04.03.2022

Kviz „Zabavna informatika. Interaktivni informatički kviz "istorija računarstva" Računarske igre i kvizovi















































Nazad napred

Pažnja! Pregled slajda je samo u informativne svrhe i možda neće predstavljati puni obim prezentacije. Ako si zainteresovan ovo djelo preuzmite punu verziju.

Prezentacija se otvara u programu PowerPoint 2007.

Svrha: razvijanje interesovanja za informatiku, produbljivanje znanja o predmetu, aktiviranje aktivnosti učenika.

Ciljevi: ponoviti istoriju računarstva, uključujući biografije naučnika i njihovih otkrića.

Ocena: 5–6.

Oprema: projektor; interaktivna prezentacija(sa makroima).

Plan događaja

  1. uvod nastavnici
  2. Sprovođenje kviza.
  3. Završna riječ nastavnika, sumiranje, evaluacija.

Napredak događaja

1. Uvodna reč nastavnika.

Zdravo momci. Kao što vjerovatno već znate, 26. novembar je Svjetski dan informisanja koji se održava na inicijativu Međunarodne akademije informatizacije (MAI) i Svjetskog informatičkog parlamenta (WIP). Po tradiciji, u ovo vreme u našoj školi se održava Nedelja informatike, tokom koje vas očekuju nestandardni časovi, zabavni kvizovi i takmičenja, olimpijade.

Rezultati Nedelje informatike biće sumirani 4. decembra. Ovaj datum nije slučajan - na ovaj dan Rusija slavi Dan informatike. Dana 4. decembra 1948. Državni komitet Vijeća ministara SSSR-a za uvođenje napredne tehnologije u nacionalnu ekonomiju registrovao je pod brojem 10475 izum I. S. Bruka i B. I. Rameeva - digitalnu elektroniku. kompjuter. Ovo je prvi zvanično registrovan dokument koji se tiče razvoja računarske tehnologije u našoj zemlji. Ovaj dan se s pravom naziva rođendanom ruske informatike.

Dakle, počinjemo naš kviz "Istorija računarstva" ( slajd 1).

2. Sprovođenje kviza.

Raspodjela uloga:

  • Vodeći
- nastavnik ili učenik sa odgovarajućom obučenošću i komunikacijskim kvalitetima (može biti pozvan i srednjoškolac) - vodi igru, čita pitanja i odgovore, Zanimljivosti;
  • PC operater
  • – učenik – upravlja prezentacijom.
  • Preostali učenici su podijeljeni u dva tima čija se imena upisuju u odgovarajuća polja prozora za prezentaciju ( slajd 2);
  • Kapiten tima
  • - Jedan učenik po timu.

    Pravila igre:

    • prvi potez određuje kompjuter nasumično;
    • potez prelazi iz jednog tima u drugi samo ako je odgovor pogrešan;
    • u prezentaciji tim koji bira pitanje je označen crvenom bojom;
    • broj pitanja i opcija odgovora se prihvataju samo od kapitena tima;
    • Tim sa najviše bodova smatra se pobjednikom.

    kviz ( slajd 3, Slajdovi 4-39).

    3. Završna riječ nastavnika, sumiranje, evaluacija.

    Dodatak 1. Pravila za rad sa prezentacijom (za PC operatera).

    1. Prezentacija sadrži makroe i ActiveX kontrole. Za ispravan rad prezentacije potrebno je, prvo, omogućiti ovaj sadržaj, a drugo, za izlazak iz prezentacije koristiti samo kontrole namijenjene za to.
    2. Ne preporučuje se prekidanje prezentacije pomoću tipke ESC. Da biste prekinuli projekciju slajdova, možete koristiti natpis STOP (donji desni ugao).
    3. Koristite za navigaciju između slajdova. kontrole nalazi u prezentaciji.
    4. Pitanja 11 i 12 sadrže dodatne ilustracije koje se mogu pokazati učenicima nakon što tim imenuje svoj odgovor, ali prije nego što je odabran na ekranu.

    Prilog 2. Primjeri pitanja i zadataka.

    1. Kako se zvao stoni (ili prenosivi) mehanički računar dizajniran za sabiranje, oduzimanje, tačno množenje i dijeljenje (vidi sliku).


    Rice. 1

    1. Pascalina
    2. Mašina za dodavanje

    2. Koje godine se pojavio prvi računar (elektronski računar)?

    1. 1920-ih godina
    2. 40-ih godina XX veka
    3. 80-ih godina XX veka

    3. Koji program može uređivati ​​datoteku Christmas tree song.jpg ?

    1. Uređivač teksta
    2. Grafički urednik
    3. Muzički urednik

    Izbor aplikacije za uređivanje datoteke određen je tipom datoteke. Gledajući ekstenziju datoteke, postaje jasno da je ova datoteka grafička.

    4. Kao rezultat kvara računara u ranim satima 2000. godine, posjetioci jedne od internet stranica našli su se u dalekoj budućnosti. Koje su godine vidjeli na ekranu?

    1. 19 100
  • 20 000
  • 20 100
  • Čudno je da su mnogi programi ranog datuma koristili format 19xx, gdje je 19 bio fiksni skup znakova, a samo su posljednje dvije cifre promijenjene. Dakle, nakon 1999. došlo je 19100.

    5. Koje godine je objavljen prvi personalni računar IBM PC?

    IBM je 12. avgusta 1981. predstavio prvi model personalnog računara, IBM 5150, koji je započeo eru modernih računara. Koštao je 1.565 dolara, bio je jednostavan za upotrebu i zauzimao je relativno malo prostora. IBM 5150 je bio opremljen Intel 8088 procesorom takta 4,77 megaherca i unaprijed instaliranim sa 16 ili 64 kilobajta RAM-a. Prvi računar nije imao čvrsti disk, a disk je kupljen zasebno.

    6. Čemu je ovaj uređaj namijenjen?


    Rice. 2

    1. Proizvodi električnu energiju
    2. Izvodi aritmetičke operacije
    3. Bankomat iz radnje 1930-ih

    Ovo je jedan od kasnijih modela mašine za dodavanje.

    7. Šta znači riječ “računar”?

    1. Mislilac
    2. Kalkulator
    3. multiplikator

    8. Koga nazivaju "ocem" kompjutera?

    1. Čarls Bebidž (prva polovina 19. veka)
  • Džon fon Nojman (prva polovina 20. veka)
  • Bill Gates (druga polovina 20. vijeka)
  • Principe izgradnje modernog računara razvio je davne 1822. Charles Babbage u svom projektu Analitičke mašine, koji je implementirao Howard Aiken više od 70 godina kasnije.

    9. Kako se mjeri obim informacija?

    1. Štapovi
    2. podloške
    3. Bits

    beat (engleski) binary digit - binarna cifra). Također igra riječi: eng. malo- Malo(malo u informatici znači najmanju količinu informacija).

    10. Godine 1963. Douglas Engelbart je izumio uređaj. Šta je ovo?


    Rice. 3

    1. ručni skener
    2. Joystick

    11. Kojem kompjuterskom uređaju je podignut spomenik u Jekaterinburgu na nasipu rijeke Iset?

    1. Sistemski blok
    2. Monitor
    3. Tastatura

    12. Da li se ova osoba smatra prvim programerom? Ko je ovo?

    1. Ada Augusta Lovelace
    (1815–1852)
  • Grace Hopper (1906–1992)
  • Niklaus Wirth (1934–..)
  • Ada Augusta Byron, po braku grofica od Lovelace, bila je jedina zakonita kćerka pjesnika Georgea Byrona. Čuvši da se stvara analitička mašina, posjetila je laboratoriju Charlesa Babbagea. Djevojčica je razvila interesovanje za programiranje, na koje je Ada potom sa strašću prenijela cijeli život. Ona je došla na ideju da koristi binarni prikaz brojeva u memoriji; ciklusa i potprograma. Nažalost, tokom svog života nikada u praksi nije videla kako njeni programi funkcionišu.
    No, uspjela je Grace Hopper, koja je rođena skoro 100 godina kasnije od Ade Lovelace. Grace Hopper je radila na stvaranju softver za kompjuter Mark I. Mark I - preko stotinu kubnih metara svetlucavog metala - bio je čudo inženjerstva, izvodio je do tri aritmetičke operacije u sekundi i imao je čak 72 bajta RAM-a!
    Niklaus Wirth - švajcarski naučnik, informatičar, jedan od najpoznatijih teoretičara u oblasti programskih jezika, profesor informatike

    12. “Tata je dijelio poklone. Tata je pokidao žice. Papina harfa je dva puta nestala." Šta se može naučiti pravilnom primjenom ovih informacija?

    1. govori brzo
    2. kucajte brzo
    3. Brzo čitanje

    Ako pogledate standardnu ​​tastaturu, primijetit ćete da se tipke sa ovim slovima nalaze u istom redu.

    14. Koju od ovih riječi osoba koja živi u Engleskoj može kucati na tastaturi bez ruskih slova?

    Umjesto velikog slova “Z” upisuje se broj “3” koji se vizualno malo razlikuje od originala.

    15. Nedavno je predstavljen prototip nove kancelarijske stolice opremljene kompjuterskim sistemom koji, između ostalog, može da prati držanje osobe koja sedi. A šta ova stolica može sa vjerovatnoćom od 96%?

    1. Odredite ko sjedi na njemu
  • Odredite težinu osobe koja sjedi
  • Promijenite visinu sjedišta
  • 16. Šta je ovo uređaj?

    Rice . 4

    1. Štampač
    2. Ploter
    3. Scanner

    Ploter - uređaj za štampanje velikih slika - crteža, dijagrama, postera, banera itd.

    17. Američki „Kompjuterski rečnik“ kaže: „Kompjuter je elektronski uređaj koji neće zameniti čoveka sve dok ne nauči da se smeje šefovim šalama i...“ Nastavite frazu...

    1. Sakrijte svoje greške
    2. Traži pomoć od kolege
    3. Za to krivi drugi kompjuter

    18. Na radnoj površini kompjutera mog prijatelja nalaze se smiješni natpisi za ikone. Natpis ispod jedne ikone završava se riječima “prije jela”. Čemu odgovara ova ikona?

    1. Dirigent
    2. Moji dokumenti
    3. Moj kompjuter

    Operim ruke (kompjuter) prije jela.

    19. U američkom muzeju kompjutera možete vidjeti memorijski blok jednog od prvih kompjutera napravljenih 50-ih godina. Pored njega je moderan čip sa istom količinom memorije. Navedite treću temu izložbe.

    1. Mikroskop
  • Teleskop
  • CD
  • 20. Studije sprovedene u londonskim kancelarijama pokazale su da je u proseku od smeća u ovim predmetima 15% čips, 15% slatkiši, 7% testenina; Po 1% - strugotine od olovke, insekti, nokti, kosa. Gdje se sve ovo nalazi?

    1. U korpi za otpatke
    2. U tastaturi
    3. U sistemskom bloku

    21. Ime koje note je isto kao i naziv jednog od programskih jezika?

    22. Uređaj za računar koji mu omogućava komunikaciju sa drugim računarom, preko telefonske ili kablovske mreže?

    1. trackball
    2. Telefon
    3. Modem

    23. Koje godine je UNESCO zvanično registrovao Svjetski dan informacija?

    1. 1994. godine
  • 1944. godine
  • 2004. godine
  • 24. Prezime kog od ovih naučnika je postalo naziv programskog jezika?

    1. newton
    2. Einstein
    3. Pascal

    Pascal je kreirao Niklaus Wirth 1968–69. Ime je dobio u čast istaknutog francuskog fizičara, matematičara, filozofa i pisca Blaisea Pascal-a. Pascal je jedan od najpoznatijih programskih jezika (sasvim je moguće da ćemo se sa njegovom kasnijom verzijom upoznati u srednjoj školi), široko se koristi u nastavi programiranja u školi, i osnova je za veliki broj drugih jezika .

    25. Prvi programi nisu snimani na diskove, već na bušene kartice. Koja je razlika između bušene kartice sa informacijama zapisanim na njoj i prazne bušene kartice?

    1. rupe izbušene
  • Brojevi su osenčeni
  • Slova pored brojeva
  • 26. Bez kog uređaja računar ne radi?

    1. Bez procesora
  • Bez monitora
  • Bez miša
  • Zaista, bez procesora, ali zašto, kada vaš miš ne radi, vičete: "Moj kompjuter ne radi!"

    27. Kompanija je otvorila muzej istorije kompanije "Microsoft". Između ostalih eksponata, na zidu visi i crveni telefon. Kada podignete slušalicu, čućete glas najvažnije osobe u kompaniji. Ko je ovo?

    1. Bill Gates
    2. Direktori kompanija
    3. klijent

    Kao i kod svake kompanije koja prodaje svoje proizvode, najvažniji je kupac. Nema kupaca - nema profita, nema profita - nema preduzeća. Podizanjem telefona možete čuti kako kupac razgovara sa dispečerom.

    28. Šta znači riječ u rebusu?

    Rice. 5

    1. Kontrolni uređaj
    2. Ulazni uređaj
    3. izlazni uređaj

    Riječ “display”, sinonim za riječ “monitor”, šifrirana je u rebusu. Dakle, to je izlazni uređaj.

    29. Ko će "izliječiti" računar?

    1. Arhiver
    2. Antivirus
    3. Programer

    30. In početkom XXI stoljeća, Eskimi su se upoznali sa izumom, koji je na njihov jezik preveden kao "ikiaqqivik" - "putovati kroz slojeve". Šta je ovaj izum?

    1. foto shop
    2. Internet
    3. kompakt disk

    U početku se ova riječ koristila za opisivanje postupaka šamana koji je “putovao” kroz vrijeme i prostor kako bi pronašao odgovor na pitanje.

    31. Simbol kog programa je pingvin?

    1. linux
  • Windows
  • MS DOS
  • 32. Koji se memorijski uređaj prvi pojavio?

    1. kompakt disk
    2. USB Flash
    3. disketa

    33. Koji uređaj nedostaje na ovoj listi?

    1. Tastatura
    2. Scanner
    3. Monitor

    Tastatura, skener - ulazni uređaji, monitor - izlazni uređaj.

    34. Koje godine je izumljen prvi hard disk koji je zauzimao prostor u frižideru?

    Kada sam 1993. godine došao da radim u našoj školi, u računarskoj učionici su bile YAMAHA mašine. Svi su bili umreženi i učitani sa diskete. Nisu imali Winchester. Nešto kasnije, u školu je došao IBM-ov razred, jedan od kompjutera je imao nečuveno “bogatstvo” - hard disk od 40 MB!

    35. Kolika je bila veličina prvog hard diska koji je zauzimao prostor u frižideru?

    1. 4,4 megabajta
  • 4,4 gigabajta
  • 4.4 Terabajta
  • Sada je teško povjerovati, ali, uprkos velikim dimenzijama, volumen prvog tvrdog diska bio je manji od uobičajenog CD-a sada.

    36. Flash memorija je izumljena 1984. godine. U kojoj zemlji se to dogodilo?

    1. Rusija
    2. Japan

    Izvori.

    Materijal je pripremljen na osnovu informacija iz otvorenih izvora.

    1. Besplatna enciklopedija Wikipedia. http://en.wikipedia.org
    2. Baza pitanja "Šta? Gdje? Kada?" Kompjuterska pitanja. Kompilacija Konstantina Knopa. http://db.chgk.info/tour/computer.
    3. Fotografije: http://ru.wikipedia.org/wiki/Arithmometer, http://arif-ru.narod.ru/hi/vk2.htm, http://www.cerncourier.com/main/article/40/ 10/24/1/cernbooks2_1200, http://www.rtkk.ru/cat/hp_designjet_1050c_plus

    slajd 2

    4 3 1 2 10 21 19 18 17 16 15 14 13 12 11 22 9 8 7 6 5 24 23 20 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 25 27 26 29 28 30 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    slajd 3

    Šta znači riječ "kompjuter"?

    Kalkulator Multiplier Thinker

    slajd 4

    Kao rezultat kvara računara u prvim satima 2000. godine, posetioci jedne od internet stranica našli su se u dalekoj budućnosti. Koje su godine vidjeli na ekranu? 19100 20000 20100

    slajd 5

    Saznajte ko na njoj sedi. Promena visine stolice Nedavno je predstavljen prototip nove kancelarijske stolice opremljene kompjuterskim sistemom, koji, između ostalog, može da prati držanje sedeće osobe. A šta ova stolica može sa vjerovatnoćom od 96%? Odredite težinu osobe koja sjedi

    slajd 6

    Flopi disk Čvrsti disk USB Flash Koji memorijski uređaj je bio prvi?

    Slajd 7

    Bits Washers Clubs Kako se mjeri obim informacija?

    Slajd 8

    Rose Horse Yacht Koju od sljedećih riječi osoba koja živi u Engleskoj može kucati na tastaturi bez ruskih slova?

    Slajd 9

    Za plaćanje usluga mobitel određene komande su razvijene pomoću terminala. Među predloženim komandama odredite onu koju mašina za plaćanje usluga ne može da izvrši Odredite stepen deprecijacije novčanice Unesite telefonski broj Odredite apoen novčanice

    Slajd 10

    Antivirus Arhiver Programer Ko će "izlečiti" računar?

    slajd 11

    Mikroskop Teleskop CD U američkom muzeju kompjutera možete vidjeti memorijski blok jednog od prvih kompjutera napravljenih 1950-ih. Pored njega je moderan čip sa istom količinom memorije. Navedite treću temu izložbe.

    slajd 12

    Monitor tastature Scanner Koji uređaj nedostaje na ovoj listi?

    slajd 13

    Linux Windows MS DOS Koji programski simbol je pingvin?

    Slajd 14

    SAD Rusija Japan Flash memorija je izumljena 1984. U kojoj zemlji se to dogodilo?

    slajd 15

    Grafički uređivač Uređivač zvuka Uređivač teksta Koji program se može koristiti za uređivanje datoteke Christmas tree song.jpg?

    slajd 16

    Procesor Monitor Miš Bez kog uređaja računar ne radi?

    Slajd 17

    Uz pomoć ovog konja Ahejci su porazili kralja Prijama. Danas se tako zove jedan od najpoznatijih programa? Trojanac Pegasus Bolivar

    Slajd 18

    Slajd 19

    Izlazni uređaj Ulazni uređaj Upravljački uređaj Šta znači riječ u rebusu?

    Slajd 20

    Internet Hard Dick Početkom 21. veka, Eskimi su naišli na izum koji je na njihov jezik preveden kao "ikiaqqivik" - "putovanje kroz slojeve". Šta je ovaj izum? photoshop

    slajd 21

    Moj računar Moji dokumenti File Explorer Jedan moj prijatelj ima smešne natpise ikona na radnoj površini prijateljevog računara. Natpis ispod jedne ikone završava se riječima "prije jela". Čemu ova ikona odgovara?

    slajd 22

    Prebacite krivicu na drugi računar Sakrijte svoje greške Američki kompjuterski rečnik kaže: „Kompjuter jeste elektronski uređaj, koji neće zamijeniti osobu dok se ne nauči smijati šalama šefa i ... ” Nastavite frazu. Zatražite pomoć od kolega

    slajd 23

    Probušene su rupe Brojevi su prefarbani. Uz broj je napisano slovo Prvi programi nisu snimljeni na diskove, već na bušene kartice. Koja je razlika između bušene kartice sa informacijama zapisanim na njoj i prazne bušene kartice?

    slajd 24

    Studije sprovedene u londonskim kancelarijama pokazale su da je u proseku od smeća u ovim predmetima 15% čips, 15% slatkiši, 7% testenina; Po 1% - strugotine od olovke, insekti, nokti, kosa. Gdje je sve ovo? U tastaturi U korpi za otpatke U sistemskoj jedinici

    Slajd 25

    Tastatura Sistemska jedinica Monitor Kojem računarskom uređaju je podignut spomenik u Jekaterinburgu na nasipu rijeke Iset?


    Konkursi

    Izreke

    igra riječi

    Lingvista

    Scrabble

    InfoRebuses

    zmija

    I jedno i drugo – šta je to?

    Iznenadjenje

    Takmičenje kapetana


    Računar je čovjekov najbolji prijatelj.

    Reci mi koji kompjuter imaš i reći ću ti ko si.

    Nemojte se smijati starim kompjuterima i vaši će biti stari.

    Ne možete uništiti računar sa memorijom.

    Sastaju se na laptopu, ispraćaju po pameti.

    Oni ne traže u sistemskoj jedinici nadareni računar.

    Ne idete u Silicijumsku dolinu sa svojim kompjuterom.

    Ko se sjeti BESM-a, ne vidi mu se.

    Svijet procesora nije živ samo sa Intelom.

    Mali mikroprocesor (ili laptop), ali skup.

    Svaki kabl voli svoje gnijezdo.

    Razmislite dvaput - nadogradite jednom.

    Davljenik zgrabi F1.

    Nisu svi WINDOWS koji visi.

    Sedam nevolja - jedan "Reset".

    Datoteku ne boji identifikator, već identifikator datoteke.

    Izbrisano iz tri korpe.

    Ono što je uklonjeno iz korpe za otpatke je nestalo.

    Winchester je ogledalo duše korisnika.

    BASIC (Pascal, C) je uvijek koristan za učenje.


    Takmičenje "Erudite"

    Timovima će se redom postavljati pitanja. Svaki tačan odgovor donosi timu 1 bod.


    • Broj koji definira brojevni sistem. Jedinjenje koje sadrži atom metala i jednu ili više OH hidroksilnih grupa.

    2. Komponenta niza. Jedan od osnovnih pojmova u hemiji.




    5. Redni broj elementa niza. Numerički indikator koji se nalazi na dnu slova u matematičkom izrazu ili u zapisu o sastavu jedinjenja.


    6. Sinonim za koncept "Operator u programu" .. Sportski tim.


    7. Odsjek staze magnetnog diska. Prostor na stadionu za gledaoce ili takmičenja odvojene vrste sport.


    8. Kolokvijalna oznaka karaktera koji se koristi u email adresi. Pet.


    9. Organizacija datoteka i direktorija na disku. Višegodišnja biljka sa tvrdom stabljikom.


    10. Dio naredbe petlje (naredbe koje se ponavljaju tokom njegovog izvršavanja). Ljudsko ili životinjsko tijelo u svojim vanjskim, fizičkim oblicima.


    I jedno i drugo – šta je to?

    I porodica, i vojska, i dosije.

    Winchester

    I tepih, i trčanje, i na magnetnom disku.

    I note i programski jezik

    I grad u Engleskoj i naziv hard diska.

    I pecanje i kompjuter


    I medicinski i u kompjuterskom programu.

    I umjetni kanal ispunjen vodom,

    i komunikacijsku liniju.

    I kretanje stopala prilikom hodanja,

    i veličinu mjerenja parametara ciklusa.

    Procedura

    Kako automobilski tako i za prijenos podataka u kompjuteru.


    Takmičenje kapetana

    vježba:

    Kapiten svake ekipe poklanja promotivni poster. Zaštita odabranog predmeta!


    • oni koji ne razumiju binarnu aritmetiku
    • i oni koji to razumeju.

    InfoRebuses

    1 tim

    2 tim


    InfoRebuses (odgovori)

    2 tim

    1 tim

    Vozi

    Tastatura

    Računarska nauka

    Winchester


    Lingvista


    Lingvista

    Riječ je data, potrebno je od nje napraviti imenice, zajedničke imenice u jedinicama. broj za 1 minut.

    Programiranje


    igra riječi

    Daje se svaka početna riječ, a svaki igrač tima mora imenovati sljedeću riječ iz predmeta informatika, koja počinje posljednjim slovom originalne riječi, itd.

    Na primjer:

    Monitor – rambler – r o b o t – t ekst – t raffic – kompjuter – raster - …

    Donosi 1 bod svom timu taj igrač,

    ko je dao poslednju reč.



    Takmičenje "Zmija"









    Rezultati kviza:

    1 tim

    2 tim

    Broj bodova -

    Broj bodova -


    Ciljevi i zadaci manifestacije:

     razvoj logičkog mišljenja; kognitivni interes, kreativna aktivnost učenika;
     povezati informatiku sa drugim predmetima;
     učvršćivanje znanja iz predmeta informatika i IKT;
     razvoj pamćenja, pažnje, funkcija mišljenja (analiza, sinteza, poređenje, klasifikacija),
     razvoj ideja o informacionim aktivnostima.
     formiranje kognitivnog interesovanja učenika;
     formiranje komunikativne kvalitete ličnost;
     negovati poštovanje protivnika, izdržljivost, volju za pobedom, snalažljivost, sposobnost za timski rad;
     vaspitanje ozbiljnosti, samostalnosti, odgovornosti i tačnosti.

    Materijalno-tehnička oprema
     Prezentacija i komplet opreme za prezentaciju.
    Handout za takmičenja.

    Pobednički potez

    Dragi momci, danas ćemo imati kviz iz informatike.

    Živimo u 21. veku -
    Doba kompjutera, tehničkih otkrića.
    Nauka veka - mi zovemo informatiku
    Cijeli svijet ovisi o informatici.

    A mi ćemo nazvati naš kviz - Putovanje u infosvijet. I to nije slučajnost.

    Od davnina postoji koncept "terra incognita" - nepoznate tajne zemlje. Nadam se da je naš Infosvijet područje informatike i kompjuterska tehnologija za tebe je prestala biti ista nepoznanica, puno si naučio, vrijeme je da provjeriš svoje znanje

    Već znate da je sav ljudski život i aktivnost u direktnoj vezi sa obradom informacija. Kao što je filozof Francis Bacon rekao: "Onaj ko posjeduje informacije, posjeduje svijet."

    Svjedoci smo zanimljive faze u razvoju modernog društva- proces informatizacije - peta informatička revolucija. Čovek živi u informacionom prostoru, i sam je deo njega. I kompjuter jeste nezamjenjiv asistent osoba kada radi sa informacijama različite vrste i svojstva.

    U igri učestvuju dvije ekipe grupa 1. kursa: grupa 1 - K - 1 i 1 - P - 1.
    Trebali bi nas impresionirati svojim znanjem o informatici.
    Molim ekipe da zauzmu svoja mjesta, a gledaoce da pozdrave naše ekipe.

    Današnju utakmicu sudi vrlo kompetentan žiri u sastavu:

    Počnimo sa uvođenjem komandi. Od timova je zatraženo da osmisle ime tima i moto.

    Počnimo sa uvođenjem komandi.

    1. KOLO - ZAGREVANJE

    1) Jedinica informacija za koju je sasvim sigurno da se sastoji od 8 manjih jedinica (bajtova)

    2) Radni prostor na računaru, koji je u množini dao ime jednom od svjetski popularnih OS (window - i Windiws operativni sistem)

    3) Ostali likovi ga nazivaju "nevidljivim" (razmak)

    4) Dešava se: video ..., majka ... i zvuk ... Šta je to? (platiti)

    5) Na internetu ovo nije kuća, niti ulica, pa čak ni Sovjetski Savez. Obično sadrži posebnu životinju - psa (adresa)

    6) Ranije se tako zvao magacin u kojem se čuvalo povrće, a sada se naručeni podaci pohranjuju ovdje (baza podataka)

    7) Kompjuterski rukopis (font)

    8) Koliko god se sećali, ionako ćete zaboraviti. Šta je ovo? (lozinka)

    9) "Mozak" računara (procesor)

    2 KRUGA - DEKODER

    Parafrazirajte poslovice na kompjuterski način

    1) Bolje Corvette na stolu nego Pentium u snu. (Bolje ptica u ruci nego ptica na nebu)

    2) Dočekuju ih kompjuteri, prate ih programi. (Dočekuje ih odjeća, isprati ih um)

    3) Program nije skup, algoritam je skup. (Drago nije poklon, ali pažnja je skupa)

    4) Ne možete uništiti računar sa memorijom. (Ne možete pokvariti kašu sa puterom)

    5) Ne idu u Silicijumsku dolinu sa svojim kompjuterom. (U Tulu ne idu sa svojim samovarom.)

    6) Ne gledaju u sistemsku jedinicu nadarenog kompjutera (Ne gledaju poklon konja u usta.)

    7) Ne identifikator boji datoteku, već identifikator datoteke (Ne boji osobu, već ime osobe)

    8) Bit bajtova štedi (Kopeck štedi rublju) Mediji + Insekt = Drive _ _ _ _ _ _ _ _ (Disk + Gadfly = Drive)

    3 KRUG - GLASNO ZBIRANJE

    Pogodite riječi-termove i dobijete zbir riječi iz oblasti računarstva

    Pojedinačna ovčja riječ + grčko slovo = Lista opcija na ekranu, od kojih se bira tražena _ _ _ _ (Me + Nu = Meni)

    Riba losos + žargonski naziv za gotovinu = Simbol_ _ _ _ _ _ (Sig + Cash = Signal)

    Strma obala ili litica + poslastica za psa = parametar koji se može podesiti monitorom_ _ _ _ _ _ _(Svijetlo + kost = svjetlina)

    Vrana uzvik + Broj + Oznaka jedinice za energiju i rad = Zamjenjivi element štampača_ _ _ _ _ _ _ _ (Kar + Tri + J = Kartridž)

    Segment od 100 godina + Math krofna = Usmjereni segment _ _ _ _ _ _(Vek + Thor = Vektor)

    Plesni pokret + Tekst glumca = PC informaciona sigurnost _ _ _ _ _ _(Pa + Uloga = Lozinka)

    Vrh planine + potok blatnog kamena u planinama = Minimalni element bitmape _ _ _ _ _ _ _(Vrh + Mulj = Piksel)

    4 OBILAZAK - KOORDINATNA METODA
    Ova tabela sadrži fragmente Hareovih nota (A2, G6, G1, A6, C3, B1, G4, B4); Vuk (A3, G2, B3, G5, B2, B6, B2, B6); i bilješke za vas (B5, A1, D3, A4, B1).
    Vratite ove bilješke (ne zaboravite podijeliti tekst na riječi).

    1 2 3 4 5 6
    A Mol Gla Odi c.U yazha yaz
    B-e sho yach ogy. yuut adv
    U RA! alu ytsa tsaf Ti si bolji.
    G edl nza ode gon oro

    Odgovori - Glavna stvar za zeca su njegove noge

    Jedan zec je dobar, dva je bolji

    Dobro urađeno. URA!

    5. krug - Riješite zagonetku

    Winchester
    katalog
    logike
    laptop
    lozinka
    kondukter
    provajdera
    adresa
    virus

    6 OBILAZAK - POGODI - KA

    Pogodite riječi koje sadrže skraćenicu PC (Personal Computer).

    1. "_ _ PC _" (dio peći) Ložište
    2. "_ _ PK _" (Brdo, humka, vulkan) brdo
    3. "_ _ PK _" (alat baštovana) sjeckalica
    4. "_ _ PC _" (mali komad drveta) rez
    5. Fascikla "_ _ PC_" (Dopisnica za papire).
    6. Dugme "_ _ _ PC _" (kopča i oštar pribor).
    7. "_ _ _ PC _" (Zakrpa od tkanine za kućne potrebe) krpa
    8. "_ _ _ PK _" (čamac sa jakim širokim trupom) čamac
    9. "_ _ _ _ PC_" (spojnica) spajalica
    10. Kupovina "_ _ _ _ PC _" (pozitivan rezultat odlaska u prodavnicu)

    Pogodite riječi koje sadrže skraćenicu DOS (Disk operativni sistem)

    1. Dosije "DOS _ __" (Dokumenti o svakom predmetu, pitanju).
    2. "DOS _ _" (Slobodno vrijeme) slobodno vrijeme
    3. "DOS _ _ _" (Iritacija nakon neuspjeha, ozlojeđenost) iritacija
    4. "DOS _ _ _ _" (srednjovjekovna teška oprema) oklop
    5. "DOS _ _ _ _ _" (Prosperitet, nedostatak potrebe) prosperitet
    6. "DOS _ _ _ _ _ _ _" (Uspjeh) postignuće
    7. "_ _ DOS _ _" (Sretan, zabavan događaj) radost
    8. "_ _ _ dos _ _" (Samopoštovanje) ponos
    9. "_ _ _ DOS _ _" (Dobrote koje kvare zube i figuru) slatkiši
    10. "_ _ _ _ dos _ _" (životni period) mladost

    7 KRUG - RAČUNARSKI ANAGRAMI
    ANAGRAM (od grčkog "opet" i "zapis") je književna tehnika koja se sastoji u preuređenju slova ili glasova određene riječi (ili nekoliko). Na primjer, narandža je španijel.

    Uobičajeno je da se operira samo imenicama u jednini u nominativu.

    Preuređivanjem, morate dešifrirati riječi koje se odnose na informatiku. Nakon dešifriranja odredite koja je riječ ovdje suvišna.

    1) KETST, OLISCH, FRGIAC, MABAGU.

    2) VIKLURATA, STKIDOJ, NERSKA, TERPNIR.

    3) TORNIMO, TERTPLO, TERINPR, SHYM.

    4) TERCHESVIN, TAKEDIS, AKTPKOM KSDI, SORTSESPRO.

    5) TANLEPEROF, TAKEDIS, TAKRAROFPE, NIMOROT.

    6) NOFELTE, MMEDO, TFEELKSA, THAYAPM.

    7) UHLS, USCV, YENYANOB, GOMZ.

    8) KABOTRAOB, IENEHRNA, TORLYAKUKAL, EEAPRDCH.

    9) KVALITET, AONT, KVAUB, RATSFI.

    10) METRARIF, HILJADA, TORKALYALKU, DOVOSKID.

    odgovori:
    1) Tekst, broj, grafikon, papir. Papir je nosilac informacija, sve ostalo je vrsta.

    2) Tastatura, džojstik, skener, štampač. Štampač je izlazni uređaj, sve ostalo je ulazni uređaj.

    3) Monitor, kater, štampač, miš. Miš je ulazni uređaj, sve ostalo je izlazni uređaj.

    4) Winchester, disketa, CD, procesor. Procesor je uređaj za obradu informacija, sve ostalo je eksterna memorija.

    5) Perforirana traka, disketa, bušena kartica, monitor. Monitor je uređaj za izlaz podataka, sve ostalo su nosioci informacija.

    6) Telefon, modem, telefaks, memorija. Memorija je uređaj za pohranu, sve ostalo je uređaj za prijenos.

    7) Sluh, ukus, miris, mozak. Mozak obrađuje informacije, sve ostalo - čula.

    8) Obrada, skladištenje, kalkulator, transfer. Kalkulator je računarski uređaj, sve ostalo je vrsta rada sa informacijama.

    9) Tačka, napomena, slovo, broj. Napomena se ne može uneti sa tastature, sve ostalo je moguće.

    10) Aritmometar, abakus, kalkulator, disk. Disk je uređaj za snimanje (čitanje) na magnetne diskove, sve ostalo je vrsta rada sa informacijama.

    1 - Igra sa gledaocima

    KOMPJUTERSKI IZGLED

    U frazama koje se odnose na računare i informatiku, riječi se zamjenjuju suprotnim po značenju, namjeni, veličini itd. Definirajte originalne fraze.

    Tihi mikrofon. (zvučnik)
    - Dugotrajna skleroza. (RAM)
    - Lokalni računar (WAN)
    - Pokrivač za mačku (podloga za miša)
    - Očev blok (matična ploča)
    - Fleksibilna ploča (hard disk)

    2 - Igranje sa publikom

    ENKRIPCIJA

    Pokušajte pročitati ovaj post

    94NN03 S006SCH3NN3 P0K4ZY8437, K4KN3 U9N8N73LNY3 83SCHN M0ZH37 93L47L N4Sh R4ZUM! 8P3CH47LAYUSCHN3 83SCHN! CH4CH4L4 E70 6YL0 7RU9N0, N0 S3YCH4S N4 E70Y S7R0K3 84SH R4ZOOM CHN7437 E70 4870M47NCH3SKN, N3 Z49UMY84YAS 06 E70M.
    G0P9NSH! LNSH 0PR393L3NNY3 LU9N M0GU7 PR0CHN747E70.

    OVA PORUKA POKAZUJE KAKVE NEVEROVATNE STVARI MOŽE NAŠ UM! IMPREZIVNE STVARI! U PRVO JE BILO TEŠKO ALI SADA NA OVOM REDJU VAŠ UM AUTOMATSKI ČITA OVO BEZ RAZMIŠLJANJA O TOME.
    BE PROUD! SAMO ODREĐENI LJUDI OVO MOGU PROČITATI.

    3 - Igranje sa publikom

    Kursor
    pixel
    skener
    kompjuter
    monitor
    memorija

    4 - Igranje sa publikom

    ANAGRAMI

    GLOW → K _ _ _ _ (komunikacijska linija) (kanal)

    REED → M _ _ _ _ (uređaj za unos informacija) (miš)

    IGLA → L _ _ _ _ (nauka o zakonima i oblicima mišljenja) (logika)

    MIONROT → M_ _ _ _ _ _ (uređaj za izlaz informacija) (Monitor)

    BAKEL → K_ _ _ _ _ (nekoliko žica u omotaču) (Kabl)

    ROXET → C _ _ _ _ _ (dio staze magnetnog diska) (Sektor)

    REVERSE → (moćni mrežni računar) (Server)

    Tema događaja:

    Kviz informatike "Računarski stručnjaci"

    Cilj:

    Na razigran način sumirajte i provjerite znanje za 1. polugodište

    Zadaci:

    - edukativni - razvoj kognitivnog interesovanja, vaspitanje odgovornog odnosa prema kolektivnoj aktivnosti.

    - edukativni - ponavljanje osnovnih pojmova, definicija.

    - Razvijanje - razvoj pamćenja, logičkog mišljenja.

    Oprema:

    Kartice sa zadacima, prezentacije, kompjuter, video projektor, evaluacijski listovi za porotu.

    Pravila igre: Svaki razred bira 5 članova za tim.

    Zadaća: izaberite kapitena tima, smislite ime tima i moto.

    Vodeći: (Slajd 1)Dobar dan dragi prijatelji! Sretni smo što možemo poželeti dobrodošlicu svima koji su se okupili na ovom času. Timovi će se danas takmičiti ovdje. Moraće da polože niz testova, tokom kojih će moći da pokažu svoje znanje iz računarstva i sposobnost da ih primene u nestandardnim uslovima. Tim sa najviše bodova i prvoplasiranim dobija sertifikat. Zamolit ćemo naše goste da sude takmičenja.

    Zamoliću učesnike da se podele u timove, posavetuju se, daju ime tima, izaberu kapitena.

    Pažnja! Kviz iz informatike počinje!

    Kapiteni timova su pozvani da izvuku broj i odrede redoslijed svoje ekipe.

    TAKMIČENJE 1. “Reprezentacija timova”.(2 boda)(Slajd 2)

    Tim "Vozači" moto: Sviramo najbolje Mi uspijevamo!

    Tim: Miševi.
    moto: Ko sa informatikom život ide dalje, Nikada nigde neće nestati.

    TAKMIČENJE 2. “Zagrijavanje”.(Slajd 3)

    Vodeći: Pitanja se postavljaju usmeno i postavljaju se redom svakom timu. Ako ekipa tačno odgovori na pitanja, dobija se 1 bod, ako ne odgovori ili nije tačan, onda pitanje ide sledećoj ekipi protivnika.

    (Slajd 4)

      Dio tastature (ključ)

      Mali program koji se može pripisati drugim programima
      (Virus)

      Prisutan je iu dosijeu iu osobi. (ime)
      (Slajd 5)

      Materijalni objekt za pohranjivanje informacija (prevoznik)

      Ispravljanje grešaka u tekstu (uređivanje)

      Lista sa koje možete izabrati komandu (Meni)
      (Slajd 6)

      Kako se zove dirigent orkestra kompjuterskih uređaja? (Operativni sistem)

      Indikator položaja na ekranu (kursor)

      Kako se zove glavna ploča računara? (majčinski)
      (Slajd 7)

      Koliko dugo se informacije čuvaju u memoriji računara? (prije isključivanja računara)

      Koliko bi vam vremena trebalo da napravite najjednostavniju sliku muzički urednik? (Ne možete kreirati sliku u muzičkom uređivaču)

      Koliko dugo se informacije čuvaju u trajnoj memoriji računara?
      (Do prepisivanja ili zauvijek)
      (Slajd 8)

      I vojska, i konstrukcija, i sistem u personalnom računaru (B lok)

      I porodica, i vojska, i dosije (Arhiva)

      I mjesto za parkiranje i istovar brodova, te mjesto za povezivanje vanjskih uređaja na kompjutersku magistralu (P ort)

    TAKMIČENJE 3. “Anagram, ili preurediti slova i dobiti riječ”(Slajd 9)

    Vodeći: Bićete upitani za kombinacije slova. Potrebno je preurediti slova tako da se dobiju riječi koje se odnose na temu naznačenu u naslovu zadatka. Zadatak je prikazan u cijelosti, čiji će tim brže izaći na kraj, dobiva 1 bod za svaku točno pogodenu riječ.

    (Slajd 10)

    Zadatak 2Razni termini

    Tačni odgovori:

    Rokurs
    Zabac

    Vuzk
    mentudok
    Taib
    Ursiv
    Život
    Maropgram

    Kursor
    Paragraf

    Zvuk
    Dokument
    Byte
    Virus
    File
    Program

    (Slajd 11, 12, 13)

    A sada ćemo se malo odmoriti. Zadatak napisan na karticama je "Prikaži mimikom i pokretima". 3 minuta za pripremu

    I tim:

    1. Štampač.
    2. Računar se zamrzava.

    II tim:

    1. Računarski miš.
    2. Dva dječaka se igraju kompjuterska igra.

    Hvala timovima. Bili smo zabavni. A sada da riješimo zagonetke:

    skromna siva punđa,

    Duga tanka žica

    Pa, na kutiji -

    dva ili tri dugmeta.

    U zoološkom vrtu je zeko

    Računar ima... MIŠ.

    A sada, prijatelji, zagonetka!

    Šta je ručka

    Dva dugmeta, okidač i konjski rep?

    Pa, naravno da jeste... JO YS T I K

    Kao hrabri kapetan!

    I na njemu - ekran je uključen.

    On diše blistavu dugu,

    I kompjuter piše na njemu

    I crta bez oklijevanja

    Sve vrste slika.

    Povrh cijelog auta

    Smješta... D I S P L E Y.

    U blizini ekrana - glavna jedinica:

    Postoji struja

    Do najvažnijih mikrokola.

    Ovaj blok se zove... S I S T E M N Y M

    Skoči na ključeve i skoči -

    Be-re-gi ali-idi-pričaj!

    Jedan ili dva i gotovi ste

    Odustao od reči!

    Tu su prsti fizičkog vaspitanja

    Ovo je - ... K L A V I A T U R A.

    Sadrži programe

    I za mamu i za tatu!

    Upakovano kao bombon

    Brzo se okreće... D I S K E T A.

    A ponekad i kompjuteri

    Razgovaraju jedni s drugima

    Ali za ovaj

    Treba im nešto.

    Povezano sa telefonom

    Poruka primljena!

    Nešto što nije svima poznato!

    Zove se... M O D E M.

    Čemu služi ova kutija?

    Uvlači papir u sebe

    A sada slova, tačke,

    Zarezi - red po red -

    Štampati sliku

    Artful Master

    Jet štampač.

    TAKMIČENJE 4. “Pogodi”(Slajd 14)

    Vodeći: Definišite kompjuterski pojam na datim slikama. Savjeti će se redom pojavljivati ​​na ekranu. Ako pogodite pojam iz prvog hinta, dobit ćete 5 bodova, iz drugog - 4 boda, iz trećeg - 3 boda, iz četvrtog - 2 boda i 1 bod ako su svi nagoveštaji korišteni. Svaki tim ima pravo odgovoriti na svaki zadatak samo 1 put. U slučaju greške, tim gubi pravo na odgovor.

    (Slajd 15)

    1. Koji predmet operativni sistem Windows odgovara slici?

    verbalni nagovještaji.

      Može biti i mala i velika.

      Lako.

      U njemu možete sakupljati gljive.

      Koristi se za skladištenje neželjenog papira.

      Nalazi se na radnoj površini računara.

    (Slajd 16)

    (Slajd 17)

    2. Kom objektu Windows operativnog sistema odgovara slika?

    verbalni nagovještaji.

      Nekad hoda, nekad beži.

      To se dešava na zidu i uz krevet.

      Povremeno ispušta oštre zvukove.

      Teško mi je ujutro bez njega.

      Pale ga.

    (Slajd 18) Predmet prikazan iz drugih uglova:

    (Slajd 19)

    3. Kojoj komponenti Windows operativnog sistema odgovara slika?

    verbalni nagovještaji.

      Svaki dom ima jednu.

      Ima udove.

      Obično drvena.

      Oni sjede iza njega.

      Ima hranu na sebi.

    (Slajd 20) Predmet prikazan iz drugih uglova:

    (Slajd 21)

    4. Računarski uređaj.

    verbalni nagovještaji.

      Trenutno, potreba za njim rapidno raste.

      Plaši se prašine i vlage.

      Staje u džep.

      Sadrži mnogo informacija.

      umetnut uUSBluka.

    TAKMIČENJE 5. “Slovolov”(Slajd 22)

    Vodeći: Pronađite što više riječi koje se odnose na PC. Možete se kretati dolje, desno i gore. Svaka riječ će timu donijeti 1 bod.

    (Slajd 23)

    (Slajd 24)

    6. Konkurs "Uslovi"(Slajd 26)

    Od riječi na kartici napravite riječi vezane za informatiku i računarstvo. Napravite riječi samo od onih slova koja su u riječima. Za svaku riječ - 1 bod

    (Slajd 27)

      Gadfly, disk (vožnja).

      Mit, napomena, kavijar (Informatika).

      Smreka, škripa (piksel).

      Kol, konji (kolone).

      Gram, prag (program).

      Trči, May, tamo (megabajt).

    7. Takmičenje "Slagalice"(Slajd 28)

    Modem (Slajd 29) Uređaj za skladištenje (Slajd 30)



    Tastatura (Slajd 31) Winchester (Slajd 32)


    Računarska nauka (Slajd 33) Programer (Slajd 34)


    Memorija (Slajd 35) CPU (Slajd 36)

    Ishod utakmice(Slajd 25)

    Dakle! Dajemo riječ uglednom žiriju da objavi rezultate. Nakon proglašenja rezultata ekipama se dodjeljuju diplome. Učenici koji zauzmu 1. mjesto dobijaju "5" iz informatike.

    Bibliografija:(Slajd 37)

      Zabavni problemi u informatici. Knjiga zadataka. LL. Bosova, A.Yu. Bosova, Yu.G. Kolomenskaya.

      Informatika u uzbudljivim zadacima. D.M. Zlatopolsky. Biblioteka “Prvi septembar”, 2009

      Zabavni zadaci i zagonetke u informatici. AA. Zubrilin. „Informatika u školi“, br. 3-2007.

      PMK "Robotland". AA. Duvanov, 2007

    PRIMJENA

    Protokol vannastavne aktivnosti u informatici

    Timovi

    Takmičenje 1

    “Prezentacija komande”

    Takmičenje 2

    "Zagrijavanje"

    (tačan odgovor 1 bod)

    Takmičenje 3

    "anagram"

    (za svaku pogodenu riječ - 1 bod )

    Takmičenje 4

    "pogodi"

    (maks. rezultat 5 bodova za 1 zadatak)

    Takmičenje 5

    "Slovolov"

    (1 bod po riječi)

    Konkurs

    « Uslovi»

    (1 bod po riječi)

    Konkurs

    « Rebusi»

    (1 bod po riječi)

    Ukupno

    1 tim

    2 tim


    2023
    newmagazineroom.ru - Računovodstveni izvještaji. UNVD. Plata i osoblje. Valutno poslovanje. Plaćanje poreza. PDV Premije osiguranja