09.07.2020

Kaip pašalinti paveikslėlio foną programoje „Illustrator“. Skaidraus PNG kūrimas naudojant „Illustrator“.


„Photoshop“ programa leidžia ne tik redaguoti ir pašalinti nuotraukos defektus, bet ir pakeisti vaizdą neatpažįstamai. Vienas iš įdomių efektų yra akių spalvos pasikeitimas. Jums reikės - Photoshop; - pasirinkta...

Kiekvienas žmogus turi nuotraukų, kurios padeda prisiminti įdomiausius, svarbiausius, kerinčius gyvenimo momentus. Ir mūsų laikais kai kurie iš šių vaizdų yra saugomi elektroniniu būdu. Tai leidžia juose kažką pakeisti...

Kartais fotoaparatų savininkai nori, kad jų nuotraukos būtų neįprastos, skiriasi nuo nuobodaus stačiakampio standarto. Dėl „Photoshop“ galimybių visiškai įmanoma padaryti nuotrauką ovalią, apvalią ar bet kokią kitą savavališką formą. Tau…

Labai dažnai apdorojant vaizdus reikia pašalinti kokį nors fragmentą arba, priešingai, pridėti. Galbūt ši detalė papuoš kitą piešinį arba ji tapo nereikalinga pradiniame paveikslėlyje. Photoshop siūlo kelis būdus...

Kiekvienas šios programos vartotojas programinės įrangos produktas, Kaip Adobe Photoshop, žino, kad šioje programoje, jei norite ir įgudę, galite sukurti bet ką: retušuoti nuotraukas, kurti trimačius vaizdus ir pan. Geriausia dovana Šventosios dienos proga...

Daugeliui pažįstama situacija, kai nuotraukoje atrodai gerai, bet fonas neįdomus ar nuobodus. O gal tiesiog norėtumėte pakeisti foną, kad nuotrauka būtų originali, vaizdingesnė ir ryškesnė. Arba eksperimentuokite...

Fonas iš portreto ar objekto nuotraukos pašalinamas, jei jis užgriozdina nuotrauką arba jei reikia perkelti objektą į kitą foną. Šią operaciją galima atlikti naudojant rastrinės grafikos rengyklę, pavyzdžiui, GIMP. Instrukcijos...

Iškirpti bet kokį elementą iš nuotraukos nėra sunku, ypač jei dedate tinkamos programos. Kai kurie iš jų leidžia iškirpti nuotrauką išilgai kontūro vos keliais pelės paspaudimais. Instrukcijos 1Atidarykite Microsoft programą...

„Adobe Photoshop“ yra viena iš labiausiai paplitusių vaizdo apdorojimo programų. Su jo pagalba galite pakeisti savo išvaizdą, figūrą ir netgi „keisti kūną“. Ši programa suteikia neįsivaizduojamą erdvę kūrybiškumui. ...

Kartais, kad nuotrauka atrodytų išbaigta, pritrūksta smulkmenos. Kai apvalinate nuotraukos kraštus, vaizdas yra visiškai kitoks. Savo nuotraukai galite suteikti šiek tiek subtilumo dviem būdais suapvalintais kraštais6 arba naudodami...

Galimybė dirbti „Photoshop“ suteikia galimybę ne tik retušuoti nuotraukas ir pridėti prie jų gražių spalvų efektų, bet ir radikaliai transformuoti nuotraukas, padaryti jas neįprastomis ir traukiančiomis akį. Pavyzdžiui, galite iš bet kurio...

„Photoshop“ atveria puikias galimybes kurti įvairius vaizdinius efektus nuotraukose ir bet kuriuose kituose vaizduose. „Photoshop“ pagalba galite imituoti beveik bet kokį reiškinį – pavyzdžiui, pavaizduoti jį bet kurioje fotografijoje...

Dažniausiai ne tik ant mėgėjiškų, bet ir profesionalių fotoaparatų rėmeliai gaunami kaip savotiškas pusgaminis – norint pasiekti maksimalią vaizdo kokybę ir grožį, fotografijas reikia retušuoti, niveliuoti...

„Illustrator“ turi keletą parinkčių, kaip nustatyti vektorinių ir rastrinių objektų skaidrumą. Paprasčiausias iš jų – slankikliu pasirinkti objektą ir nustatyti jam norimą neskaidrumą Neskaidrumas(Nepermatomumas) specializuotos paletės Skaidrumas(Skaidrumas). Ši paletė, kuri gali būti atidaryta arba uždaryta, iškviečiama iš palečių sąrašo, kuris atsidaro suaktyvinus komandą Langas(Langas). Jei renkantis komandą Langas=>Skaidrumas paletė atsidaro nebaigta, komandas reikia naudoti nuosekliai Rodyti miniatiūras(Išplėsti iš piktogramos) ir Rodyti parinktis(Rodyti parinktis) iš paletės meniu.

Be to, atskirų vaizdo sričių matomumą galima valdyti naudojant sluoksnių kaukes (karpymo kaukes kirpimo kaukė) ir skaidrumo kaukes ( neskaidrumo kaukė). Į trafaretus panašios kaukės valdo, kaip atskiri sluoksniai susidėlioja vienas ant kito, gali padaryti atskiras vaizdo dalis visiškai ar iš dalies matomas arba visiškai nematomas ir leisti sudėtingus bet kokio objekto skaidrumo koregavimus. Ir kadangi skaidrumas šiuo atveju įgyvendinamas kaip kaukė ant objekto, vartotojas gali redaguoti objektą bet kuriame darbo etape nepaveikdamas kaukės. Taip pat galite koreguoti objektų grupių skaidrumą, nors jei reikia redaguoti atskirus objektus iš grupės, paskutinis iš jų turės būti išgrupuotas ir tokiu atveju visi grupės skaidrumo nustatymai bus sunaikinti.

Nepermatomumo reguliavimas be maskavimo

Paletė Skaidrumas(Skaidrumas) leidžia lengvai pakeisti bet kokių objektų, tiek rastrinių, tiek vektorinių (sugeneruotų daugiausia Skirtingi keliai: naudojant skirtingų tipų kontūrus, simbolius iš paletės Simboliai(Simboliai) arba kaip tekstas) ir užtikrina, kad pagrindiniai objektai būtų efektyvūs. Pavyzdžiui, atkreipkite dėmesį į pav. 1, kuris paimtas kaip originalus vaizdas. Tada prie jo buvo pridėta kelių seka: viršutinis kelias buvo sukurtas įrankiu Rašiklis(plunksna) ir užpildytas linijiniu gradientu bei vandens lašelių serija, gauta naudojant paletę Simboliai. Visi susiję kontūrai turi savo skaidrumo lygius (2, 3 pav.).

Ryžiai. 3. Galutinė nuotraukos išvaizda pakoregavus atskirų objektų skaidrumą

Konkrečios skaidrumo parinkties nustatymas nėra kliūtis vėlesniam objektų redagavimui, kuriam esant reikalui visada galite pakeisti užpildymo ar brūkšnio parinktį, dydį ir padėtį, skaidrumo lygį ir kt.

Be to, paletėje Skaidrumas(Skaidrumas) galima pasirinkti spalvų maišymo režimus ( Maišymo režimas): Normalus(Normalus) (šis režimas nustatytas pagal numatytuosius nustatymus), Padauginti(daugyba), Ekranas(Apšvietimas) ir pan., kurios gali būti taikomos ne tik atskiram objektui, bet ir grupei ar sluoksniui ir kartu su skaidrumo lygiu leidžia pasiekti norimą objekto matomumo efektą.

Vektorinių objektų neskaidrumo nustatymas

Apsvarstykime galimybę reguliuoti atskirų objektų neskaidrumą. Norėdami tai padaryti, nupieškite kelis paprastus susikertančius objektus. Tokie objektai yra geresni, nes jie padeda lengviau susipažinti su įvairiomis neskaidrumo parinktimis. IN šiame pavyzdyje objektai bus trys persidengiančios gėlės juodame fone (4 pav.). Pasirinkite du objektus, pavyzdžiui, dvi viršutines gėles, ir pakeiskite jų neskaidrumo reikšmes paletėje Skaidrumas Pavyzdžiui, kaip parodyta fig. 5, norėdami tai padaryti, tereikia vilkti slankiklį Neskaidrumas(Neskaidrumas). Atkreipkite dėmesį, kad gėlės dabar yra skaidrios ir viena kitai, ir fone (6 pav.).

Antroje parinktyje turite atkurti 100% skaidrumo vertę. Norėdami tai padaryti, pirmiausia sugrupuokite abi pasirinktas gėles komanda Objektas=>Grupė(Object=>Grupavimas), kuris automatiškai įjungs žymimąjį laukelį Nokautų grupė Skaidrumas. Tada dar kartą pakeiskite neskaidrumą nustatydami vertę Neskaidrumas(Neskaidrumas) lygus 70%. Dėl to objektai taps skaidrūs fono atžvilgiu, bet ne vienas kito atžvilgiu (7 pav.). Esmė ta, kad įgalinti žymimąjį laukelį Nokautų grupė(Grupė su pašalintu fonu) paletėje Skaidrumas leidžia pašalinti (nors tik vizualiai) permatomų grupės objektų, kurie tam tikroje grupėje persidengia vienas kitą, permatomumą.

Be to, nupieškite keletą mažų to paties tipo elementų, pvz., žvaigždžių (8 pav.). Sujunkite juos į grupę naudodami komandą Objektas=>Grupė(Object=>Grupavimas) ir nustatykite jų spalvų maišymo režimą Ekranas(Šviesinimas) su neskaidrumu (9 pav.). Dėl to žvaigždės pakeis savo spalvą ir pradės atrodyti maždaug taip, kaip parodyta Fig. 10.

Ryžiai. 9. Naujos grupės neskaidrumo ir maišymo režimo nustatymas

Ryžiai. 10. Išvaizda visą vaizdą sureguliavus neskaidrumo nustatymus

Pasirinkite abi objektų grupes, tada vėl sugrupuokite ir pažymėkite langelį Izoliuoti maišymą(Isolate Blending Mode) paletėje Skaidrumas Tai išskirs objektus nustatant jų maišymo režimą. Dėl to į grupę įtrauktiems objektams bus pritaikytas spalvų maišymo režimas, o visi kiti objektai (šiuo atveju viena žvaigždė ant žalios gėlės) bus ignoruojami (11 pav.). Atkreipkite dėmesį, kad žymimasis laukelis Izoliuoti maišymą(Isolate blend mode) prasminga naudoti tik tais atvejais, kai mes kalbame apie apie kitus spalvų maišymo režimus nei Normalus(Normalus).

Ryžiai. 11. Vaizdo išvaizdos keitimas dėl objektų izoliavimo

Bitmap nepermatomumo nustatymas

Dabar pabandykime eksperimentuoti su rastriniu vaizdu (12 pav.). Suformuokite vektorinį kontūrą aplink vaizdą stačiakampio su užpildu pavidalu. baltas(13 pav.). Pakeiskite nepermatomumą paletėje Skaidrumas Pavyzdžiui, kaip parodyta fig. 14. Vaizdas ims panašėti į ryžius. 15. Rezultatas gali būti daug įdomesnis, jei stačiakampis užpildytas radialiniu gradientu (16, 17 pav.). Be to, verta eksperimentuoti su neskaidrumo režimais, pakeisti, pavyzdžiui, numatytąjį režimą Normalusį režimą Ekranas(18 pav.).

Ryžiai. 15. Vaizdo išvaizda pakeitus stačiakampio neskaidrumą

Ryžiai. 16. Stačiakampio neskaidrumo nustatymas Skaidrumo paletėje užpildžius jį radialiniu gradientu

Ryžiai. 17. Vaizdo išvaizda užpildžius stačiakampį gradientu ir pakeitus neskaidrumą įprastu režimu

Ryžiai. 18. Vaizdo išvaizda užpildžius stačiakampį gradientu ir pakeitus neskaidrumą ekrano režimu

Nepermatomumo valdymas naudojant sluoksnio kaukę

Sluoksnio kaukė arba kirpimo kaukė ( kirpimo kaukė), leidžia pašalinti arba, kaip sakoma, užmaskuoti nereikalingas vaizdo sritis (19, 20 pav.), nesunaikinant sluoksnio turinio.

Ryžiai. 20. Vaizdo matomumas sukūrus sluoksninę kaukę ovalo formos

Sluoksnio kaukės kūrimas atliekamas keliais etapais. Pirmiausia virš vaizdo sluoksnio suformuojamas kontūras, kuris ateityje turėtų būti naudojamas kaip kaukė. Tada reikia pasirinkti vaizdą ir kontūrą. Dažnai tai patogiau padaryti paletėje Sluoksniai, paeiliui spustelėdami apvalius mygtukus, atitinkančius objektus, laikydami nuspaudę klavišą Shift tokiu atveju pasikeis kiekvieno pasirinkto elemento apskritimo mygtuko išvaizda. Po to reikia paspausti mygtuką Padarykite/atleiskite kirpimo kaukę paletėje Sluoksniai arba naudokite komandą Object=>Clipping Mask=>Make. Dėl to viskas, kas patenka į kontūro vidų, liks matoma, o sritis už kontūro bus paslėpta. Jei kaukės apipjaustymas buvo nesėkmingas, galite jį bet kada atšaukti paskambinę komanda Object=>Clipping Mask=>Atleisk arba paspausdami mygtuką Padarykite/atleiskite kirpimo kaukę paletėje Sluoksniai.

Atkreipkite dėmesį, kad mygtukas Padarykite/atleiskite kirpimo kaukę paletėje Sluoksniai dažniausiai nepasiekiamas ir tampa aktyvus tik tada, kai yra paletėje Sluoksniai aktyvuota sritis Grupė(21 pav.). Be to, turėtumėte nepamiršti, kad visi objektai, kurie vėliau pridedami prie sluoksnių grupės naudojant sluoksnio kaukę, taip pat yra priklijuojami prie kaukės (22 pav.) ir tampa nematomi. Tuo pačiu metu bus matomi objektai, įterpti į sluoksnį virš grupės (23 pav.).

Ryžiai. 22. Pridėtų žvaigždžių nupjovimo naudojant sluoksninę kaukę rezultatas: kai kurios žvaigždės tapo nematomos

Ryžiai. 23. Vaizdo išvaizda su sluoksnių palete atidaroma žvaigždutė, pridėta virš grupės su sluoksnio kauke.

Tekstūros tekstas

Labai dažnai sluoksnių kaukės naudojamos kuriant faktūrinį tekstą, tai yra tekstas, iškirptas iš kokios nors tekstūros ar tiesiog iš nuotraukos. Pavyzdžiui, panaudokime nuotrauką (24 pav.) ir ant jos atspausdinkime savavališką tekstą (25 pav.). Pasirinkite tekstą kartu su nuotraukos kontūrais ir pritaikykite komandą Object=>Clipping Mask=>Make. Dėl to vaizdas ims panašėti į ryžius. 26, ir paletė Sluoksniai bus formos, atitinkančios Fig. 27. Jei pageidaujama, gautą vaizdą galima toliau redaguoti, pvz., daryti brūkšnį (28 pav.), pritaikyti tinkamą filtrą (29 pav.) ir pan.

Savavališkų vektorinių takų tekstūros užpildymas

Šiame pavyzdyje atidarykite tinkamą tekstūrą (30 pav.), kurią planuojate naudoti tam tikram kontūrui užpildyti (31 pav.), mes naudojame driežo kontūro fragmentą, kurį sukūrėme vienoje iš ankstesnių pamokų, ir naudokite iškarpinę, kad nukopijuotumėte kontūrą ant tekstūros (32 pav.), jei reikia, redaguokite jos dydį ir padėtį. Norėdami paslėpti erdvę už kelio ribų, kuri vizualiai prilygsta kelio užpildymui tekstūra, pasirinkite kelią kartu su tekstūra ir naudokite komandą Object=>Clipping Mask=>Make. Dėl to vaizdas ims panašėti į ryžius. 33, ir paletė Sluoksniai bus formos, atitinkančios Fig. 34.

Kad vaizdas atrodytų baigtas, nukopijuokite kontūrą naudodami mainų sritį, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kopiją ir pasirinkite komandą, kad ją atspindėtų Transformuoti=>Atspindėti su parametrais, kaip parodyta pav. 35. Tinkamai padėkite kopiją (36 pav.) ir naudodami filtrą suteikite driežui šiek tiek išlenktą formą Tvist(lenkimo) komanda Efektas=>Iškreipti ir transformuoti=>Pasukti(Effect=> Distortion and Transformation=> Bend) su maždaug tokiais pačiais parametrais kaip pav. 37. Rezultatas gali būti panašus į Fig. 38.

Ryžiai. 36. Vaizdo, gauto remiantis dviem kombinuotais kontūrais, anksčiau užpildytais tekstūra, išvaizda

Susikertančių objektų poveikio imitavimas

Dabar pažvelkime į sudėtingesnę kirpimo kaukės kūrimo parinktį - mums jos prireiks norint imituoti objektų susikirtimo efektą. Pirmiausia suformuokite tris apskritimus (šiame pavyzdyje jų vaidmenį atliks lotyniškos raidės " o“) taip, kad kiekvienas kitas apskritimas iš dalies perdengtų ankstesnįjį (39 pav.). Pasirinkite visus tris apskritimus ir nukopijuokite juos į mainų sritį naudodami komandą Edit=>Kopijuoti(Redaguoti=>Kopijuoti). Tada įklijuokite kopiją iš mainų srities naudodami komandą Edit=>Įklijuoti priekyje(Redaguoti=>Įklijuoti į priekį), kad originalus vaizdas ir jo kopija būtų uždėti vienas ant kito. Po to įrankiu Restangle suformuokite stačiakampį be užpildymo ir be kraštinių pirmojo ir antrojo apskritimų sankirtoje (40 pav.). Atkreipkite dėmesį, kad stačiakampis turi būti tame pačiame sluoksnyje 1 sluoksnis, bet aukščiau už visus kitus objektus (41 pav.).

Ryžiai. 40. Pirmųjų dviejų apskritimų sankirtoje atsiranda stačiakampis

Norėdami sukurti sluoksnio kaukę, pasirinkite suformuotą stačiakampį ir pirmąjį apskritimą ir pritaikykite komandą Object=>Clipping Mask=>Make(42 pav.). Tada tuo pačiu būdu sukurkite stačiakampį antrojo ir trečiojo apskritimų sankirtoje ir pasirinkite šį stačiakampį kartu su antruoju apskritimu (43 pav.). Jei to negalima padaryti įprastu būdu, per paletę pasirinkite reikiamus objektus Sluoksniai: norėdami tai padaryti paspaudę mygtuką Shift Spustelėkite kiekvienam sluoksnio elementui prieinamus apskritimo mygtukus (44 pav.), ir tokiu atveju pasikeis kiekvieno pasirinkto elemento apskritimo mygtuko išvaizda. Sukurkite iškirpimo kaukę naudodami komandą Object=>Clipping Mask=>Make gautas vaizdas bus panašus į Fig. 45.

Ryžiai. 44. Sluoksnių paletės langas, kuriame pasirinktas antrasis apskritimas ir antras stačiakampis

Galiausiai, kad vaizdas būtų įspūdingesnis, paryškinkite paletėje Sluoksniai tris apatinius apskritimus ir mesti ant jų šešėlį komanda Efektas=>Stilizuoti=>Šešėlis(Effect=>Stylize=>Shadow), o tada papuoškite foną po apskritimais gradientu, kuriam reikės sukurti naujas sluoksnis 2 sluoksnis. Norėdami tai padaryti, suaktyvinkite sluoksnį 1 sluoksnis, atidarykite paletės meniu Sluoksniai ir pasirinkite komandą Naujas sluoksnis(Naujas sluoksnis) rezultatas virš sluoksnio 1 sluoksnis atsiras sluoksnis 2 sluoksnis. Nupieškite ant jo stačiakampį (dėl to apskritimai bus po stačiakampiu ir bus nematomi), kuris veiks kaip fonas, užpildykite jį tinkamu gradientu ir pritaikykite šešėlį su komanda Efektas=>Stilizuoti=>Šešėlis(Efektas=>Stilizuoti=>Šešėlis). Kad apskritimai būtų ant fono stačiakampio, pakeiskite sluoksnius L ayer 1 Ir 2 sluoksnis vietas vilkdami vieną ant kito paletėje Sluoksniai(46 pav.). Gali būti, kad vaizdas bus maždaug tokios pat formos, kaip parodyta Fig. 47.

Ryžiai. 47. Galutinis susikertančių apskritimų vaizdas gradiento fone

Nepermatomumo nustatymas sukuriant neskaidrumo kaukę

Permatoma kaukė ( Nepermatomumo kaukė) nustato, kurios vaizdo dalys turi būti aiškiai matomos, o kurios turi būti matomos tik iš dalies, tai yra, permatomos arba visai nematomos. Tokiu atveju bet kokios spalvos gali būti matomos per nurodytą permatomą kaukę, taip pat dekoratyviniai ir gradientiniai užpildai, esantys po kauke ir viduje.

Kaukės kūrimo procesas yra gana paprastas ir susideda iš dviejų ar daugiau objektų sluoksniavimo vienas ant kito ir kiekvieno iš jų nustatymo iki reikiamo skaidrumo lygio ir viršutinio apibrėžimo kaip kaukės naudojant komandą Padarykite neskaidrumo kaukę(Sukurti permatomą kaukę) iš paletės meniu Skaidrumas. Nepermatomumo kaukės sukūrimą parodys išvaizda Skaidrumas kaukių piktogramos šalia užmaskuotų objektų piktogramos, atskirtos „grandinės“ piktograma ir keičiančios vaizdo fragmentų matomumą (48, 49, 50 pav.). Paletės išvaizda Sluoksniai pasikeis priklausomai nuo to, kas įjungta Šis momentas laiko vaizdas (51 pav.) arba kaukė (52 pav.).

Ryžiai. 50. Skaidrumo paletės vaizdo piktograma kairėje, kaukės piktograma dešinėje

Ryžiai. 51. Vaizdas ir paletės Sluoksniai ir Skaidrumas aktyvus vaizdas

Ryžiai. 52. Vaizdas ir paletės Sluoksniai ir Skaidrumo kaukė aktyvi

Nepermatomumo kaukė sukuriama pagal aukščiausio pasirinkto objekto formą ir turi būti pažymėti bent du viršutiniai objektai; pasirinkus tik vieną iš jų, bus sukurta tuščia kaukė. Naujų objektų pridėjimas prie vaizdo neturi įtakos anksčiau sukurtai permatomumo kaukei; Visi pridėti objektai bus matomi pagal numatytuosius nustatymus, nes jie sukurti kaukės viršuje (53 pav.), nors jei pageidaujama, juos galima perkelti po kauke.

Ryžiai. 53. Naujo objekto pridėjimo rėmelio pavidalu rezultatas užmaskuoto vaizdo viršuje

Dėl to viršutinis objektas taps kauke, o jo užpildymas pilkų atspalvių režimu turės įtakos tam, kaip bus matoma viena ar kita pagrindinio vaizdo sritis. Pavyzdžiui, visiškai užpildžius kaukę balta spalva, vaizdo fragmentai kaukėje bus visiškai matomi, naudojant juodą kaukę užmaskuoti objektai bus nematomi, o naudojant gradientinę juodai baltą kaukę užmaskuoti objektai atsiras ten, kur balta prasideda sritis ir išnyksta ten, kur gradientas tampa juodas. Be to, galite sukurti permatomo kaukę naudodami bet kokius gradiento užpildus, gradiento tinklelius ir net dekoratyvinius užpildus.

Verta paminėti, kad aukščiau pateikta taisyklė dėl kaukės spalvos ir objekto matomumo yra dviprasmiška. Taigi, įgalinkite žymimąjį laukelį Apverstinė kaukė(Invert Mask) paletėje Skaidrumas sukels juodos ir baltos spalvos efektą apverstą ir juodos sritys taps skaidrios, o baltos, priešingai, nepermatomos (54 pav.); įjungiant/išjungiant tą patį žymimąjį laukelį Klipas(Apkarpymas) leidžia sukeisti užmaskuotas ir neužmaskuotas sritis.

Ryžiai. 54. Vaizdo išvaizdos keitimas dėl kaukės apvertimo

Permatomumo kaukę galima sugeneruoti iš bet kurio vektorinio objekto ir transformuoti naudojant įvairius iškraipymo filtrus, leidžiančius pasiekti labai įdomių efektų. Tekstą taip pat galima išsaugoti kaip nepermatomą kaukę, kad būtų galima greitai sukurti pasirinktines teksto antraštes (tekstą galima redaguoti). Norėdami tai padaryti, galite reguliuoti neskaidrumo kaukės formą, tiesiog spustelėkite kaukės piktogramą paletėje Skaidrumas kai paspaudžiamas klavišas Alt. Dėl to objektas, kurio pagrindu buvo sukurta kaukė, bus pasirinktas ir bus prieinamas redaguoti. Baigę redaguoti, spustelėkite vaizdo piktogramą.

Norėdami visiškai pašalinti neskaidrumo kaukę, pasirinkite ją ir naudokite komandą Atleiskite neskaidrumo kaukę(Pašalinti skaidrumo kaukę) ir laikinai ją paslėpti komanda Išjungti neskaidrumo kaukę(Nuimkite skaidrumo kaukę). Abi komandos pasirenkamos paletės meniu Skaidrumas.

Nuotraukų efektai

Norėdami pradėti, atidarykite nuotrauką (55 pav.) ir ant jos suformuokite stačiakampį, užpildykite linijiniu gradientu ir apdorokite filtru. ZigZag (Efektas=>Iškreipti ir transformuoti=>ZigZag Efektas => Iškraipymas ir transformacija => Zigzagas) (56 pav.).

Ryžiai. 56. Daikto išvaizda? kurio pagrindu bus sukurta permatoma kaukė

Sukurkite kaukę naudodami komandą Padarykite neskaidrumo kaukę Skaidrumas. Dėl to vaizdas ims panašėti į ryžius. 57, o paletėje Skaidrumas Atsiras sukurtos kaukės piktograma (58 pav.). Dabar pabandykite redaguoti kaukę: pasirinkite ją permatomumo paletėje spustelėdami piktogramą ir laikydami nuspaudę klavišą Alt, pasinaudokite efektu Vidinis švytėjimas (Efektas=>Stilizuoti=>Vidinis švytėjimas(Effect=>Stylize=>Interor Light) ir pridėkite tinkamą šešėlį ( Efektas=>Stilizuoti=>Šešėlis Efektas=>Stilizavimas=>Šešėlis). Gali būti, kad vaizdas ims panašėti į ryžius. 59.

Ryžiai. 57. Nuotraukos išvaizda užtepus permatomą kaukę

Tekstūros tekstas

Kaip minėta, tekstūros tekstas gana dažnai kuriamas naudojant sluoksninę kaukę, tačiau tokios pat plačios galimybės iškirpti tekstą iš faktūros ar bet kokios nuotraukos atsiveria naudojant permatomas kaukes.

Paimkite kaip šaltinio vaizdą, pavyzdžiui, pav. 60 ir ant jo atspausdinti juodą tekstą (kaip ir kuriant bet kokį tekstūruotą tekstą raidės turi būti pakankamai didelės ir plačios) (61 pav.). Pasirinkite tekstą ir nuotrauką ir naudokite komandą Padarykite neskaidrumo kaukę(Sukurti permatomą kaukę) iš paletės meniu Skaidrumas kai įjungtas žymimasis laukelis Klipas(Pjaustymas). Gali būti, kad rezultatas bus panašus į Fig. 62, o paletėje Skaidrumas Atsiras sukurtos kaukės piktograma (63 pav.). Atkreipkite dėmesį, kad jei pradinė teksto padėtis yra nesėkminga, jį lengva perkelti sukūrus kaukę, prieš tai pasirinkus ją įrankiais Pasirinkimas(Paryškinti) arba Tiesioginė atranka(Dalinė atranka).

Ryžiai. 62. Tekstūrinio teksto, iškirpto iš nuotraukos naudojant permatomą kaukę, išvaizda

Galiausiai pabandykite tekstui suteikti trimatį efektą. Norėdami tai padaryti, pasirinkite tekstą ir nukopijuokite jį į mainų sritį naudodami komandą Edit=>Kopijuoti(Redaguoti=>Kopijuoti). Tada įklijuokite kopiją iš mainų srities naudodami komandą Edit=>Įklijuoti priekyje(Redaguoti=>Įklijuoti į priekį), kad originalus vaizdas ir jo kopija būtų uždėti vienas ant kito. Tada šiek tiek perkelkite apatinę teksto kopiją į dešinę ir žemyn bei paletėje Skaidrumas sumažinti jo neskaidrumą nuo 100% iki maždaug 50-40%. Gautas tekstūros tekstas bus panašus į parodytą Fig. 64.

Ne mažiau įdomų rezultatą galima gauti užpildžius tekstą gradientu (65 pav.). Tuo pačiu, norint suformuoti efektingą šešėlį pačioje pabaigoje, prieš kurdami kaukę, nukopijuokite sukurtą tekstą į mainų sritį, o tada sukurkite kaukę įprastu būdu šiuo atveju, sukūrę kaukę, paletę Skaidrumas turės tokią pačią išvaizdą, kaip parodyta pav. 66, o tekstas bus panašus į Fig. 67.

Ryžiai. 67. Tekstūrinio teksto išvaizda pagal gradiento permatomą kaukę

Tada įklijuokite teksto kopiją iš mainų srities naudodami komandą Edit=>Įklijuoti atgal(Redaguoti=>Įklijuoti atgal), kad kopija būtų rodoma po originaliu tekstu. Galiausiai apatinę teksto kopiją perkelkite 2–3 pikseliais į dešinę ir žemyn (68 pav.).

Permatomas spalvotas tekstas

Atidarykite nuotrauką, ant kurios bus kuriamas permatomas tekstas (69 pav.). Spausdinkite tekstą ant įkeltos nuotraukos bet kokia ryškia spalva, pavyzdžiui, oranžine (70 pav.), sluoksnių paletė atrodys kaip pav. 71 (atkreipkite dėmesį, kad teksto sluoksnis yra fono sluoksnio viršuje). Sukeiskite sluoksnius naudodami įprastą pelės vilkimą, tada pasirinkite abu sluoksnius paletėje Sluoksniai ir sukurkite kaukę su komanda Padarykite neskaidrumo kaukę(Sukurkite permatomą kaukę) (72 pav.). Taip gautas tekstas išlaikys savo pirminę spalvą (tai yra oranžinę), tačiau fonas per jį labai efektingai nušvis (73 pav.). Baigę pritaikykite tekstui šešėlį naudodami komandą Efektas=>Stilizuoti=>Šešėlis(Effect=>Stylize=>Shadow) su tinkamais parametrais (74 pav.).

Permatomas mygtukas

Sukurkite apskritimą ir užpildykite jį radialiniu juodai baltu gradientu (75 pav.). Tada padarykite dvi apskritimo kopijas ir padėkite kiekvieną kopiją su komanda Redaguoti=>Įklijuoti(Redaguoti=>Įterpti) atskirame sluoksnyje, tada paletėje Sluoksniai atsiras trys sluoksniai: 1 sluoksnis, 2 sluoksnis Ir 3 sluoksnis su tuo pačiu apskritimu ant kiekvieno. Laikinai užrakinti ir paslėpti sluoksnius 2 sluoksnis Ir 3 sluoksnis. Eikite į 1 sluoksnį, suaktyvinkite paletę Gradientas ir pakeiskite gradiento užpildymo nustatymus maždaug taip, kaip parodyta Fig. 76. Dėl to pirmojo sluoksnio apskritimas įgaus formą, kaip parodyta Fig. 77, ir paletės išvaizda Sluoksniai bus panašus į ryžius. 78.

Atrakinkite sluoksnį 2 sluoksnis, pasirinkite su įrankiu Pasirinkimas abu apatinius sluoksnius ir sukurkite kaukę naudodami komandą Padarykite neskaidrumo kaukę(Sukurti permatomą kaukę) iš paletės meniu Skaidrumas su įjungtais žymimaisiais laukeliais Klipas(Pasėlis) ir Apverstinė kaukė(Apverskite kaukę). Norėdami patikrinti kaukę, laikinai įjunkite režimą Skaidrumo tinklelis(Skaidrumo tinklelio) komanda View=>Rodyti skaidrumo tinklelį(View => Show Transparency Grid), ir pamatysite, kad apskritimas matomas jo centrinėje dalyje (79, 80 pav.).

Ryžiai. 80. Apskritimo išvaizda sukūrus kaukę su įjungtu skaidrumo tinkleliu

Atrakinkite sluoksnį 3 sluoksnis, pasirinkite apskritimą, užpildykite jį balta spalva ir naudokite įrankį Pasirinkite kryptį(Dalinis pasirinkimas) Pakeiskite apskritimo kontūrą, kol jis atrodys kaip figūra, parodyta paveikslėlyje. 81. Ant modifikuoto balto apskritimo suformuokite stačiakampį, kad jis visiškai uždengtų būsimą kaukę. Tada užpildykite jį linijiniu juodos ir baltos spalvos gradientu (82 pav.). Naudodami įrankį pasirinkite abu objektus Pasirinkimas(Pasirinkite), sukurkite kaukę naudodami komandą Padarykite neskaidrumo kaukę(Sukurkite permatomą kaukę) ir sureguliuokite skaidrumo parametrus pagal pav. 83. Gautas mygtukas bus panašus į tą, kuris parodytas pav. 84.

Paskutinis prisilietimas gali būti juodo šešėlio pridėjimas mygtuko dešinėje ir apačioje. Norėdami sukurti jį sluoksnio viršuje 3 sluoksnis sukurti naują sluoksnį 4 sluoksnis, nukopijuokite apskritimą iš sluoksnio 1 sluoksnisį mainų sritį ir įklijuokite jį į sluoksnį 4 sluoksnis komanda Redaguoti=>Įklijuoti(Redaguoti=>Įterpti). Tada pašalinkite apskritimo užpildymą, aplink jį padarykite 4 piks. storio juodą kraštelį ir gauso suliekite jį naudodami 5 pikselių suliejimo nustatymą (komanda Efektas>=Suliejimas>=Gauso suliejimas Effect>=Blur>=Gaussian Blur) ir šiek tiek perkelkite jį į dešinę ir žemyn sukurto mygtuko atžvilgiu (85 pav.).

Ryžiai. 82. Stačiakampio formavimas ant balto modifikuoto apskritimo kontūro

Kaip „Adobe Illustrator“ sukurti PNG su skaidrumu? Labai paprasta. Atidarykite norimą failą ir eikite į meniu Failas > Išsaugokite žiniatinkliui ir įrenginiams(Alt + Ctrl + Shift + S). Atsidariusiame lange sąraše Optimizuotas failo formatas pasirinkite PNG ir pažymėkite langelį Skaidrumas(Skaidrumas).

Tada nustatome, kurios spalvos bus skaidrios. Visos paveikslėlyje esančios spalvos yra skirtuke Spalvų lentelė(Spalvų lentelė) ir rodomi kaip spalvoti kvadratai. Kairėje lango pusėje esančioje įrankių juostoje pasirinkite įrankį Akių lašintuvas(pipete).

Yra du būdai apibrėžti spalvas. Lengviausias būdas yra nurodyti spalvą lašintuvu tiesiai ant vaizdo – po to spalva bus paryškinta spalvų lentelėje tamsiu brūkšniu. Jei tiksliai žinote, kokia spalva turi būti skaidri, galite ją pasirinkti tiesiai spalvų lentelėje, spustelėdami atitinkamą spalvotą kvadratą. Ir pirmuoju, ir antruoju atveju, jei reikia pasirinkti kelias spalvas, reikia dirbti paspaudus klavišą Shift (arba Ctrl). Dabar pasirinktas spalvas paverskime skaidriomis. Norėdami tai padaryti, spustelėkite piktogramą Priskiria pasirinktas spalvas į Skaidrią(Padarykite pasirinktas spalvas skaidrias). Viršutiniame paveikslėlyje ši piktograma apibrėžiama, o raudona spalva nustatyta kaip skaidri. Nuotraukoje atsiras permatomas plotas, o spalvų lentelės kvadratas pakeis savo išvaizdą – dalis jo taps baltu trikampiu. Dar kartą spustelėjus pasirinktų spalvų žemėlapių iki skaidrių piktogramą, pasirinktos spalvos skaidrumas bus panaikintas.

Keletas žodžių apie skaidrumo nustatymo būdą. Už tai atsakingas išskleidžiamasis meniu Nurodykite skaidrumo skirtumo algoritmą, rusų kalba - Skaidrumo modeliavimo algoritmas (pav. žemiau). Yra keturi pasirinkimai: „Nepermatomas ryškumas“, „Difuzijos skaidrumo svyravimai“, „Pattern Transparency Dither“ ir „Noise Transparency Dither“. Difuzinio algoritmo režimu suaktyvinamas slankiklis Kiekis, leidžiantis keisti sklaidos reikšmę. Ką taikyti praktiškai? Priklausomai nuo paskirties ir įvaizdžio. Visada palieku numatytąjį – No Transparency Dither.

Spustelėkite Išsaugoti – skaidrus PNG yra paruoštas. Darbas buvo atliktas naudojant Adobe Illustrator CS4 versiją, tačiau visi veiksmai ir spartieji klavišai tinka ir ankstesnėms versijoms.

Jei vaizdas turėjo aiškias ribas, tolesnio apdorojimo nereikia. Jei naudojate šešėlius arba jei skaidrumo ribos nėra visiškai aiškios, kartais tenka pabandyti iš naujo atidaryti sukurtą skaidrų PNG „Photoshop“ ir ištrinti vaizdo ribas po vieną pikselį. Jei skaidrų PNG padarė kažkas kitas ir jums reikia jį naudoti, o vaizdo fono spalva gerokai skiriasi nuo tinklalapio fono spalvos, tada toks kraštų apdorojimas yra tiesiog būtinas. Turėsite naudoti pieštuko įrankį, kad sulygiuotumėte spalvas išilgai kraštų, pasirinkdami puslapius arti fono. Tokiu atveju prieš apdorojimą reikia konvertuoti vaizdą į RGB, o po apdorojimo – atgal į indeksuotas spalvas. Nuotraukose parodyta, kaip tai daroma. Pirmas vaizdas yra permatomas PNG, paruoštas raudonam fonui (baltame fone matomas grubus raudonas kraštelis), antrasis – padidintas rėmelis, kurį visiškai pašalinus, atsiras „dantys“.

Kuriant spausdinimo maketą arba kuriant svetainę, kai kurias vaizdo sritis gali tekti padaryti skaidrias. Pavyzdžiui, norint užtikrinti, kad nuotraukos fonas sutaptų su maketo fonu arba vaizdo kampai nepersidengtų su tekstu.

Skaidrus vaizdo fonas leidžia sukurti kažką gražaus. Ši technika sumažina tuščią erdvę ir pagerina maketo išvaizdą.

Vektoriniai redaktoriai, tokie kaip CorelDRAW ir Illustrator, gali paslėpti dalį vaizdo naudodami kontūro kaukę. Tai greitas ir paprastas būdas sukurti skaidrų foną, jei objekto forma yra paprasta.

Bet geriausias sprendimas parengs vaizdą „Photoshop“ ir išsaugos formatu, kuris palaiko fono skaidrumą.

Šiame vaizdo įrašo vadove išsamiai aprašysiu 3 metodus, taip pat kokius formatus palaiko skaidrumas.

Norėdami padaryti skaidrų foną, turite iškirpti objektą ir pašalinti foną. Atsižvelgdami į daikto formą, pasirinkite tą, kuri bus patogi šioje situacijoje.

Gatavo vaizdo kokybė daugiausia priklauso nuo pasirinkimo kokybės. Stenkitės kuo tiksliau atkartoti objekto formą naudodami tinkamus laso įrankius.

Jei objekto kraštai nėra aštrūs, pasirinkimo kraštai taip pat turėtų būti šiek tiek neryškūs. Norėdami tai padaryti, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pasirinkimą ir nustatykite Plunksnos reikšmę. Suliejimo reikšmė bus taikoma visam pasirinkimui.

Tačiau yra retų situacijų, kai tik dalis objekto yra neryški arba nesufokusuota. Tokiu atveju būtina derinti kelis ekstrahavimo būdus.

Pavyzdžiui, aš specialiai pasirinkau sudėtingesnį vaizdą su skirtingais fokusavimo laipsniais, su skirtingomis ribomis.

Pagrindinį objektą su labai apibrėžtais kraštais galima pasirinkti įprastu Lasso įrankiu, o neryškius kraštus galima pasirinkti minkštu šepetėliu režimu " " (Quick Mask - Q Key), kaip parodyta paveikslėlyje žemiau.

Šio metodo privalumas yra tas, kad galite pakeisti krašto kietumą keisdami teptuko kietumą dažydami. Tačiau yra trūkumas: šepečių pasirinkimas nėra toks tikslus kaip laso. Bet taip nėra vienintelis kelias gauti pasirinkimą su skirtingomis ribomis.

Neaiškių sričių įtraukimas į pasirinkimą

O dabar daugiau apie kitą atrankos būdą. Pasirinkite pagrindinę vaizdo dalį su aiškiais kraštais, tada spustelėkite - Pasirinkti/Išsaugoti pasirinkimą...

Panaikinkite pasirinkimą ir sukurkite naują aplink neaiškią sritį. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite - Plunksna... Nustatykite norimą reikšmę. Paprastai pakaks kelių pikselių.

Dabar spustelėkite - Pasirinkti/Įkelti pasirinkimą... Pasirinkite elementą - Pridėti prie pasirinkimo. Jūsų ankstesnis pasirinkimas bus sujungtas su nauju ir bus išsaugoti skirtingi suliejimo laipsniai.

Ši technika gali atrodyti sudėtingesnė nei ankstesnė. Apskritai darykite tai, kas jums patogu.

Pašalinę foną, turite išsaugoti vaizdą tokiu formatu, kuris palaiko skaidrumą.

PSD yra pats pirmasis iš jų. Jį lengva skaityti visuose „Adobe“ redaktoriuose ir kt. Jame yra visa informacija apie sluoksnius, efektus ir kt. todėl, kaip taisyklė, turi sunkaus svorio.

Tiff yra formatas, panašus į ankstesnį. Taip pat gali būti skaidrių sričių. Dėl aukštos kokybės jis dažnai naudojamas spaudoje.

PNG yra palyginti lengvas ir leidžia išlaikyti vaizdo kokybę. Dažniausiai naudojamas kuriant interneto svetainę. Reklamjuostės, svetainės mygtukai ir tinklalapio grafiniai elementai dažnai turi šį formatą.

Dėmesio! Prieš išsaugodami, būtinai ištrinkite alfa kanalus, jei juos sukūrėte pasirinkdami.

Apkarpyti foną su kauke

Šis metodas nereikalauja „Photoshop“ naudojimo. Tiesiogiai išdėstymo programoje CorelDRAW arba Illustrator galite nubrėžti objekto kontūrus ir paslėpti viską, kas yra už jo ribų.

Jei prekė turi paprasta forma(apskritimas, stačiakampis, trikampis ir kt.) naudojant kaukę galima sutaupyti laiko ir pastangų apdorojant vaizdą. Norint sukurti sudėtingesnę objekto formą, geriau naudoti „Photoshop“ ir vaizdo formatą, palaikantį skaidrumą.

Kitas šio metodo trūkumas yra tai, kad neįmanoma iš dalies sulieti objekto kraštų naudojant kaukę, skirtingai nei apdorojant „Photoshop“.

Iškirpimo kaukė „Adobe Illustrator“.

Įdėkite vaizdą į „Illustrator“ ir nubrėžkite temą. Tada pasirinkite vaizdą ir kelią kartu ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite - Make Clipping Mask. Vaizdo dalis už kontūro bus paslėpta.

Nupjovę dalį vaizdo su kauke, galite tęsti kelio redagavimą. Dukart spustelėję iškirpimo kaukę galėsite pakeisti objektų vietą kelyje, ištrinti, pridėti naujų, pakeisti kelio formą arba dar kartą išardyti Clipping Mask ir ištraukti visus elementus.

„PowerClip“ programoje „CorelDRAW“.

CorelDRAW turi tą pačią techniką, tačiau ji veikia šiek tiek kitaip. Taip pat reikia nubrėžti objekto kontūrus, tada pasirinkti vaizdą ir spustelėti - Effects/PowerClip/Place inside Frame.... Vietoj rodyklės atsiras rodyklė, kuri turi parodyti kontūrą.

CorelDRAW kontūrą taip pat galima redaguoti sukūrus kaukę.

Taip pat galite padaryti objektą skaidrų programoje CorelDRAW nekurdami kontūro; galite tiesiog perkelti vaizdo kraštinius mazgus naudodami įrankį Shape, taip pakeisdami jo formą. Dukart spustelėjus kelią bus sukurti nauji mazgai.

3. Skaidrumo maišymo režimas

Ką daryti, jei nuotraukos fonas, kaip ir maketo fonas, jau yra baltas, tačiau vaizdo kampai persidengia svarbiomis maketo detalėmis. Tokiu atveju galite pritaikyti maišymo režimą. Vaizdui pritaikyti šį režimą pakaks, kad baltas kampas neįlįstų į vaizdą.

Šis metodas leidžia gauti skaidrų foną vienu mygtuko paspaudimu, visiškai nieko nepasirenkant ir neiškirpus.

„Illustrator“ turite atidaryti skaidrumo skydelį – „Langas/Skaidrumas“. Ir tada pasirinkite režimą - Padauginti.

„CorelDRAW“ paimkite įrankį „Skaidrumas“.

Įrankio parinkčių skydelyje sukonfigūruokite, kaip parodyta toliau pateiktoje ekrano kopijoje:

Šis režimas turi būti naudojamas atsargiai, jis taip pat turi savo trūkumų. Jis gerai veiks tik baltame fone, o pats objektas taip pat taps skaidrus pritaikius tekstui ar kitiems vaizdams.

Vaizdo pamoka: skaidrus fonas

Peržiūrėkite išsamią vaizdo įrašo pamoką, kaip trimis skirtingais būdais padaryti skaidrų foną „Adobe Photoshop“, „Illustrator“, „CorelDraw“:

(Aplankyta 2 983 kartus, 1 apsilankymai šiandien)

„Illustrator“ turi keletą parinkčių, kaip nustatyti vektorinių ir rastrinių objektų skaidrumą. Paprasčiausias iš jų – slankikliu pasirinkti objektą ir nustatyti jam norimą neskaidrumą Neskaidrumas(Nepermatomumas) specializuotos paletės Skaidrumas(Skaidrumas). Ši paletė, kuri gali būti atidaryta arba uždaryta, iškviečiama iš palečių sąrašo, kuris atsidaro suaktyvinus komandą Langas(Langas). Jei renkantis komandą Langas=>Skaidrumas paletė atsidaro nebaigta, komandas reikia naudoti nuosekliai Rodyti miniatiūras(Išplėsti iš piktogramos) ir Rodyti parinktis(Rodyti parinktis) iš paletės meniu.

Be to, atskirų vaizdo sričių matomumą galima valdyti naudojant sluoksnių kaukes (karpymo kaukes kirpimo kaukė) ir skaidrumo kaukes ( neskaidrumo kaukė). Į trafaretus panašios kaukės valdo, kaip atskiri sluoksniai susidėlioja vienas ant kito, gali padaryti atskiras vaizdo dalis visiškai ar iš dalies matomas arba visiškai nematomas ir leisti sudėtingus bet kokio objekto skaidrumo koregavimus. Ir kadangi skaidrumas šiuo atveju įgyvendinamas kaip kaukė ant objekto, vartotojas gali redaguoti objektą bet kuriame darbo etape nepaveikdamas kaukės. Taip pat galite koreguoti objektų grupių skaidrumą, nors jei reikia redaguoti atskirus objektus iš grupės, paskutinis iš jų turės būti išgrupuotas ir tokiu atveju visi grupės skaidrumo nustatymai bus sunaikinti.

Nepermatomumo reguliavimas be maskavimo

Paletė Skaidrumas(Skaidrumas) leidžia lengvai pakeisti bet kokių objektų, tiek rastrinių, tiek vektorinių (generuojamų įvairiais būdais: naudojant skirtingų tipų kontūrus, simbolius iš paletės) skaidrumą. Simboliai(Simboliai) arba kaip tekstas) ir užtikrina, kad pagrindiniai objektai būtų efektyvūs. Pavyzdžiui, atkreipkite dėmesį į pav. 1, kuris paimtas kaip originalus vaizdas. Tada prie jo buvo pridėta kelių seka: viršutinis kelias buvo sukurtas įrankiu Rašiklis(plunksna) ir užpildytas linijiniu gradientu bei vandens lašelių serija, gauta naudojant paletę Simboliai. Visi susiję kontūrai turi savo skaidrumo lygius (2, 3 pav.).

Ryžiai. 3. Galutinė nuotraukos išvaizda pakoregavus atskirų objektų skaidrumą

Konkrečios skaidrumo parinkties nustatymas nėra kliūtis vėlesniam objektų redagavimui, kuriam esant reikalui visada galite pakeisti užpildymo ar brūkšnio parinktį, dydį ir padėtį, skaidrumo lygį ir kt.

Be to, paletėje Skaidrumas(Skaidrumas) galima pasirinkti spalvų maišymo režimus ( Maišymo režimas): Normalus(Normalus) (šis režimas nustatytas pagal numatytuosius nustatymus), Padauginti(daugyba), Ekranas(Apšvietimas) ir pan., kurios gali būti taikomos ne tik atskiram objektui, bet ir grupei ar sluoksniui ir kartu su skaidrumo lygiu leidžia pasiekti norimą objekto matomumo efektą.

Vektorinių objektų neskaidrumo nustatymas

Apsvarstykime galimybę reguliuoti atskirų objektų neskaidrumą. Norėdami tai padaryti, nupieškite kelis paprastus susikertančius objektus. Tokie objektai yra geresni, nes jie padeda lengviau susipažinti su įvairiomis neskaidrumo parinktimis. Šiame pavyzdyje objektai bus trys persidengiančios gėlės juodame fone (4 pav.). Pasirinkite du objektus, pavyzdžiui, dvi viršutines gėles, ir pakeiskite jų neskaidrumo reikšmes paletėje Skaidrumas Pavyzdžiui, kaip parodyta fig. 5, norėdami tai padaryti, tereikia vilkti slankiklį Neskaidrumas(Neskaidrumas). Atkreipkite dėmesį, kad gėlės dabar yra skaidrios ir viena kitai, ir fone (6 pav.).

Antroje parinktyje turite atkurti 100% skaidrumo vertę. Norėdami tai padaryti, pirmiausia sugrupuokite abi pasirinktas gėles komanda Objektas=>Grupė(Object=>Grupavimas), kuris automatiškai įjungs žymimąjį laukelį Nokautų grupė Skaidrumas. Tada dar kartą pakeiskite neskaidrumą nustatydami vertę Neskaidrumas(Neskaidrumas) lygus 70%. Dėl to objektai taps skaidrūs fono atžvilgiu, bet ne vienas kito atžvilgiu (7 pav.). Esmė ta, kad įgalinti žymimąjį laukelį Nokautų grupė(Grupė su pašalintu fonu) paletėje Skaidrumas leidžia pašalinti (nors tik vizualiai) permatomų grupės objektų, kurie tam tikroje grupėje persidengia vienas kitą, permatomumą.

Be to, nupieškite keletą mažų to paties tipo elementų, pvz., žvaigždžių (8 pav.). Sujunkite juos į grupę naudodami komandą Objektas=>Grupė(Object=>Grupavimas) ir nustatykite jų spalvų maišymo režimą Ekranas(Šviesinimas) su neskaidrumu (9 pav.). Dėl to žvaigždės pakeis savo spalvą ir pradės atrodyti maždaug taip, kaip parodyta Fig. 10.

Ryžiai. 9. Naujos grupės neskaidrumo ir maišymo režimo nustatymas

Ryžiai. 10. Viso vaizdo išvaizda sureguliavus neskaidrumo nustatymus

Pasirinkite abi objektų grupes, tada vėl sugrupuokite ir pažymėkite langelį Izoliuoti maišymą(Isolate Blending Mode) paletėje Skaidrumas Tai išskirs objektus nustatant jų maišymo režimą. Dėl to į grupę įtrauktiems objektams bus pritaikytas spalvų maišymo režimas, o visi kiti objektai (šiuo atveju viena žvaigždė ant žalios gėlės) bus ignoruojami (11 pav.). Atkreipkite dėmesį, kad žymimasis laukelis Izoliuoti maišymą(Izoliuoti maišymo režimą) prasminga naudoti tik tada, kai kalbame apie kitus spalvų maišymo režimus Normalus(Normalus).

Ryžiai. 11. Vaizdo išvaizdos keitimas dėl objektų izoliavimo

Bitmap nepermatomumo nustatymas

Dabar pabandykime eksperimentuoti su rastriniu vaizdu (12 pav.). Aplink vaizdą suformuokite vektorinį kontūrą stačiakampio pavidalu, užpildytu balta spalva (13 pav.). Pakeiskite nepermatomumą paletėje Skaidrumas Pavyzdžiui, kaip parodyta fig. 14. Vaizdas ims panašėti į ryžius. 15. Rezultatas gali būti daug įdomesnis, jei stačiakampis užpildytas radialiniu gradientu (16, 17 pav.). Be to, verta eksperimentuoti su neskaidrumo režimais, pakeisti, pavyzdžiui, numatytąjį režimą Normalusį režimą Ekranas(18 pav.).

Ryžiai. 15. Vaizdo išvaizda pakeitus stačiakampio neskaidrumą

Ryžiai. 16. Stačiakampio neskaidrumo nustatymas Skaidrumo paletėje užpildžius jį radialiniu gradientu

Ryžiai. 17. Vaizdo išvaizda užpildžius stačiakampį gradientu ir pakeitus neskaidrumą įprastu režimu

Ryžiai. 18. Vaizdo išvaizda užpildžius stačiakampį gradientu ir pakeitus neskaidrumą ekrano režimu

Nepermatomumo valdymas naudojant sluoksnio kaukę

Sluoksnio kaukė arba kirpimo kaukė ( kirpimo kaukė), leidžia pašalinti arba, kaip sakoma, užmaskuoti nereikalingas vaizdo sritis (19, 20 pav.), nesunaikinant sluoksnio turinio.

Ryžiai. 20. Vaizdo matomumas sukūrus sluoksninę kaukę ovalo formos

Sluoksnio kaukės kūrimas atliekamas keliais etapais. Pirmiausia virš vaizdo sluoksnio suformuojamas kontūras, kuris ateityje turėtų būti naudojamas kaip kaukė. Tada reikia pasirinkti vaizdą ir kontūrą. Dažnai tai patogiau padaryti paletėje Sluoksniai, paeiliui spustelėdami apvalius mygtukus, atitinkančius objektus, laikydami nuspaudę klavišą Shift tokiu atveju pasikeis kiekvieno pasirinkto elemento apskritimo mygtuko išvaizda. Po to reikia paspausti mygtuką Padarykite/atleiskite kirpimo kaukę paletėje Sluoksniai arba naudokite komandą Object=>Clipping Mask=>Make. Dėl to viskas, kas patenka į kontūro vidų, liks matoma, o sritis už kontūro bus paslėpta. Jei kaukės apipjaustymas buvo nesėkmingas, galite jį bet kada atšaukti paskambinę komanda Object=>Clipping Mask=>Atleisk arba paspausdami mygtuką Padarykite/atleiskite kirpimo kaukę paletėje Sluoksniai.

Atkreipkite dėmesį, kad mygtukas Padarykite/atleiskite kirpimo kaukę paletėje Sluoksniai dažniausiai nepasiekiamas ir tampa aktyvus tik tada, kai yra paletėje Sluoksniai aktyvuota sritis Grupė(21 pav.). Be to, turėtumėte nepamiršti, kad visi objektai, kurie vėliau pridedami prie sluoksnių grupės naudojant sluoksnio kaukę, taip pat yra priklijuojami prie kaukės (22 pav.) ir tampa nematomi. Tuo pačiu metu bus matomi objektai, įterpti į sluoksnį virš grupės (23 pav.).

Ryžiai. 22. Pridėtų žvaigždžių nupjovimo naudojant sluoksninę kaukę rezultatas: kai kurios žvaigždės tapo nematomos

Ryžiai. 23. Vaizdo išvaizda su sluoksnių palete atidaroma žvaigždutė, pridėta virš grupės su sluoksnio kauke.

Tekstūros tekstas

Labai dažnai sluoksnių kaukės naudojamos kuriant faktūrinį tekstą, tai yra tekstas, iškirptas iš kokios nors tekstūros ar tiesiog iš nuotraukos. Pavyzdžiui, panaudokime nuotrauką (24 pav.) ir ant jos atspausdinkime savavališką tekstą (25 pav.). Pasirinkite tekstą kartu su nuotraukos kontūrais ir pritaikykite komandą Object=>Clipping Mask=>Make. Dėl to vaizdas ims panašėti į ryžius. 26, ir paletė Sluoksniai bus formos, atitinkančios Fig. 27. Jei pageidaujama, gautą vaizdą galima toliau redaguoti, pvz., daryti brūkšnį (28 pav.), pritaikyti tinkamą filtrą (29 pav.) ir pan.

Savavališkų vektorinių takų tekstūros užpildymas

Šiame pavyzdyje atidarykite tinkamą tekstūrą (30 pav.), kurią planuojate naudoti tam tikram kontūrui užpildyti (31 pav.), mes naudojame driežo kontūro fragmentą, kurį sukūrėme vienoje iš ankstesnių pamokų, ir naudokite iškarpinę, kad nukopijuotumėte kontūrą ant tekstūros (32 pav.), jei reikia, redaguokite jos dydį ir padėtį. Norėdami paslėpti erdvę už kelio ribų, kuri vizualiai prilygsta kelio užpildymui tekstūra, pasirinkite kelią kartu su tekstūra ir naudokite komandą Object=>Clipping Mask=>Make. Dėl to vaizdas ims panašėti į ryžius. 33, ir paletė Sluoksniai bus formos, atitinkančios Fig. 34.

Kad vaizdas atrodytų baigtas, nukopijuokite kontūrą naudodami mainų sritį, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kopiją ir pasirinkite komandą, kad ją atspindėtų Transformuoti=>Atspindėti su parametrais, kaip parodyta pav. 35. Tinkamai padėkite kopiją (36 pav.) ir naudodami filtrą suteikite driežui šiek tiek išlenktą formą Tvist(lenkimo) komanda Efektas=>Iškreipti ir transformuoti=>Pasukti(Effect=> Distortion and Transformation=> Bend) su maždaug tokiais pačiais parametrais kaip pav. 37. Rezultatas gali būti panašus į Fig. 38.

Ryžiai. 36. Vaizdo, gauto remiantis dviem kombinuotais kontūrais, anksčiau užpildytais tekstūra, išvaizda

Susikertančių objektų poveikio imitavimas

Dabar pažvelkime į sudėtingesnę kirpimo kaukės kūrimo parinktį - mums jos prireiks norint imituoti objektų susikirtimo efektą. Pirmiausia suformuokite tris apskritimus (šiame pavyzdyje jų vaidmenį atliks lotyniškos raidės " o“) taip, kad kiekvienas kitas apskritimas iš dalies perdengtų ankstesnįjį (39 pav.). Pasirinkite visus tris apskritimus ir nukopijuokite juos į mainų sritį naudodami komandą Edit=>Kopijuoti(Redaguoti=>Kopijuoti). Tada įklijuokite kopiją iš mainų srities naudodami komandą Edit=>Įklijuoti priekyje(Redaguoti=>Įklijuoti į priekį), kad originalus vaizdas ir jo kopija būtų uždėti vienas ant kito. Po to įrankiu Restangle suformuokite stačiakampį be užpildymo ir be kraštinių pirmojo ir antrojo apskritimų sankirtoje (40 pav.). Atkreipkite dėmesį, kad stačiakampis turi būti tame pačiame sluoksnyje 1 sluoksnis, bet aukščiau už visus kitus objektus (41 pav.).

Ryžiai. 40. Pirmųjų dviejų apskritimų sankirtoje atsiranda stačiakampis

Norėdami sukurti sluoksnio kaukę, pasirinkite suformuotą stačiakampį ir pirmąjį apskritimą ir pritaikykite komandą Object=>Clipping Mask=>Make(42 pav.). Tada tuo pačiu būdu sukurkite stačiakampį antrojo ir trečiojo apskritimų sankirtoje ir pasirinkite šį stačiakampį kartu su antruoju apskritimu (43 pav.). Jei to negalima padaryti įprastu būdu, per paletę pasirinkite reikiamus objektus Sluoksniai: norėdami tai padaryti paspaudę mygtuką Shift Spustelėkite kiekvienam sluoksnio elementui prieinamus apskritimo mygtukus (44 pav.), ir tokiu atveju pasikeis kiekvieno pasirinkto elemento apskritimo mygtuko išvaizda. Sukurkite iškirpimo kaukę naudodami komandą Object=>Clipping Mask=>Make gautas vaizdas bus panašus į Fig. 45.

Ryžiai. 44. Sluoksnių paletės langas, kuriame pasirinktas antrasis apskritimas ir antras stačiakampis

Galiausiai, kad vaizdas būtų įspūdingesnis, paryškinkite paletėje Sluoksniai tris apatinius apskritimus ir mesti ant jų šešėlį komanda Efektas=>Stilizuoti=>Šešėlis(Effect=>Stylize=>Shadow), tada pritaikykite gradientą fone po apskritimais, todėl reikės sukurti naują sluoksnį 2 sluoksnis. Norėdami tai padaryti, suaktyvinkite sluoksnį 1 sluoksnis, atidarykite paletės meniu Sluoksniai ir pasirinkite komandą Naujas sluoksnis(Naujas sluoksnis) rezultatas virš sluoksnio 1 sluoksnis atsiras sluoksnis 2 sluoksnis. Nupieškite ant jo stačiakampį (dėl to apskritimai bus po stačiakampiu ir bus nematomi), kuris veiks kaip fonas, užpildykite jį tinkamu gradientu ir pritaikykite šešėlį su komanda Efektas=>Stilizuoti=>Šešėlis(Efektas=>Stilizuoti=>Šešėlis). Kad apskritimai būtų ant fono stačiakampio, pakeiskite sluoksnius L ayer 1 Ir 2 sluoksnis vietas vilkdami vieną ant kito paletėje Sluoksniai(46 pav.). Gali būti, kad vaizdas bus maždaug tokios pat formos, kaip parodyta Fig. 47.

Ryžiai. 47. Galutinis susikertančių apskritimų vaizdas gradiento fone

Nepermatomumo nustatymas sukuriant neskaidrumo kaukę

Permatoma kaukė ( Nepermatomumo kaukė) nustato, kurios vaizdo dalys turi būti aiškiai matomos, o kurios turi būti matomos tik iš dalies, tai yra, permatomos arba visai nematomos. Tokiu atveju bet kokios spalvos gali būti matomos per nurodytą permatomą kaukę, taip pat dekoratyviniai ir gradientiniai užpildai, esantys po kauke ir viduje.

Kaukės kūrimo procesas yra gana paprastas ir susideda iš dviejų ar daugiau objektų sluoksniavimo vienas ant kito ir kiekvieno iš jų nustatymo iki reikiamo skaidrumo lygio ir viršutinio apibrėžimo kaip kaukės naudojant komandą Padarykite neskaidrumo kaukę(Sukurti permatomą kaukę) iš paletės meniu Skaidrumas. Nepermatomumo kaukės sukūrimą parodys išvaizda Skaidrumas kaukių piktogramos šalia užmaskuotų objektų piktogramos, atskirtos „grandinės“ piktograma ir keičiančios vaizdo fragmentų matomumą (48, 49, 50 pav.). Paletės išvaizda Sluoksniai keisis priklausomai nuo to, kas aktyvu tam tikru metu – vaizdas (51 pav.) ar kaukė (52 pav.).

Ryžiai. 50. Skaidrumo paletės vaizdo piktograma kairėje, kaukės piktograma dešinėje

Ryžiai. 51. Vaizdas ir paletės Sluoksniai ir Skaidrumas aktyvus vaizdas

Ryžiai. 52. Vaizdas ir paletės Sluoksniai ir Skaidrumo kaukė aktyvi

Nepermatomumo kaukė sukuriama pagal aukščiausio pasirinkto objekto formą ir turi būti pažymėti bent du viršutiniai objektai; pasirinkus tik vieną iš jų, bus sukurta tuščia kaukė. Naujų objektų pridėjimas prie vaizdo neturi įtakos anksčiau sukurtai permatomumo kaukei; Visi pridėti objektai bus matomi pagal numatytuosius nustatymus, nes jie sukurti kaukės viršuje (53 pav.), nors jei pageidaujama, juos galima perkelti po kauke.

Ryžiai. 53. Naujo objekto pridėjimo rėmelio pavidalu rezultatas užmaskuoto vaizdo viršuje

Dėl to viršutinis objektas taps kauke, o jo užpildymas pilkų atspalvių režimu turės įtakos tam, kaip bus matoma viena ar kita pagrindinio vaizdo sritis. Pavyzdžiui, visiškai užpildžius kaukę balta spalva, vaizdo fragmentai kaukėje bus visiškai matomi, naudojant juodą kaukę užmaskuoti objektai bus nematomi, o naudojant gradientinę juodai baltą kaukę užmaskuoti objektai atsiras ten, kur balta prasideda sritis ir išnyksta ten, kur gradientas tampa juodas. Be to, galite sukurti permatomo kaukę naudodami bet kokius gradiento užpildus, gradiento tinklelius ir net dekoratyvinius užpildus.

Verta paminėti, kad aukščiau pateikta taisyklė dėl kaukės spalvos ir objekto matomumo yra dviprasmiška. Taigi, įgalinkite žymimąjį laukelį Apverstinė kaukė(Invert Mask) paletėje Skaidrumas sukels juodos ir baltos spalvos efektą apverstą ir juodos sritys taps skaidrios, o baltos, priešingai, nepermatomos (54 pav.); įjungiant/išjungiant tą patį žymimąjį laukelį Klipas(Apkarpymas) leidžia sukeisti užmaskuotas ir neužmaskuotas sritis.

Ryžiai. 54. Vaizdo išvaizdos keitimas dėl kaukės apvertimo

Permatomumo kaukę galima sugeneruoti iš bet kurio vektorinio objekto ir transformuoti naudojant įvairius iškraipymo filtrus, leidžiančius pasiekti labai įdomių efektų. Tekstą taip pat galima išsaugoti kaip nepermatomą kaukę, kad būtų galima greitai sukurti pasirinktines teksto antraštes (tekstą galima redaguoti). Norėdami tai padaryti, galite reguliuoti neskaidrumo kaukės formą, tiesiog spustelėkite kaukės piktogramą paletėje Skaidrumas kai paspaudžiamas klavišas Alt. Dėl to objektas, kurio pagrindu buvo sukurta kaukė, bus pasirinktas ir bus prieinamas redaguoti. Baigę redaguoti, spustelėkite vaizdo piktogramą.

Norėdami visiškai pašalinti neskaidrumo kaukę, pasirinkite ją ir naudokite komandą Atleiskite neskaidrumo kaukę(Pašalinti skaidrumo kaukę) ir laikinai ją paslėpti komanda Išjungti neskaidrumo kaukę(Nuimkite skaidrumo kaukę). Abi komandos pasirenkamos paletės meniu Skaidrumas.

Nuotraukų efektai

Norėdami pradėti, atidarykite nuotrauką (55 pav.) ir ant jos suformuokite stačiakampį, užpildykite linijiniu gradientu ir apdorokite filtru. ZigZag (Efektas=>Iškreipti ir transformuoti=>ZigZag Efektas => Iškraipymas ir transformacija => Zigzagas) (56 pav.).

Ryžiai. 56. Daikto išvaizda? kurio pagrindu bus sukurta permatoma kaukė

Sukurkite kaukę naudodami komandą Padarykite neskaidrumo kaukę Skaidrumas. Dėl to vaizdas ims panašėti į ryžius. 57, o paletėje Skaidrumas Atsiras sukurtos kaukės piktograma (58 pav.). Dabar pabandykite redaguoti kaukę: pasirinkite ją permatomumo paletėje spustelėdami piktogramą ir laikydami nuspaudę klavišą Alt, pasinaudokite efektu Vidinis švytėjimas (Efektas=>Stilizuoti=>Vidinis švytėjimas(Effect=>Stylize=>Interor Light) ir pridėkite tinkamą šešėlį ( Efektas=>Stilizuoti=>Šešėlis Efektas=>Stilizavimas=>Šešėlis). Gali būti, kad vaizdas ims panašėti į ryžius. 59.

Ryžiai. 57. Nuotraukos išvaizda užtepus permatomą kaukę

Tekstūros tekstas

Kaip minėta, tekstūros tekstas gana dažnai kuriamas naudojant sluoksninę kaukę, tačiau tokios pat plačios galimybės iškirpti tekstą iš faktūros ar bet kokios nuotraukos atsiveria naudojant permatomas kaukes.

Paimkite kaip šaltinio vaizdą, pavyzdžiui, pav. 60 ir ant jo atspausdinti juodą tekstą (kaip ir kuriant bet kokį tekstūruotą tekstą raidės turi būti pakankamai didelės ir plačios) (61 pav.). Pasirinkite tekstą ir nuotrauką ir naudokite komandą Padarykite neskaidrumo kaukę(Sukurti permatomą kaukę) iš paletės meniu Skaidrumas kai įjungtas žymimasis laukelis Klipas(Pjaustymas). Gali būti, kad rezultatas bus panašus į Fig. 62, o paletėje Skaidrumas Atsiras sukurtos kaukės piktograma (63 pav.). Atkreipkite dėmesį, kad jei pradinė teksto padėtis yra nesėkminga, jį lengva perkelti sukūrus kaukę, prieš tai pasirinkus ją įrankiais Pasirinkimas(Paryškinti) arba Tiesioginė atranka(Dalinė atranka).

Ryžiai. 62. Tekstūrinio teksto, iškirpto iš nuotraukos naudojant permatomą kaukę, išvaizda

Galiausiai pabandykite tekstui suteikti trimatį efektą. Norėdami tai padaryti, pasirinkite tekstą ir nukopijuokite jį į mainų sritį naudodami komandą Edit=>Kopijuoti(Redaguoti=>Kopijuoti). Tada įklijuokite kopiją iš mainų srities naudodami komandą Edit=>Įklijuoti priekyje(Redaguoti=>Įklijuoti į priekį), kad originalus vaizdas ir jo kopija būtų uždėti vienas ant kito. Tada šiek tiek perkelkite apatinę teksto kopiją į dešinę ir žemyn bei paletėje Skaidrumas sumažinti jo neskaidrumą nuo 100% iki maždaug 50-40%. Gautas tekstūros tekstas bus panašus į parodytą Fig. 64.

Ne mažiau įdomų rezultatą galima gauti užpildžius tekstą gradientu (65 pav.). Tuo pačiu, norint suformuoti efektingą šešėlį pačioje pabaigoje, prieš kurdami kaukę, nukopijuokite sukurtą tekstą į mainų sritį, o tada sukurkite kaukę įprastu būdu šiuo atveju, sukūrę kaukę, paletę Skaidrumas turės tokią pačią išvaizdą, kaip parodyta pav. 66, o tekstas bus panašus į Fig. 67.

Ryžiai. 67. Tekstūrinio teksto išvaizda pagal gradiento permatomą kaukę

Tada įklijuokite teksto kopiją iš mainų srities naudodami komandą Edit=>Įklijuoti atgal(Redaguoti=>Įklijuoti atgal), kad kopija būtų rodoma po originaliu tekstu. Galiausiai apatinę teksto kopiją perkelkite 2–3 pikseliais į dešinę ir žemyn (68 pav.).

Permatomas spalvotas tekstas

Atidarykite nuotrauką, ant kurios bus kuriamas permatomas tekstas (69 pav.). Spausdinkite tekstą ant įkeltos nuotraukos bet kokia ryškia spalva, pavyzdžiui, oranžine (70 pav.), sluoksnių paletė atrodys kaip pav. 71 (atkreipkite dėmesį, kad teksto sluoksnis yra fono sluoksnio viršuje). Sukeiskite sluoksnius naudodami įprastą pelės vilkimą, tada pasirinkite abu sluoksnius paletėje Sluoksniai ir sukurkite kaukę su komanda Padarykite neskaidrumo kaukę(Sukurkite permatomą kaukę) (72 pav.). Taip gautas tekstas išlaikys savo pirminę spalvą (tai yra oranžinę), tačiau fonas per jį labai efektingai nušvis (73 pav.). Baigę pritaikykite tekstui šešėlį naudodami komandą Efektas=>Stilizuoti=>Šešėlis(Effect=>Stylize=>Shadow) su tinkamais parametrais (74 pav.).

Permatomas mygtukas

Sukurkite apskritimą ir užpildykite jį radialiniu juodai baltu gradientu (75 pav.). Tada padarykite dvi apskritimo kopijas ir padėkite kiekvieną kopiją su komanda Redaguoti=>Įklijuoti(Redaguoti=>Įterpti) atskirame sluoksnyje, tada paletėje Sluoksniai atsiras trys sluoksniai: 1 sluoksnis, 2 sluoksnis Ir 3 sluoksnis su tuo pačiu apskritimu ant kiekvieno. Laikinai užrakinti ir paslėpti sluoksnius 2 sluoksnis Ir 3 sluoksnis. Eikite į 1 sluoksnį, suaktyvinkite paletę Gradientas ir pakeiskite gradiento užpildymo nustatymus maždaug taip, kaip parodyta Fig. 76. Dėl to pirmojo sluoksnio apskritimas įgaus formą, kaip parodyta Fig. 77, ir paletės išvaizda Sluoksniai bus panašus į ryžius. 78.

Atrakinkite sluoksnį 2 sluoksnis, pasirinkite su įrankiu Pasirinkimas abu apatinius sluoksnius ir sukurkite kaukę naudodami komandą Padarykite neskaidrumo kaukę(Sukurti permatomą kaukę) iš paletės meniu Skaidrumas su įjungtais žymimaisiais laukeliais Klipas(Pasėlis) ir Apverstinė kaukė(Apverskite kaukę). Norėdami patikrinti kaukę, laikinai įjunkite režimą Skaidrumo tinklelis(Skaidrumo tinklelio) komanda View=>Rodyti skaidrumo tinklelį(View => Show Transparency Grid), ir pamatysite, kad apskritimas matomas jo centrinėje dalyje (79, 80 pav.).

Ryžiai. 80. Apskritimo išvaizda sukūrus kaukę su įjungtu skaidrumo tinkleliu

Atrakinkite sluoksnį 3 sluoksnis, pasirinkite apskritimą, užpildykite jį balta spalva ir naudokite įrankį Pasirinkite kryptį(Dalinis pasirinkimas) Pakeiskite apskritimo kontūrą, kol jis atrodys kaip figūra, parodyta paveikslėlyje. 81. Ant modifikuoto balto apskritimo suformuokite stačiakampį, kad jis visiškai uždengtų būsimą kaukę. Tada užpildykite jį linijiniu juodos ir baltos spalvos gradientu (82 pav.). Naudodami įrankį pasirinkite abu objektus Pasirinkimas(Pasirinkite), sukurkite kaukę naudodami komandą Padarykite neskaidrumo kaukę(Sukurkite permatomą kaukę) ir sureguliuokite skaidrumo parametrus pagal pav. 83. Gautas mygtukas bus panašus į tą, kuris parodytas pav. 84.

Paskutinis prisilietimas gali būti juodo šešėlio pridėjimas mygtuko dešinėje ir apačioje. Norėdami sukurti jį sluoksnio viršuje 3 sluoksnis sukurti naują sluoksnį 4 sluoksnis, nukopijuokite apskritimą iš sluoksnio 1 sluoksnisį mainų sritį ir įklijuokite jį į sluoksnį 4 sluoksnis komanda Redaguoti=>Įklijuoti(Redaguoti=>Įterpti). Tada pašalinkite apskritimo užpildymą, aplink jį padarykite 4 piks. storio juodą kraštelį ir gauso suliekite jį naudodami 5 pikselių suliejimo nustatymą (komanda Efektas>=Suliejimas>=Gauso suliejimas Effect>=Blur>=Gaussian Blur) ir šiek tiek perkelkite jį į dešinę ir žemyn sukurto mygtuko atžvilgiu (85 pav.).

Ryžiai. 82. Stačiakampio formavimas ant balto modifikuoto apskritimo kontūro


2023 m
newmagazineroom.ru - Apskaitos ataskaitos. UNVD. Atlyginimas ir personalas. Valiutos operacijos. Mokesčių mokėjimas. PVM. Draudimo įmokos