04.03.2022

Викторина „Занимателна информатика. Интерактивна викторина по информатика "история на компютрите" Игри и викторини по информатика















































Назад напред

внимание! Визуализациите на слайдове са само за информационни цели и може да не представят всички характеристики на презентацията. Ако си заинтересован тази работа, моля, изтеглете пълната версия.

Презентацията се отваря в PowerPoint 2007.

Цел: развиване на интерес към компютърните науки, задълбочаване на знанията по предмета, повишаване на активността на учениците.

Цели: преглед на историята на компютърните технологии, включително биографии на учени и техните открития.

Клас: 5–6.

Оборудване: проектор; интерактивна презентация(с макроси).

План на събитието

  1. Въведениеучители
  2. Провеждане на викторина.
  3. Последна дума на учителя, обобщение, оценка.

Прогрес на събитието

1. Встъпително слово на учителя.

Здравейте момчета. Както вероятно вече знаете, 26 ноември е Световният ден на информацията, който се провежда по инициатива на Международната академия по информатизация (IAI) и Световния информационен парламент (WIP). По традиция нашето училище отбелязва Седмицата на информатиката по това време, в която ви очакват нестандартни уроци, занимателни викторини и състезания, олимпиади.

Резултатите от Седмицата на информатиката ще бъдат обобщени на 4 декември. Тази дата не е случайна - на този ден в Русия се празнува Денят на информатиката. На 4 декември 1948 г. Държавният комитет на Съвета на министрите на СССР за въвеждане на напреднала техника в националната икономика регистрира изобретението на И. С. Брук и Б. И. Рамеев - цифров електронен компютър. Това е първият официално регистриран документ за развитието на компютърните технологии у нас. Този ден с право се нарича рожден ден на руската компютърна наука.

И така, започваме нашия тест „История на компютрите“ ( Слайд 1).

2. Провеждане на викторина.

Разпределение на ролите:

  • Водещ
– учител или ученик с подходящо обучение и комуникативни умения (може да бъде поканен гимназист) – води играта, чете въпроси и варианти за отговори, Интересни факти;
  • компютърен оператор
  • – ученик – контролира презентацията.
  • Останалите ученици се разделят на два отбора, имената на които се въвеждат в съответните полета на презентационния прозорец ( Слайд 2);
  • Капитан на отбора
  • – един ученик на екип.

    Правила на играта:

    • първият ход се определя на случаен принцип от компютъра;
    • ходът преминава от един отбор към друг само ако отговорът е неверен;
    • в презентацията екипът, избиращ въпроса, е маркиран в червено;
    • Номерът на въпроса и опцията за отговор се приемат само от капитана на отбора;
    • Победител е отборът с най-много точки.

    тест ( Слайд 3, Слайдове 4–39).

    3. Заключителна реч на учителя, обобщение, оценка.

    Приложение 1. Правила за работа с презентацията (за компютърен оператор).

    1. Презентацията съдържа макроси и ActiveX контроли. За да работи презентацията правилно, трябва, първо, да разрешите това съдържание и, второ, да използвате само контролите, предназначени за тази цел, за да излезете от презентацията.
    2. Не се препоръчва да прекъсвате презентацията с помощта на клавиша ESC. За да прекъснете показването на Слайдове, можете да използвате знака СТОП (долния десен ъгъл).
    3. За да се придвижвате между Слайдове, използвайте контролинамиращи се в презентацията.
    4. Въпроси 11 и 12 съдържат допълнителен визуален материал, който може да бъде показан на учениците, след като екипът е казал своя отговор, но преди той да бъде избран на екрана.

    Приложение 2. Примерни въпроси и задачи.

    1. Как се казваше настолна (или преносима) механична изчислителна машина, предназначена за събиране, изваждане, точно умножение и деление (виж фигурата).


    Ориз. 1

    1. Паскалина
    2. Добавяща машина

    2. През кои години се появява първият компютър (електронен компютър)?

    1. През 20-те години на ХХ век
    2. През 40-те години на ХХ век
    3. През 80-те години на ХХ век

    3. В коя програма можете да редактирате файла? Песен за коледната елха.jpg ?

    1. Текстов редактор
    2. Графичен редактор
    3. Музикален редактор

    Типът файл определя кое приложение използвате за редактиране на файл. Разглеждайки разширението на файла, става ясно, че този файл е графичен файл.

    4. В резултат на компютърна повреда в първите часове на 2000 г. посетителите на една от интернет страниците се озоваха в далечното бъдеще. Коя година видяха на екрана?

    1. 19 100
  • 20 000
  • 20 100
  • Колкото и да е странно, много ранни програми използваха формата 19xx за показване на датата, където 19 беше фиксиран набор от символи и само последните две цифри се променяха. Следователно след 1999 г. дойдоха 19100.

    5. През коя година е пуснат първият персонален компютър, IBM PC?

    На 12 август 1981 г. IBM представя първия модел персонален компютър IBM 5150, който бележи началото на ерата на съвременните компютри. Струваше 1565 долара, беше лесен за използване и заемаше относително малко място. IBM 5150 беше оборудван с процесор Intel 8088 с тактова честота 4,77 мегахерца и предварително инсталирана RAM от 16 или 64 килобайта. Първият компютър нямаше твърд диск и дисковото устройство беше закупено отделно.

    6. За какво е това устройство?


    Ориз. 2

    1. Генерира електричество
    2. Извършва аритметични операции
    3. Банкоматот магазин от 30-те години.

    Това е един от по-късните модели на сумиращата машина.

    7. Какво означава думата "компютър"?

    1. Мислител
    2. Калкулатор
    3. Множител

    8. Кой се нарича „бащата” на компютъра?

    1. Чарлз Бабидж (първата половина на 19 век)
  • Джон фон Нойман (първата половина на 20 век)
  • Бил Гейтс (втората половина на 20 век)
  • Принципите за изграждане на модерен компютър са разработени още през 1822 г. от Чарлз Бабидж в неговия проект за аналитична машина, който е реализиран от Хауърд Ейкън повече от 70 години по-късно.

    9. Как се измерва обемът на информацията?

    1. С бухалки
    2. Шайби
    3. битове

    бийт (английски) binary digit – двоична цифра). Също така игра на думи: английски. малко - Малко(малко в компютърните науки означава най-малкото количество информация).

    10. През 1963 г. Дъглас Енгелбарт изобретява устройството. Какво е това?


    Ориз. 3

    1. Ръчен скенер
    2. Джойстик

    11. На кое компютърно устройство е издигнат паметник в Екатеринбург на брега на река Исет?

    1. Системна единица
    2. Към монитора
    3. Клавиатура

    12. Този човек счита ли се за първия програмист? Кой е това?

    1. Ада Августа Лавлейс
    (1815–1852)
  • Грейс Хопър (1906–1992)
  • Никлаус Вирт (1934–..)
  • Ада Августа Байрон, омъжена за графиня на Лавлейс, е единствената законна дъщеря на поета Джордж Байрон. След като чула за създаването на аналитична машина, тя посетила лабораторията на Чарлз Бабидж. Момичето разви интерес към програмирането, което Ада след това страстно предаде през целия си живот. Тя дойде с идеята да използва двоичното представяне на числата в паметта; цикли и подпрограми. За съжаление, през живота си тя никога не е видяла на практика как работят нейните програми.
    Но Грейс Хопър, която е родена почти 100 години по-късно от Ада Лавлейс, успя. Над създаването работи Грейс Хопър софтуерза компютъра Mark I. Mark I - над сто кубически метра искрящ метал - беше чудо на инженерството, изпълняваше до три аритметични операции в секунда и имаше цели 72 байта RAM!
    Никлаус Вирт е швейцарски учен, специалист в областта на компютърните науки, един от най-известните теоретици в областта на развитието на езиците за програмиране, професор по компютърни науки

    12. „Татко раздаде подаръци. Татко скъса жиците. Арфата на татко е изчезнала два пъти. Какво можете да научите, като приложите тази информация правилно?

    1. говори бързо
    2. пишете бързо
    3. Прочетете бързо

    Ако погледнете стандартна клавиатура, ще забележите, че клавишите с тези букви са разположени на един ред.

    14. Коя от тези думи може да напише човек, живеещ в Англия, на клавиатура без руски букви?

    Вместо главната буква „Z“ е написано числото „3“, което визуално не се различава много от оригинала.

    15. Наскоро беше представен прототип на нов офис стол, оборудван с компютърна система, която освен всичко друго може да следи позата при седене. Какво може да направи този стол с 96% вероятност?

    1. Определете кой седи на него
  • Определете теглото на седящия
  • Променете височината на стола
  • 16. Какво представлява това устройство?

    Ориз . 4

    1. Принтер
    2. Плотер
    3. Скенер

    Плотерът е устройство за отпечатване на големи изображения - чертежи, диаграми, плакати, банери и др.

    17. Американският „Компютърен речник” казва: „Компютърът е електронно устройство, което няма да замени човек, докато не се научи да се смее на шегите на шефа и...” Продължете фразата...

    1. Скрийте грешките си
    2. Помолете колега за помощ
    3. Обвинете друг компютър

    18. На работния плот на компютрите на един от моите приятели има забавни надписи за иконите. Надписът под една икона завършва с думите „преди ядене“. Какво представлява тази икона?

    1. Диригент
    2. Моите документи
    3. Моя компютър

    Измийте ръцете си (компютъра) преди хранене.

    19. В компютърния музей в САЩ можете да видите блока памет на един от първите компютри, построен през 50-те години. До него има модерна микросхема със същото количество памет. Назовете третата тема на изложбата.

    1. Микроскоп
  • Телескоп
  • CD
  • 20. Проучване, проведено в офиси в Лондон, показва, че средно 15% от боклука, открит в тези артикули, е чипс, 15% са сладкиши, 7% са тестени изделия; По 1% – стърготини от молив, насекоми, нокти, коса. Къде се намира всичко това?

    1. В кошчето за боклук
    2. В клавиатурата
    3. В системния блок

    21. Коя бележка има същото име като името на един от езиците за програмиране?

    22. Устройство за компютър, което му позволява да комуникира с друг компютър, чрез телефонна или кабелна мрежа?

    1. Трекбол
    2. Телефон
    3. Модем

    23. През коя година ЮНЕСКО регистрира официално Световния ден на информацията?

    1. през 1994 г
  • през 1944г
  • през 2004 г
  • 24. Името на кой от тези учени е станало име на език за програмиране?

    1. Нютон
    2. Айнщайн
    3. Паскал

    Pascal е създаден от Никлаус Вирт през 1968–69. Той получи името си в чест на изключителния френски физик, математик, философ и писател Блез Паскал. Pascal е един от най-известните езици за програмиране (напълно възможно е да се запознаем с по-късната му версия в гимназията), той се използва широко в преподаването на програмиране в училище и е в основата на голям брой други езици.

    25. Първите програми са записани не на дискове, а на перфокарти. Каква е разликата между перфокарта с информация, написана върху нея, и празна перфокарта?

    1. Пробиват се дупки
  • Цифрите се попълват
  • Буквите са отпечатани до числата
  • 26. Без какво устройство компютърът няма да работи?

    1. Без процесор
  • Без монитор
  • Без мишка
  • Наистина, без процесор, но защо като не ти работи мишката, викаш: "Компютърът ми не работи!"

    27. Компанията откри музей на историята на Microsoft. Сред другите експонати има червен телефон, окачен на стената. Когато вдигнете телефона, ще чуете гласа на най-важния човек в компанията. Кой е това?

    1. Бил Гейтс
    2. Директори на фирми
    3. Клиент

    Както при всяка компания, която продава своите продукти, най-важен е клиентът. Няма клиент - няма печалба, няма печалба - няма бизнес. Когато вдигнете телефона, можете да чуете клиента да говори с диспечера.

    28. Какво означава думата в ребуса?

    Ориз. 5

    1. Контролно устройство
    2. Входно устройство
    3. Изходно устройство

    Думата „дисплей“, синоним на думата „монитор“, е шифрована в ребуса. Следователно това е изходно устройство.

    29. Кой ще "излекува" компютъра?

    1. Архиватор
    2. Антивирусна програма
    3. Програмист

    30.V началото на XXIвекове ескимосите се запознават с изобретение, което е преведено на техния език като „ikiaqqivik” – „пътуване през слоеве”. Що за изобретение е това?

    1. Магазин за снимки
    2. интернет
    3. Компакт диск

    Първоначално тази дума се използва за описание на действията на шаман, който „пътешества“ във времето и пространството, за да намери отговор на всеки въпрос.

    31. Какъв програмен символ е пингвин?

    1. linux
  • Windows
  • MS DOS
  • 32. Кое устройство с памет е първо?

    1. Компакт диск
    2. USB флаш памет
    3. Дискета

    33. Кое устройство е странното в този списък?

    1. Клавиатура
    2. Скенер
    3. Монитор

    Клавиатура, скенер - входни устройства, монитор - изходно устройство.

    34. През коя година е изобретен първият твърд диск, който заема място с размерите на хладилник?

    Когато дойдох да работя в нашето училище през 1993 г., в компютърната зала имаше машини YAMAHA. Всички те бяха свързани към мрежата и заредени от дискета. Нямаха Уинчестър. Малко по-късно в училище дойде клас на IBM, един от компютрите имаше нечувано „богатство“ - 40 MB твърд диск!

    35. Какъв размер беше първият твърд диск, който заемаше място с размерите на хладилник?

    1. 4,4 мегабайта
  • 4,4 гигабайта
  • 4,4 терабайта
  • Трудно е да се повярва сега, но въпреки големите си размери, обемът на първия твърд диск е бил по-малък от този на обикновен CD сега.

    36. През 1984 г. е изобретена флаш паметта. В коя държава се случи това?

    1. Русия
    2. Япония

    Източници.

    Материалът е изготвен въз основа на информация от открити източници.

    1. Безплатна енциклопедия Wikipedia. http://ru.wikipedia.org
    2. База от въпроси "Какво? Къде? Кога?" Компютърни въпроси. Избор на Константин Кноп. http://db.chgk.info/tour/computer.
    3. Снимки: http://ru.wikipedia.org/wiki/Arithmometer, http://arif-ru.narod.ru/hi/vk2.htm, http://www.cerncourier.com/main/article/40/ 10/24/1/cernbooks2_1200, http://www.rtkk.ru/cat/hp_designjet_1050c_plus

    Слайд 2

    4 3 1 2 10 21 19 18 17 16 15 14 13 12 11 22 9 8 7 6 5 24 23 20 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 25 27 26 29 28 30 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    Слайд 3

    Какво означава думата "компютър"?

    Калкулатор Множител Мислител

    Слайд 4

    В резултат на компютърна повреда в първите часове на 2000 г. посетителите на една от интернет страниците се озоваха в далечното бъдеще. Коя година видяха на екрана? 19100 20000 20100

    Слайд 5

    Определете кой седи тъп Променете височината на стола Наскоро беше представен прототип на нов офис стол, оборудван с компютърна система, която освен всичко друго може да следи позата на седене. Какво може да направи този стол с 96% вероятност? Определете теглото на седящия

    Слайд 6

    Флопи диск Твърд диск USB Flash Кое устройство с памет се появи първо?

    Слайд 7

    Прилепи Шайби Пръчки Как се измерва обемът на информацията?

    Слайд 8

    Rose Horse Yacht Коя от тези думи може да напише човек, живеещ в Англия, на клавиатура без руски букви?

    Слайд 9

    За плащане на услуги мобилен телефонОпределени команди са разработени с помощта на терминала. Сред предложените команди определете тази, която машината за плащане на услуги не може да изпълни Определете степента на влошаване на сметката Въведете телефонния номер Определете номинала на сметката

    Слайд 10

    Антивирусен архиватор Програмист Кой ще "излекува" компютъра?

    слайд 11

    Микроскоп Телескоп CD В компютърния музей в САЩ можете да видите паметта на един от първите компютри, създадени през 50-те години. До него има модерна микросхема със същото количество памет. Назовете третата тема на изложбата.

    слайд 12

    Скенер за клавиатура на монитор Кое устройство липсва в този списък?

    слайд 13

    Linux Windows MS DOS Кой програмен символ е пингвинът?

    Слайд 14

    САЩ Русия Япония Флаш паметта е изобретена през 1984 г. В коя държава се случи това?

    Слайд 15

    Графичен редактор Звуков редактор Текстов редактор В коя програма можете да редактирате файла Песен за коледната елха.jpg?

    Слайд 16

    Процесор Монитор Мишка Без кое устройство компютърът не работи?

    Слайд 17

    С помощта на този кон ахейците побеждават цар Приам. Днес това е името на една от най-известните програми? Троянски Пегас Боливар

    Слайд 18

    Слайд 19

    Изходно устройство Входно устройство Контролно устройство Какво означава думата в ребуса?

    Слайд 20

    Internet Hard Dick В началото на 21 век ескимосите се запознават с изобретение, което се превежда на техния език като „ikiaqqivik” – „пътуване през слоеве”. Що за изобретение е това? PhotoShop

    Слайд 21

    Моят компютър Моите документи Explorer На работния плот на компютрите на един от моите приятели има забавни надписи за иконите. Надписът под една икона завършва с думите "преди ядене". На какво съответства тази икона?

    Слайд 22

    Обвинете друг компютър Скрийте грешките си Американският компютърен речник казва: „Компютърът е електронно устройство, което няма да замени човек, докато не се научи да се смее на шегите на шефа и...” Продължете фразата. Помолете колеги за помощ

    Слайд 23

    Дупките се пробиват Числата се попълват До номера е написана буква Първите програми са записани не на дискове, а на перфокарти. Каква е разликата между перфокарта с информация, написана върху нея, и празна перфокарта?

    Слайд 24

    Проучване, проведено в офиси в Лондон, показва, че средно 15% от отпадъците, открити в тези артикули, са чипс, 15% са сладкиши, 7% са тестени изделия; По 1% - стърготини от молив, насекоми, нокти, коса. къде е всичко това В клавиатурата В кошчето за боклук В системния модул

    Слайд 25

    Клавиатура Системен модул Монитор На кое компютърно устройство е издигнат паметник в Екатеринбург на брега на река Исет?


    Състезания

    Притчи

    Игра на думи

    езиковед

    Ерудит

    InfoRebuses

    Змия

    И двете - какво е това?

    Изненада

    Капитанско състезание


    Компютърът е най-добрият приятел на човека.

    Кажи ми какъв компютър имаш и ще ти кажа кой си.

    Не се смейте на старите компютри и вашите ще остареят.

    Не можете да съсипете компютър с памет.

    Срещат се на лаптопа, разминават се според ума.

    Те не гледат в системния модул за подарен компютър.

    Не отиваш в Силиконовата долина с компютъра си.

    Който си спомня за БЕСМ е далеч от полезрението му.

    Светът на процесорите не е жив само с Intel.

    Малък микропроцесор (или лаптоп), но скъп.

    Всеки кабел обича своето гнездо.

    Помислете два пъти - надстройте веднъж.

    Удавник грабва F1.

    Не всичко, което виси е WINDOWS.

    Седем проблеми - едно „Нулиране“.

    Не идентификаторът оцветява файла, а идентификаторът на файла.

    Извадих три кошници.

    Това, което е премахнато от кошчето, го няма.

    Winchester е огледало на душата на потребителя.

    BASIC (Pascal, C) винаги е полезно да се научи.


    Конкурс "Ерудит"

    На отборите ще бъдат задавани въпроси един по един. Всеки верен отговор носи 1 точка за отбора.


    • Число, което определя бройна система. Съединение, съдържащо метален атом и една или повече хидроксилни ОН групи.

    2. Компонент на масив. Едно от основните понятия в химията.




    5. Пореден номер на елемента на масива. Цифров индикатор, поставен в долната част на буква, включена в математически израз или в запис на състава на съединение.


    6. Синоним на понятието „Оператор в програма“. Спортен отбор.


    7. Участък от писта на магнитен диск. Зона на стадиона за зрители или за провеждане на състезания отделни видовеспорт


    8. Разговорно обозначение за символа, използван в имейл адреса. Домашен любимец.


    9. Организирайте файлове и директории на диска. Многогодишно растение с твърдо стъбло.


    10. Част от оператор за цикъл (инструкции, повтарящи се по време на неговото изпълнение). Човешкото или животинско тяло в неговите външни, физически форми.


    И двете - какво е това?

    И семейни, и военни, и картотечни.

    Уинчестър

    И килим, и бягаща пътека, и на магнитен диск.

    И бележката, и езика за програмиране

    И града в Англия и името на харда.

    И риболов, и компютър


    И медицински, и в компютърна програма.

    И изкуствено речно корито, пълно с вода,

    и комуникационна линия.

    И движението на крака при ходене,

    и стойността на измерване на параметрите на цикъла.

    Процедура

    Както автомобилни, така и за компютърен трансфер на данни.


    Състезание на капитаните

    Упражнение:

    Капитанът на всеки отбор представя пропаганден плакат. Защита на избраната тема!


    • тези, които не разбират двоична аритметика
    • и тези, които го разбират.

    InfoRebuses

    1 отбор

    2-ри отбор


    InfoRebuses (отговори)

    2-ри отбор

    1 отбор

    Карам

    Клавиатура

    Информатика

    Уинчестър


    езиковед


    езиковед

    Дадена е дума, от нея трябва да се образуват съществителни, общи съществителни в единствено число. номер за 1 минута.

    Програмиране


    Игра на думи

    Дава се произволна начална дума, на свой ред всеки играч от отбора трябва да назове следващата дума от предмета по информатика, която започва с последната буква от началната дума и т.н.

    Например:

    Монитор - rambler - работа - текст - трафик - компютър - растер - ...

    Играчът, който носи 1 точка на своя отбор

    който каза последната дума.



    Конкурс "Змия"









    Резултати от теста:

    1 отбор

    2-ри отбор

    Брой точки -

    Брой точки -


    Цели и задачи на събитието:

     развитие на логическото мислене; познавателен интерес, творческа активност на учениците;
     свързване на информатиката с други предмети;
     затвърдяване на знанията по предмета информатика и ИКТ;
     развитие на паметта, вниманието, мисловните функции (анализ, синтез, сравнение, класификация),
     развитие на идеи за информационни дейности.
     формиране на познавателен интерес на учениците;
     образуване комуникационни уменияличности;
     възпитават уважение към противника, постоянство, воля за победа, находчивост и умение за работа в екип;
     възпитание на сериозност, самостоятелност, отговорност и точност.

    Материално-техническо оборудване
     Презентация и комплект презентационно оборудване.
    Раздавателен материалза провеждане на състезания.

    Ход на викторина

    Скъпи момчета, днес ще имаме викторина по компютърни науки.

    Живеем в 21 век -
    Ерата на компютрите и техническите открития.
    Ние наричаме компютърните науки науката на века
    Целият свят зависи от компютърните науки.

    Нека наречем нашата викторина - Пътуване до Инфосвета. И това не е случайно.

    От древни времена съществува понятието „тера инкогнита“ - неизследвана тайна земя. Надявам се, че нашият Инфосвят е територията на компютърните науки и компютърна технологиявече е престанал да бъде толкова непознат за вас, научихте много, време е да проверите знанията си

    Вече знаете, че целият човешки живот и дейност са пряко свързани с обработката на информация. Както е казал философът Франсис Бейкън, „Който притежава информацията, притежава света“.

    Свидетели сме на един много интересен етап от развитието модерно общество- процесът на информатизация - петата информационна революция. Човек живее в информационното пространство и самият той е част от него. И компютърът е незаменим помощникчовек при работа с информация различни видовеи имоти.

    В играта участват два отбора от 1-ви клас групи: група 1 - К - 1 и 1 - П - 1.
    Те трябва да ни впечатлят с познанията си по компютърни науки.
    Моля отборите да заемат местата си, а публиката да поздрави нашите отбори.

    Днешната среща се оценява от изключително компетентно жури в състав:

    Нека започнем с въвеждането на командите. Отборите бяха помолени да измислят име и мото на отбора.

    Нека започнем с въвеждането на команди.

    КРЪГ 1 – ЗАГРЯВКА

    1) Единица информация, за която е абсолютно надеждно известно, че се състои от 8 по-малки единици (байта)

    2) Работното пространство на компютъра, което в множествено число даде името на една от популярните операционни системи в света (window - и операционната система Windiws)

    3) Останалите герои го наричат ​​"невидим" (интервал)

    4) Случва се: видео ..., майка ... и звук ... Какво е това? (плащане)

    5) В интернет това не е къща, нито улица, нито дори Съветския съюз. Обикновено съдържа специално животно - куче (адрес)

    6) Преди това беше името на склада, където се съхраняваха зеленчуците, но сега тук се съхраняват организирани данни (база данни)

    7) Компютърен почерк (шрифт)

    8) Колкото и да си спомняте, все пак ще забравите. Какво е това? (парола)

    9) "Мозъкът" на компютъра (процесор)

    КРЪГ 2 - ДЕКОДЕР

    Перифразирайте поговорките по компютърен начин

    1) По-добре Corvette на маса, отколкото Pentium насън. (По-добре птица в ръката, отколкото птица в небето)

    2) Те са посрещнати от компютри, придружени от програми. (Поздравяват те по дрехите си, изпращат те по интелигентността си)

    3) Програмата не е скъпа, алгоритъмът е скъп. (Не подаръкът е ценен, ценно е вниманието)

    4) Не можете да съсипете компютър с памет. (Не можете да развалите кашата с масло)

    5) Хората не отиват в Силиконовата долина със собствения си компютър. (Те не ходят в Тула със собствен самовар.)

    6) Не гледайте в системния модул на подарен компютър (Не гледайте подарен кон в устата.)

    7) Не идентификаторът оцветява файла, а идентификаторът на файла (не името оцветява човека, а името на човека)

    8) Спестява бит байт (Една стотинка спестява рубла) Media + Insect = Drive _ _ _ _ _ _ _ _ (Диск + Gadfly = Дисково устройство)

    КРЪГ 3 - СЛОВЕСНА КОМПОЗИЦИЯ

    Познайте думите-компоненти и вземете думата-сума от областта на компютърните науки

    Единствената овча дума + Буква от гръцката азбука = Списък с опции на екрана, от който избирате необходимите _ _ _ _(Me + Nu = Меню)

    Риба сьомга + Жаргонно име за парична сума = Конвенционален знак_ _ _ _ _ _(Sig + Cash = Signal)

    Стръмен бряг или скала + Лакомство за кучета = Регулируема настройка на монитора_ _ _ _ _ _ _(Яркост + Кокал = Яркост)

    Възклицание + Число + Обозначение на единицата за енергия и работа = Сменяем принтерен елемент_ _ _ _ _ _ _ _(Кола + Три + J = Касета)

    Сегмент от 100 години + Математическа поничка = Насочен сегмент _ _ _ _ _ _(Век + Tor = Вектор)

    Танцово движение + Актьорски текст = Инструмент за защита на информацията в компютър _ _ _ _ _ _ (Pa + Роля = Парола)

    Върхът на планината + Кално-каменен поток в планината = Минимален елемент на растерно изображение _ _ _ _ _ _ _(Връх + Кален поток = Пиксел)

    КРЪГ 4 - КООРДИНАТЕН МЕТОД
    Тази таблица съдържа фрагменти от бележките на Заека (A2, G6, G1, A6, B3, B1, G4, B4); Вълк (A3, G2, B3, G5, B2, B6, B2, B6); и бележки за вас (B5, A1, G3, A4, B1).
    Възстановете тези бележки (не забравяйте да разделите текста на думи).

    1 2 3 4 5 6
    А Мол Гла Оди ц.У яжа яза
    Б -е шо яцх оги. yuut адв
    ДО РА! alu ytsa tsaf Ти си по-добър.
    Г едл нза одегон оровоно

    Отговори - Основното нещо за заека са краката му

    Един заек е добре, но два са по-добре

    Много добре. УРА!

    КРЪГ 5 – РАЗРЕШИ ЗАГАДКАТА

    Уинчестър
    каталог
    логика
    лаптоп
    парола
    диригент
    доставчик
    адрес
    вирус

    6 КРЪГ - GUESS - KA

    Познайте думите, съдържащи съкращението PC (Personal Computer).

    1. Горивна камера “_ _ PC _” (част от фурната).
    2. “_ _ PK _” (Хълм, могила, вулкан) хълм
    3. „_ _ PC _“ (градинарски инструмент) мотика
    4. „_ _ PC _“ (малко парче дърво) стружка
    5. Папка "__PC_" (Канцеларски материали за документи).
    6. Бутон "_ _ _ PC _" (закопчалка и остри канцеларски материали).
    7. “_ _ _ PC _” (Отпадък от плат за битови нужди) парцал
    8. "_ _ _ PK _" (Лодка със силен широк корпус) лодка
    9. "_ _ _ _ PC _" (кламер) кламер
    10. „_ _ _ _ PC _“ (Положителен резултат от ходене до магазина) покупка

    Познайте думите, съдържащи съкращението DOS (Disk Operating System)

    1. Досие "DOS _ __" (Документи по всеки случай, въпрос).
    2. "DOS _ _" (Свободно време) свободно време
    3. "DOS _ _ _" (раздразнение след провал, негодувание) раздразнение
    4. Броня "DOS _ _ _ _" (средновековна тежка техника).
    5. "DOS _ _ _ _ _" (Просперитет, липса на нужда) просперитет
    6. Постижение "DOS _ _ _ _ _ _ _" (Успех)
    7. "_ _ DOS _ _" (щастливо, забавно събитие) радост
    8. "_ _ _ dos _ _" (Самочувствие) гордост
    9. "_ _ _ DOS _ _" (Добри неща, които развалят зъбите и фигурата) сладкиши
    10. "_ _ _ _ dos _ _" (период от живота) младост

    7 КРЪГ – КОМПЮТЪРНИ АНАГРАМИ
    АНАГРАМА (от гръцки „отново“ и „запис“) е литературен прием, състоящ се от пренареждане на буквите или звуците на определена дума (или няколко). Например портокалът е шпаньол.

    Обичайно е да се работи само със съществителни в единствено число в именителен падеж.

    Чрез пренареждане трябва да дешифрирате думи, свързани с компютърните науки. След декодирането определете коя дума е нечетната.

    1) KETST, OLISC, FRGIAC, MABAGU.

    2) ВИКЛУРАТА, СТКИДОГИ, НЕРСКА, ТЕРПНИР.

    3) ТОРНИМО, ТЕРТПЛО, ТЕРИНПР, ЙШИМ.

    4) TERCHESVIN, TAKEDIS, AKTPKOM KSDI, SORTSESPRO.

    5) ТАНЛЕПЕРОФ, ТАКЕДИС, ТАКРАРОФПЕ, НИМОРОТ.

    6) НОФЕЛТЕ, ММЕДО, ТФЕЕЛКСА, ТИААПМ.

    7) UKHLS, USKV, IENYANOB, GOMZ.

    8) КАБОТРАОБ, ИЕНЕХРНА, ТОРЛЯКУКАЛ, ЕЕААПРДЧ.

    9) КАЧТО, АОНТ, КВАУБ, РАЦИ.

    10) МЕТРАРИФОМ, ХИЛЯДА, ТОРКАЛАЛКУ, ДОВОСКИД.

    Отговори:
    1) Текст, число, диаграма, хартия. Хартията е носител на информация, всичко останало е вид.

    2) Клавиатура, джойстик, скенер, принтер. Принтерът е устройство за извеждане на данни, всичко останало е устройство за въвеждане.

    3) Монитор, плотер, принтер, мишка. Мишката е входно устройство, всичко останало е изходно устройство.

    4) Твърд диск, флопи диск, CD, процесор. Процесорът е устройство за обработка на информация, всичко останало е външна памет.

    5) Перфолента, флопи диск, перфокарта, монитор. Мониторът е устройство за извеждане на данни, всичко останало е носител за съхранение.

    6) Телефон, модем, телефакс, памет. Паметта е устройство за съхранение на данни, всичко останало е устройство за предаване.

    7) Слух, вкус, обоняние, мозък. Мозъкът обработва информацията, всичко останало са сетивата.

    8) Обработка, съхранение, калкулатор, трансфер. Калкулаторът е изчислително устройство, всичко останало е вид работа с информация.

    9) Точка, бележка, буква, цифра. От клавиатурата не може да се въведе нота, всичко друго е възможно.

    10) Аритмометър, сметало, калкулатор, дисково устройство. Дисковото устройство е устройство за запис (четене) върху магнитни дискове, всичко останало е вид работа с информация.

    1 - Игра със зрители

    КОМПЮТЪР ПРЕЗ ОГЛЕДАЛО

    Във фрази, свързани с компютрите и компютърните науки, думите се заменят с противоположни по смисъл, предназначение, размер и т.н. Определете оригиналните фрази.

    Безшумен микрофон. (Говорител)
    - Дълготрайна склероза. (RAM)
    - Локален компютър (глобална мрежа)
    - Котешко одеяло (подложка за мишка)
    - Бащин модул (дънна платка)
    - Гъвкава платка (твърд диск)

    2 - Игра с публиката

    КРИПТИРАНЕ

    Опитайте да прочетете това съобщение

    94NN03 S006Shch3NN3 P0K4ZY8437, K4KN3 U9N8N73 LYNY3 83SHN M0ZH37 93L47ь N4SH R4ZUM! 8П3Ч47ЛяШН3 83ШN! SN4CH4L4 E70 6YL0 7RU9N0, N0 S3YCH4S N4 E70Y S7R0K3 84SH R4ZUM CHN7437 E70 4870M47NCH3SKN, N3 Z49UMY84YASH 06 E70M.
    G0P9NSH! LNSH 0PR393L3NNNY3 LYU9N M0GU7 PR0CHN747ь E70.

    ТОВА СЪОБЩЕНИЕ ПОКАЗВА КАКВИ НЕВЕРОЯТНИ НЕЩА МОЖЕ ДА ПРАВИ УМЪТ НИ! ВПЕЧАТЛЯВАЩИ НЕЩА! В НАЧАЛОТО БЕШЕ ТРУДНО, НО СЕГА НА ТОЗИ РЕД УМЪТ ТИ ГО ПРОЧИТА АВТОМАТИЧНО, БЕЗ ДА МИСЛИШ ЗА ТОВА.
    БЪДИ ГОРД! САМО ОПРЕДЕЛЕНИ ХОРА МОГАТ ДА ПРОЧЕТАТ ТОВА.

    3 - Игра с публиката

    Курсор
    пиксел
    скенер
    компютър
    монитор
    памет

    4 - Игра с публиката

    АНАГРАМИ

    NAKAL → K _ _ _ _ (комуникационна линия) (Канал)

    KAMYSH → M _ _ _ _ (устройство за въвеждане на информация) (Мишка)

    ИГЛА → L _ _ _ _ (наука за законите и формите на мислене) (Логика)

    MIONROT → M_ _ _ _ _ _ (устройство за изход на информация) (Монитор)

    BAKEL → K_ _ _ _ _(няколко проводника в обвивка) (Кабел)

    ROXET → C _ _ _ _ _ (част от песен на магнитен диск) (Сектор)

    ОБРАТНО → (мощен мрежов компютър) (Сървър)

    Тема на събитието:

    Викторина по компютърни науки „Експерти по компютърни науки“

    Мишена:

    Да обобщим и проверим знанията за 1-во полугодие по игрови начин

    Задачи:

    - Образователни -развитие на познавателен интерес, възпитаване на отговорно отношение към колективните дейности.

    - Образователни -повторение на основни понятия и определения.

    - Развитие -развитие на паметта, логическото мислене.

    Оборудване:

    Карти със задачи, презентация, компютър, видео проектор, таблици с резултатиза журито.

    Правила на играта: Всеки клас избира 5 члена за отбора.

    Домашна работа: изберете капитан на отбора, измислете име и мото на отбора.

    Водещ: (Слайд 1)Добър ден скъпи приятели! Имаме удоволствието да приветстваме всички в този клас. Днес тук ще се състезават отбори. Те ще трябва да преминат поредица от тестове, по време на които ще могат да покажат знанията си по информатика и умението да ги прилагат в нестандартни условия. Членовете на отбора, събрал най-много точки и заел първо място, ще получи грамоти. Ще помолим нашите гости да журират състезанията.

    Ще помоля участниците да се разделят на отбори, да се съвещават, да дадат име на отбора, да изберат капитан.

    внимание! Тестът по компютърни науки започва!

    Капитаните на отборите са поканени да изтеглят номер и да определят реда на своя отбор.

    СЪСТЕЗАНИЕ 1. „Представяне на отбора“.(2 точки)(Слайд 2)

    Екип шофьори мото: Играем най-добре Успехът ни съпътства!

    Отбор: "Мишки".
    мото: Кой с информатика Животът продължава, Той никога няма да изчезне никъде.

    СЪСТЕЗАНИЕ 2. „Загрявка“.(Слайд 3)

    Водещ: Въпросите се представят устно и се задават на всеки отбор по ред. Ако даден отбор отговори правилно на въпросите, му се дава 1 точка; ако не отговори или отговорът е грешен, тогава въпросът отива към следващия противников отбор.

    (Слайд 4)

      Клавиатурна част (Ключ)

      Малка програма, която може да се присвоява на други програми
      (Вирус)

      И досието, и човека го има. (име)
      (Слайд 5)

      Материален обект за съхранение на информация (превозвач)

      Коригиране на грешки в текста (редактиране)

      Списък, от който можете да изберете команда (Меню)
      (Слайд 6)

      Как се казва диригентът на компютърния оркестър? (Операционна система)

      Индикатор за позиция на екрана на дисплея (Курсор)

      Как се нарича основната платка на компютъра? (по майчина линия)
      (Слайд 7)

      Колко време се съхранява информацията в RAM на компютъра? (Преди да изключите компютъра)

      Колко време ще ви отнеме да създадете изображение в най-простия музикален редактор? (Не можете да създадете картина в музикалния редактор)

      Колко време се съхранява информацията в постоянната памет на компютъра?
      (До пренаписване или завинаги)
      (Слайд 8)

      И военни, и строителни, и системи в персонален компютър (Б лок)

      И семейни, и военни, и картотечни (Архив)

      И място за паркиране и разтоварване на кораби, и точка за свързване на външни устройства към компютърната шина (P орт)

    КОНКУРС 3. „Анаграма или пренаредете буквите и получете дума“(Слайд 9)

    Водещ: Ще ви бъдат предложени буквени комбинации. Необходимо е да пренаредите буквите така, че да се получат думи, свързани с темата, посочена в заглавието на задачата. Задачата се показва в нейната цялост, чийто отбор ще се справи по-бързо с нея, получава по 1 точка за всяка правилно позната дума.

    (Слайд 10)

    Задача 2Разни термини

    Правилни отговори:

    Рокурс
    Zabac

    възк
    ментудок
    Таиб
    Урсив
    живот
    Марограма

    Курсор
    Параграф

    Звук
    Документ
    Байт
    Вирус
    Файл
    програма

    (Слайд 11, 12, 13)

    Сега ще си починем малко. Задачата „Изобразете с мимики и жестове“, написана на карти. Имате 3 минути за подготовка

    Аз екип:

    1. Принтер.
    2. Компютърът е замръзнал.

    II отбор:

    1. Компютърна мишка.
    2. Две момчета си играят компютърна игра.

    Благодаря на екипите. Разсмяха ни. Сега да решим загадките:

    Скромен сив кок,

    Дълга тънка тел

    Е, на кутията -

    Две-три копчета.

    В зоопарка има зайче

    Компютърът има... M Y S H K A.

    А сега, приятели, една гатанка!

    Какво е: дръжка,

    Два бутона, спусък и опашка?

    Е, разбира се, че е... D J O Y S T I K

    Като смел капитан!

    И на него екранът свети.

    Той диша ярка дъга,

    И компютърът пише на него

    И рисува без колебание

    Всякакви снимки.

    Отгоре на цялата кола

    Домакин... Д И С П Л Е Й.

    В близост до дисплея е основният блок:

    Там тече електрически ток

    Към най-важните микросхеми.

    Този блок се нарича... S I S T E M N Y M

    Скачай и скачай по клавишите -

    Be-re-gi no-go-tok!

    Едно-две и готово -

    Докосна думата!

    Това е мястото, където пръстите се упражняват

    Това е... К Л А В И А Т У Р А.

    Съдържа програми

    И за мама, и за татко!

    Опаковани като бонбони

    Върти се бързо... Д И С К Е Т А.

    А понякога и компютри

    Говорят си

    Но за този

    Имат нужда от нещо.

    Свързан с телефона

    Съобщението прието!

    Нещо, което не е известно на всички!

    Казва се... M O D E M.

    За какво е тази кутия?

    Влачи хартия в себе си

    А сега букви, точки,

    Запетая - ред до ред -

    Ще отпечата снимка

    Изкусен майстор

    Реактивен принтер.

    КОНКУРС 4. „Познай“(Слайд 14)

    Водещ: Идентифицирайте компютърния термин на снимките по-долу. Подсказките ще се появяват последователно на екрана. Ако познаете термина от първата подсказка, ще получите 5 точки, от втората - 4 точки, от третата - 3 точки, от четвъртата - 2 точки и 1 точка, ако всички подсказки са използвани. Всеки отбор има право да отговори на всяка задача само веднъж. Ако има грешка, отборът губи правото на отговор.

    (Слайд 15)

    1. Кой обект операционна система Windows отговаря ли на картината?

    Словесни улики.

      Тя може да бъде както малка, така и голяма.

      лесно.

      В него можете да берете гъби.

      Използва се за съхранение на ненужна хартия.

      Намира се на работния плот на компютъра.

    (Слайд 16)

    (Слайд 17)

    2. На кой обект на операционна система Windows отговаря снимката?

    Словесни улики.

      Понякога върви, понякога бяга.

      Може да се монтира на стена или на легло.

      От време на време издава остри звуци.

      Трудно ми е сутрин без него.

      Той се възбужда.

    (Слайд 18) Обект, показан от други ъгли:

    (Слайд 19)

    3. На кой компонент от операционната система Windows отговаря снимката?

    Словесни улики.

      Всеки има такъв у дома.

      Има крайници.

      Обикновено дървени.

      Те седят зад него.

      На него има храна.

    (Слайд 20) Обект, показан от други ъгли:

    (Слайд 21)

    4. Компютърно устройство.

    Словесни улики.

      В момента нуждата от него нараства бързо.

      Страхува се от прах и влага.

      Побира се в джоба ви.

      Съдържа много информация.

      Вмъкнат вUSBпорт.

    КОНКУРС 5. „Ловец на думи“(Слайд 22)

    Водещ: Намерете възможно най-много думи, свързани с персонален компютър. Можете да се движите надолу, надясно и нагоре. Всяка дума носи на отбора 1 точка.

    (Слайд 23)

    (Слайд 24)

    6. Състезание "Условия"(Слайд 26)

    От думите на картата съставете думи, свързани с информационните науки и компютрите. Правете думи само от онези букви, които са в думите. За всяка дума – 1 точка

    (Слайд 27)

      Gadfly, диск (задвижване).

      Мит, забележка, хайвер (информатика).

      Смърч, скърцане (пиксел).

      кол, коне (колони).

      Грам, праг (програма).

      Бягай, май, там (мегабайт).

    7. Конкурс "Ребуси"(Слайд 28)

    Модем (Слайд 29) Устройство за съхранение (Слайд 30)



    Клавиатура (Слайд 31) Уинчестър (Слайд 32)


    Информатика (Слайд 33) Програмист (Слайд 34)


    памет (Слайд 35) процесор (Слайд 36)

    Резюме на играта(Слайд 25)

    Така! Даваме думата на уважаемото жури за обявяване на резултатите. След обявяване на резултатите на отборите се връчват грамоти. Учениците, заели 1-во място, получават „5” по информатика.

    Библиография:(Слайд 37)

      Интересни задачи по информатика. Проблемна книга. Л.Л. Босова, А.Ю. Босова, Ю.Г. Коломенская.

      Компютърни науки с вълнуващи предизвикателства. Д.М. Златополски. Библиотека “Първи септември”, 2009 г

      Занимателни задачи и пъзели по информатика. А.А. Зубрилин. “Информатика в училище”, No3-2007.

      ПМК "Роботландия". А.А. Дуванов, 2007

    ПРИЛОЖЕНИЕ

    протокол извънкласна дейностпо компютърни науки

    Екипи

    Състезание 1

    „Команден изглед“

    Конкуренция 2

    "Загрявка"

    (за верен отговор 1 точка)

    Конкурс 3

    "Анаграма"

    (за всяка позната дума - 1 точка )

    Конкуренция 4

    "Познай"

    (максимален резултат 5 точки за 1 задача)

    Конкуренция 5

    „Словов“

    (1 точка на дума)

    Конкурс

    « условия"

    (1 точка на дума)

    Конкурс

    « ребуси"

    (1 точка на дума)

    Обща сума

    1 отбор

    2-ри отбор


    2023 г
    newmagazineroom.ru - Счетоводни отчети. UNVD. Заплата и персонал. Валутни операции. Плащане на данъци. ДДС. Застрахователни премии