04.03.2022

Quiz “Informática entretenida. Cuestionario interactivo de informática "historia de la informática" Juegos y cuestionarios de informática















































De vuelta atras

¡Atención! La vista previa de la diapositiva tiene fines informativos únicamente y es posible que no represente la extensión completa de la presentación. Si estás interesado este trabajo descargue la versión completa.

La presentación se abre en PowerPoint 2007.

Finalidad: desarrollo del interés por la informática, profundización de conocimientos sobre el tema, activación de las actividades de los estudiantes.

Objetivos: repetir la historia de la informática, incluidas las biografías de los científicos y sus descubrimientos.

Grado: 5–6.

Equipo: proyector; presentación interactiva(con macros).

plan de eventos

  1. introducción profesores
  2. Realización de un cuestionario.
  3. La última palabra del docente, resumen, evaluación.

Progreso del evento

1. Discurso introductorio del profesor.

Hola, chicos. Como probablemente ya saben, el 26 de noviembre es el Día Mundial de la Información, que se celebra por iniciativa de la Academia Internacional de Informatización (MAI) y el Parlamento Mundial de la Información (WIP). Por tradición, en este momento, nuestra escuela acoge la Semana de la Informática, durante la cual le esperan lecciones no estándar, concursos y concursos entretenidos y olimpíadas.

Los resultados de la Semana de la Informática se resumirán el 4 de diciembre. Esta fecha no es casual: en este día Rusia celebra el Día de la Informática. Fue el 4 de diciembre de 1948 que el Comité Estatal del Consejo de Ministros de la URSS para la introducción de tecnología avanzada en la economía nacional registró con el número 10475 la invención de I. S. Bruk y B. I. Rameev: un dispositivo electrónico digital. computadora. Este es el primer documento registrado oficialmente sobre el desarrollo de la tecnología informática en nuestro país. Este día se llama con razón el cumpleaños de la informática rusa.

Entonces, comenzamos nuestro cuestionario "Historia de la Computación" ( diapositiva 1).

2. Realización de un cuestionario.

Distribución de roles:

  • Principal
- un profesor o un estudiante con la formación y cualidades comunicativas adecuadas (se puede invitar a un estudiante de secundaria) - dirige el juego, lee preguntas y respuestas, Datos interesantes;
  • operador de computadora
  • – estudiante – gestiona la presentación.
  • Los estudiantes restantes se dividen en dos equipos, cuyos nombres se ingresan en los campos correspondientes de la ventana de presentación ( diapositiva 2);
  • Capitán del equipo
  • - Un alumno por equipo.

    Reglas del juego:

    • el primer movimiento lo determina la computadora al azar;
    • la jugada pasa de un equipo a otro sólo si la respuesta es incorrecta;
    • en la presentación se resalta en rojo el equipo que selecciona la pregunta;
    • el número de pregunta y la opción de respuesta se aceptan únicamente por parte del capitán del equipo;
    • El equipo con más puntos se considera ganador.

    Prueba ( diapositiva 3, Diapositivas 4-39).

    3. La última palabra del profesor, resumen, evaluación.

    Apéndice 1. Reglas para trabajar con una presentación (para un operador de PC).

    1. La presentación contiene macros y controles ActiveX. Para el correcto funcionamiento de la presentación es necesario, en primer lugar, habilitar este contenido y, en segundo lugar, para salir de la presentación utilizar únicamente los controles destinados a ello.
    2. No se recomienda interrumpir la presentación usando la tecla ESC. Para interrumpir la presentación de diapositivas, puede utilizar la inscripción DETENER (esquina inferior derecha).
    3. Úselo para navegar entre diapositivas. control S ubicado en la presentación.
    4. Las preguntas 11 y 12 contienen ilustraciones adicionales que se pueden mostrar a los estudiantes después de que el equipo haya nombrado su respuesta, pero antes de que se haya seleccionado en la pantalla.

    Anexo 2. Ejemplos de preguntas y tareas.

    1. ¿Cómo se llamaba la computadora mecánica de escritorio (o portátil) diseñada para sumar, restar, multiplicar y dividir exactamente (ver figura)?


    Arroz. 1

    1. Pascalina
    2. Una máquina de sumar

    2. ¿En qué años apareció la primera computadora (computadora electrónica)?

    1. En la década de 1920
    2. En los años 40 del siglo XX.
    3. En los años 80 del siglo XX.

    3. ¿Qué programa puede editar el archivo? Canción del árbol de Navidad.jpg ?

    1. Editor de texto
    2. editor de gráficos
    3. editor de música

    La elección de la aplicación para editar un archivo está determinada por el tipo de archivo. Al observar la extensión del archivo, queda claro que este archivo es un gráfico.

    4. Como consecuencia de un fallo informático a primeras horas del año 2000, los visitantes de una de las páginas de Internet se encontraron en un futuro lejano. ¿Qué año vieron en la pantalla?

    1. 19 100
  • 20 000
  • 20 100
  • Por extraño que parezca, muchos de los primeros programas usaban el formato 19xx, donde 19 era un conjunto de caracteres fijo y solo se cambiaban los dos últimos dígitos. Por tanto, después de 1999 llegaron 19100.

    5. ¿En qué año se lanzó la primera computadora personal IBM PC?

    El 12 de agosto de 1981, IBM presentó el primer modelo de computadora personal, la IBM 5150, que marcó el comienzo de la era de las computadoras modernas. Costaba 1.565 dólares, era fácil de usar y ocupaba relativamente poco espacio. El IBM 5150 estaba equipado con un procesador Intel 8088 con una frecuencia de 4,77 megahercios y preinstalado con 16 o 64 kilobytes de RAM. La primera PC no tenía disco duro y el disco se compró por separado.

    6. ¿Para qué está destinado este dispositivo?


    Arroz. 2

    1. Genera electricidad
    2. Realiza operaciones aritméticas.
    3. Cajero automático de una tienda en la década de 1930

    Este es uno de los últimos modelos de máquina sumadora.

    7. ¿Qué significa la palabra "computadora"?

    1. Pensador
    2. Calculadora
    3. Multiplicador

    8. ¿A quién se le llama el "padre" de la computadora?

    1. Charles Babbage (primera mitad del siglo XIX)
  • John von Neumann (primera mitad del siglo XX)
  • Bill Gates (segunda mitad del siglo XX)
  • Los principios para construir una computadora moderna fueron desarrollados en 1822 por Charles Babbage en su proyecto Analytical Engine, que fue implementado por Howard Aiken más de 70 años después.

    9. ¿Cómo se mide el volumen de información?

    1. palos
    2. lavadoras
    3. bits

    batir (inglés) dígito binario - dígito binario). También un juego de palabras: ing. poco- Un poco(un poco en informática significa la menor cantidad de información).

    10. En 1963, Douglas Engelbart inventó el dispositivo. ¿Qué es esto?


    Arroz. 3

    1. escáner de mano
    2. Palanca de mando

    11. ¿Con qué dispositivo informático se erigió un monumento en Ekaterimburgo, a orillas del río Iset?

    1. Bloque del sistema
    2. Monitor
    3. Teclado

    12. ¿Se considera esta persona el primer programador? ¿Quién es?

    1. Ada Augusta Lovelace
    (1815–1852)
  • Gracia tolva (1906-1992)
  • Niklaus Wirth (1934–..)
  • Ada Augusta Byron, por matrimonio condesa de Lovelace, era la única hija legítima del poeta George Byron. Al enterarse de la creación de la máquina analítica, visitó el laboratorio de Charles Babbage. La niña desarrolló un interés por la programación, que luego Ada transmitió con pasión toda su vida. Se le ocurrió la idea de utilizar la representación binaria de números en la memoria; ciclos y subrutinas. Desafortunadamente, durante su vida nunca vio en la práctica cómo funcionan sus programas.
    Pero lo consiguió Grace Hopper, que nació casi 100 años después que Ada Lovelace. Grace Hopper trabajó para crear software para la computadora Mark I. Mark I, más de cien metros cúbicos de metal brillante, fue un milagro de la ingeniería, realizó hasta tres operaciones aritméticas por segundo y tenía hasta 72 bytes de RAM.
    Niklaus Wirth: científico suizo, informático, uno de los teóricos más famosos en el campo de los lenguajes de programación, profesor de informática.

    12. “Papá repartió regalos. Papá rompió los cables. El arpa del Papa ha desaparecido dos veces." ¿Qué se puede aprender aplicando esta información correctamente?

    1. habla rápido
    2. escribir rapido
    3. lectura rápida

    Si observa el teclado estándar, notará que las teclas con estas letras están ubicadas en la misma fila.

    14. ¿Cuál de estas palabras puede escribir una persona que vive en Inglaterra en un teclado sin letras rusas?

    En lugar de la letra mayúscula "Z", se escribe el número "3", que visualmente difiere poco del original.

    15. Recientemente se presentó un prototipo de una nueva silla de oficina equipada con un sistema informático que, entre otras cosas, puede controlar la postura de una persona sentada. ¿Y qué puede hacer esta silla con una probabilidad del 96%?

    1. Determina quién está sentado en él.
  • Determinar el peso de la persona sentada.
  • Cambiar altura del asiento
  • 16. ¿Qué es este dispositivo?

    Arroz . 4

    1. Impresora
    2. Trazador
    3. Escáner

    Plotter: un dispositivo para imprimir imágenes de gran tamaño: dibujos, diagramas, carteles, pancartas, etc.

    17. El "Diccionario de Computación" estadounidense dice: "Una computadora es un dispositivo electrónico que no reemplazará a una persona hasta que aprenda a reírse de los chistes del jefe y ..." Continúe la frase ...

    1. Oculta tus errores
    2. Pedir ayuda a un colega
    3. Échale la culpa a otra computadora

    18. En el escritorio de la computadora de un amigo mío hay leyendas divertidas para los íconos. La inscripción debajo de un ícono termina con las palabras "antes de comer". ¿A qué corresponde este icono?

    1. Conductor
    2. Mis documentos
    3. Mi computadora

    Lavarme las manos (computadora) antes de comer.

    19. En el Museo de la Computación de EE. UU. puedes ver el bloque de memoria de una de las primeras computadoras construidas en los años 50. Al lado hay un chip moderno con la misma cantidad de memoria. Nombra el tercer tema de la exposición.

    1. Microscopio
  • Telescopio
  • CD
  • 20. Los estudios realizados en las oficinas de Londres han demostrado que, en promedio, de la basura que se encuentra dentro de estos artículos, el 15% son patatas fritas, el 15% son dulces, el 7% son pastas; 1% cada uno: virutas de lápiz, insectos, uñas, cabello. ¿Dónde se encuentra todo esto?

    1. en la papelera
    2. en el teclado
    3. En el bloque del sistema

    21. ¿El nombre de qué nota es igual al nombre de uno de los lenguajes de programación?

    22. ¿Un dispositivo para una computadora que le permite comunicarse con otra computadora, a través de una red telefónica o de cable?

    1. bola de seguimiento
    2. Teléfono
    3. Módem

    23. ¿En qué año la UNESCO registró oficialmente el Día Mundial de la Información?

    1. en 1994
  • en 1944
  • en 2004
  • 24. ¿El apellido de cuál de estos científicos se convirtió en el nombre del lenguaje de programación?

    1. Newton
    2. Einstein
    3. Pascal

    Pascal fue creado por Niklaus Wirth en 1968-1969. Recibió su nombre en honor al destacado físico, matemático, filósofo y escritor francés Blaise Pascal. Pascal es uno de los lenguajes de programación más famosos (es muy posible que nos familiaricemos con su versión posterior en la escuela secundaria), se usa ampliamente en la enseñanza de programación en la escuela y es la base de una gran cantidad de otros lenguajes. .

    25. Los primeros programas no se grabaron en discos, sino en tarjetas perforadas. ¿Cuál es la diferencia entre una tarjeta perforada con información grabada y una tarjeta perforada en blanco?

    1. agujeros perforados
  • Los números están sombreados.
  • Letras al lado de números
  • 26. ¿Sin qué dispositivo no funciona la computadora?

    1. Sin procesador
  • Sin monitor
  • sin ratón
  • De hecho, sin procesador, pero ¿por qué, cuando el mouse no funciona, gritas: "¡Mi computadora no funciona!"

    27. La empresa inauguró un museo de la historia de la empresa "Microsoft". Entre otras cosas, en la pared cuelga un teléfono rojo. Al levantar el teléfono escucharás la voz de la persona más importante de la empresa. ¿Quién es?

    1. Bill Gates
    2. Directores de empresa
    3. cliente

    Como ocurre con cualquier empresa que vende sus productos, lo más importante es el cliente. Sin cliente, sin beneficio, sin beneficio, sin empresa. Al levantar el teléfono, puede escuchar al cliente hablando con el despachador.

    28. ¿Qué significa la palabra en el acertijo?

    Arroz. 5

    1. Dispositivo de control
    2. Dispositivo de entrada
    3. dispositivo de salida

    La palabra "pantalla", sinónimo de la palabra "monitor", está cifrada en el acertijo. Por tanto, es un dispositivo de salida.

    29. ¿Quién “curará” la computadora?

    1. Archivador
    2. antivirus
    3. Programador

    30. En principios del XXI Durante siglos, los esquimales conocieron el invento, que se tradujo a su idioma como "ikiaqqivik", "viajar a través de las capas". ¿Qué es este invento?

    1. tienda de fotografía
    2. Internet
    3. disco compacto

    Inicialmente, esta palabra se usaba para describir las acciones de un chamán que “viajaba” a través del tiempo y el espacio para encontrar una respuesta a una pregunta.

    31. ¿El símbolo de qué programa es el pingüino?

    1. Linux
  • ventanas
  • MS-DOS
  • 32. ¿Qué dispositivo de memoria apareció primero?

    1. disco compacto
    2. Memoria USB
    3. disco flexible

    33. ¿Qué dispositivo falta en esta lista?

    1. Teclado
    2. Escáner
    3. Monitor

    Teclado, escáner - dispositivos de entrada, monitor - dispositivo de salida.

    34. ¿En qué año se inventó el primer disco duro que ocupaba el espacio de un frigorífico?

    Cuando llegué a trabajar a nuestra escuela en 1993, había máquinas YAMAHA en la clase de informática. Todos ellos estaban conectados en red y cargados desde un disquete. No tenían un Winchester. Un poco más tarde, una clase de IBM llegó a la escuela, una de las computadoras tenía una "riqueza" inaudita: ¡un disco duro de 40 MB!

    35. ¿Cuál fue el tamaño del primer disco duro que ocupó espacio en el refrigerador?

    1. 4,4 megabytes
  • 4,4 gigabytes
  • 4,4 Terabytes
  • Ahora es difícil de creer, pero, a pesar de las grandes dimensiones, el volumen del primer disco duro era menor que el de un CD convencional.

    36. La memoria flash se inventó en 1984. ¿En qué país sucedió esto?

    1. Rusia
    2. Japón

    Fuentes.

    El material se preparó sobre la base de información de fuentes abiertas.

    1. La enciclopedia libre Wikipedia. http://en.wikipedia.org
    2. Base de preguntas "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?" Preguntas informáticas. Recopilación de Konstantin Knop. http://db.chgk.info/tour/computer.
    3. Fotos: http://ru.wikipedia.org/wiki/Arithmometer, http://arif-ru.narod.ru/hi/vk2.htm, http://www.cerncourier.com/main/article/40/ 24/10/1/cernbooks2_1200, http://www.rtkk.ru/cat/hp_designjet_1050c_plus

    diapositiva 2

    4 3 1 2 10 21 19 18 17 16 15 14 13 12 11 22 9 8 7 6 5 24 23 20 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 25 27 26 29 28 30 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    diapositiva 3

    ¿Qué significa la palabra "computadora"?

    Calculadora Multiplicador Pensador

    diapositiva 4

    Como consecuencia de un fallo informático en las primeras horas del año 2000, los visitantes de una de las páginas de Internet se encontraron en un futuro lejano. ¿Qué año vieron en la pantalla? 19100 20000 20100

    diapositiva 5

    Descubra quién está sentado en ella Cambiar la altura de la silla Recientemente se ha presentado un prototipo de una nueva silla de oficina equipada con un sistema informático que, entre otras cosas, puede controlar la postura de la persona sentada. ¿Y qué puede hacer esta silla con una probabilidad del 96%? Determinar el peso de la persona sentada.

    diapositiva 6

    Disquete Disco duro USB Flash ¿Qué dispositivo de memoria apareció primero?

    Diapositiva 7

    Clubes de Lavadoras de Bits ¿Cómo se mide el volumen de información?

    Diapositiva 8

    Rose Horse Yacht ¿Cuál de las siguientes palabras puede escribir una persona que vive en Inglaterra en un teclado sin letras rusas?

    Diapositiva 9

    Para pagar servicios Teléfono móvil Ciertos comandos se han desarrollado utilizando la terminal. Entre los comandos propuestos, determine aquel que la máquina de pago de servicios no puede ejecutar. Determine el grado de depreciación del billete. Ingrese el número de teléfono. Determine la denominación del billete.

    Diapositiva 10

    Programador Antivirus Archiver ¿Quién "curará" una computadora?

    diapositiva 11

    Microscopio Telescopio CD En el Museo de la Computación de EE. UU. se puede ver el bloque de memoria de una de las primeras computadoras construidas en los años cincuenta. Al lado hay un chip moderno con la misma cantidad de memoria. Nombra el tercer tema de la exposición.

    diapositiva 12

    Monitor Teclado Escáner ¿Qué dispositivo falta en esta lista?

    diapositiva 13

    Linux Windows MS DOS ¿Qué símbolo de programa es el pingüino?

    Diapositiva 14

    Estados Unidos Rusia Japón La memoria flash se inventó en 1984. ¿En qué país sucedió esto?

    diapositiva 15

    Editor gráfico Editor de sonido Editor de texto ¿Qué programa se puede utilizar para editar el archivo Christmas tree song.jpg?

    diapositiva 16

    Procesador Monitor Ratón ¿Sin qué dispositivo no funciona la computadora?

    Diapositiva 17

    Con la ayuda de este caballo, los aqueos derrotaron al rey Príamo. ¿Hoy en día, este es el nombre de uno de los programas más famosos? Troyano Pegaso Bolívar

    Diapositiva 18

    Diapositiva 19

    Dispositivo de salida Dispositivo de entrada Dispositivo de control ¿Qué significa la palabra en el acertijo?

    Diapositiva 20

    Internet Hard Dick A principios del siglo XXI, los esquimales se toparon con un invento que fue traducido a su idioma como "ikiaqqivik" - "viajar a través de capas". ¿Qué es este invento? fotoshop

    diapositiva 21

    Mi computadora Mis documentos Explorador de archivos Un amigo mío tiene leyendas de iconos divertidos en el escritorio de la computadora de un amigo. La inscripción debajo de un ícono termina con las palabras "antes de comer" ¿A qué corresponde este ícono?

    diapositiva 22

    Eche la culpa a otra computadora Oculte sus errores El American Computer Dictionary dice: “La computadora es dispositivo electronico, que no sustituirá a una persona hasta que aprenda a reírse de los chistes del jefe y…” Continúa la frase. Pide ayuda a tus compañeros

    diapositiva 23

    Se perforan agujeros. Se pintan números. Junto al número se escribe una letra. Los primeros programas no se grabaron en discos, sino en tarjetas perforadas. ¿Cuál es la diferencia entre una tarjeta perforada con información grabada y una tarjeta perforada en blanco?

    diapositiva 24

    Los estudios realizados en las oficinas de Londres han demostrado que, en promedio, de la basura que se encuentra dentro de estos artículos, el 15% son patatas fritas, el 15% son dulces, el 7% son pastas; 1% cada uno: virutas de lápiz, insectos, uñas, cabello. ¿Dónde está todo esto? En el teclado En la papelera En la unidad del sistema

    Diapositiva 25

    Teclado Unidad del sistema Monitor ¿Con qué dispositivo informático se erigió un monumento en Ekaterimburgo, a orillas del río Iset?


    Concursos

    Proverbios

    juego de palabras

    Lingüista

    Escarbar

    InfoRebuses

    serpiente

    Ambos – ¿qué es?

    Sorpresa

    Competencia de capitanes


    La computadora es el mejor amigo del hombre.

    Dime qué ordenador tienes y te diré quién eres.

    No te rías de las computadoras viejas y la tuya será vieja.

    No puedes arruinar una computadora con memoria.

    Se encuentran en la computadora portátil y se despiden según su mente.

    No buscan en la unidad del sistema una computadora superdotada.

    No vas a Silicon Valley con tu computadora.

    Quien recuerda BESM está fuera de su vista.

    El mundo de los procesadores no está vivo sólo con Intel.

    Microprocesador pequeño (o portátil), pero caro.

    Cada cable ama su nido.

    Piénselo dos veces: actualice una vez.

    Un hombre que se está ahogando agarra la F1.

    No todas las VENTANAS que se cuelgan.

    Siete problemas: un "Restablecer".

    No es el identificador el que colorea el archivo, sino el identificador del archivo.

    Eliminado de tres cestas.

    Lo que se elimina de la Papelera de reciclaje desaparece.

    Winchester es un espejo del alma del usuario.

    Siempre es útil aprender BASIC (Pascal, C).


    Concurso "Erudito"

    A los equipos se les harán preguntas por turno. Cada respuesta correcta aportará 1 punto al equipo.


    • Un número que define un sistema numérico. Compuesto que contiene un átomo de metal y uno o más grupos OH hidroxilo.

    2. Componente de una matriz. Uno de los conceptos fundamentales en química.




    5. Número ordinal del elemento de la matriz. Indicador numérico colocado al final de una letra en una expresión matemática o en un registro de la composición de un compuesto.


    6. Sinónimo del concepto de "Operador en el programa". Equipo deportivo.


    7. Sección de una pista de disco magnético. Área en el estadio para espectadores o competiciones. especies separadas Deportes.


    8. Designación coloquial del carácter utilizado en la dirección de correo electrónico. Mascota.


    9. Organización de archivos y directorios en el disco. Planta perenne de tallo duro.


    10. Parte de la sentencia del bucle (declaraciones repetidas durante su ejecución). El cuerpo humano o animal en sus formas físicas externas.


    Ambos – ¿qué es?

    Y familia, y militar, y archivo.

    Winchester

    Y alfombra, y correr, y en un disco magnético.

    Tanto la nota como el lenguaje de programación.

    Y la ciudad de Inglaterra y el nombre del disco duro.

    Tanto la pesca como la computadora.


    Tanto médico como en el programa informático.

    Y un canal artificial lleno de agua,

    y línea de comunicación.

    Y el movimiento del pie al caminar,

    y la magnitud de la medición de los parámetros del ciclo.

    Procedimiento

    Tanto en automóvil como para transmisión de datos en el ordenador.


    Competencia de capitanes

    Ejercicio:

    El capitán de cada equipo presenta un cartel promocional. ¡Protección del sujeto elegido!


    • aquellos que no entienden la aritmética binaria
    • y los que lo entienden.

    InfoRebuses

    1 equipo

    2 equipo


    InfoRebuses (respuestas)

    2 equipo

    1 equipo

    Conducir

    Teclado

    Ciencias de la Computación

    Winchester


    Lingüista


    Lingüista

    Se da una palabra, es necesario convertirla en sustantivos, sustantivos comunes en unidades. número en 1 minuto.

    Programación


    juego de palabras

    Se da cualquier palabra inicial, a su vez, cada jugador del equipo debe nombrar la siguiente palabra de la asignatura de informática, que comienza con la última letra de la palabra original, etc.

    Por ejemplo:

    Monitor – rambler – r o b o t – t ekst – t ráfico – computadora – ráster - …

    Aporta 1 punto a su equipo ese jugador,

    quien dio la última palabra.



    Concurso "Serpiente"









    Resultados del cuestionario:

    1 equipo

    2 equipo

    Número de puntos -

    Número de puntos -


    Metas y objetivos del evento:

     desarrollo del pensamiento lógico; interés cognitivo, actividad creativa de los estudiantes;
     conectar la informática con otras materias;
     consolidación de conocimientos en materia de informática y TIC;
     desarrollo de la memoria, atención, funciones de pensamiento (análisis, síntesis, comparación, clasificación),
     desarrollo de ideas sobre actividades de información.
     formación del interés cognitivo de los estudiantes;
     formación cualidades comunicativas personalidad;
     cultivar el respeto por el oponente, la resistencia, la voluntad de ganar, el ingenio, la capacidad de trabajar en equipo;
     educación de la seriedad, independencia, responsabilidad y rigor.

    Material y equipamiento técnico.
     Presentación y conjunto de equipos de presentación.
    Repartir para competiciones.

    movimiento de victoria

    Queridos chicos, hoy tendremos un juego de preguntas sobre informática.

    Vivimos en el siglo XXI -
    Era de las computadoras, descubrimientos técnicos.
    La ciencia del siglo: la llamamos informática.
    El mundo entero depende de la informática.

    Y llamaremos a nuestro cuestionario: Viaje al mundo de la información. Y esto no es una coincidencia.

    Desde la antigüedad existe el concepto de "terra incognita", una tierra secreta desconocida. Espero que nuestro Infoworld sea el territorio de la informática y tecnologia computacional ha dejado de ser la misma incógnita para ti, has aprendido mucho, es hora de poner a prueba tus conocimientos

    Ya sabes que toda la vida y actividad humana está directamente relacionada con el procesamiento de la información. Como dijo el filósofo Francis Bacon: "Quien posee la información es dueño del mundo".

    Estamos asistiendo a una etapa interesante en el desarrollo sociedad moderna- el proceso de informatización - la quinta revolución de la información. Una persona vive en el espacio de la información y él mismo es parte de él. Y la computadora es asistente indispensable persona cuando trabaja con información diferente tipo y propiedades.

    En el juego participan dos equipos de grupos del 1er curso: grupo 1 - K - 1 y 1 - P - 1.
    Deberían impresionarnos con sus conocimientos de informática.
    Pido a los equipos que ocupen sus lugares y a los espectadores que saluden a nuestros equipos.

    El partido de hoy está juzgado por un jurado muy competente compuesto por:

    Comencemos introduciendo comandos. Se pidió a los equipos que propusieron un nombre y un lema.

    Comencemos introduciendo comandos.

    RONDA 1 - CALENTAMIENTO

    1) Una unidad de información de la que es absolutamente seguro que consta de 8 unidades más pequeñas (bytes)

    2) El espacio de trabajo en la computadora, que en plural dio nombre a uno de los sistemas operativos más populares del mundo (Windows y el sistema operativo Windiws)

    3) El resto de personajes lo llaman "invisible" (espacio)

    4) Sucede: vídeo..., madre... y sonido... ¿Qué es? (pagar)

    5) En Internet, esto no es una casa, ni una calle, ni siquiera la Unión Soviética. Generalmente contiene un animal especial: un perro (dirección)

    6) Anteriormente, este era el nombre del almacén donde se almacenaban las verduras, y ahora los datos pedidos se almacenan aquí (base de datos)

    7) Escritura a mano por computadora (fuente)

    8) No importa cuánto recuerdes, lo olvidarás de todos modos. ¿Qué es esto? (contraseña)

    9) El "cerebro" de la computadora (procesador)

    2 RONDAS - DECODIFICADOR

    Parafrasear proverbios de forma informática.

    1) Mejor un Corvette sobre una mesa que un Pentium en un sueño. (Más vale pájaro en mano que pájaro en el cielo)

    2) Son recibidos por computadoras, escoltados por programas. (Reunirse por ropa, despedirse por mente)

    3) El programa no es caro, el algoritmo es caro. (Querido no es un regalo, pero la atención es cara)

    4) No puedes arruinar una computadora con memoria. (No se pueden estropear las gachas con mantequilla)

    5) No van a Silicon Valley con su computadora. (No van a Tula con su propio samovar).

    6) No miran la unidad del sistema de una computadora regalada (a un caballo regalado no le miran los dientes).

    7) No es un identificador el que colorea un archivo, sino un identificador de archivo (no es un nombre el que colorea a una persona, sino el nombre de una persona)

    8) Guarda bytes de bits (Kopeck ahorra un rublo) Medios + Insecto = Unidad _ _ _ _ _ _ _ _ (Disco + Tábano = Unidad)

    3ª RONDA - ADICIÓN VERBAL

    Adivina los términos de las palabras y obtén la suma de las palabras del campo de la informática.

    Palabra de oveja única + letra griega = Lista de opciones en pantalla, de las cuales se selecciona la requerida _ _ _ _ (Me + Nu = Menú)

    Pescado salmón + Nombre en jerga para efectivo = Símbolo_ _ _ _ _ _ (Sig + Efectivo = Señal)

    Orilla empinada o acantilado + Golosina para perros = Parámetro ajustable del monitor_ _ _ _ _ _ _(Brillante + Hueso = Brillo)

    Exclamación de cuervo + Número + Designación de la unidad de energía y trabajo = Elemento reemplazable de la impresora_ _ _ _ _ _ _ _ (Kar + Tres + J = Cartucho)

    Segmento de 100 años + Donut matemático = Segmento direccional _ _ _ _ _ _(Century + Thor = Vector)

    Movimiento de baile + Texto del actor = Seguridad de la información de la PC _ _ _ _ _ _(Pa + Rol = Contraseña)

    Cima de la montaña + Arroyo de piedra de barro en las montañas = Elemento mínimo de mapa de bits _ _ _ _ _ _ _(Pico + Flujo de lodo = Píxel)

    4 TOUR - MÉTODO COORDINADO
    Esta tabla contiene fragmentos de notas de Hare (A2, G6, G1, A6, C3, B1, G4, B4); Lobo (A3, G2, B3, G5, B2, B6, B2, B6); y notas para ti (B5, A1, D3, A4, B1).
    Restaura estas notas (no olvides dividir el texto en palabras).

    1 2 3 4 5 6
    A Mol Gla Odi c.U yazha yaz
    B-e sho yach ogy. sí adverbio
    ¡En RA! alu ytsa tsaf Eres mejor.
    G edl nza oda gon oro

    Respuestas: lo principal para una liebre son sus patas.

    Una liebre es buena, dos es mejor.

    Bien hecho. ¡HURRA!

    Ronda 5 - Resuelve el rompecabezas

    Winchester
    catalogar
    lógicas
    computadora portátil
    contraseña
    conductor
    proveedor
    DIRECCIÓN
    virus

    6 TOUR - GUESS - KA

    Adivina las palabras que contienen la abreviatura PC (Personal Computer).

    1. Cámara de combustión "_ _ PC _" (Parte del horno)
    2. Colina "_ _ PK _" (Cerro, montículo, volcán)
    3. Picadora "_ _ PK _" (Herramienta de jardinero)
    4. Astilla "_ _ PC _" (pequeño trozo de madera)
    5. Carpeta "_ _PC_" (Papelería para papeles)
    6. Botón "_ _ _ PC _" (cierre y papelería afilada)
    7. Trapo "_ _ _ PC _" (Parche de tela para uso doméstico)
    8. Barco "_ _ _ PK _" (Barco con casco ancho y fuerte)
    9. Clip "_ _ _ _ PC_" (clip)
    10. Compra "_ _ _ _ PC _" (Resultado positivo de ir a la tienda)

    Adivina las palabras que contienen la abreviatura DOS (Sistema Operativo de Disco)

    1. Expediente "DOS _ __" (Documentos sobre cualquier caso, asunto)
    2. Ocio "DOS _ _" (Tiempo libre)
    3. "DOS _ _ _" (Irritación después del fracaso, resentimiento) molestia
    4. Armadura "DOS _ _ _ _" (equipo pesado medieval)
    5. "DOS _ _ _ _ _" (Prosperidad, falta de necesidad) prosperidad
    6. Logro "DOS _ _ _ _ _ _ _" (Éxito)
    7. "_ _ DOS _ _" (evento feliz y divertido) alegría
    8. "_ _ _ dos _ _" (Autoestima) orgullo
    9. "_ _ _ DOS _ _" (Golosinas que estropean los dientes y la figura) dulces
    10. "_ _ _ _ dos _ _" (período de vida) juventud

    7ª RONDA - ANAGRAMAS INFORMÁTICOS
    ANAGRAMA (del griego “otra vez” y “grabar”) es una técnica literaria que consiste en reordenar las letras o sonidos de una determinada palabra (o varias). Por ejemplo, una naranja es un perro de aguas.

    Se acostumbra operar únicamente con sustantivos singulares en el caso nominativo.

    Al reorganizar, es necesario descifrar las palabras relacionadas con la informática. Después de descifrar, determine qué palabra es superflua aquí.

    1) KETST, OLISCH, FRGIAC, MABAGU.

    2) VIKLURATA, STKIDOJ, NERSKA, TERPNIR.

    3) TORNIMO, TERTPLO, TERINPR, TÍMIDO.

    4) TERCHESVIN, TAKEDIS, AKTPKOM KSDI, SORTSESPRO.

    5) TANLEPEROF, TAKEDIS, TAKRAROFPE, NIMOROT.

    6) NOFELTE, MMEDO, TFEELKSA, THAYAPM.

    7) UHLS, USCV, YENYANOB, GOMZ.

    8) KABOTRAOB, IENEHRNA, TORLYAKUKAL, EEAAPRDCH.

    9) CALIDAD, AONT, KVAUB, RATSFI.

    10) METRARIPH, MIL, TORKALYALKU, DOVOSKID.

    Respuestas:
    1) Texto, número, gráfico, papel. El papel es portador de información, todo lo demás es especie.

    2) Teclado, joystick, escáner, impresora. La impresora es un dispositivo de salida, todo lo demás es un dispositivo de entrada.

    3) Monitor, trazador, impresora, ratón. El mouse es un dispositivo de entrada, todo lo demás es un dispositivo de salida.

    4) Winchester, disquete, CD, procesador. El procesador es un dispositivo de procesamiento de información, todo lo demás es memoria externa.

    5) Cinta perforada, disquete, tarjeta perforada, monitor. El monitor es un dispositivo de salida de datos, todo lo demás son portadores de información.

    6) Teléfono, módem, telefax, memoria. La memoria es un dispositivo de almacenamiento, todo lo demás es un dispositivo de transferencia.

    7) Audición, gusto, olfato, cerebro. El cerebro procesa la información, todo lo demás: los sentidos.

    8) Procesamiento, almacenamiento, cálculo, transferencia. Una calculadora es un dispositivo informático, todo lo demás es un tipo de trabajo con información.

    9) Punto, nota, letra, número. No se puede introducir una nota desde el teclado, todo lo demás es posible.

    10) Aritmómetro, ábaco, calculadora, disquetera. Una unidad de disco es un dispositivo para grabar (leer) en discos magnéticos, todo lo demás es un tipo de trabajo con información.

    1 - Juego con espectadores

    COMPUTADORA MIRANDO MIRAR

    En frases relacionadas con la informática y la informática, las palabras se reemplazan por otras opuestas en significado, finalidad, tamaño, etc. Definir las frases originales.

    Micrófono silencioso. (altavoz de sonido)
    - Esclerosis de larga duración. (RAM)
    - Computadora local (WAN)
    - Manta para gato (Almohadilla de ratón)
    - Bloque padre (Placa base)
    - Placa flexible (Disco duro)

    2 - Jugar con el público

    CIFRADO

    Intenta leer esta publicación.

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    ¡ESTE MENSAJE MUESTRA LAS COSAS MARAVILLOSAS QUE PUEDE HACER NUESTRA MENTE! COSAS IMPRESIONANTES! FUE DIFÍCIL AL PRIMERO PERO AHORA EN ESTA LÍNEA TU MENTE ESTÁ LEYE ESTO AUTOMÁTICAMENTE SIN PENSAR EN ELLO.
    ¡ESTATE ORGULLOSO! SOLO ALGUNAS PERSONAS PUEDEN LEER ESTO.

    3 - Jugar con el público

    Cursor
    píxel
    escáner
    computadora
    monitor
    memoria

    4 - Jugar con el público

    ANAGRAMAS

    GLOW → K _ _ _ _ (línea de comunicación) (Canal)

    REED → M _ _ _ _ (dispositivo de entrada de información) (Ratón)

    AGUJA → L _ _ _ _ (la ciencia de las leyes y formas de pensamiento) (Lógica)

    MIONROT → M_ _ _ _ _ _ (dispositivo de salida de información) (Monitor)

    BAKEL → K_ _ _ _ _ (varios cables en una funda) (Cable)

    ROXET → C _ _ _ _ _ (parte de una pista de disco magnético) (Sector)

    REVERSE → (potente computadora en red) (Servidor)

    Tema del evento:

    Prueba de informática "Expertos en informática"

    Objetivo:

    De forma lúdica, resuma y pruebe los conocimientos de la primera mitad del año.

    Tareas:

    - Educativo - desarrollo del interés cognitivo, educación de una actitud responsable ante la actividad colectiva.

    - Educativo - repetición de conceptos básicos, definiciones.

    - Desarrollando - desarrollo de la memoria, pensamiento lógico.

    Equipo:

    Tarjetas de tareas, presentación, computadora, proyector de video, hojas de evaluación para el jurado.

    Reglas del juego: Cada clase selecciona 5 miembros para el equipo.

    Tarea: elige un capitán del equipo, crea un nombre y un lema para el equipo.

    Principal: (Diapositiva 1)¡Buenas tardes queridos amigos! Estamos felices de darles la bienvenida a todos los reunidos en esta clase. Los equipos competirán aquí hoy. Tendrán que pasar una serie de pruebas durante las cuales podrán demostrar sus conocimientos de informática y su capacidad para aplicarlos en condiciones no estándar. El equipo con más puntos y el primer lugar recibirá un certificado. Pediremos a nuestros invitados que juzguen las competiciones.

    Pediré a los participantes que se dividan en equipos, conferenciarán, darán el nombre del equipo y elegirán un capitán.

    ¡Atención! ¡Comienza el concurso de informática!

    Se invita a los capitanes de equipo a sacar un número y determinar el orden de su equipo.

    CONCURSO 1. “Representación de equipos”.(2 puntos)(Diapositiva 2)

    Equipo "Conductores" Lema: jugamos los mejores ¡Lo estamos logrando!

    Equipo: Ratones.
    Lema: Quien con la informática la vida continua, Él nunca desaparecerá en ningún lado.

    COMPETENCIA 2. “Calentamiento”.(Diapositiva 3)

    Principal: Las preguntas se presentan oralmente y se formulan por turnos a cada equipo. Si el equipo responde correctamente a las preguntas, se le otorga 1 punto, si no responde o la respuesta no es correcta, la pregunta pasa al siguiente equipo de oponentes.

    (Diapositiva 4)

      parte del teclado (Llave)

      Un pequeño programa que puede atribuirse a otros programas.
      (Virus)

      Está presente tanto en el expediente como en la persona. (Nombre)
      (Diapositiva 5)

      Objeto material para almacenar información. (Transportador)

      Corrección de errores en el texto. (Edición)

      Lista de la que puede seleccionar un comando (Menú)
      (Diapositiva 6)

      ¿Cómo se llama el director de la orquesta de dispositivos informáticos? (Sistema operativo)

      Indicador de posición en la pantalla de visualización. (Cursor)

      ¿Cómo se llama la placa principal de una computadora? (materno)
      (Diapositiva 7)

      ¿Cuánto tiempo se almacena la información en la memoria de la computadora? (Antes de apagar la computadora)

      ¿Cuánto tiempo te llevaría crear una imagen de la forma más sencilla? editor de música? (No puedes crear una imagen en el editor de música)

      ¿Cuánto tiempo se almacena la información en la memoria permanente de una computadora?
      (Hasta reescribir o para siempre)
      (Diapositiva 8)

      Y militar, y construcción, y sistema en una computadora personal (B mira)

      Y familia, y militar, y archivo. (Archivo)

      Y un lugar para estacionar y descargar barcos, y un punto para conectar dispositivos externos al bus de la computadora (P ort)

    CONCURSO 3. “Anagrama, o reorganizar las letras y obtener la palabra”(Diapositiva 9)

    Principal: Se le solicitarán combinaciones de letras. Es necesario reorganizar las letras para obtener palabras relacionadas con el tema indicado en el título de la tarea. La tarea se muestra en su totalidad, cuyo equipo la afrontará más rápido recibe 1 punto por cada palabra adivinada correctamente.

    (Diapositiva 10)

    Tarea 2Términos varios

    Respuestas correctas:

    Rokurs
    Zabac

    Vuzk
    mentidok
    Taib
    Ursivo
    Vida
    Maropgrama

    Cursor
    Párrafo

    Sonido
    Documento
    Byte
    Virus
    Archivo
    Programa

    (Diapositiva 11, 12, 13)

    Y ahora descansaremos un poco. La tarea escrita en las tarjetas es "Representar con expresiones faciales y gestos". 3 minutos para preparar

    Yo equipo:

    1. Impresora.
    2. La computadora se congela.

    II equipo:

    1. Ratón de computadora.
    2. Dos niños jugando juego de ordenador.

    Gracias equipos. Nos divirtió. Ahora resolvamos los acertijos:

    Moño gris modesto,

    alambre largo y delgado

    Bueno, en la caja ...

    dos o tres botones.

    Hay un conejito en el zoológico.

    La computadora tiene... RATÓN.

    ¡Y ahora amigos, el acertijo!

    ¿Qué es un mango?

    ¿Dos botones, un gatillo y una cola de caballo?

    Bueno, por supuesto que lo es... JO YS T I K

    ¡Como un capitán valiente!

    Y en él, la pantalla está encendida.

    Él respira un arco iris brillante,

    Y la computadora escribe en él

    Y dibuja sin dudarlo

    Todo tipo de fotografías.

    encima de todo el auto

    Tiene capacidad... D I S P L E Y.

    Cerca de la pantalla - la unidad principal:

    Hay electricidad corriendo

    A los microcircuitos más importantes.

    Este bloque se llama... S I S T E M N Y M

    Salta sobre las teclas y salta.

    ¡Be-re-gi pero-ve-habla!

    Uno o dos y listo.

    ¡Dejó caer la palabra!

    Ahí es donde los dedos de la educación física.

    Esto es - ... K L A V I A T U R A.

    Contiene programas

    ¡Tanto para mamá como para papá!

    Empacado como caramelo

    Girando rápido... D I S K E T A.

    Y a veces las computadoras

    ellos hablan entre ellos

    Pero para este

    Necesitan algo.

    Conectado al teléfono

    ¡Mensaje recibido!

    ¡Algo que no todo el mundo sabe!

    Se llama... M O D E M.

    ¿Para qué es esta caja?

    Arrastra papel hacia sí mismo.

    Y ahora letras, puntos

    Comas - línea por línea -

    Imprimirá una imagen

    Maestro ingenioso

    Impresora de chorro.

    CONCURSO 4. “Adivina”(Diapositiva 14)

    Principal: Defina el término informático en las imágenes proporcionadas. Las sugerencias aparecerán en la pantalla en secuencia. Si adivina el término a partir de la primera pista, obtendrá 5 puntos, del segundo - 4 puntos, del tercero - 3 puntos, del cuarto - 2 puntos y 1 punto si se utilizaron todas las pistas. Cada equipo tiene derecho a responder en cada tarea solo 1 vez. En caso de error, el equipo pierde el derecho a responder.

    (Diapositiva 15)

    1. ¿Qué objeto? Sistema operativo¿Windows coincide con la imagen?

    Insinuaciones verbales.

      Puede ser tanto pequeño como grande.

      Fácil.

      Puedes recolectar hongos en él.

      Se utiliza para almacenar papel no deseado.

      Ubicado en el escritorio de la PC.

    (Diapositiva 16)

    (Diapositiva 17)

    2. ¿A qué objeto del sistema operativo Windows corresponde la imagen?

    Insinuaciones verbales.

      A veces camina, a veces huye.

      Sucede en la pared y junto a la cama.

      De vez en cuando hace sonidos ásperos.

      Es difícil sin él por la mañana.

      Lo excitan.

    (Diapositiva 18) Objeto mostrado desde otros ángulos:

    (Diapositiva 19)

    3. ¿A qué componente del sistema operativo Windows corresponde la imagen?

    Insinuaciones verbales.

      Cada hogar tiene uno.

      Tiene extremidades.

      Generalmente de madera.

      Se sientan detrás de él.

      Tiene comida encima.

    (Diapositiva 20) Objeto mostrado desde otros ángulos:

    (Diapositiva 21)

    4. Dispositivo informático.

    Insinuaciones verbales.

      Actualmente, la necesidad está creciendo rápidamente.

      Miedo al polvo y la humedad.

      Cabe en un bolsillo.

      Contiene mucha información.

      insertado enUSBpuerto.

    CONCURSO 5. “Slovolov”(Diapositiva 22)

    Principal: Encuentra tantas palabras como sea posible relacionadas con computadora personal. Puedes moverte hacia abajo, hacia la derecha y hacia arriba. Cada palabra le dará al equipo 1 punto.

    (Diapositiva 23)

    (Diapositiva 24)

    6. "Condiciones" de la competencia(Diapositiva 26)

    A partir de las palabras de la tarjeta, forme palabras relacionadas con la informática y la informática. Invente palabras solo a partir de aquellas letras que están en las palabras. Por cada palabra - 1 punto

    (Diapositiva 27)

      Tábano, disco (conducir).

      Mito, nota, caviar (Informática).

      Abeto, chirrido (píxel).

      Kol, caballos (columnas).

      gramo, umbral (programa).

      Corre, mayo, allí (megabyte).

    7. Concurso "Rompecabezas"(Diapositiva 28)

    Módem (Diapositiva 29) Dispositivo de almacenamiento (Diapositiva 30)



    Teclado (Diapositiva 31) Winchester (Diapositiva 32)


    Ciencias de la Computación (Diapositiva 33) Programador (Diapositiva 34)


    Memoria (Diapositiva 35) UPC (Diapositiva 36)

    Resultado del juego(Diapositiva 25)

    ¡Entonces! Damos la palabra al distinguido jurado para anunciar los resultados. Tras el anuncio de los resultados, los equipos reciben diplomas. Los estudiantes que obtienen el 1er lugar reciben "5" en informática.

    Bibliografía:(Diapositiva 37)

      Problemas entretenidos en informática. Libro de tareas. L.L. Bosova, A.Yu. Bosova, Yu.G. Kolómenskaya.

      La informática en tareas apasionantes. DM Zlatopolski. Biblioteca “Primero de Septiembre”, 2009

      Tareas y acertijos entretenidos en informática. AUTOMÓVIL CLUB BRITÁNICO. Zubrilín. “La informática en la escuela”, N° 3-2007.

      PMK "Robotland". AUTOMÓVIL CLUB BRITÁNICO. Duvánov, 2007

    SOLICITUD

    Protocolo actividades extracurriculares en informatica

    equipos

    Concurso 1

    “Presentación de comandos”

    Competición 2

    "Calentamiento"

    (respuesta correcta 1 punto)

    Concurso 3

    "Anagrama"

    (por cada palabra adivinada - 1 punto )

    Competencia 4

    "Adivinar"

    (puntuación máxima de 5 puntos por 1 tarea)

    Concurso 5

    "Slovolov"

    (1 punto por palabra)

    Concurso

    « Términos"

    (1 punto por palabra)

    Concurso

    « Rebuses»

    (1 punto por palabra)

    Total

    1 equipo

    2 equipo


    2023
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