24.04.2024

A 20. század személyiségei Jeff Raskin élete elfoglaltsága. Ruskin, Jeff - életrajz


Hogyan történik a minősítés kiszámítása?
◊ Az értékelés az elmúlt héten szerzett pontok alapján kerül kiszámításra
◊ Pontok járnak:
⇒ a sztárnak szentelt oldalak meglátogatása
⇒ sztárra szavazni
⇒ megjegyzést fűz egy csillaghoz

Jeff Raskin életrajza, élettörténete

Jeff Raskin
Jeff Raskin
Születésnap: 1943.09.03., USA
Halálozás dátuma: 2005.02.26., USA

Otthonában, rokonoktól és barátoktól körülvéve, a nagyszerű Jeff Raskin csendben halt meg, két hete 62 éves korában. Ő volt a 31. alkalmazott az Apple-nél, de neki köszönhette a cég a Macintosh számítógépeket, amelyeknek a huszadik évfordulóját tavaly januárban ünnepelték. A hasnyálmirigyrák megölte Raskint

Jeff Raskin egyáltalán nem felelt meg a számítógép-guru szokásos képének, és nem csak azért, mert sokoldalú és lelkes ember volt. Nem csupán programozó volt, hanem gondolkodó is, és mindig erkölcsileg felelősnek érezte magát az általa írt kódokért. Ruskin úgy vélte, hogy a számítógépes felületek készítői ugyanabba az etikai csoportba tartoznak, mint a sebészek, és fő céljuk az volt, hogy ne okozzanak kárt.

Igen komolyan vette Isaac Asimov „a robotika első törvényét”, amelyet művészi céllal alkotott meg (a robot nem árthat az embernek, és nem engedheti meg, hogy valakit tétlenség érjen), a szövegét saját igényeihez igazította: „Semmilyen rendszer sem árthat tartalom vagy tétlenség miatt hagyja, hogy a tartalom sérüljön."

Ebből a posztulátumból következik az Apple interfész híres barátságossága, és a cég termékeinek sok más kényelme, és talán még a rajongók közismert arroganciája is. Az egygombos „egeret” egyébként Jeff Raskin találta fel, szemben a Xerox cég „egér” törzsének elsőszülöttjével, amelynek három gombja volt.

Egy gomb mindig könnyebb, mint három, nem igaz?

Mit ne mondjak, maga a Ruskin által kitalált Macintosh név eredete is álmodozót és romantikust - de praktikus fejjel - árul el benne. A McIntosh Jeff kedvenc almafajtájának neve; de szándékosan kissé megváltoztatta ennek a szónak a helyesírását, hogy ne legyen szerzői jogi probléma.

FOLYTATÁS ALÁBBAN


Jeff Raskin 1982-ben elhagyta az Apple-t, és megalapította az Information Appliance Inc.-t. Ennek a cégnek egyetlen feladata volt: a számítógépet a mindennapi háztartási problémák megoldásának általános eszközévé tenni; végül is Jeff úgy gondolta, hogy a számítógépek egyetlen feladata az emberek életének megkönnyítése.

Ezzel egy időben Raskin a megismerés pszichológiáján kezdett dolgozni – és a 90-es évek elejére tudományos alapot biztosított a barátságos számítógépes interfészek tervezéséhez, ami után egyszerűen udvariatlanság lett azokat bármilyen módon nehezen érthetővé tenni. és mester.

2000-re tudását és tapasztalatát a "The Humane Interface" című, legkelendőbb könyvben testesítette meg. Jeff bevezette az „elme ergonómiája” fogalmát, és helyesen és következetesen leírta az interfészek létrehozásának feltételeit és eljárását, ami után ez a korábban kreatív diszciplína szilárdan meghonosodott, és világos szabályokat kapott. A könyv több száz számítógépes kurzus alapjául szolgált világszerte.

Jeff Raskin munkája a számítógépekkel való kapcsolatok maximális humanizálása érdekében logikus következménye volt a Raskin Center for Humane Interfaces nevű központ létrehozása, ahol az Archy projekten folyik a munka, amelynek célja az alkotók deklarációja szerint „a számítógép alapelveinek rekonstrukciója”. gépi számítástechnika” és „az ember-számítógép kapcsolatok alapvetően új paradigmája”. Most Jeff fia, Aza Raskin dolgozik a projekten.

Kár, hogy Jeff Raskin már nem láthatja az Archy első működő modelljének nyilvános bemutatását.

„A felület nem sérthet meg egy személyt, vagy tétlenség miatt nem engedheti meg, hogy valakit sérelem érjen.”. Asimov-Raskin

A képen: Jeff Raskin. Az az érzés, amikor egyedül tudod, hogyan kell helyesen elkészíteni a felületeket, de az egész világ rosszul csinálja.

Azoknak, akik még nem tudják Jeff Raskin(Jef Raskin) - számítógépes interfész-specialista, a használhatóságról szóló cikkek és a „The Humane Interface” című könyv szerzője, az Apple Computer 31. számú alkalmazottja, leginkább a 70-es évek végén a Macintosh projekt kezdeményezőjeként ismert.

  • Steve Jobst a Xerox PARC-hoz vitte.
  • Még a Google megjelenése előtt Google szemüveget hordtam.
  • Utáltam a számítógépes egeret.
  • Létrehozott egy számítógépes macskát.
  • Nem szerettem a GUI-t, a ZUI-ról álmodoztam.
  • Egy kurzor nem volt elég neki, kettőt csinált.
  • Vezényelte a zenekart.
  • Hangszereken játszott Donald Knuth-al, és az orgona rajongója is volt.
  • Írt egy programozási nyelvet humanisták számára, amely 6 utasítást tartalmazott.

Az első interfészem, ahol akkoriban a legtermékenyebb voltam (és ifjúkorom feladataihoz), a DOS Navigator volt, majd a Total Commander váltotta fel.

A vágás alatt Jef Raskin öröksége látható.



Jeff Raskin és az „első almája”



Jeff és a laptopjai



Jeff és bandája



Összecsukható kerékpár



Asztali



Ruskinnak van szabadalma egy repülőgép szárnyára



Karton "macska" prototípus



Kalapácsok és csavarhúzók



Kivágott macska



Fájljuk a betűtípusunkat a kényelem kedvéért



Dupla kurzor: fekete - ami törölhető, szürke - ahol a nyomtatás kezdődik.



Húsvéti tojás egy macska belsejében

utasítás

Próbáljon meg ugrani (akárhogyan is) a következő mintára: QWERASDFZXCV
nyomja meg és tartsa lenyomva a USE FRONT N gombot (az EXPLAIN parancsot)



Átláthatóság a felhasználó számára



Raskin joystickot készített az Apple-nek //


Néhány képregény

Poszter

Jobsszal együtt Raskin infografikus utalást tett a szintaxisra

Jef Raskin azt mondta, hogy ez kód.
Steve Jobs azt mondta, hogy ez művészet.
Te döntesz.


Nagy kép

Könyv

Az interfész elemeket gyakran nevezhetjük ismerősnek, ha vak felhasználó könnyen tudja őket használni. Az ebben a könyvben felvázolt elvekre épülő interfészeket gyakran még a vak felhasználók is használhatják – és tekintettel arra, hogy mi van a figyelmünk helyén kívül, a valóságban mindannyian vakok vagyunk.

A tervezők számára az a kihívás, hogy olyan felületeket hozzanak létre, amelyek nem teszik lehetővé, hogy a szokások problémát okozzanak a felhasználóknak. Olyan élményeket kell teremtenünk, amelyek egyrészt szándékosan építenek az emberi szokások kialakításának képességére, másrészt olyan szokásokat alakítanak ki a felhasználókban, amelyek megkönnyítik a dolgok elvégzését. Ideális emberközpontú interfész esetén magának a felületnek a felhasználói munkájában való részvételének arányát a hasznos szokások kialakítására kell csökkenteni. A szoftvertermékeket nehezítő és használhatóságot nehezítő problémák nagy része abból fakad, hogy az alkalmazott ember-gép interfész nem veszi figyelembe az emberi szokásformáló képesség előnyös és káros tulajdonságait. Jó példa erre az a tendencia, hogy ugyanazt a problémát többféleképpen is meg lehet oldani. Ebben az esetben sok lehetőség a felhasználó figyelmének eltolódásához vezet magáról a feladatról az útválasztás felé.

  • Foglaljon html-ben (de bosszantó reklámmal)
  • Ruskin cikkeinek listája
  • Cikk a Computerrától

Otthonában, rokonoktól és barátoktól körülvéve, a nagyszerű Jeff Raskin csendben halt meg, két hete 62 éves korában. Ő volt a 31. alkalmazott az Apple-nél, de neki köszönhette a cég a Macintosh számítógépeket, amelyeknek a huszadik évfordulóját tavaly januárban ünnepelték. A hasnyálmirigyrák megölte Raskint


Jeff Raskin egyáltalán nem felelt meg a számítógép-guru szokásos képének, és nem csak azért, mert sokoldalú és lelkes ember volt. Nem csupán programozó volt, hanem gondolkodó is, és mindig erkölcsileg felelősnek érezte magát az általa írt kódokért. Ruskin úgy vélte, hogy a számítógépes felületek készítői ugyanabba az etikai csoportba tartoznak, mint a sebészek, és fő céljuk az volt, hogy ne okozzanak kárt.

Igen komolyan vette Isaac Asimov „a robotika első törvényét”, amelyet művészi céllal alkotott meg (a robot nem árthat az embernek, és nem engedheti meg, hogy valakit tétlenség érjen), a szövegét saját igényeihez igazította: „Semmilyen rendszer sem árthat tartalom vagy tétlenség miatt hagyja, hogy a tartalom sérüljön."

Ebből a posztulátumból következik az Apple interfész híres barátságossága, és a cég termékeinek sok más kényelme, és talán még a rajongók közismert arroganciája is. Az egygombos „egeret” egyébként Jeff Raskin találta fel, szemben a Xerox cég „egér” törzsének elsőszülöttjével, amelynek három gombja volt.

Egy gomb mindig könnyebb, mint három, nem igaz?

Mit ne mondjak, maga a Ruskin által kitalált Macintosh név eredete is álmodozót és romantikust - de praktikus fejjel - árul el benne. A McIntosh Jeff kedvenc almafajtájának neve; de szándékosan kissé megváltoztatta ennek a szónak a helyesírását, hogy ne legyen szerzői jogi probléma.

Jeff Raskin 1982-ben elhagyta az Apple-t, és megalapította az Information Appliance Inc.-t. Ennek a cégnek egyetlen feladata volt: a számítógépet a mindennapi háztartási problémák megoldásának általános eszközévé tenni; végül is Jeff úgy gondolta, hogy a számítógépek egyetlen feladata az emberek életének megkönnyítése.

Ezzel egy időben Raskin a megismerés pszichológiáján kezdett dolgozni – és a 90-es évek elejére tudományos alapot biztosított a barátságos számítógépes interfészek tervezéséhez, ami után egyszerűen udvariatlanság lett azokat bármilyen módon nehezen érthetővé tenni. és mester.

2000-re tudását és tapasztalatát a "The Humane Interface" című, legkelendőbb könyvben testesítette meg. Jeff bevezette az „elme ergonómiája” fogalmát, és helyesen és következetesen leírta az interfészek létrehozásának feltételeit és eljárását, ami után ez a korábban kreatív diszciplína szilárdan meghonosodott, és világos szabályokat kapott. A könyv több száz számítógépes kurzus alapjául szolgált világszerte.

Jeff Raskin munkája a számítógépekkel való kapcsolatok maximális humanizálása érdekében logikus következménye volt a Raskin Center for Humane Interfaces nevű központ létrehozása, ahol az Archy projekten folyik a munka, amelynek célja az alkotók deklarációja szerint „a számítógép alapelveinek rekonstrukciója”. gépi számítástechnika” és „az ember-számítógép kapcsolatok alapvetően új paradigmája”. Most Jeff fia, Aza Raskin dolgozik a projekten.

Kár, hogy Jef Raskin már nem láthatja az Archy első működő modelljének nyilvános bemutatását.

Foglalkozása:

Számítógépes interfész-specialista, a használhatóságról szóló cikkek és a "The Human Interface" című könyv szerzője, leginkább a 70-es évek végén a Macintosh projekt kezdeményezőjeként ismert.

Születési dátum: Polgárság:

USA USA

Halál dátuma: Házastárs:

Linda S. Bloom

Gyermekek:

Raskin 1982-ben elhagyta az Apple-t, és megalapította a céget Information Appliance, Inc. hogy megvalósítsa saját, a Mackintosh projektből kizárt koncepcióit. Első terméke a SwyftCard volt, egy bővítőkártya az Apple II számítógéphez, amely a SwyftWare szoftvercsomagot tartalmazta. Információk Az Applicane később külön számítógépként szállította a Swyftet. Raskin megállapodást kötött a Canonnal egy hasonló termék gyártására Canon Cat néven. A számítógépet 1987-ben adták ki, és számos innovatív használhatósági megoldást tartalmazott, de nem aratott kereskedelmi sikert.

2000-ben jelent meg Jeff Raskin „The Humane Interface” című könyve, amely az ember-gép interakció problémáinak és az interfészfejlesztésnek szentelte a kognetika elveit figyelembe véve.

A 21. század elején Ruskin megkezdte a The Human Environment (THE) projektet, amely egy számítógépes interfész kifejlesztését a területen végzett harminc éves munkája és kutatása alapján. 2005-ben a projektet Archy névre keresztelték. A munkát fia, Asa Raskin folytatta a Humanized cégnél, amelyet nem sokkal Jef Raskin halála után alapítottak, hogy megőrizze örökségét. A Humanized kiadta az Enso-t, egy Jeff emlékének szentelt programot, amely az interfészen végzett munkáján alapul. Az Archy projekttel kapcsolatos munkát 2008-ban felfüggesztették, a fejlesztők áttértek egy Ubiquity bővítmény létrehozására a Mozilla Firefoxhoz, amely Jef Raskin ötletei alapján testesít meg néhány interfész-koncepciót.

Írjon véleményt a "Ruskin, Jeff" cikkről

Irodalom

  • Raskin D., Interfész: új irányok a számítógépes rendszerek tervezésében. - Per. angolról - Szentpétervár: Symbol-Plus, 2004. - 272 p., ill. ISBN 5-93286-030-8

Linkek

  • raskincenter.org ()
  • jefraskin.com

Sajnos a linkekben felsorolt ​​webhelyek már nem támogatottak. Az okokat Aza Raskin a Canon Cat vitacsoportjában írt levélre válaszolva közölte: groups.google.com/group/canon-cat/browse_thread/thread/c1d24fdc8a7237af

Ruskint, Jeffet jellemző részlet

- Nem tudom, mik az okok. De vannak okai!
Sonya felsóhajtott, és hitetlenkedve megrázta a fejét.
– Ha okok lennének... – kezdte. De Natasha, sejtve kételyét, félelmében félbeszakította.
- Sonya, nem kételkedhetsz benne, nem tudsz, nem tudsz, érted? - kiabált.
- Ő szeret téged?
- Szeret téged? – ismételte meg Natasha sajnálkozó mosollyal barátja meg nem értése miatt. – Olvastad a levelet, láttad?
- De mi van akkor, ha egy hitvány ember?
– Ő!... gyalázatos ember? Bárcsak tudtad volna! - mondta Natasha.
„Ha nemes ember, akkor vagy ki kell jelentenie szándékát, vagy fel kell hagynia veled; és ha nem akarod, akkor megteszem, írok neki, elmondom apának – mondta Sonya határozottan.
- Igen, nem tudok nélküle élni! - sikoltott Natasha.
- Natasha, nem értelek. És mit mondasz! Emlékezz az apádra, Nicolas.
"Nincs szükségem senkire, nem szeretek senkit, csak őt." Hogy merészeled azt állítani, hogy tisztességtelen? Nem tudod, hogy szeretem őt? – kiáltott Natasha. „Sonya, menj el, nem akarok veszekedni veled, menj el, az isten szerelmére, menj el: látod, mennyire szenvedek” – kiáltotta dühösen Natasha visszafogott, ingerült és kétségbeesett hangon. Sonya sírva fakadt, és kirohant a szobából.
Natasa az asztalhoz lépett, és egy perc gondolkodás nélkül megírta azt a választ Marya hercegnőnek, amit egész délelőtt nem tudott megírni. Ebben a levélben röviden azt írta Marya hercegnőnek, hogy minden félreértésük véget ért, és Andrej herceg nagylelkűségét kihasználva, aki távozásakor szabadságot adott neki, arra kéri, felejtsen el mindent, és bocsásson meg neki, ha bűnös. előtte, de nem lehet a felesége. Annyira könnyűnek, egyszerűnek és egyértelműnek tűnt neki abban a pillanatban.

Pénteken a rosztováknak a faluba kellett volna menniük, szerdán pedig a gróf a vevővel a Moszkva melletti falujába ment.
A gróf távozásának napján Sonya és Natasha meghívást kaptak egy nagy vacsorára a Karaginokkal, és Marya Dmitrievna elvitte őket. Ezen a vacsorán Natasha ismét találkozott Anatole-lal, és Sonya észrevette, hogy Natasha mond neki valamit, azt akarta, hogy ne hallják, és a vacsora során még izgatottabb volt, mint korábban. Amikor hazatértek, Natasha volt az első, aki Sonyával elkezdte azt a magyarázatot, amire barátja várt.
– Te, Sonya, különféle ostobaságokat mondtál róla – kezdte Natasha szelíd hangon, azon a hangon, amelyet a gyerekek akkor használnak, ha dicsérni akarják őket. - Ma elmagyaráztuk neki.
- Nos, mi, mi? Nos, mit mondott? Natasha, mennyire örülök, hogy nem haragszol rám. Mondj el mindent, a teljes igazságot. Mit mondott?
Natasha elgondolkodott.
- Ó, Sonya, ha ismernéd őt, mint én! Azt mondta... Arról kérdezte, hogyan ígértem Bolkonszkijnak. Örült, hogy rajtam múlik, hogy megtagadjam őt.
Sonya szomorúan felsóhajtott.
– De te nem utasítottad vissza Bolkonszkijt – mondta.
– Vagy visszautasítottam! Talán Bolkonskyval mindennek vége. Miért gondolsz olyan rosszat rólam?
- Nem gondolok semmit, csak nem értem...

„A felület nem sérthet meg egy személyt, vagy tétlenség miatt nem engedheti meg, hogy valakit sérelem érjen.”. Asimov-Raskin

A képen: Jeff Raskin. Az az érzés, amikor egyedül tudod, hogyan kell helyesen elkészíteni a felületeket, de az egész világ rosszul csinálja.

Azoknak, akik még nem tudják Jeff Raskin(Jef Raskin) - számítógépes interfész-specialista, a használhatóságról szóló cikkek és a „The Humane Interface” című könyv szerzője, az Apple Computer 31. számú alkalmazottja, leginkább a 70-es évek végén a Macintosh projekt kezdeményezőjeként ismert.

Az első interfészem, ahol akkoriban a legtermékenyebb voltam (és ifjúkorom feladataihoz), a DOS Navigator volt, majd a Total Commander váltotta fel.

Lehet, hogy kiszáradt az agyam az egyetem elvégzése után, de nekem úgy tűnik, hogy azóta minden, ami a felületekkel kapcsolatos, csak rosszabb lett (szubjektív). Abbahagytam a keresést és próbálkozást, és elkezdtem használni az első dolgot, ami kézbe került (például a Habré beépített szerkesztőjét). De ha komoly projektet kell vállalnom, ahol „gondolkodnom kell”, kiugrok a függőágyból, leveszem a síléceimet, és kinyitom... CorelDraw X3.

A Corel a legmenőbb dolog az egész falat beborító fehér tábla és egy tucat színes jelölő óta. A Corelnek ZUI-ja van. Stabil és működő ZUI. Az én feladataimhoz és az információtípushoz (sok szöveg és sok kép), amellyel a „gondolkodás” érdekében operálok, a Corel szinte ideális (még nem találtam jobbat). Bár nem, úgy tűnik, hogy Palantirban is van ZUI. (Örülök, hogy Khabra lakosai ebbe az irányba haladnak – jégesés a „Tectograms – a mindmaps új generációja” című könyvéből)

A vágás alatt Jef Raskin öröksége látható.



Jeff Raskin és az „első almája”


Jeff és a laptopjai


Jeff és bandája


Összecsukható kerékpár


Asztali


Ruskinnak van szabadalma egy repülőgép szárnyára


Karton "macska" prototípus


Kalapácsok és csavarhúzók


Kivágott macska


Fájljuk a betűtípusunkat a kényelem kedvéért


Dupla kurzor: fekete - ami törölhető, szürke - ahol a nyomtatás kezdődik.


Húsvéti tojás egy macska belsejében

utasítás

Próbáljon meg ugrani (akárhogyan is) a következő mintára: QWERASDFZXCV
nyomja meg és tartsa lenyomva a USE FRONT N gombot (az EXPLAIN parancsot)


Átláthatóság a felhasználó számára


Raskin joystickot készített az Apple-nek //


Néhány képregény

Poszter

Jobsszal együtt Raskin infografikus utalást tett a szintaxisra
Jef Raskin azt mondta, hogy ez kód.
Steve Jobs azt mondta, hogy ez művészet.
Te döntesz.


Nagy kép

Könyv

Az interfész elemeket gyakran nevezhetjük ismerősnek, ha vak felhasználó könnyen tudja őket használni. Az ebben a könyvben felvázolt elvekre épülő felületeket gyakran még a vak felhasználók is használhatják – és ami a figyelmünk hatókörén kívül esik, valójában mindannyian vakok vagyunk.
A tervezők számára az a kihívás, hogy olyan felületeket hozzanak létre, amelyek nem teszik lehetővé, hogy a szokások problémát okozzanak a felhasználóknak. Olyan élményeket kell teremtenünk, amelyek egyrészt szándékosan építenek az emberi szokások kialakításának képességére, másrészt olyan szokásokat alakítanak ki a felhasználókban, amelyek megkönnyítik a munkát. Ideális emberközpontú interfész esetén magának a felületnek a felhasználói munkájában való részvételének arányát a hasznos szokások kialakítására kell csökkenteni. A szoftvertermékeket nehezítő és használhatóságot nehezítő problémák nagy része abból fakad, hogy az alkalmazott ember-gép interfész nem veszi figyelembe az emberi szokásformáló képesség előnyös és káros tulajdonságait. Jó példa erre az a tendencia, hogy ugyanazt a problémát többféleképpen is meg lehet oldani. Ebben az esetben sok lehetőség a felhasználó figyelmének eltolódásához vezet magáról a feladatról az útválasztás felé.

2024
newmagazineroom.ru - Számviteli kimutatások. UNVD. Fizetés és személyzet. Valutaműveletek. Adók fizetése. ÁFA. Biztosítási díjak