14.05.2020

Cuando tu novia es una inquisidora. Cuando tu novia es una inquisidora La vida de un marinero espacial está llena de bondades y hazañas


Hablemos del nuevo "diabloide" en la ambientación de Warhammer 40,000.

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Entre los fanáticos de la ambientación de fantasía martillo de guerra 40000 ha sido durante mucho tiempo un culto. Un universo donde se libran interminables guerras santas en nombre del Dios Emperador ha inspirado a muchos escritores y diseñadores de juegos. Algunos resultaron exitosos, otros hicieron que los fanáticos desearan a los desarrolladores una muerte agonizante en los brazos de Slaanesh. Sin embargo, en el vasto mundo de Warhammer, siempre hubo historias que nadie había contado aún. O no los miró desde una nueva perspectiva.

EN Inquisidor - Mártir estudio indie húngaro juegos neocore decidió no solo contar la vida cotidiana de los servidores más fieles del Trono de Oro, sino también probar en el universo el género hack-and-slash.

Resulta que realmente le queda bien.

En un futuro lejano y oscuro, todo es muy, muy malo.

Inquisitor - Martyr se ofrece a jugar como miembro de la policía secreta del Imperio. El héroe debe descubrir los secretos de la fortaleza-monasterio volador Mártir, que durante varios miles de años desapareció en algún lugar de la disformidad, y ahora de repente emergió de nuevo a la realidad. La nave contiene información que podría cambiar el destino de todo el Imperio. Para evitar que caiga en manos equivocadas, el jugador tendrá que vagar por la galaxia durante mucho tiempo... dejando tras de sí un largo reguero de cadáveres, por supuesto.

Los fanáticos del escenario legendario estarán satisfechos: la atmósfera de un futuro sombrío fue un éxito. Sin colores brillantes y cielos azules: solo pasillos llenos de todo tipo de abominaciones, planetas muertos y sucios laberintos de ciudadelas abandonadas. Todo es como debe ser.

Neocore Games trabajó de manera responsable no solo en la imagen. La trama retorcida en "diabloids" es rara, pero la historia de Martyr es cautivadora. Incluso hay bifurcaciones en él con opciones morales: ejecutar o perdonar a quienes, en nombre de una buena causa, se convirtieron en delincuentes. Después de todo, según el canon, se supone que los inquisidores deben equilibrar la ley y la necesidad: por ejemplo, destruir planetas enteros de súbditos leales para salvar el Imperio.

La vida de un marinero espacial está llena de bondad y hazañas.

En cuanto a los personajes, puedes elegir entre tres clases: psíquico, asesino y cruzado. Una típica trinidad de juegos de rol "mago, dodger y tanque". Todos tienen su propio carácter y su propia opinión con respecto a los eventos de la trama. Observas las conversaciones de los inquisidores con personajes secundarios con genuino interés: hay tanto humor como bromas. Al final, es a través de diálogos que b O la mayor parte de la trama.

Pero con la jugabilidad, la situación no es tan halagüeña. El problema es que en combate las clases no difieren mucho, e incluso la elección de la especialización al principio del juego solo afecta al equipamiento inicial. Un ejemplo simple: jugar como un asesino implica sigilo. Para eso se necesita una armadura con camuflaje óptico... que sale volando inmediatamente si disparas o te acercas a menos de cinco metros del enemigo.

B O La mayor parte del juego tiene lugar en pasillos estrechos repletos de enemigos. Es casi imposible colarse allí sin ser visto. Es mucho más fácil tomar un traje que ralentiza a los oponentes y desmenuzar a todos en repollo. Por lo tanto, el cruzado y el asesino se juegan, consideren lo mismo. Un psíquico se destaca: si se abusa de su magia, pueden ocurrir peligrosas distorsiones del espacio. O algún demonio será convocado espontáneamente.

Por otro lado, la capacidad de cambiar de equipo en cualquier momento (y en el camino, probar un estilo de pasaje diferente) se suma a la flexibilidad del juego. Especialmente en combinación con un gran árbol de bombeo. Algunas ramas están disponibles desde el principio, otras se desbloquean al obtener logros (matar a tantos comandantes, infligir tanto daño).

Los dilemas morales mencionados a veces también desbloquean habilidades. Hay dos caminos mutuamente excluyentes en Martyr: puedes ser un puritano respetuoso de la ley o un radical. El primero prefiere ejecutar a individuos sospechosos sin juicio, por lo que recibe daño adicional a los demonios disformes. El segundo es misericordioso, pero por alguna razón la misericordia se recompensa con mucha más modestia. Es una pena, pero tuve que elegir: o la historia se desarrolla de la manera que quiero, o bonificaciones de juego útiles. No hay un tercero.

40 000 maneras de morir

Una rica selección de armas y una variedad de enemigos son impresionantes solo en papel. Lanzallamas, pistolas de plasma, todo tipo de armas de fuego, bastones, escudos, espadas... Pero en la práctica, la mayor parte del inventario es irritantemente inútil: hay muchas armas, pero poco sentido en ellas. Pero verdadero Los patrones efectivos son adecuados para cualquier situación. Ni siquiera necesita buscar un enfoque individual para los jefes, solo tiene que dedicar un poco más de tiempo a ellos que a grupos de monstruos más pequeños. Pasé toda la segunda mitad del juego (para ambos personajes) con la misma espada. No me importa que el juego me empujara persistentemente a cambiar la hoja rara por otra cosa.

La complejidad en Martyr es una conversación aparte. A primera vista, todo está claro: hay un modo historia para principiantes y un modo desafío con modificadores adicionales. Puedes cambiar entre ellos al menos antes de cada misión. A todas las tareas se les asigna la llamada "puntuación de fuerza". Aproximadamente el mismo sistema estaba en Destino: Si su fuerza por encima del umbral: obtenga una bonificación a las características; si es más bajo, bien. El problema es que los puntos de calificación (como "luz" en Destiny) se asignan al equipo como si fueran al azar. Un arma mediocre puede hacer más que una hoja rara y poderosa. Mucho más.

El sistema de fabricación y modificación de armas no resuelve el problema: la “forja” aquí no solo es cara, sino también bastante inútil. Para darle a un arma una propiedad diferente o cambiar los parámetros de ataque, en realidad tienes que jugar a la ruleta. Y te quedarás sin dinero mucho antes de que el herrero te dé algo que valga la pena.

Debido a este extraño sistema, no funcionará recorrer rápidamente la historia del juego, a menos, por supuesto, que seas un masoquista que esté dispuesto a dedicar una hora en lugar de diez a veinte minutos a cada tarea. Todavía tienes que moler de vez en cuando. Afortunadamente, las misiones adicionales siempre tienen algún tipo de trama, con diferentes objetivos e incluso un tenedor en miniatura.

La cooperativa incorporada también ayuda: triturar nurglings es mejor con amigos. Y las misiones semanales, como limpiar un determinado sistema estelar, son más convenientes para completar en una empresa. Si no hay absolutamente nada que hacer, puedes generar un par de tus propias misiones a través de un mazo de Tarot especial. Una buena manera de ganar experiencia si no tienes suficientes misiones de historia para subir de nivel.

Todo parece genial, prometedor, pero... bichos. Hay muchos de ellos, y lejos de ser inofensivos. En primer lugar, Martyr solo se ejecuta en la web y mucha gente se quejó de los problemas de conexión (gracias a You-Know-Who). Sin embargo, no pude ingresar al juego durante mucho tiempo. incluso a través de VPN y proxy. ¡Nunca adivinarás cómo se trata! Debe... cerrar la sesión y cambiar su usuario de Windows. Risa sola. Es por eso que el juego ha sido retirado de la venta en el territorio de la Federación Rusa y aún no se sabe cuándo cambiará la situación.

Pero las dificultades para conectarse e ingresar al menú principal no son tan malas. En el proceso, a veces será expulsado de la red. Dado que el ahorro es al final la próxima misión, parte del progreso se pierde. Algunas tareas no finalizan una vez que se completan todas las tareas; el script requerido simplemente no se ejecuta. Tiene que volver a jugar. No hay nada que decir sobre errores menores como fallas en la física y la animación.

Y es vergonzoso.

Las computadoras listas para usar, por regla general, son excesivamente caras y no brillan con una configuración cuidadosa. Sin embargo, recientemente encontramos una construcción decente de Naga de Delta Game por 54,900 rublos.

Empacamos el sistema en un pequeño pero espacioso Zalman Z1 Neo. De color negro, del acero habitual del casco y con ventana en casi toda la pared izquierda. No se puede negar la comodidad del cuerpo. Arriba a la derecha, en el panel frontal, soldados dos USB 2.0 y un USB 3.0. A la izquierda hay un par de conectores de 3,5 mm.

El sistema se basa en una placa base económica ASUS PRIME B360M-K. Esto es mATX con un PCIe x16 y un par de PCIe x1. Controla todos los Core i3-8100. Son cuatro núcleos Coffee Lake (sin HT) a una frecuencia decente de 3,6 GHz. Se enfría con una torre Zalman CNPS10X Optima bastante decente.

Tras el estreno de la primera película de animación del universo Warhammer 40,000 ("Ultramarines"), las opiniones de los fans de la ambientación estaban divididas: unos se regocijaban por el estreno de una película atmosférica, aunque inferior en cuanto a adaptación cinematográfica, mientras que otros , con verdadera intolerancia de los fanáticos, estalló en comentarios enojados en el espíritu del hecho de que los creadores habían arruinado todo el universo del sabor, arruinaron un nombre orgulloso, idearon una trama débil y cosas por el estilo.

Para ser justos, debe tenerse en cuenta que los "Ultramarines" se crearon con un presupuesto reducido, el proyecto se basó únicamente en el entusiasmo de los desarrolladores y, al final, el primer panqueque, como dicen, puede ser grumoso. Pero imagina lo que pasaría si una película de animación basada en el escenario de Warhammer se rodara al nivel de Star Wars y El Señor de los Anillos. Por supuesto, esa sería una conversación completamente diferente. Estoy bastante de acuerdo con las críticas sobre la trama: parecería, ¿por qué unidad de élite tropas imperiales para proteger alguna base perdida, aunque con un antiguo libro terriblemente misterioso? Pero lo que se escribe con pluma (en este caso, filmado) es difícil de cortar con un hacha.

Las turbias aguas de opinión que se agitaron tras el dudoso éxito de Ultramarines se agitaron con una nueva noticia: se anunció una nueva película para 2013, que lleva el no menos misterioso nombre de Lord Inquisitor. A juzgar por el avance presentado, la animación será solo relativamente mejor que en el proyecto anterior. Sin embargo, para los verdaderos conocedores del género, los gráficos no son lo principal, ¿verdad?

Sea como fuere, cientos de ojos se clavaron en el proyecto no oficial. Y es posible que hayan permanecido fascinados hasta ahora, si no fuera por el hecho de que la última entrada de los desarrolladores se remonta al 7 de febrero del año pasado, en la que agradecen a los fieles seguidores por las nuevas ideas y su interés, y también publican los bocetos de la Modelo de barco de los Caballeros Grises. Y silencio... Se podría agregar que "los muertos están de pie con guadañas", pero ¿merece la pena recordar a la Guardia de la Muerte de Mortarion por cuánto en vano? Sea como fuere, sería una pena que el proyecto, anticipado con tanta ansiedad, se estancara a mitad de camino. Sin embargo, esperemos y veamos.

El director principal y creador de todo el proyecto Erasmus Brosdau habla sobre el progreso del trabajo en Lord Inquisitor, sobre los planes para el futuro. Además, según el cineasta, Lord Inquisitor se estrenará en 2014 y se prevé que la película tenga una duración de 40 minutos.






Cuando se trata de un universo de fantasía colosal, donde durante miles de años toda la galaxia ha estado ardiendo en las llamas de guerras interminables, es bastante natural que algunos autores quieran hacerse un rincón acogedor para crear historias sin referencia. (al menos, rígido) a eventos más globales. Los conocedores de la serie de libros recordarán los mundos de Sabbath de Dan Abnett o Dark Clew de Peter Fehervari, las tramas de los últimos cómics también tienen lugar en una región separada ... Entonces, los húngaros de Neocore no entraron en la picadora de carne en los frentes existentes. - Es más caro para ellos, pero escribieron todo un sector de espacio para sus necesidades, Caligari. El lugar, aunque nuevo, pero los problemas para la humanidad que los supera es un completo set de caballeros: rebeliones, invasiones del Caos, mutantes, brujería y, por supuesto, la vigilante Inquisición, siempre dispuesta a ejecutar a los ciudadanos por su propio bien. Estás invitado a jugar para el agente de esta maravillosa organización.

Hay tres clases arquetípicas para elegir: el poderoso cruzado, el cruzado, el maestro de los asesinos y el sobrenatural Warp Psyker, con tres variaciones más para cada uno que difieren en el equipo inicial y las habilidades. Curiosamente, la pregunta aparentemente obvia de si el personaje pertenece a una de las ramas de la Inquisición (Ordo Xenos, Malleus o Hereticus) no es abordada por el juego de ninguna manera, pero en la segunda mitad de la campaña plantea el tema de el conflicto entre las ideologías de las corrientes puritanas y radicales. E incluso si, de hecho, solo el sesgo hacia una de las dos ramas adicionales del bombeo depende de su elección, incluso por un momento, pensar en la moralidad en un mundo donde la moralidad es solo en tonos de gris siempre es agradable.

La historia principal gira en torno a la pródiga nave estelar Martyr, que dio nombre al juego, y su, como siempre, terrible secreto que puede trastornar la galaxia. Para ser justos, observo que a pesar del comienzo banal, los desarrolladores tomaron una idea interesante, no nueva, pero lejos de ser la más trillada. Solo que ahora fallaron en presentarlo de una manera emocionante, por desgracia. Pero al principio, mientras todavía estás en una feliz ignorancia sobre esto y muchas otras cosas, todo parece maravilloso y Martyr quiere enamorarse sinceramente.

El principal mérito de Neocore es cómo el estudio transmitió el entorno sombrío y gótico del futuro según Warhammer 40,000. Tonos oscuros, calaveras ubicuas, engorrosos mecanismos retumbantes y escala, lo que te hace sentir tu propia insignificancia de manera aguda: los autores no solo trabajaron en pedidos, obstruyendo las ubicaciones con elementos de diseño obligatorios de la lista, sino que lograron recrear una atmósfera viscosa y opresiva, y esto se sintió en los estrechos pasillos de la nave espacial lo mejor. Y las mecánicas que se introducen en el camino parecían prometedoras: la combinación de cuerpo a cuerpo y armas de fuego, la escala de supresión, claramente asomada en las estrategias de la serie Dawn of War, la capacidad de esconderse detrás de las cubiertas, recolectando evidencia para avanzar en las investigaciones. Es cierto que las primeras campanas de alarma sonaron al mismo tiempo, y la amarga experiencia con el proyecto húngaro anterior, la trilogía Las increíbles aventuras de Van Helsing, impulsó la moderación de las expectativas. Pero todavía quería creer en lo mejor.

El milagro no sucedió. Uno solo tenía que salir del "Mártir" y encontrarse en el puente de su barco, y la imagen esperanzadora que se había formado antes comenzó a desmoronarse como un castillo de naipes. Lo que parecían ser las limitaciones del prólogo introductorio no desaparecieron, convirtiéndose en una fuente de constante irritación. Lo que quería llamar los hallazgos ganadores de los creadores no recibió ningún desarrollo. El juego, que se pospuso varias veces y pasó mucho tiempo en acceso anticipado, en el lanzamiento oficial es más como una pieza de trabajo en bruto y defectuosa.

En lugar de un "mundo abierto vivo y en expansión con elementos de caja de arena", obtuvimos un generador de niveles torpe capaz de esculpir pequeños pasillos o arenas un poco más anchas pero igualmente sin rasgos distintivos. Ni siquiera se puede soñar con algo al menos más o menos sólido y espacioso, como en Diablo o incluso el mismo Van Helsing. Martyr no brilla con una variedad de paisajes: islas cubiertas de hongos, páramos helados cubiertos de nieve y un par de tipos de paisajes urbanos, pero por lo demás, "tripas" sólidas hechas por el hombre. naves espaciales y estaciones, y todo se construye de acuerdo con los mismos patrones a partir de elementos que se repiten regularmente. Cuando encuentras seis lanzaderas de aterrizaje estrelladas idénticas en el mapa junto a seis tanques congelados idénticos en el hielo, involuntariamente te preguntas si el juego se está burlando.

La expansión de roles también resultó ser una ficción. Toda la diferencia entre las subclases desaparece después de la primera visita al comerciante, cuando resulta que las habilidades únicas están vinculadas a ciertos tipos de armadura y puedes usar cualquiera. Además, en absoluto Todo las habilidades activas son funciones del equipo, y con variaciones mínimas: en términos generales, cualquier arma cuerpo a cuerpo te permite lanzar golpes precisos y de barrido, cualquier arma pequeña, para golpear solo, estallar, apuntar y de alguna manera intrincadamente. El rifle láser de francotirador de mi asesino desempeñó perfectamente el papel de un rifle de asalto. Además, si recoges diferentes tipos de armas (por ejemplo, un bastón y una espada), bloquearán la mitad de las habilidades de los demás y no podrás hacer nada al respecto, solo los psíquicos que hacen magia. pueden asignar habilidades manualmente, pero sus hechizos también están "colgados" en los elementos y con una combinación inconveniente pueden no estar disponibles.

Pero esto no es lo peor. Lo peor de todo es que el enfoque en el equipo mata todo el sistema de desarrollo de personajes, un sistema en el que los autores obviamente trabajaron duro: hay muchas ramas de mejora pasiva, ventajas desbloqueables y características de clase bombeadas por separado. El alcance del heroísmo es muy amplio, pero por alguna razón los desarrolladores lo devaluaron por completo con una sola decisión: la introducción de un indicador de fuerza por separado. Para cualquier misión, su calificación se compara con el poder combinado de tus elementos, y solo esto determina si infliges o recibes daño adicional. En este contexto, la nivelación pierde todo significado; después de todo, con un fuerte déficit en la calificación de su inquisidor, lo mancharán en la pared de cualquier manera. Y al final, una vez que ha decidido el conjunto de equipos preferido, simplemente comienza a cambiarlo sin pensar por lo mismo, pero con mayor potencia, independientemente de las propiedades y la calidad.

Nadie esperaba nada extraordinario de Martyr. Repita los húngaros de su propio "Van Helsing", solo que en el escenario del cuadragésimo primer milenio, saldría una historia sólida ARPG, que ya no está mal. Pero sucedió algo mucho peor. Por supuesto, hay momentos brillantes en el juego; por ejemplo, la imprevisibilidad de las fuerzas warp de los psíquicos se muestra perfectamente cuando, cuando están demasiado estresados, pueden invocar accidentalmente a un demonio en su propia alma o arreglar algo peor. Pero están obstruidos por fallas omnipresentes, errores de cálculo, fallas y decisiones dudosas. Para crédito de los desarrolladores, están tratando de parchear y desarrollar rápidamente a su descendencia, pero algunas cosas no se pueden arreglar de otra manera que no sea con una revisión completa. Y esto es casi una frase.

Estos son extractos de varias obras literarias sobre Warhammer 40 000. En su mayoría, episodios de batallas. Me gustaría saber la opinión de los fans de Wahi. Los comentarios son bienvenidos. Sobre todo con detalles. Si a muchas personas les gusta y hay deseos en los comentarios, publicaré más extractos de estos y otros trabajos inéditos.

A doscientos metros los ataques cesaron, pero resultó que el enemigo simplemente estaba concentrando fuerzas, y cuando los fusileros de Gudrun descendieron un cuarto de kilómetro sobre ellos desde todos los túneles y escotillas, oleadas de híbridos entraron. Las primeras filas fueron segadas por fuego concertado, pero el avance no se detuvo, los xenomutantes impíos corrieron hacia adelante a través de las llamas de los lanzallamas, atravesados ​​por las balas y recibieron heridas mortales de los rifles láser. Simplemente no terminaron. El cerebro alienígena calculó correctamente el tiempo y el momento en que la mayoría de los soldados necesitaban recargar sus armas justo en las paredes y el techo sobre las cabezas de los híbridos, aferrándose con sus garras a las paredes irregulares, tuberías, manijas de cables, genestealers de pura raza. se precipitó en una corriente rápida. Algunos de ellos fueron derribados por aquellos que aún tenían municiones, el resto fueron disparados con pistolas por comisarios y oficiales, así como por soldados a los que se les entregaron escopetas como arma adicional. Pero la mayoría de los Genestealers fueron capaces de superar la distancia a los Rifles Gudrun y se lanzaron al combate cuerpo a cuerpo. Fueron recibidos por las bayonetas de los soldados y las hojas de sierra de los oficiales y comisarios. El cuerpo a cuerpo sangriento comenzó en los estrechos espacios de las mazmorras. Genestealers creados para el combate cuerpo a cuerpo con su fuerte caparazón quitinoso, cuatro brazos, mandíbulas de un depredador y una gran fuerza física arrancaron las cabezas y las extremidades de los guardias, perforaron los chalecos antibalas en las uniones de las placas, les arrancaron la cara y realmente lo hicieron. No quiero morir a pesar de las numerosas heridas. Pronto los híbridos se unieron a los genestealers y las mazmorras se convirtieron en mataderos. Los refuerzos estaban en ambos lados, los soldados de las unidades recién llegadas arrojaron granadas a los xenos junto con los soldados ya condenados que luchaban contra ellos, formaron muros de bayonetas, golpearon con las culatas de los rifles, cuchillos y palas de infantería, dispararon a quemarropa. Ningún lado podía blanquear al otro. Y entonces el Adeptus Arbites se acercó al campo de batalla. A pesar de su pequeño número, inmediatamente cambiaron el equilibrio de poder. Las poderosas balas y las cargas de perdigones de sus escopetas no solo agujerearon, sino que arrojaron hacia atrás incluso a los genestealers, sin mencionar los híbridos, los poderosos escudos resistieron los golpes de las armas y garras de los xenos y quedaron expuestos a poder maximo los bastones de poder atravesaron la quitina sin ningún problema, arrancaron extremidades y arrojaron a los enemigos no peor que disparos de escopeta. Los cibermastines puestos en modo de combate mordían sus gargantas con un genestealer, se colgaban de sus extremidades y extraían enormes pedazos de los cuerpos de los híbridos. En los espacios cerrados de los pasillos, los perdigones mostraban su mayor mejores cualidades. Un árbitro armado con una escopeta podía bloquear todo un pasillo hasta que se acabaran los cartuchos. Los xenos fueron empujados hacia atrás, y los guardias que se alinearon detrás de los árbitros rápidamente organizaron fuego automático coordinado, haciendo retroceder a los refuerzos enemigos. Genestealers e híbridos no tenían miedo a la muerte, pero el patriarca consideró que su muerte en esta zona no tendría sentido y llevó a los sobrevivientes a encontrarse con los refuerzos que subían desde los niveles inferiores.

No eres visible - comenzaron los xenos. Por favor, encienda la transmisión de video. Parte superior del quinto lago.
“Granito negro,” contestó el inquisidor, sonriendo sinceramente cuando el tau se estremeció ante la frase.
- Repetir.
- El negro duele.
- ¿Quién está hablando? Preséntate, enciende el video.
El Inquisidor volvió a juguetear con la consola y la imagen de la pantalla se dividió en dos mitades. Uno mostraba a un tau de alto rango, el otro mostraba a un inquisidor.
- Lord Inquisidor Stanislav Gandhi del ordo hereticus. Entiendo que esperabas escuchar el amanecer de la amistad, pero granito negro, no obstante. Toma una pictografía.
Nuevamente, trabajo con el control remoto y en el cuarto inferior de la pantalla con la imagen del inquisidor, apareció un video, claramente filmado por un servo-cráneo especial. Un grueso tronco se alzaba verticalmente al que varias personas y tau estaban atados con cadenas. Todos tenían múltiples señales de tortura, pedazos de madera seca estaban apilados bajo sus pies. La imagen se movió un poco hacia un lado y hacia arriba, apareció en el marco una joven Adeptus Sororitas, que formaba parte del séquito del Lord Inquisidor. La chica tenía 18 años, un rostro joven, sin cicatrices, lleno de frescura y juventud, redonda de facciones suaves, nariz pequeña e infantilmente respingona y labios hinchados, cabello blanco hasta el cuello, armadura nueva pulida a un brillo que no había tenido. todavía ha estado en el negocio. Era evidente que la niña estaba preocupada, obviamente la próxima acción era su primera asignación al servicio de Él, y ella realmente quería hacer todo bien. La niña tenía un lanzallamas en sus manos. En fondo se escucha la voz de Gandhi terminando de anunciar el veredicto sobre los traidores que colaboraron con los xenos. Activando el encendedor, la sororita arrojó su arma y con un grito: "muerte a los traidores y xenos", envió un chorro de promethium ardiente a una pila de madera apilada a los pies de los condenados. Tanto los humanos como los xenos gritaron de dolor y desesperación. El servo-cráneo voló rápidamente y quedó claro que el pilar estaba instalado en un área enorme, y no estaba solo, había cientos de troncos de este tipo en todo el territorio. Había pocos xenos, en su mayoría personas condenadas. Se instaló un destacamento de soldados y árbitros de las PDF alrededor del lugar de la ejecución, observado por decenas de miles de personas, incluidos cientos de representantes de los fondos. medios de comunicación en masa. La base de cada fuego futuro se roció con una pequeña cantidad de promethium para encenderlo rápidamente, pero el promethium principal se vertió en tiras anchas desde el primer fuego hasta los vecinos y más lejos de ellos. Resultó un camino de fuego que conectaba los pilares. Mientras las llamas corrían de un montón de leña a otro, y el servo-cráneo se elevaba más y más alto, acompañado por los gritos de humanos y xenos ardiendo vivos. Un camino de promethium en llamas se conectaba en el último pilar, y quedó claro que desde arriba repetía la imagen de un aquila con una envergadura de un kilómetro, troncos con convictos se erguían cada veinte metros. La leña estaba seca, por lo que los humanos y los xenos no se ahogaron con el humo, sino que se quemaron, lenta y dolorosamente. Un minuto después, cuando los últimos gritos se calmaron, el inquisidor interrumpió la grabación y se volvió hacia los xenos nuevamente.
- Bienvenido a Legat.
La piel de los xenos claramente se iluminó y sus ojos se abrieron ante lo que vio.
“Inquisidor, podría pensar en cambiar la dirección del ataque, ya que no tenemos apoyo interno y el factor sorpresa, pero después de lo que veo, fundamentalmente liberaré este mundo solo para librarlo de un monstruo como tú.
- Esperar.

Las sangrientas batallas continuaron durante veinte días, durante los cuales los xenos, a pesar de su ventaja numérica, avanzaron, mientras sufrían enormes pérdidas. Los imperiales lucharon por adaptarse al enemigo. También hubo ataques de flanco exitosos de los tallarans a lo largo del lado exterior de las murallas, y un puñado de soldados resistieron desesperadamente, aislados de las fuerzas principales, pero impidiendo el avance del enemigo, y edificios enteros e incluso bloques residenciales se derrumbaron en el calles por las que se movía el enemigo con explosiones. En la subcolmena, los Kroot y los Guerreros del Fuego se enfrentaron en un amargo enfrentamiento con los soldados de las PDF, los Hemo-perros y los Noktans. Las escaramuzas en pasajes estrechos, túneles técnicos, alcantarillas y otras comunicaciones se convirtieron rápidamente en la etapa de uso de granadas y lanzallamas, y luego en combate cuerpo a cuerpo. Aquellos que lograron derrotar al enemigo se arrastraron desde el suelo en su retaguardia y organizaron un sabotaje. En polvo de rococemento, humo de incendios y armaduras en llamas, los francotiradores de ambos bandos organizaron cacerías y duelos. En medio de todo este caos de guerra, la Guardia del Cuervo desató sus rápidos golpes. A veces se trataba de ataques frontales al Land Raider, a veces se infiltraba detrás de las líneas enemigas en retrorreactores para destruir objetivos prioritarios, a veces se trataba de incursiones de alta velocidad en deslizadores terrestres o Thunderhawks. Los Astartes estaban en su elemento, animando a la gente por el mero hecho de su presencia y desbaratando los planes del enemigo. Los encerrados en Capsus no pudieron ayudar a los hermanos, ya que el enemigo controlaba férreamente el espacio entre las ciudades desde la órbita. Pero Shadow Captain Nauris se ha ganado por completo su título. Habiendo rastreado las trayectorias de las naves estelares en órbita, descubrió que hay varios puntos ciegos que los xenos no pueden ver en ciertos momentos debido a los pliegues del relieve. Como no podía dejar indefensa a la capital, Nauris ordenó al escuadrón de Shasnir que defendiera a Capsus y partió con los otros dos en Thunderhawks. Los pilotos mostraron la más alta clase al seguir la ruta delineada por el capitán de la sombra, en algunos casos las "ventanas" cuando no eran visibles desde la órbita eran segundos, pero la Guardia del Cuervo pudo llegar tranquilamente al campamento enemigo. No había forma de penetrar en la ciudad, y no hay que olvidar que el golpe principal recaería sobre Capsus, por lo que los Marines Espaciales solo podrían organizar una acción única. Y fueron capaces de hacerlo. Mientras los Thunderhawks distraídos bombardeaban las pistas de aterrizaje y los hangares con Sun Sharks y Razor Sharks con cohetes y cañones, uno de los escuadrones se abalanzó sobre el cuartel general, destruyendo todo el mando terrestre de la operación. El segundo escuadrón, con lanzallamas, meltas y cañones ligeros autopropulsados ​​Rapira de cuatro cañones, arrasó parte del campamento perteneciente a la casta de la tierra, exterminando a miles de ingenieros, reparadores, mecánicos y cientos de equipos, desde trajes blindados hasta tanques que estaban siendo reparados. Herramientas fundidas de prometio, drones de reparación y máquinas. Docenas de minas colocadas por adelantado en todo el campamento provocaron el pánico, creando la impresión de un ataque masivo. Antes de que los xenos recobraran el sentido y comenzaran a contraatacar, la Guardia del Cuervo se lanzó contra los Thunderhawks, que habían agotado sus municiones en ese momento, y regresaron a Capsus.

Amnetius tenía una espada de energía, el capellán Virgil, por supuesto, estaba armado con un Corozius Arcanum, Nsheba usaba un escudo de energía y usaba un guante de energía como arma, conveniente en el abordaje abarrotado. Lazar estaba agarrando su hacha de cadena, y el cuchillo de combate estaba en un agarre magnético hasta el momento adecuado, Sarkon estaba armado con una hoja de sierra, y solo Thor, obligado a ahorrar en la masa y el tamaño del arma, solo tenía un cuchillo de combate. por el lanzallamas, que no afectó su determinación, está bien. Sabía que en el combate cuerpo a cuerpo no es tan importante qué tipo de arma tienes, sino cómo la usas. Las escotillas de ambas naves estelares comenzaron a levantarse, en el otro lado estaban los Portadores de la Palabra con toda su inmundicia, como prometieron 20 de ellos. Su armadura estaba cubierta con símbolos profanos del Caos, trozos de cuero trabajado y pergaminos con textos heréticos y citas de su primarca renegado. Algunos no tenían cascos y numerosas mutaciones eran claramente visibles.
Lázaro vio por primera vez a los enemigos más repugnantes y odiados de la humanidad. Tan pronto como se levantó la escotilla, los Templarios Negros cargaron inmediatamente contra sus enemigos, sin una orden, sin una señal, en un deseo natural de castigar. El aire fue sacudido por la llamada: "Sin piedad...". Nadie tuvo tiempo de terminarlo, ya que la distancia era demasiado pequeña y los Marines Espaciales se encontraron en un combate cuerpo a cuerpo. Lazar eligió a los tres traidores que se opusieron a él. Los que estaban frente a él y a la derecha estaban armados con hojas de sierra, el de la izquierda estaba con una espada de energía. La rabia y el odio absoluto le dieron fuerza a Lazar, blandió su arma, agarrando el extremo del hacha con ambas manos, usando la ventaja en el largo del hacha para hacer retroceder a los enemigos. Lazarus se abrió varias veces, pero los Portadores de la Palabra eran Marines Espaciales y no cayeron en una trampa tan obvia. Bajo su embestida, los traidores se retiraron, Lazar atacó a los que estaban a la izquierda y frente a él, desde el que estaba a la derecha, simplemente agitó la mano, no dejándolo entrar con golpes amplios. El traidor se movió detrás de Lazarus, el Templario Negro dio un gran paso hacia adelante con su pie izquierdo, cayendo sobre su rodilla derecha y una vez más balanceando su hacha, haciendo que los dos oponentes que estaban frente a él rebotaran. La espalda de Lazar estaba completamente abierta, y el apóstata no pudo evitar aprovecharse de esto. La hoja de sierra no podía perforar instantáneamente la armadura, el enemigo tenía que golpear en el punto más débil. Podía golpear en la pierna derecha, aserrar la pantorrilla o la rodilla, cortar el pie, pero esto no privaría a Lazar de la capacidad de pelear. La espalda estaba cubierta con un paquete de energía, la cabeza con un casco, solo quedaba el cuello. El oído de Liman no falló, al igual que su entrenamiento de orientación y lucha contra el sonido. El aullido de la espada sierra que se acercaba era claramente audible. Después de esperar una fracción de segundo, Lazar se puso de pie abruptamente y al mismo tiempo se dio la vuelta, empujándose del suelo con la mano izquierda. Al darse la vuelta, levantó la hombrera derecha tanto como pudo y devolvió el golpe. El cálculo estaba justificado. Una hoja de sierra, levantada por una hombrera, cortó el casco, dejando varios surcos profundos en él, y el pico se estrelló contra el casco del Portador de la Palabra, perforando tanto el casco como el cráneo debajo de él. Era necesario abrirse para este golpe, el renegado con una espada de energía repitió la maniobra de Lazarus en una estocada larga, casi cayendo sobre su rodilla derecha. La espada atravesó la armadura como si no estuviera allí y se clavó en el estómago de Lazar, entrando por el lado izquierdo en un tercio de su longitud. Lazar estaba listo para esto, entendía perfectamente que no sería capaz de hacer frente a los enemigos de los que había más sin daño. La adrenalina, los analgésicos inyectados en la armadura, las drogas antichoque, la fuerza de voluntad espoleada por el odio le permitieron aguantar el golpe y seguir luchando, regocijándose de que Jerjes resultara ser tan buen mentor y le enseñara a planificar sus acciones incluso en la calor de la batalla. El Templario Negro agarró la mano del Portador de la Palabra con su mano izquierda y la apretó con todas sus fuerzas, bloqueando la posición y no permitiendo que la herida se ensanchara o rompiera la distancia. Con el pulgar de su mano derecha, Lazar presionó la runa correspondiente en el mango del hacha y muchas hojas pequeñas se doblaron en una sola. Golpeó con la máxima fuerza, tardando una pequeña fracción de segundo en arrojar sobre su codo la cadena a la que los Templarios Negros tradicionalmente sujetaban sus armas. La calumnia fue arrancada del casco del Portador de la Palabra y el hacha descendió en un amplio arco. El traidor restante trató de bloquear el golpe con una hoja de sierra, pero sus hojas se engancharon en los eslabones de la cadena, cuyo oponente Lazar agarrado por la muñeca, trató de liberarse, pero el Templario Negro lo sujetó con fuerza. Al darse cuenta de que no podía liberarse, el apóstata lo atacó mano izquierda , cubriendo su cabeza con un brazalete. Lazar puso toda la masa de sus armas en el golpe, toda la fuerza de su organismo genéticamente mejorado y servos de armadura en los que el Espíritu de la Máquina cantaba alegremente. El hacha cortó la mano en dos y, atravesando el casco, se hundió en la cabeza del enemigo casi hasta el mango. No hubo tiempo para sacar su arma, soltando el hacha, Lazarus lanzando su mano derecha abruptamente atrapó el antebrazo del último Portador de la Palabra, evitando que retractara su mano para golpear. Con su mano izquierda, buscó a tientas y desactivó la runa de activación en su espada de energía, no hubo tiempo para sacar el arma y quedó sobresaliendo de la herida. Lazar se giró para mirar a su oponente y cayó de rodillas al mismo tiempo, derribando al enemigo con todas sus fuerzas y obligándolo a doblarse bajo el peso del Marine Espacial totalmente blindado. Como la mano del Portador de la Palabra estaba libre, volteó la hoja de sierra boca abajo y comenzó a cortar la armadura de su vientre y piernas, todo lo que Lazarus pudo hacer fue tirar del brazo del enemigo bruscamente de un lado a otro, evitando que cortara en un lugar, pero esto no retrasaría al enemigo por mucho tiempo. Levantando bruscamente su mano izquierda, el Templario Negro golpeó con los dedos extendidos las cerraduras del casco, desde donde se abrieron, continuaron moviéndose, le arrancaron el casco al enemigo y lo arrojaron detrás de él. Luego tiró del brazo derecho del enemigo hacia abajo y hacia afuera con todas sus fuerzas, causando que el Portador de la Palabra perdiera la coordinación por una fracción de segundo, aprovechando Lazarus para agarrar sus rasgos mutados y desprotegidos y con toda la fuerza fluyendo a través de la herida en su estómago comenzó a apretarse repitiendo, "Siente mi odio, siente mi odio". El Portador de la Palabra agarró la muñeca de Lázaro con su mano izquierda y trató de arrancarla de su rostro, pero fue imposible. Los dos superhumanos lucharon con todas sus fuerzas, sabiendo que cada uno luchaba por su vida, los servos de sus guantes, hombros y codos zumbaban por la sobretensión. La hoja de energía no cauterizó, dividió la materia, por lo que la sangre y el jugo gástrico brotaron de la herida en el estómago, el Templario Negro entendió que pronto se volvería más débil que el enemigo. Lazar dejó de tirar de la mano derecha del enemigo, poniendo todo su esfuerzo en la mano izquierda, concentrando en ella todo el odio, todo el rechazo al enemigo, la vil traición que personificaba. Puso todo el impulso religioso, toda la llama inextinguible y cuidadosamente inflada de la fe en un solo esfuerzo, sin prestar atención a que la espada estaba a punto de atravesar la ceramita de su pierna derecha, sus labios repetían: "siente mi odio ...". Y los esfuerzos dieron sus frutos, hubo un crujido de hueso genéticamente fortalecido y corrompido por la influencia del Caos y un grito ahogado, sangre y ojos aplastados salpicaron el guante. El debilitado enemigo se derrumbó sobre el hombro de Lazar. Arrancando los huesos faciales junto con la piel, hundió sus dedos en el cerebro del Portador de la Palabra, matándolo instantáneamente.

Fui a la mesa de proyección y un cable flexible con el enchufe necesario salió de un pequeño agujero en el brazo de mi sarcófago. Después de decir las oraciones necesarias, lo conecté al conector apropiado y mostré la imagen del área deseada del espacio. Todos los presentes se apiñaron alrededor de la mesa. Aparecieron dos marcas entre las estrellas con fechas y nombres.
"Conozco a este", señaló el sargento Nembus con el dedo. Mi rama participó en la represión de este levantamiento.
“Sí, sargento”, respondí. Como todo el mundo sabe, no caigo en un sueño artificial, duermo como todos los Astartes y uso mi tiempo libre de la guerra para adquirir conocimientos. Entre otras cosas, estudio las batallas de nuestra y otras órdenes. He tomado nota de estos dos levantamientos de los cultos del Caos que nuestra orden ha estado reprimiendo. Tienen varios elementos comunes. En primer lugar, por lo que realmente conecté estos dos eventos. En esa parte del informe que no fue escrito por hermanos de batalla, sino por sirvientes de la Orden que sirvieron en naves estelares, hay un detalle común. "Buen negocio"! Esta nave Rogue Trader apareció en todos los mundos poco antes del levantamiento y desapareció poco después de que comenzara. En segundo lugar, la familia noble Aderkas, común en esta parte del Segmentum, fue el instigador de las rebeliones, de él provenían los líderes de los cultistas, quienes financiaron la herejía utilizando la riqueza de la familia. El género no fue destruido por dos razones. Los cultistas eran una minoría de sus representantes, la mayoría permaneció leal al Imperio y luchó activamente contra los apóstatas. Además, las rebeliones tuvieron lugar en diferentes sectores que ni siquiera se limitan entre sí, y como se puede ver en las marcas de tiempo, la diferencia entre las rebeliones supera los 43 años terrestres estándar. La conexión entre los eventos es bastante débil incluso si conecta la "Mejor oferta".
Envié los comandos necesarios y el espacio que rodeaba a más de cien estrellas se volvió púrpura.
- Este es el territorio al que se extiende el poder de la familia Aderkas. En los sistemas estelares señalados, sus representantes están incluidos en las autoridades de los planetas y subsectores, tienen sus propios castillos, propiedades, empresas, etc.
Cuatro marcas más brillaron en las áreas seleccionadas.
- Envié consultas. Se observaron rebeliones de cultistas del caos, cuyo liderazgo provenía de los Aderkas. No sabíamos de ellos, ya que las rebeliones fueron sofocadas sin la participación de los Marines Espaciales por las fuerzas de defensa planetaria y el astra militarum. He enviado consultas a través del coro astropático del Capítulo y me he enterado de que el Trato está en camino hacia aquí.
Marcó otro mundo en la zona morada.
- Realicé una simulación del movimiento de las estrellas, teniendo en cuenta qué posición ocuparán después del probable séptimo levantamiento.
Las estrellas se movieron un poco y todos los planetas rebeldes, y el mundo de Sandakan al que volaba el “Best Deal”, se conectaron con una línea amarilla, organizando un círculo casi exacto.
- Continué simulando el movimiento de las estrellas, y calculé en qué punto su posición forma un círculo, y dónde se ubicará la octava estrella que la cierra.
Las estrellas en el mapa holográfico cambiaron de nuevo y la línea amarilla se topó con otro sistema estelar ubicado en lo profundo de la zona púrpura. Desde los ocho puntos, las líneas se extendían hacia el centro y se cruzaban en el sistema estelar, el espacio alrededor del cual también estaba marcado en púrpura. No dibujé estas líneas como flechas. Ya estaba claro para todos que los cuerpos celestes formaban un símbolo herético de la Estrella del Caos.
- Quedan más de 50 años antes de esta posición de las luminarias. Quiero tomar el Bur e investigar. Primero, iré al mundo donde el "Best Deal" va a este momento con el fin de evitar el levantamiento y calcular el caos al servicio de Aderkas. En los seis casos anteriores, los apóstatas eran una minoría y los familiares fieles restantes los persiguieron sin piedad, los destruyeron y ayudaron a encontrarlos después de la derrota de los levantamientos.
- Mi respeto por ti se ha vuelto aún más fuerte - dijo el maestro. Aunque pensé que era imposible. Estoy de acuerdo en dedicar el "Bur" a la investigación, pero quiero preguntarte ¿por qué elegiste a estos hermanos en particular? A pesar de todos sus talentos como luchadores, ninguno de ellos mostró las cualidades de un inquisidor.
“Yo tampoco estudié Investigación en la Progenium Schola. El Bibliotecario es el más poderoso de los que se encuentran actualmente en la fortaleza, y puede ser despedido sin interrumpir el entrenamiento de los candidatos en lexicografía. El capítulo de Nembus aún tiene que recuperarse de sus pérdidas y solo tiene siete hermanos, incluido él mismo. Su partida no debilitará mucho la orden y, al mismo tiempo, todos los miembros del escuadrón tienen mucha experiencia en combate y serán un buen apoyo de fuerza si es necesario. Además, la fragata está diseñada para transportar 10 Astartes. El equipo de Nembus y Tann es de ocho, y yo pasaré por dos.
“Tu lógica es impecable como siempre Vigilante. ¿A alguien le importaría unirse a un anciano en su investigación?
La respuesta del maestro fue un completo silencio.
“Nadie pensaría en tal cosa”, dijo Tann. Seguir al Filósofo Vigilante es un gran honor para cualquier Caballero de Hierro, y nuestros corazones no pueden alegrarse más que el exterminio de la herejía.


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