, де треба, крім простого розвитку поселення, вирішувати всякі управлінські пазли. Ну та гаразд, з цим переб'ємося.

Але ж були свої великі цілі і в іграх «просто так». Згадаймо класику. У другому "Тропіко" ось ти спочатку облаштовуєш острівець, а потім йдеш грабувати Кариби. Причому капітально так грабувати, можна купу всього додому привезти, включаючи розлючений каральний флот. Або он, здається, в «Цезарях» крім обробки всього міста, доріг, дна річки та кожного громадянина персонально мармуром можна/потрібно було навчати війська та нагинати сусідів (як варіант – захищатися від нагинів). Відповідно, чим крутішими були міста, тим веселішими були кораблі/війська.

Що ж є головною запорукою успішного та процвітаючого поселення? Безсумнівно успіх чи невдачу будь-якого підприємства визначає безліч факторів, життя поселення у Banished не виняток. Так як все ж таки грати в Banished що б жителі не вмирали косяками в першу ж зиму? Існують дуже прості порадиякі дозволяють вижити і навіть розвивати ваше поселення.

І так перше. Житло має бути лише кам'яним. Незважаючи на те що дерев'яний будиноквимагає набагато менше ресурсів будувати необхідно виключно кам'яниці. Причин тому є кілька. Кам'яні будинки вимагають менше дров для підтримки нормального рівня тепла, а значить вам необхідно менше дбати про заготівлю лісу, значить є більше вільних рук. Ну і звичайно ж, кам'яні будинки набагато менше страждають від пожеж.

Друге. Банально, але просто, Їжі багато не буває. Встановіть ліміт збору їжі максимально можливим, тисяч 500. Навіщо? Все просто, їжа не псується, а неврожайні роки можуть траплятися часто-густо. Краще мати в засіках більше провіанту, на чорний день.

Третє. І знову банальність не створюйте зайвих робітників. Якщо у вас немає полів – не робіть фермерів. Якщо у вас немає фундаментів – не робіть будівельників. І так далі!

Четверте. Будуйте склади та комори якнайчастіше. Тут варто пояснити. Якщо ви ще не помітили, люди беруть, та й складають теж, продукти харчування та інші ресурси найближчих складів(комор). Таким чином, якщо комору з їжею надто далеко від будинку жителя, він може почати голодувати навіть якщо в цілому по місту багато їжі.

П'яте. Виходить із попереднього плануйте забудову селища. Не варто покладатися на може і "потім перебудуємо", будуйте на віки вже зараз. Плануйте шляхи руху ресурсів і провізії таким чином, щоб у всіх жителів був доступ до їжі в максимально короткий термін.

Шосте. І ще наздогін до попереднього пункту, використовуйте ринки. Ринок це абсолютно унікальна будівля. Як він працює? Дуже просто. Без ринку жителі стягують до своєї оселі всю їжу, вугілля та дрова до яких можуть дотягнутися. Погано в цьому те, що комусь може не вистачити... Ринок же, в радіусі своєї дії, встановлює своєрідний комунізм, видаючи жителям рівно стільки, скільки їм потрібно і не грамом більше.

Ринок допоможе встановити "комунізм" у поселенні.

Сьоме. Церкви та алкоголь - надто витрачені. Виробництво алкоголю потребує величезних витрат продуктів харчування і тому рішення про початок виробництва має бути виваженим, інакше голод. Церква лише підвищує рівень щастя, але й без неї можна підвищити рівень задоволення досить високо.

Восьме. Їжа добре, а різноманітна їжа – ще краще. І навіть більше, якщо в раціоні вашого поселення переважає один - два продукти, ви приречені правити хворими та чахлими людьми.

Давайте тверезо оцінимо нинішній рівень стратегій в реальному часі, який все швидше скочується в безодні мікроплатежів і псевдобезкоштовних одноденок і зробимо висновок, що гравці так званого вже гостро страждають від дефіциту якісного продукту, багатого на геймплей і свіжі ідеїале хардкор на смак разом з тим. Виходить такий собі риб'ячий жир, який виглядає не дуже, виглядає ще гірше, але до неможливого корисний, так як миттю розбавляє фабрикати, що відверто приїлися, від іменитих розробників. Саме тому хардкорний містобуд Banished заслуговує на увагу будь-якого поважного себе фаната RTS, якого вже давно нудить від «чорної ікри та кавунів». Саме таким товаришам рекомендуємо поставити «Вигнаних» на свій ПК, трохи поплюватися від особливостей, але все ж таки випробувати хоч щось до дірок не затерте.

Нема ворогів? А у чому тоді великий таргет?

Якщо коротко, то Банішед – це гра не про легкий фарм, високі цілі чи колоритних персонажів. У цій стратегії немає навіть повноцінного сюжету – під наше керівництво переводять жменьку амішів на возі, з яких незабаром утворюється багатотисячне містечко, якщо, звичайно, вони переживуть першу зиму. Тут немає звичних зовнішніх загроз, тому не чекайте на ворожих сусідів-государів та іншої живності. Є тільки холод, хвороби та голодна смерть – все інше цілком вирішуване. Але якщо бути гранично відвертим, то в Банішеді все-таки є один лютий ворог, який ще в Сімсах викошував чарів гравців цілими пачками. Цього звіра ми впускаємо власноруч шляхом необдуманої перемотування часу в х10, яка може якщо не кританути, то здорово зіпсувати ваше село. Випадкова пожежа в десятикратному прискоренні, і вже півміста охоплено полум'ям.

Жодних тимчасових рамок, рівневих обмеженнях або простого таск-листа, так що ви можете запросто хоч з 10-ї хвилини збудувати топову споруду і приректи тим самим своїх городян на вірну загибель. У цьому і полягає основна перевага Banished над рештою містобудівних симуляторів, таких як або , де гравця буквально за ручку водять по геймплею і дбайливо уберігають від фатальних помилок. Тут же відсутність будь-яких регуляторів є ознакою справжньої свободи. Чи зумієте зберегти порядок і банально врятуватися від надлишку демократії – це вже інше питання.

Крапля хардкорності ще нікому не зашкодила, ну чи майже нікому

З перших хвилин приходить розуміння, що в Banished немає місця казуалам, оскільки мало того, що це сурвайвал, то ще й звичних барів з показниками ресурсів тут немає. Весь інтерфес – це суцільні вікна, прямо як у ЕVE Online, яку в народі прозвали космічним екселем через величезної кількостітаблиць з інформацією. Насправді така механіка відображення досить зручна і Банішед ще раз доводить це, так час на акліматизацію потрібно зовсім небагато. Розібравшись з управлінням, ми закладаємо фундаменти перших халуп та відправляємо наших мешканців «харвестити» зеленку в пошуках каменю, деревини, металу та парочки молоденьких бембі на вечерю. Після чого, розвиток починає текти своєю чергою.

Зроблено це недарма, оскільки руки тут найцінніший ресурс, якого завжди недостатньо. Кожен громадянин вашого суверенного поселення має рівень задоволеності, здоров'я і потребує освіти, різноманітної їжі, теплого одягу та протопленого будинку в холодну пору. Тому забезпеченню всіх цих благ слід приділити найбільшу увагу, а не займатися «упорядкуванням» місцевості або створенням рівних доріжок "як на скрін".

Особливості ігрової механіки Banished - тут є що подивитися

Здавалося б, що тут нового - назбирали ресурсів, як і раніше, нарубали халупу, відправили рибалок тралити кашалотів, мисливців по зайців, а самі спостерігаємо як народ досить тягне лут на склад. Тиша та дурощі! Але ось з'являються якісь мітки над мисливськими хатами разом із місцевими філіалами грінпіса і народ різко залишається без роботи. А десь працювати, якщо гравець так активно формив деревину, що не помітив, як вирубав увесь старий ліс, який спаунив дичину та цілющі трави. Не дивно, що народ залишився мало того, що без паяння, так ще й без нового шмоту та примітивного лікування. Думаємо, пояснювати, що чекає на цих бідолах надалі не має сенсу. Згадаємо лише про те, що до такого результату можуть призвести ще й проблеми зі складською логістикоюта забезпеченням трудовим інвентарем. Погодьтеся, бити по стволу держаком від сокири те ще задоволення, яке можна порівняти тільки з пробіжкою в півмапи заради однієї дошки на склад. Таким чином, Banished способом проб та помилок вчить гравців хоч якось планувати свої дії, адже тут на відміну від побратимів жанру, час минає згідно з роками року, формуючи попит на дрова та теплі речі.

Як бачимо, хардкорність «Вигнаних» лежить не в складності геймплею, а в простій вимогі до реальної стратегічного планування. Наприклад, нам потрібна деревина, але разом з тим і ліс, щоб не залишитися без дичини (шуби) і корінців (хил), крім того ми не можемо дозволити собі 5 фермерів, бо не буде кому навчати молоде покоління в школах або кувати для них інвентар, тому ми за ручку відряджатимемо одного садівника до кожного поля, благо хоч ростуть вони самі по собі. Чого не скажеш, про розлучення худоби, яка без чуйного догляду плодиться набагато гірше. Що цікаво, у цій громаді немає поняття єдиного торгового еквівалента, тож усім любителям Банішед однозначно припаде до смаку. Навіть коли торговці заглядають у наші краї вони й то вимінюють усе за допомогою бартеру, точніше «обдирають», бо 100 залізних кирок за парочку курчат це ще квіточки. цінової політикицієї РТС.

Що ж потрібно дізнатися про Banished наостанок

Поки "не тикатимемо пальцем хто" збирає нечувані гроші на донатний насос, який колись іменували або цацкается з новачками тижнями, щоб потім зіграти на їх прихильності до гри, як це було в , survival-RTS Banished відразу розкриває карти і видає на руки весь потенціал, на який він здатний. Справді, зі збільшенням поселення проблем не додається, змінюються лише масштаби, але поки ви досягнете таких результатів, погорить, замерзне, опухне з голоду (потрібне підкреслити) не одне містечко.

Додайте до цього ще й той факт, що над розробкою працювала лише одна людина - Люк Ходорович, то отримаємо досить цікаву картину. Banished не може похвалитися якісним оформленням, сюжетними перипетіями чи гідним озвученням, але на рівні одного вендора цей проект спокійно вмиває всякі донатні вироби, як або . Тому якщо ми скажемо, що «Вигнані» навчать вас реальному плануванню та мікроконтролю, то це не буде черговою «зазивальною» балаканкою, мовляв «інді-інді-інді, го на альфа-тест» і все в цьому дусі. Справа в тому, що Банішед – це скоріше приклад того, що може бути за наявності таланту та відсутності повнорозмірного фінансування. Жаль, що сьогодні на ринку ситуація абсолютно протилежна.

Banished - це містобудівний симулятор, де ви керуєте невеликою спільнотою людей, які намагаються пережити суворі зими та жахливі посухи. Ваше завдання - стежити, щоб поселенці були здорові, задоволені і, ясна річ, ситі. Гра загалом не складна, але для новачка в стратегіях перші спроби створити процвітаюче поселення будуть. найімовірніше, досить складними. Так, у Banished складно навчитися грати добре… складно, але не неможливо!

Кроки

Частина 1

Початок гри
  1. Почніть нову гру.Власне, тут все просто - виберіть назву міста, створіть випадкову карту, клацнувши по іконці паперового аркуша праворуч від назви міста, а потім виберіть інші параметри, які підходять для вашого рівня.

    • Terrain Type / Тип ґрунту - власне, на вибір вам долини чи гори.
      • Долини хороші для початківців - більше плоскої поверхніі лісів або, точніше кажучи, більше місця для будівель і ресурсів.
      • Будувати в горах набагато складніше, тому що рівної землі вже помітно менше. Крім того, через гори можна перебиратися лише за допомогою тунелів, а ті потребують чимало ресурсів для будівництва.
    • Terrain Size / Розмір карти – маленька, середня або велика. Грати можна скрізь, але більшість гравців грають на середній карті.
    • Climate / Клімат – цей параметр визначає особливості сезонів року. "Mild" - короткі зими, "Harsh" - довгі зими та ранні заморозки, "Fair" - щось середнє. До речі, "Harsh" - це майже завжди означає, що ваше поселення голодуватиме - фермерством займатися не встигнуть, холоду посіви поб'ють! Для новачків рекомендується режим Fair.
    • Стихійні лиха - скучили за пожежами, що залишають від міст лише попіл і головешки? Чи давно не бачили торнадо, що змітають усі на своєму шляху? Це налаштування саме їх і активує!
      • Якщо їжі мало, почнеться голод і, як наслідок, вимирання поселення.
      • Якщо на ваших складах не вистачає палива, люди почнуть замерзати навіть у будинках.
      • Якщо у вас є поля, сади або пасовища, то вони можуть виявитися зараженими, а зараження може перекидатися з одного поля-пасовища на інше, якщо ті розташовані поряд і однакові.
      • Містяни з низьким рівнем здоров'я занедужатимуть з більшою ймовірністю, а приїзд кочівників і торговців буде пов'язаний із ризиком зіштовхнутися зі спалахом хвороби.
      • Якщо ви не шукаєте легких шляхів, грайте зі стихійними лихами.
    • Starting Conditions / Стартові умови - ця опція визначає те, з якими ресурсами (зокрема і людськими) ви розпочнете гру.
      • Easy / Легко - 6 сімей, досить теплих речей, їжі, палива, інструментів та будівельних матеріалів. Будинки, комору та склад вже будуть збудовані. Крім того, у вас буде насіння для полів та фруктових садів, а також трохи худоби.
      • Medium / Середньо - 5 сімей, запас їжі, палива, будівельних матеріалів, інструментів та одягу. Побудовано склад, буде насіння для ферм та садів.
      • Hard / Складно - 4 сім'ї, мінімум одягу, їжі, палива та інструментів, насіння немає.
      • Початківцям краще починати на medium - так ви і важливість ресурсів та їжі зрозумієте, і грою насолодитеся.
  2. Акцент – на ресурси!На початку гри (особливо на середньому чи складному рівні) вам слід уважно стежити за ресурсами. Мало їжі? Люди почнуть голодувати та вмирати. Мало людей? Менше за працівників. Менше за працівників? Менше людей збирають їжу та будують будинки. Загалом, поселення, що голодує, має мало шансів вижити. Вам, відповідно, треба захистити себе від цього і побудувати такі будівлі (до речі, гра не перекладена російською мовою): Fishing Dock, Gatherer's Hut, Hunting Cabin, Crop Field, Orchard та Pasture.

    • Колоди. Колоди виходять із зрубаних дерев, а використовуються у створенні інструментів та палива, а також при будівництві будівель. Лісники стежать, щоб ліси не вирубувалися повністю - вони зрубують лише дорослі дерева.
    • Камінь. Камінь – важливий будівельний матеріал, який можна отримати або з кар'єру, або з глиб каменю, що лежать тут і там.
    • Залізо. Воно знадобиться у будівництві та для створення інструментів. Отримати заліза можна з шахти або родовищ, які теж розкидані по карті тут і там.
    • Паливо. Саме ним обігріваються будинки протягом зимових місяців. Паливо створюється з колод у будові Wood Cutter.
    • Вугілля. Його можна виторгувати, можна накопати у шахті. У кузнях (Blacksmith) з вугілля та заліза будуть робити міцніші – сталеві – інструменти. Вугілля також може бути альтернативою паливу (але дуже дорогою альтернативою).
    • Шкіра. Її добувають або мисливці з Hunting Cabin, або погоничі худоби (точніше, корів), коли худоби на пасовищі стає більше, ніж треба. Зі шкіри шиється теплий одяг, завдяки якому люди не мерзнуть довше.
    • Вовна. Її одержують із пасовищ, де пасуться вівці. Вовна також використовується для пошиття теплого одягу.
    • Їжа. Їжу виробляють збирачі, рибалки, мисливці, фермери та скотарі.
    • Трави. Трави у лісі збирає травник, за допомогою трав жителі вашого поселення підтримують здоров'я на належному рівні.
    • Інструменти. Створюються у кузні, з допомогою всі працівники виконують свою роботу швидше.
    • Одяг. Шиється у Tailor, дуже важлива взимку, щоб люди не мерзли.
    • Алкоголь. Вариться в Tavern, його вживання робить людей щасливішими.
  3. Слідкуйте за населенням.Коли людина в Banished досягає 10 років, він може почати працювати. Як і в реальному житті, тут люди старіють і вмирають – як від віку, так і від різних нещасних випадків чи хвороб. Щоб ваше місто розвивалося, необхідно забезпечувати постійне зростання населення. Тим не менш, пам'ятайте - різке зростаннянаселення призведе до нестачі їжі.

    • Щоб місто росло, будуйте вдома.
    • Дорослий у Banished - той, кому 10 і більше. Дорослі можуть заводити сім'ю.

    Частина 2

    Виживання
    1. Зима близько!Тепер, коли ви знаєте, який ресурс за що відповідає, почніть грати і одразу ж готуйтеся виживати. Пережити зиму, не дати людям почати голодувати – одне із найскладніших випробувань цієї гри. Взимку ви не можете вирощувати врожай, і тоді гарною альтернативою стає збирання. Втім, пам'ятайте – будувати Gatherer's Hut треба у лісі.

      • Gatherer's Hut (хижину збирача) можна побудувати із вкладки Food Production. Коштує цю будову 30 колод та 12 каменів. В одній хатині можуть працювати 4 городяни. Власне, збирачів варто мати якнайбільше, тому що вони продовжать забезпечувати вас їжею навіть у складних кліматичних умовах.
      • Якщо ви граєте на складному режимі, то збирачі і зовсім для вас оптимальних вибір. Будуйте їх якнайбільше! Але – подалі один від одного. Щоб продуктивність їх роботи не знижувалася, стежте, щоб радіуси роботи збирачів не перетиналися. І не забудьте побудувати поряд із збирачами комору.
      • Натиснувши на будову, ви побачите пов'язані з ним дані. Зокрема, ви помітите параметр Food Limit. Він означає, що ви не зможете зберігати ту кількість їжі, яка її перевищує. Food Limit варто тримати максимально високим - але, зрозуміло, з огляду на місткість комор.
      • Ягоди, гриби, цибуля та коріння - все це збирачі знаходять!
      • Якщо ви граєте з іншими налаштуваннями клімату, Fishing Port або Farm стануть для вас альтернативними джерелами їжі.
      • Ще можна побудувати Hunting Cabin, тоді мисливці полюватимуть на стада оленів заради шкіри та м'яса. Втім, врахуйте - вирубування лісів зменшує популяції диких тварин, а тому нехай ваші лісники не розслабляються і садять нові дерева. До речі, дикі тварини міста не люблять, тому Hunting Cabin теж треба будувати на околиці.
      • Пасовища – теж добре, якщо у вас є, кому там пастись (кури, вівці чи корови). На жаль, худобу можна або викупити, або отримати безкоштовно на початку гри в легкому або нормальному режимі складності.
    2. Запасіться дровами та паливом.Радіус роботи будівлі Forester Lodge вказує на ті межі, в рамках яких лісники висаджують молоді саджанці та зрубують дорослі дерева. Forester Lodge доречно будуватиме поруч із Gatherer's Hut, оскільки лісники, власне, дбають про те, щоб ліс не вирубувався повністю і, як наслідок, щоб не закінчувалося все те, що можна в ньому зібрати.

      • Там, де є дерева, але немає лісників, ліс ростиме сам по собі - хоча, звичайно, не так швидко, як під турботою лісників.
      • На будівництво однієї Forester Lodge піде 32 колоди та 12 каменів, у ній можуть працювати 4 лісники. На кліку на будову виводяться пов'язані з ним деталі.
      • Кнопка “Cut” активує або вимикає вирубування дорослих дерев. Зрубані дерева лісники носять на найближчий склад.
      • Кнопка "Plant" включає або вимикає посадку нових дерев. До речі, зверніть увагу на параметр “Log Limit” - при його перевищенні колоди не проводитимуться.
      • Щоб пережити зиму, людям потрібне паливо. Паливо виготовляється з колод у Wood Cutter'а.
      • Однойменну будову можна знайти у вкладці Resourse Production, її спорудження коштує 24 колоди та 8 одиниць каменю, працювати там може лише 1 городянин. Готове паливо відноситься цим городянином на найближчий склад.
    3. Побудуйте Market та Trading Post.Отже, у вас є постійний приплив ресурсів та їжі, а місто ваше неухильно зростає. Що далі? Далі - Market та Trading Post!

      • Market, він же ринок, використовується для отримання ресурсів та їжі городянами. Працівники ринку ходитимуть до складів та забиратимуть товари.
      • Будувати ринок слід або в центрі міста, або в тій його частині, де найбільше будинків.
      • Городяни, що живуть поблизу, почнуть ходити на ринок, а не до складів і комор.
      • Чим більше ресурсів доступно на ринку, тим задоволені і здоровіші ваші городяни!
      • Trading Post, він же факторія, використовується для покупки того, чого вашому місту не вистачає - худоби, насіння, м'яса, вовни і чого завгодно.
      • Так як торговці припливають на човнах, то будувати факторію треба біля річок. Озера, які не впадають великі річки, у разі для будівництва факторій не годяться.
      • Торговці припливають із випадковим асортиментом, щось конкретне можна замовити із вкладки “Orders”.
      • Рослини і трави ростуть лише під дорослими деревами, тому доречно будувати кластери з травників. збирачів, мисливців та лісників.
      • Якщо у вас є надійне джерело їжі, лісники, лісоруби і ковалі допоможуть вам вижити, причому незалежно від рівня складності.
      • З однієї ферми ви за сезон отримаєте не більше однієї тисячі одиниць їжі – і це за 4 робітники! Навіть близько не можна порівняти з ефективністю збирачів!
      • Бракує матеріалів на будівництво? Не будуйте!

Banished приваблює продуманістю у дрібницях, відсутністю багів та ідеальним балансом.

Ось ще кілька корисних порад:

Не варто чекати від мешканця села миттєвого виконання ваших наказів. Це не starCraft.

Складачі (gatherers) зберуть у два рази більше грибів та ягід, якщо ліс буде "старим". Не рубайте дерева там, де ви збираєте гриби та ягоди.

Щоб відправити жителя села у далекий похід, він має бути тепло одягнений. Теплий одяг або шерсть або овець можна купити у торговця. Не відправляйте мешканців села за підлогу карти збирати залізо (Iron) – вони замерзнуть на смерть.

Коли припливає торговець на торговий пост - не забудьте вказати товар, який ви хотіли б бачити наступного разу (в останній вкладці - пріоритети). Торговці прибувають із різних міст. Деякі міста торгують насінням нових агрокультур, деякі торгують худобою. Торговець худобою може довгий часне припливати до вас; це – рандом.

Торговці скуповують не весь товар поспіль. Якщо завалити свій торговий пост м'ясом - велика ймовірність, що торговець з потрібним вам товаром не купує м'ясо.

Зверніть увагу, що різний товар має різні "окуляри" під час торгівлі. Наприклад, одна вівця коштує 600 очок. Одна шкіра що видобуває мисливець – коштує 10 очок. Так, 60 шкур можна міняти на одну вівцю. При цьому кошик з ягодами коштує одну одиницю, тому змінюючи вівцю на ягоди, продавець попросить з вас 600 одиниць цього продукту.

Якщо купити одну вівцю – вона не зможе розмножитися та помре.

У великому селі мешканцям буде дуже незручно ходити за новими інструментами. Так що зі зростанням масштабів села вам знадобляться довговічніші - сталеві інструменти, на створення яких ще й вугілля.

Не забувайте про оптимальність маршруту ваших поселенців. Якщо людині доведеться далеко ходити на роботу - вона принесе менше користі.

Щоб зберегти здоров'я варих поселенців - у селі обов'язково має працювати травник. У цьому місці, я вважаю, баланс порушений - трав у лісах дуже багато, навіть у молодих лісах, де лісоруб зрубав дерева і посадив нові. Травник дуже швидко упирається в ліміт збору трав. Проте травник не тільки збирає трави - він так само і "продає" їх. Якщо травник перестане працювати - зібрані трави не будуть витрачатися, і мешканці не лікуються; їх здоров'я падатиме навіть не дивлячись на різноманітність їжі.

Як не дивно, медпункт не продає зібраних трав, не лікує ними мешканців, і від "простих" болячок зовсім не допомагає. Медпункт потрібний на випадок надзвичайних подій.

Немає сенсу скидати кількість фермерів на зиму. У свою зимову відпустку фермери допомагають іншим працівникам переносити вантаж, скажімо, камінь від каменоломні до складу.

Не рубайте ліс там, де ви збираєтеся забудовуватися. На місці вашого нового будинку працівники вирубають ліс і віднесуть його до сховища автоматично.

Ринок використовується для того ж, для чого і комору. Але на відміну від комори: працівники ринку рівномірно розподіляють їжу по всьому селі, при необхідності - якщо в секторі є ринок, є попит на сливи, але сливових дерев поруч ніде немає - працівники ринку принесуть вишню з комори з іншої частини села, автоматично. Інакше люди самі ходитимуть за яблуками до іншої комори, де вони є, через все село, знижуючи свою продуктивність. Також у ринку значно більше осередків для зберігання різноманітного товару, ніж у комори.

Не стійте нових будинків, якщо не готові прогодувати юрби голодних немовлят. Досягніть ефективності від тих людей, що є. Не забувайте про потомство, нові будинки потрібні, але не варто перестаратися, інакше ви не впораєтеся зі зростанням села, і через 15 зим ваші поселенці почнуть голодувати та вимирати. При цьому вимирають доросле населення, "робочі руки", залишаючи вам натовпи голодних дітлахів, яким поки що не можна призначити роботу.

Деякі агро-культури забивають ваші комори до відвалу. Наприклад – кукурудза. Але у них мало корисних вітамінів. Щоб мешканці не страждали від імуно-дифіциту, потрібен різноманітний раціон. При цьому в деяких випадках вам не обов'язково обслуговувати всі можливі та доступні вам агрокультури. Ви можете просто купити з "заточивши" своє село на виробництво однієї групи товарів. При зростанні села – залежність від торгівлі – неминуча.


2023
newmagazineroom.ru - Бухгалтерська звітність. УНВС. Зарплата та кадри. Валютні операції. Сплата податків. ПДВ. Страхові внески