04.03.2022

Kvíz „Szórakoztató számítástechnika. Interaktív számítástechnikai vetélkedő "A számítástechnika története" Számítástechnikai játékok és vetélkedők















































Vissza előre

Figyelem! A dia előnézete csak tájékoztató jellegű, és nem feltétlenül képviseli a bemutató teljes terjedelmét. Ha érdekel ez a munka kérjük töltse le a teljes verziót.

A bemutató a PowerPoint 2007-ben nyílik meg.

Cél: az informatika iránti érdeklődés fejlesztése, a témával kapcsolatos ismeretek elmélyítése, a tanulók tevékenységének aktivizálása.

Célok: megismételni a számítástechnika történetét, beleértve a tudósok életrajzát és felfedezéseit.

évfolyam: 5–6.

Felszereltség: projektor; interaktív előadás(makróval).

Rendezvényterv

  1. bevezetés tanárok
  2. Kvíz lebonyolítása.
  3. A tanár végszava, összegzés, értékelés.

Az esemény előrehaladása

1. A tanár bevezető beszéde.

Helló srácok. Amint azt már bizonyára tudjátok, november 26-a az Információs Világnap, amelyet a Nemzetközi Informatizációs Akadémia (MAI) és az Információs Világparlament (WIP) kezdeményezésére tartanak. A hagyományoknak megfelelően ilyenkor kerül megrendezésre iskolánkban az Informatika Hete, amelyen rendhagyó tanórák, szórakoztató vetélkedők és vetélkedők, olimpiák várnak.

Az Informatikai Hét eredményeit december 4-én összesítik. Ez a dátum nem véletlen – ezen a napon ünnepli Oroszország az informatika napját. 1948. december 4-én a Szovjetunió Minisztertanácsának Állami Bizottsága a fejlett technológia nemzetgazdasági bevezetésére 10475 számon regisztrálta I. S. Bruk és B. I. Rameev találmányát - egy digitális elektronikus számítógép. Ez az első hivatalosan bejegyzett dokumentum a számítástechnika fejlődéséről hazánkban. Ezt a napot joggal nevezik az orosz informatika születésnapjának.

Tehát elkezdjük a „Számítástechnika története” című kvízünket ( dia 1).

2. Kvíz lebonyolítása.

A szerepek megoszlása:

  • Vezető
- megfelelő képzettségű és kommunikatív képességekkel rendelkező tanár vagy diák (középiskolás is meghívható) - a játékot vezeti, kérdéseket és válaszokat olvas fel, Érdekes tények;
  • PC kezelő
  • – diák – vezeti az előadást.
  • A megmaradt hallgatókat két csapatra osztjuk, amelyek nevét a bemutató ablak megfelelő mezőibe írjuk be ( 2. dia);
  • Csapatkapitány
  • - Csapatonként egy tanuló.

    Játékszabályok:

    • az első lépést a számítógép véletlenszerűen határozza meg;
    • a lépés csak akkor kerül át egyik csapatról a másikra, ha a válasz rossz;
    • a prezentációban a kérdést kiválasztó csapat pirossal van kiemelve;
    • kérdésszám és válaszlehetőség csak a csapatkapitánytól fogadható el;
    • A legtöbb pontot szerző csapat számít győztesnek.

    kvíz ( 3. dia, 4-39. dia).

    3. A tanár végszava, összegzés, értékelés.

    Melléklet 1. A prezentációval való munka szabályai (PC kezelő számára).

    1. A bemutató makrókat és ActiveX-vezérlőket tartalmaz. A prezentáció megfelelő működéséhez egyrészt engedélyezni kell ezt a tartalmat, másrészt a bemutatóból való kilépéshez csak az erre szolgáló vezérlőket kell használni.
    2. A prezentáció megszakítása az ESC billentyűvel nem javasolt. A diavetítés megszakításához használhatja a STOP feliratot (jobb alsó sarok).
    3. Használja a diák közötti navigáláshoz. vezérlők található a prezentációban.
    4. A 11. és 12. kérdések további illusztrációkat is tartalmaznak, amelyeket meg lehet mutatni a tanulóknak, miután a csapat elnevezte a válaszát, de még azelőtt, hogy azt a képernyőn kiválasztotta volna.

    2. melléklet Mintakérdések és feladatok.

    1. Mi volt az asztali (vagy hordozható) mechanikus számítógép neve, amelyet összeadásra, kivonásra, pontos szorzásra és osztásra terveztek (lásd az ábrát).


    Rizs. 1

    1. Pascalina
    2. Gép hozzáadása

    2. Milyen években jelent meg az első számítógép (elektronikus számítógép)?

    1. Az 1920-as években
    2. A XX. század 40-es éveiben
    3. A XX. század 80-as éveiben

    3. Melyik program tudja szerkeszteni a fájlt karácsonyfa dal.jpg ?

    1. Szöveg szerkesztő
    2. Grafikus szerkesztő
    3. Zenei szerkesztő

    A fájl szerkesztésére szolgáló alkalmazás kiválasztását a fájl típusa határozza meg. A fájl kiterjesztését tekintve egyértelművé válik, hogy ez a fájl egy grafika.

    4. A 2000. év hajnali óráiban bekövetkezett számítógép-hiba következtében az egyik internetes oldal látogatói a távoli jövőben találták magukat. Melyik évben láttak a képernyőn?

    1. 19 100
  • 20 000
  • 20 100
  • Furcsa módon sok korai program a 19xx formátumot használta, ahol a 19 rögzített karakterkészlet volt, és csak az utolsó két számjegy változott meg. Ezért 1999 után jött 19100.

    5. Melyik évben jelent meg az első IBM PC személyi számítógép?

    1981. augusztus 12-én az IBM bemutatta az első személyi számítógép-modellt, az IBM 5150-et, amely bevezette a modern számítógépek korszakát. 1565 dollárba került, könnyen kezelhető volt, és viszonylag kis helyet foglalt. Az IBM 5150 Intel 8088 processzorral volt felszerelve, 4,77 megahertzes órajellel, és előre telepítve 16 vagy 64 kilobájt RAM-mal. Az első PC-n nem volt merevlemez, a meghajtót külön vásárolták meg.

    6. Mire való ez a készülék?


    Rizs. 2

    1. Áramot termel
    2. Számtani műveleteket hajt végre
    3. Bankautomata egy boltból az 1930-as években

    Ez a hozzáadógép egyik későbbi modellje.

    7. Mit jelent a „számítógép” szó?

    1. Gondolkodó
    2. Számológép
    3. szorzó

    8. Kit neveznek a számítógép "atyjának"?

    1. Charles Babbage (XIX. század első fele)
  • Neumann János (XX. század első fele)
  • Bill Gates (XX. század második fele)
  • A modern számítógép felépítésének elveit még 1822-ben Charles Babbage dolgozta ki Analytical Engine projektjében, amelyet Howard Aiken valósított meg több mint 70 évvel később.

    9. Hogyan mérik az információ mennyiségét?

    1. Botok
    2. alátétek
    3. Bitok

    verni (angol) bináris számjegy - bináris számjegy). Szintén játék a szavakkal: eng. bit- Egy kis(a bit az informatikában a legkisebb információmennyiséget jelenti).

    10. 1963-ban Douglas Engelbart feltalálta az eszközt. Mi ez?


    Rizs. 3

    1. kézi szkenner
    2. Joystick

    11. Milyen számítógépes eszközzel állítottak emlékművet Jekatyerinburgban az Iset folyó töltésén?

    1. Rendszerblokk
    2. Monitor
    3. Billentyűzet

    12. Ez a személy számít az első programozónak? Ki ez?

    1. Ada Augusta Lovelace
    (1815–1852)
  • Grace Hopper (1906-1992)
  • Niklaus Wirth (1934-...)
  • Ada Augusta Byron, Lovelace grófnője, George Byron költő egyetlen törvényes lánya volt. Miután hallott az Analytical Engine megalkotásáról, meglátogatta Charles Babbage laboratóriumát. A lány felkeltette az érdeklődését a programozás iránt, amit aztán Ada egész életében szenvedéllyel továbbadott. Azzal az ötlettel állt elő, hogy a számok bináris ábrázolását használja a memóriában; ciklusok és szubrutinok. Sajnos élete során soha nem látta a gyakorlatban, hogyan működnek a programjai.
    De Grace Hoppernek sikerült, aki majdnem 100 évvel később született, mint Ada Lovelace. Grace Hopper az alkotáson dolgozott szoftver a Mark I számítógéphez A Mark I - több mint száz köbméter sziporkázó fém - a mérnöki csoda volt, másodpercenként akár három aritmetikai műveletet hajtott végre, és 72 bájt RAM-ja volt!
    Niklaus Wirth - svájci tudós, informatikus, a programozási nyelvek egyik leghíresebb teoretikusa, a számítástechnika professzora

    12. „Apa ajándékokat adott. Apa elszakította a vezetékeket. A pápa hárfája kétszer is eltűnt." Mit lehet megtanulni ezen információk helyes alkalmazásával?

    1. beszélj gyorsan
    2. gépelj gyorsan
    3. Gyors olvasás

    Ha megnézi a szabványos billentyűzetet, észre fogja venni, hogy az ezekkel a betűkkel ellátott billentyűk ugyanabban a sorban találhatók.

    14. Az alábbi szavak közül melyiket tudja egy Angliában élő ember orosz betűk nélküli billentyűzeten gépelni?

    A nagy „Z” betű helyett a „3” szám kerül beírásra, amely vizuálisan alig tér el az eredetitől.

    15. A napokban mutatták be egy számítógépes rendszerrel felszerelt új irodai szék prototípusát, amely többek között az ülő személy testtartását is képes figyelni. És mire képes ez a szék 96%-os valószínűséggel?

    1. Határozza meg, ki ül rajta
  • Határozza meg az ülő személy súlyát
  • Változtassa meg az ülés magasságát
  • 16. Mi ez az eszköz?

    Rizs . 4

    1. Nyomtató
    2. Plotter
    3. Scanner

    Plotter - nagyméretű képek - rajzok, diagramok, poszterek, transzparensek stb.

    17. Az amerikai "Computer Dictionary" azt mondja: "A számítógép egy elektronikus eszköz, amely addig nem helyettesíti az embert, amíg meg nem tanul nevetni a főnök viccein, és ..." Folytassa a mondatot...

    1. Rejtsd el a hibáidat
    2. Segítséget kérni egy kollégától
    3. Hibáztassa egy másik számítógépet

    18. Egy barátom számítógépének asztalán vicces feliratok vannak az ikonokhoz. Az egyik ikon alatti felirat az „evés előtt” szavakkal végződik. Mire utal ez az ikon?

    1. Karmester
    2. Saját dokumentumaim
    3. A számítógépem

    Evés előtt kezet mosok (számítógép).

    19. Az Egyesült Államok Számítógép Múzeumában az egyik első, az 50-es években épített számítógép memóriablokkja látható. Mellette egy modern chip, ugyanennyi memóriával. Nevezze meg a kiállítás harmadik tárgyát!

    1. Mikroszkóp
  • Távcső
  • CD
  • 20. A londoni irodákban végzett tanulmányok kimutatták, hogy az ezekben a tárgyakban található szemét átlagosan 15%-a chips, 15%-a édesség, 7%-a tészta; 1% egyenként - ceruzaforgács, rovarok, körmök, haj. Hol található mindez?

    1. A szemeteskosárban
    2. A billentyűzeten
    3. A rendszerblokkban

    21. Melyik hangjegy neve egyezik az egyik programozási nyelv nevével?

    22. Számítógéphez való eszköz, amely lehetővé teszi, hogy telefon- vagy kábelhálózaton keresztül kommunikáljon egy másik számítógéppel?

    1. hanyattegér
    2. telefon
    3. Modem

    23. Melyik évben nyilvánította hivatalosan az UNESCO az Információs Világnapot?

    1. 1994-ben
  • 1944-ben
  • 2004-ben
  • 24. Melyik tudós vezetékneve lett a programozási nyelv neve?

    1. newton
    2. Einstein
    3. Pascal

    A Pascalt Niklaus Wirth hozta létre 1968–69-ben. Nevét a kiváló francia fizikus, matematikus, filozófus és író, Blaise Pascal tiszteletére kapta. A Pascal az egyik leghíresebb programozási nyelv (lehetséges, hogy későbbi verziójával a középiskolában fogunk megismerkedni), széles körben használják az iskolai programozás oktatásában, és számos más nyelv alapja.

    25. Az első műsorokat nem lemezekre, hanem lyukkártyákra rögzítették. Mi a különbség az információkat tartalmazó lyukkártya és az üres lyukkártya között?

    1. lyukak kilyukasztva
  • A számok árnyékoltak
  • Betűk a számok mellett
  • 26. Melyik eszköz nélkül nem működik a számítógép?

    1. Processzor nélkül
  • Monitor nélkül
  • Egér nélkül
  • Valóban processzor nélkül, de miért kiabál, ha nem működik az egér: „Nem működik a számítógépem!”

    27. A cég megnyitotta a "Microsoft" cég történetének múzeumát. A többi kiállítási tárgy mellett egy piros telefon is lóg a falon. Amikor felveszi a telefont, a társaság legfontosabb személyének hangját fogja hallani. Ki ez?

    1. Bill Gates
    2. A cég igazgatói
    3. ügyfél

    Mint minden termékét értékesítő cégnél, itt is a vásárló a legfontosabb. Nincs ügyfél - nincs nyereség, nincs nyereség - nincs vállalkozás. Ha felveszi a telefont, hallja, hogy az ügyfél a diszpécserrel beszél.

    28. Mit jelent a rebus szó?

    Rizs. 5

    1. Vezérlő eszköz
    2. Beviteli eszköz
    3. kimeneti eszköz

    A „kijelző”, a „monitor” szó szinonimája, titkosítva van a rebusban. Ezért ez egy kimeneti eszköz.

    29. Ki fogja „meggyógyítani” a számítógépet?

    1. Archiváló
    2. Vírusirtó
    3. Programozó

    30. In eleje XXI században az eszkimók megismerkedtek a találmánnyal, amelyet nyelvükre "ikiaqqivik" - "utazás a rétegeken" -ként fordítottak le. Mi ez a találmány?

    1. fotóbolt
    2. Internet
    3. hordozható lemez

    Kezdetben ezt a szót egy sámán cselekedeteinek leírására használták, aki időben és térben „utazott”, hogy választ találjon egy kérdésre.

    31. Melyik program szimbóluma a pingvin?

    1. Linux
  • ablakok
  • MS DOS
  • 32. Melyik memóriaeszköz jelent meg először?

    1. hordozható lemez
    2. USB Flash
    3. hajlítható lemez

    33. Melyik eszköz hiányzik ebből a listából?

    1. Billentyűzet
    2. Scanner
    3. Monitor

    Billentyűzet, szkenner - beviteli eszközök, monitor - kimeneti eszköz.

    34. Melyik évben találták fel az első olyan merevlemezt, amely elfoglalta a hűtőszekrény helyét?

    Amikor 1993-ban bekerültem az iskolánkba, YAMAHA gépek voltak a számítástechnikai osztályban. Mindegyik hálózatba volt kötve, és floppy lemezről töltötték be. Nem volt Winchesterük. Kicsit később egy IBM osztály érkezett az iskolába, az egyik számítógépen hallatlan „vagyon” volt - egy 40 MB-os merevlemez!

    35. Mekkora volt az első merevlemez, amely helyet foglalt a hűtőszekrényben?

    1. 4,4 megabájt
  • 4,4 gigabájt
  • 4,4 terabájt
  • Most nehéz elhinni, de a nagy méretek ellenére az első merevlemez térfogata kisebb volt, mint egy hagyományos CD-é.

    36. A flash memóriát 1984-ben találták fel. Melyik országban történt ez?

    1. Oroszország
    2. Japán

    Források.

    Az anyag nyílt forrásból származó információk alapján készült.

    1. A Wikipédia ingyenes enciklopédiája. http://en.wikipedia.org
    2. Kérdések alapja "Mi? Hol? Mikor?" Számítógépes kérdések. Konstantin Knop összeállítása. http://db.chgk.info/tour/computer.
    3. Fotók: http://ru.wikipedia.org/wiki/Hozzáadó gép, http://arif-ru.narod.ru/hi/vk2.htm, http://www.cerncourier.com/main/article/40/10/24/1/cernbooks2_1200, http://www.rtkk.ru/cat/hppl_050

    2. dia

    4 3 1 2 10 21 19 18 17 16 15 14 13 12 11 22 9 8 7 6 5 24 23 20 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 25 27 26 29 28 30 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    3. dia

    Mit jelent a "számítógép" szó?

    Számológép Multiplikátor Gondolkodó

    4. dia

    2000 első óráiban egy számítógép meghibásodása következtében az egyik internetes oldal látogatói a távoli jövőben találták magukat. Melyik évben láttak a képernyőn? 19100 20000 20100

    5. dia

    Tudja meg, ki ül rajta Székmagasság módosítása A közelmúltban bemutatták egy számítógépes rendszerrel felszerelt új irodai szék prototípusát, amely többek között az ülő személy testtartását is képes figyelni. És mire képes ez a szék 96%-os valószínűséggel? Határozza meg az ülő személy súlyát

    6. dia

    Hajlékonylemez Merevlemez USB Flash Melyik memóriaeszköz volt előbb?

    7. dia

    Bits Washers Clubs Hogyan mérik az információ mennyiségét?

    8. dia

    Rose Horse Yacht Az alábbi szavak közül melyiket tudja egy Angliában élő ember orosz betűk nélkül begépelni billentyűzeten?

    9. dia

    A szolgáltatásokért fizetni mobiltelefon bizonyos parancsokat a terminál segítségével fejlesztettek ki. A javasolt parancsok közül határozza meg azt, amelyet a szolgáltatások fizetésére szolgáló gép nem tud végrehajtani. Határozza meg a bankjegy értékcsökkenési fokát Adja meg a telefonszámot Határozza meg a bankjegy címletét

    10. dia

    Víruskereső archiváló programozó Ki fogja "meggyógyítani" a számítógépet?

    dia 11

    Microscope Telescope CD Az Egyesült Államok Számítógép Múzeumában az egyik első, az 1950-es években épített számítógép memóriablokkja látható. Mellette egy modern chip, ugyanennyi memóriával. Nevezze meg a kiállítás harmadik tárgyát!

    dia 12

    Monitor Keyboard Scanner Melyik eszköz hiányzik a listáról?

    dia 13

    Linux Windows MS DOS Melyik program szimbóluma a pingvin?

    14. dia

    USA Oroszország Japán A flash memóriát 1984-ben találták fel. Melyik országban történt ez?

    dia 15

    Grafikus szerkesztő Hangszerkesztő Szövegszerkesztő Milyen programmal szerkeszthető a karácsonyfa dal.jpg fájl?

    16. dia

    Processzor Monitor Mouse Melyik eszköz nélkül nem működik a számítógép?

    17. dia

    Ennek a lónak a segítségével az akhájok legyőzték Priamosz királyt. Ma ez a neve az egyik leghíresebb programnak? Trojan Pegasus Bolivar

    18. dia

    19. dia

    Kimeneti eszköz Bemeneti eszköz Vezérlőeszköz Mit jelent a rebusban lévő szó?

    20. dia

    Internet Hard Dick A 21. század elején az eszkimók találkoztak egy találmánnyal, amelyet nyelvükre "ikiaqqivik" - "utazás rétegeken" -ként fordítottak le. Mi ez a találmány? photoshop

    dia 21

    Sajátgép Saját dokumentumok Fájlböngésző Egy barátomnak vicces ikonok feliratai vannak egy barátom számítógépének asztalán. Az egyik ikon alatti felirat az "evés előtt" szavakkal végződik Mire utal ez az ikon?

    dia 22

    Tedd más számítógépre a felelősséget. Rejtsd el hibáidat Az American Computer Dictionary szerint: „A számítógép az elektronikai eszköz, ami addig nem helyettesíti az embert, amíg meg nem tanul nevetni a főnök viccein, és... ” Folytasd a mondatot. Kérjen segítséget a kollégáktól

    dia 23

    Lyukasztják a számokat átfestik A szám mellé betűt írnak Az első programokat nem lemezekre, hanem lyukkártyákra rögzítették. Mi a különbség az információkat tartalmazó lyukkártya és az üres lyukkártya között?

    dia 24

    A londoni irodákban végzett tanulmányok kimutatták, hogy az ezekben a tárgyakban található szemét átlagosan 15%-a chips, 15%-a édesség, 7%-a tészta; 1% egyenként - ceruzaforgács, rovarok, körmök, haj. Hol van ez az egész? A billentyűzetben A szemeteskosárban A rendszeregységben

    25. dia

    Billentyűzet Rendszeregység Monitor Milyen számítógépes eszközzel állítottak emlékművet Jekatyerinburgban az Iset folyó partján?


    Versenyek

    Példabeszédek

    szójáték

    Nyelvész

    Firkál

    InfoRebuses

    kígyó

    Mindkettő – mi az?

    Meglepetés

    Kapitányok versenye


    A számítógép az ember legjobb barátja.

    Mondd meg, milyen számítógéped van, és megmondom, ki vagy.

    Ne nevess a régi számítógépeken, és a tiéd a régi lesz.

    A memóriával rendelkező számítógépet nem teheted tönkre.

    A laptopon találkoznak, eszük szerint indulnak el.

    Nem néznek bele a rendszeregységbe egy tehetséges számítógép esetében.

    Nem mész a Szilícium-völgybe a számítógépeddel.

    Aki emlékszik a BESM-re, az eltűnt a szeme elől.

    A processzorvilág nem él egyedül az Intellel.

    Kicsi mikroprocesszor (vagy laptop), de drága.

    Minden kábel szereti a fészkét.

    Gondolkozz kétszer – frissíts egyszer.

    Egy fuldokló megragadja az F1-et.

    Nem minden WINDOWS lóg.

    Hét probléma - egy "Reset".

    Nem az azonosító színezi a fájlt, hanem a fájlazonosító.

    Három kosárból törölve.

    Ami a Lomtárból kikerült, az eltűnt.

    A Winchester a felhasználó lelkének tükre.

    A BASIC (Pascal, C) nyelvet mindig hasznos megtanulni.


    "Erudita" verseny

    A csapatoknak sorra kapnak kérdéseket. Minden helyes válasz 1 pontot hoz a csapatnak.


    • Egy szám, amely egy számrendszert határoz meg. Fématomot és egy vagy több OH-hidroxilcsoportot tartalmazó vegyület.

    2. Egy tömb összetevője. A kémia egyik alapfogalma.




    5. A tömbelem sorszáma. Egy matematikai kifejezésben vagy egy vegyület összetételére vonatkozó rekordban egy betű alján elhelyezett numerikus mutató.


    6. Az "Operátor a programban" fogalom szinonimája .. Sport csapat.


    7. Mágneslemez sáv szakasza. Nézői vagy versenyzési terület a stadionban külön fajok sport.


    8. Az e-mail címben használt karakter köznyelvi megnevezése. Házi kedvenc.


    9. Fájlok és könyvtárak rendszerezése a lemezen. Kemény szárú évelő növény.


    10. A ciklus utasítás része (végrehajtása során ismétlődő utasítások). Az emberi vagy állati test külső, fizikai formáiban.


    Mindkettő – mi az?

    És család, katonaság és akta.

    Winchester

    És szőnyegen, és futni, és mágneskorongon.

    Mind a jegyzet, mind a programozási nyelv

    És az angliai város és a merevlemez neve.

    Horgászat és számítógép egyaránt


    Mind az orvosi, mind a számítógépes programban.

    És egy vízzel teli mesterséges csatorna,

    és kommunikációs vonal.

    És a láb mozgása járás közben,

    és a ciklusparaméterek mérésének nagysága.

    Eljárás

    Mind autókhoz, mind számítógépes adatátvitelhez.


    Kapitányok versenye

    Gyakorlat:

    Minden csapat kapitánya promóciós plakátot mutat be. A választott tárgy védelme!


    • akik nem értenek a bináris aritmetikához
    • és akik értenek hozzá.

    InfoRebuses

    1 csapat

    2 csapat


    InfoRebuses (válaszok)

    2 csapat

    1 csapat

    Hajtás

    Billentyűzet

    Számítástechnika

    Winchester


    Nyelvész


    Nyelvész

    Egy szó adott, főneveket kell belőle csinálni, közneveket egységben. szám 1 perc alatt.

    Programozás


    szójáték

    Bármilyen kezdő szót megadnak, viszont a csapat minden játékosának meg kell neveznie a következő szót az informatika tantárgyból, amely az eredeti szó utolsó betűjével kezdődik, stb.

    Például:

    Monitor – rambler – r o b o t – t ekst – t raffic – számítógép – raszter –…

    1 pontot hoz csapatának az a játékos,

    aki kimondta az utolsó szót.



    "Kígyó" verseny









    A kvíz eredményei:

    1 csapat

    2 csapat

    Pontok száma -

    Pontok száma -


    A rendezvény céljai és céljai:

     a logikus gondolkodás fejlesztése; a tanulók kognitív érdeklődése, kreatív tevékenysége;
     az informatikát más tantárgyakkal összekapcsolni;
     ismeretek megszilárdítása informatika és IKT tantárgyból;
     memória, figyelem, gondolkodási funkciók fejlesztése (elemzés, szintézis, összehasonlítás, osztályozás),
     információs tevékenységekkel kapcsolatos elképzelések kialakítása.
     a tanulók kognitív érdeklődésének kialakítása;
     kialakulása kommunikatív tulajdonságok személyiség;
     az ellenfél iránti tiszteletet, állóképességet, győzni akarást, találékonyságot, csapatmunkára való képességet nevelni;
     komolyságra, önállóságra, felelősségre és pontosságra nevelés.

    Anyagi és műszaki berendezések
     Prezentáció és prezentációs eszközök készlete.
    Kiosztóanyag versenyekre.

    Győzelmi lépés

    Kedves srácok, ma lesz egy kvízjátékunk a számítástechnikáról.

    A 21. században élünk
    A számítógépek kora, a technikai felfedezések.
    Az évszázad tudománya – informatikának hívjuk
    Az egész világ az informatikától függ.

    A kvízünket pedig az Utazás az infovilágba címmel hívjuk. És ez nem véletlen.

    Ősidők óta létezik a „terra incognita” fogalma – egy ismeretlen titkos föld. Remélem, hogy Infovilágunk az informatika és számítógépes technológia megszűnt ugyanaz az ismeretlen számodra, sokat tanultál, ideje próbára tenni tudásodat

    Ön már tudja, hogy minden emberi élet és tevékenység közvetlenül kapcsolódik az információ feldolgozásához. Ahogy a filozófus, Francis Bacon mondta: "Aki birtokolja az információt, az birtokolja a világot."

    A fejlődés érdekes szakaszának lehetünk tanúi modern társadalom- az informatizálási folyamat - az ötödik információs forradalom. Az ember az információs térben él, és ő maga is részese annak. És a számítógép az nélkülözhetetlen asszisztens személy, amikor információval dolgozik másfajtaés tulajdonságait.

    A játékban az I. pálya két csoportos csapata vesz részt: 1. csoport - K - 1 és 1 - P - 1.
    Számítástechnikai tudásukkal kellene lenyűgözniük minket.
    Kérem a csapatokat, hogy foglalják el helyeiket, a nézőket pedig köszöntsék csapatainkat.

    A mai mérkőzést egy nagyon hozzáértő zsűri bírálja el, amely a következőkből áll:

    Kezdjük a parancsok bevezetésével. A csapatokat arra kérték, hogy állítsanak fel egy csapatnevet és mottót.

    Kezdjük a parancsok bevezetésével.

    1. FORDULÓ – MELEGÍTÉS

    1) Olyan információegység, amelyről teljesen biztos, hogy 8 kisebb egységből (byte) áll

    2) A számítógép munkaterülete, amely többes számban adta a nevét a világ egyik legnépszerűbb operációs rendszerének (window - és a Windiws operációs rendszer)

    3) A többi karakter "láthatatlannak" (szóköz) hívja.

    4) Megtörténik: videó ..., anya ... és hang ... Mi ez? (fizetés)

    5) Az interneten ez nem egy ház, nem egy utca, és még csak nem is a Szovjetunió. Általában egy speciális állatot tartalmaz - egy kutyát (cím)

    6) Korábban ez volt a raktár neve, ahol a zöldségeket tárolták, most pedig itt tárolják a megrendelt adatokat (adatbázis)

    7) Számítógépes kézírás (betűtípus)

    8) Hiába emlékszel, úgyis elfelejted. Mi ez? (Jelszó)

    9) A számítógép „agya” (processzor)

    2 KEREK - DEKÓDER

    Parafrázis a közmondások számítógépes módon

    1) Jobb egy Corvette az asztalon, mint egy Pentium álomban. (Jobb egy madár a kézben, mint egy madár az égen)

    2) Számítógépek fogadják őket, programok kísérik őket. (Ruha fogadja őket, elme kíséri őket)

    3) A program nem drága, az algoritmus drága. (A drága nem ajándék, de a figyelem drága)

    4) A memóriával rendelkező számítógépet nem tudod tönkretenni. (vajjal a kását nem lehet elrontani)

    5) Nem mennek a Szilícium-völgybe a számítógépükkel. (Nem saját szamovárral mennek Tulába.)

    6) Nem néznek bele egy ajándékozott számítógép rendszeregységébe (Nem néznek ajándék ló szájába.)

    7) Nem egy azonosító színez egy fájlt, hanem egy fájlazonosító (nem egy név színez egy személyt, hanem egy személy nevét)

    8) Bitbájt megtakarítás (kopecka rubelt takarít meg) Média + Rovar = meghajtó _ _ _ _ _ _ _ _ (Lemez + Gadfly = meghajtó)

    3 FORDULÓ - SZÓKIEGÉSZÍTÉS

    Találd ki a szavakat-kifejezéseket, és szerezd meg a szóösszeget az informatika területéről

    Egyetlen bárány szó + görög betű = Opciók listája a képernyőn, amelyek közül kiválasztásra kerül a kívánt _ _ _ _ (Én + Nu = Menü)

    Lazachal + készpénz szleng neve = Szimbólum_ _ _ _ _ _ (Sig + Cash = Jel)

    Meredek part vagy szikla + kutyacsemege = Állítható monitor paraméter_ _ _ _ _ _ _ (Fényes + Csont = Fényerő)

    Varjú felkiáltójel + Szám + Az energia és a munka mértékegységének megjelölése = A nyomtató cserélhető eleme_ _ _ _ _ _ _ _ (Kar + Három + J = Patron)

    100 év szegmense + matematikai fánk = Irányszakasz _ _ _ _ _ _ (Század + Thor = vektor)

    Táncmozgalom + színészszöveg = számítógépes információbiztonság _ _ _ _ _ _ (Pa + szerep = jelszó)

    Hegycsúcs + Sár-kő patak hegyekben = Minimális bittérkép elem _ _ _ _ _ _ _ (Csúcs + Sárfolyás = Képpont)

    4 TÚRA – KOORDINÁTA MÓDSZER
    Ez a táblázat Hare hangjegyeinek töredékeit tartalmazza (A2, G6, G1, A6, C3, B1, G4, B4); Farkas (A3, G2, B3, G5, B2, B6, B2, B6); és jegyzetek neked (B5, A1, D3, A4, B1).
    Állítsa vissza ezeket a jegyzeteket (ne felejtse el szavakra bontani a szöveget).

    1 2 3 4 5 6
    A Mol Gla Odi c.U yazha yaz
    B-e sho yach ogy. yuut adv
    RA-ban! alu ytsa tsaf Jobban vagy.
    G edl nza ode gon oro

    A válaszok - A nyúl számára a legfontosabb a lába

    Egy nyúl jó, kettő jobb

    Szép munka. HURRÁ!

    5. kör – Oldd meg a rejtvényt

    Winchester
    katalógus
    logikák
    laptop
    Jelszó
    karmester
    szolgáltató
    cím
    vírus

    6 TOUR - GUESS - KA

    Találja ki a PC (Personal Computer) rövidítést tartalmazó szavakat.

    1. "_ _ PC _" (Kemence rész) Firebox
    2. "_ _ PK _" (Hill, domb, vulkán) domb
    3. "_ _ PK _" (Kertész szerszáma) aprító
    4. "_ _ PC _" (Kis darab fa) szelet
    5. "_ _ PC_" (írószer papírokhoz) mappa
    6. "_ _ _ PC _" (kapocs és éles írószer) gomb
    7. "_ _ _ PC _" (Patch of text for home needs) rongy
    8. "_ _ _ PK _" (Erős széles törzsű csónak) csónak
    9. "_ _ _ _ PC_" (gemkapocs) gemkapocs
    10. "_ _ _ _ PC _" (a boltba járás pozitív eredménye) vásárlás

    Találja ki a DOS (Disk Operating System) rövidítést tartalmazó szavakat

    1. "DOS _ __" (Dokumentumok minden esetről, kérdésről) dosszié
    2. "DOS _ _" (szabadidő) szabadidő
    3. "DOS _ _ _" (kudarc utáni irritáció, neheztelés) bosszúság
    4. "DOS _ _ _ _" (Középkori nehéz felszerelés) páncél
    5. "DOS _ _ _ _ _" (Jólét, szükségletek hiánya) jólét
    6. "DOS _ _ _ _ _ _ _" (siker)
    7. "_ _ DOS _ _" (Boldog, vidám esemény) öröm
    8. "_ _ _ dos _ _" (Önbecsülés) büszkeség
    9. "_ _ _ DOS _ _" (fogakat és alakot rontó finomságok) édességek
    10. "_ _ _ _ dos _ _" (életidő) fiatalság

    7 KEREK - SZÁMÍTÓGÉP ANAGRAMJA
    Az ANAGRAM (a görög „újra” és „feljegyzés” szóból) egy irodalmi technika, amely egy bizonyos (vagy több) szó betűit vagy hangjait átrendezi. Például a narancs spániel.

    Szokásos csak egyes számú főnevekkel operálni névelőben.

    Átrendezéssel meg kell fejteni az informatikához kapcsolódó szavakat. A megfejtés után határozza meg, hogy melyik szó felesleges itt.

    1) KETST, OLISCH, FRGIAC, MABAGU.

    2) VIKLURATA, STKIDOJ, NERSKA, TERPNIR.

    3) TORNIMO, TERTPLO, TERINPR, SHYM.

    4) TERCHESVIN, TAKEDIS, AKTPKOM KSDI, SORTSESPRO.

    5) TANLEPEROF, TAKEDIS, TAKRAROFPE, NIMOROT.

    6) NOFELTE, MMEDO, TFEELKSA, THAYAPM.

    7) UHLS, USCV, YENYANOB, GOMZ.

    8) KABOTRAOB, IENEHRNA, TORLYAKUKAL, EEAAPRDCH.

    9) MINŐSÉG, AONT, KVAUB, RATSFI.

    10) METRARIPH, EZER, TORKALYALKU, DOVOSKID.

    Válaszok:
    1) Szöveg, szám, grafikon, papír. A papír az információhordozó, minden más faj.

    2) Billentyűzet, joystick, szkenner, nyomtató. A nyomtató kimeneti eszköz, minden más beviteli eszköz.

    3) Monitor, plotter, nyomtató, egér. Az egér beviteli eszköz, minden más kimeneti eszköz.

    4) Winchester, hajlékonylemez, CD, processzor. A processzor egy információfeldolgozó eszköz, minden más külső memória.

    5) Perforált szalag, hajlékonylemez, lyukkártya, monitor. A monitor adatkimeneti eszköz, minden más információhordozó.

    6) Telefon, modem, telefax, memória. A memória tárolóeszköz, minden más átviteli eszköz.

    7) Hallás, ízlelés, szaglás, agy. Az agy feldolgozza az információt, minden más - az érzékszervek.

    8) Feldolgozás, tárolás, számológép, átvitel. A számológép egy számítástechnikai eszköz, minden más egyfajta információval végzett munka.

    9) Pont, jegyzet, betű, szám. Billentyűzetről hangjegyet nem lehet bevinni, minden más lehetséges.

    10) Aritmométer, abakusz, számológép, lemezmeghajtó. A lemezmeghajtó egy eszköz a mágneses lemezeken való rögzítésre (olvasásra), minden más információval végzett munka.

    1 - Játék nézőkkel

    SZÁMÍTÓGÉPES MEGJELENÉS

    A számítógéppel, informatikával kapcsolatos kifejezésekben a szavakat jelentésben, célban, méretben stb. ellentétesekre cserélik. Határozza meg az eredeti kifejezéseket!

    Csendes mikrofon. (hangszóró)
    - Hosszú távú szklerózis. (RAM)
    - Helyi számítógép (WAN)
    - Takaró macska számára (egérpad)
    - Apa blokk (alaplap)
    - Rugalmas lap (merevlemez)

    2 - Játék a közönséggel

    TITKOSÍTÁS

    Próbáld elolvasni ezt a bejegyzést

    94NN03 S006SCH3NN3 P0K4ZY8437, K4KN3 U9N8N73LNY3 83SCHN M0ZH37 93L47L N4Sh R4ZUM! 8P3CH47LAYUSCHN3 83SCHN! CH4CH4L4 E70 6YL0 7RU9N0, N0 S3YCH4S N4 E70Y S7R0K3 84SH R4ZOOM CHN7437 E70 4870M47NCH3SKN, N3 Z49UMY84YAS 06 E70M.
    G0P9NSH! LNSH 0PR393L3NNY3 LU9N M0GU7 PR0CHN747E70.

    EZ AZ ÜZENET MEGMUTATJA, MILYEN CSODÁLATOS DOLGOKRA KÉPES AZ ELMÜNK! LENYŰZŐ DOLGOK! AZ ELŐSZBEN NEHÉZ VOLT, DE MOST EZT AZ ELMÉD AUTOMATIKUSAN OLVASSA EZT GONDOLKODÁS NÉLKÜL.
    BÜSZKE! EZT CSAK EGYES EMBEREK OLVASHATJÁK.

    3 - Játék a közönséggel

    Kurzor
    pixel
    scanner
    számítógép
    monitor
    memória

    4 - Játék a közönséggel

    ANAGRAMOK

    GLOW → K _ _ _ _ (kommunikációs vonal) (Csatorna)

    REED → M _ _ _ _ (információbeviteli eszköz) (Egér)

    TŰ → L _ _ _ _ (a gondolkodás törvényeinek és formáinak tudománya) (Logika)

    MIONROT → M_ _ _ _ _ _ (információs kimeneti eszköz) (Monitor)

    BAKEL → K_ _ _ _ _ (több vezeték egy burkolatban) (Kábel)

    ROXET → C _ _ _ _ _ (egy mágneslemez sáv része) (szektor)

    REVERSE → (erős hálózati számítógép) (szerver)

    Az esemény témája:

    Számítástechnikai vetélkedő "Számítógépes szakértők"

    Cél:

    Játékos formában összegezze és tesztelje tudását az I. félévre

    Feladatok:

    - Oktatási - a kognitív érdeklődés fejlesztése, a kollektív tevékenységhez való felelősségteljes hozzáállás nevelése.

    - Oktatási - alapfogalmak, definíciók ismétlése.

    - Fejlesztés - a memória, a logikus gondolkodás fejlesztése.

    Felszerelés:

    Feladatkártyák, prezentáció, számítógép, videó projektor, értékelő lapok a zsűri számára.

    Játékszabályok: Minden osztály 5 tagot választ a csapatba.

    Házi feladat: válassz csapatkapitányt, találj ki csapatnevet és mottót.

    Vezető: (1. dia)Jó napot kedves barátaim! Örömmel köszöntünk mindenkit, aki ezen az órán összegyűlt. A csapatok ma itt versenyeznek. Egy tesztsorozaton kell átmenniük, amelyek során meg tudják mutatni számítástechnikai ismereteiket és annak nem szabványos körülmények között történő alkalmazásának képességét. A legtöbb pontot elért és az első helyezett csapat oklevelet kap. Vendégeinket versenybíráskodásra kérjük fel.

    Megkérem a résztvevőket, hogy oszljanak csapatokra, tanácskozzanak, adják meg a csapat nevét, válasszanak kapitányt.

    Figyelem! Indul a számítástechnikai kvíz!

    A csapatkapitányokat felkérik, hogy húzzanak egy számot és határozzák meg csapatuk sorrendjét.

    VERSENY 1. „Csapatok képviselete”.(2 pont)(2. dia)

    Csapat "Drivers" Jelmondat: Mi játszunk a legjobban Nekünk sikerül!

    Csapat: Egerek.
    Jelmondat: Aki informatikával az élet nem áll meg, Soha nem fog eltűnni sehol.

    VERSENY 2. „Bemelegítés”.(3. dia)

    Vezető: A kérdéseket szóban terjesztik elő, és felváltva teszik fel minden csapatnak. Ha a csapat helyesen válaszol a kérdésekre, 1 pontot kap, ha nem válaszol, vagy a válasz nem jó, akkor a kérdés a következő ellenfél csapatához kerül.

    (4. dia)

      A billentyűzet része (Kulcs)

      Egy kis program, amely más programoknak tulajdonítható
      (Vírus)

      A fájlban és a személyben egyaránt jelen van. (Név)
      (5. dia)

      Anyagi objektum információ tárolására (Hordozó)

      Hibák javítása a szövegben (Szerkesztés)

      Lista, amelyből kiválaszthat egy parancsot (Menü)
      (6. dia)

      Mi a neve a számítógépes eszközök zenekarának karmesterének? (Operációs rendszer)

      Helyzetjelző a kijelzőn (Kurzor)

      Hogy hívják a számítógép alaplapját? (anyai)
      (7. dia)

      Mennyi ideig tárolódnak az információk a számítógép memóriájában? (Mielőtt kikapcsolná a számítógépet)

      Mennyi időbe telne egy kép létrehozása a legegyszerűbben zenei szerkesztő? (A zeneszerkesztőben nem hozhat létre képet)

      Mennyi ideig tárolódnak az információk a számítógép állandó memóriájában?
      (Átírásig vagy örökre)
      (8. dia)

      És katonai, és építőipari, és rendszer egy személyi számítógépben (B lok)

      És család, katonaság és akta (Archívum)

      És egy hely a hajók parkolására és kirakodására, és egy pont a külső eszközök számítógépes buszhoz való csatlakoztatására (P ort)

    VERSENY 3. „Anagramma, vagy rendezd át a betűket és kapd meg a szót”(9. dia)

    Vezető: A rendszer felkéri a betűkombinációk megadására. A betűket úgy kell átrendezni, hogy a feladat címében megjelölt témához kapcsolódó szavak legyenek. A feladat teljes egészében látható, akinek a csapata gyorsabban megbirkózik vele, minden helyesen kitalált szóért 1 pontot kap.

    (10. dia)

    2. feladatVegyes kifejezések

    Helyes válaszok:

    Rokurs
    Zabac

    Vuzk
    mentudok
    Taib
    Ursiv
    Élet
    Maropgram

    Kurzor
    Bekezdés

    Hang
    Dokumentum
    Byte
    Vírus
    Fájl
    Program

    (11., 12., 13. dia)

    És most pihenünk egy kicsit. A kártyákra írt feladat: "Arckifejezéssel és gesztusokkal ábrázolja". 3 perc az elkészítéshez

    Csapatom:

    1. Nyomtató.
    2. A számítógép lefagy.

    II csapat:

    1. Számítógépes egér.
    2. Két fiú játszik számítógépes játék.

    Köszönet a csapatoknak. mulattunk. Most oldjuk meg a rejtvényeket:

    Szerény szürke konty,

    Hosszú vékony vezeték

    Nos, a dobozon...

    két vagy három gomb.

    Van egy nyuszi az állatkertben

    A számítógépen van... EGÉR.

    És most, barátaim, a rejtvény!

    Mi az a fogantyú

    Két gomb, egy ravasz és egy lófarok?

    Hát persze, hogy... JO YS T I K

    Mint egy bátor kapitány!

    És rajta - a képernyő be van kapcsolva.

    Fényes szivárványt lehel,

    És a számítógép ír rá

    És habozás nélkül rajzol

    Mindenféle kép.

    Az egész autó tetején

    Elfér... D I S P L E Y.

    A kijelző közelében - a fő egység:

    Van áram

    A legfontosabb mikroáramkörökhöz.

    Ezt a blokkot úgy hívják... S I S T E M N Y M

    Ugorj a billentyűkre és ugorj -

    Légy-re-gi de-menj-beszélj!

    Egy-kettő és kész

    Elejtette a szót!

    Ott a testnevelés ujjai

    Ez - ... K L A V I A T U R A.

    Programokat tartalmaz

    Anyának és apának is!

    Csomagolt, mint a cukorka

    Gyorsan pörög... D I S K E T A.

    És néha számítógépek

    Beszélnek egymással

    De ehhez

    Szükségük van valamire.

    Csatlakoztatva a telefonhoz

    Üzenet érkezett!

    Valami, amit nem mindenki ismer!

    Úgy hívják... M O D E M.

    Mire való ez a doboz?

    Papírt húz magába

    És most betűk, pontok,

    Vesszők - soronként -

    Képet nyomtat

    Művész Mester

    Jet nyomtató.

    VERSENY 4. „Találd ki”(14. dia)

    Vezető: Határozza meg a számítógépes kifejezést a megadott képeken! A tippek sorrendben jelennek meg a képernyőn. Ha az első tippből kitalálja a kifejezést, 5 pontot kap, a másodiktól 4 pontot, a harmadiktól 3 pontot, a negyediktől 2 pontot és 1 pontot, ha az összes tippet felhasználta. Minden csapatnak csak 1 alkalommal van joga válaszolni minden feladatban. Hiba esetén a csapat elveszíti a válaszadás jogát.

    (15. dia)

    1. Milyen tárgy operációs rendszer A Windows megfelel a képnek?

    verbális célzások.

      Lehet kicsi és nagy is.

      Könnyen.

      Lehet benne gombát gyűjteni.

      Nem kívánt papír tárolására szolgál.

      A számítógép asztalán található.

    (16. dia)

    (17. dia)

    2. A Windows operációs rendszer melyik objektumának felel meg a kép?

    verbális célzások.

      Néha sétál, néha elszalad.

      Ez történik a falon és az ágy mellett.

      Időnként durva hangokat ad ki.

      Nehéz nélküle reggel.

      Bekapcsolják.

    (18. dia) Az objektum más szögekből látható:

    (19. dia)

    3. A Windows operációs rendszer melyik összetevőjének felel meg a kép?

    verbális célzások.

      Minden otthonban van egy.

      Végtagjai vannak.

      Általában fából.

      Mögé ülnek.

      Étel van rajta.

    (20. dia) Az objektum más szögekből látható:

    (21. dia)

    4. Számítógépes eszköz.

    verbális célzások.

      Jelenleg rohamosan növekszik rá az igény.

      Fél a portól és a nedvességtől.

      Zsebben elfér.

      Nagyon sok információt tartalmaz.

      beillesztveUSBkikötő.

    VERSENY 5. „Slovolov”(22. dia)

    Vezető: Keress minél több olyan szót, amelyhez kapcsolódik személyi számítógép. Mozoghat lefelé, jobbra és felfelé. Minden szó 1 pontot hoz a csapatnak.

    (23. dia)

    (24. dia)

    6. Verseny "Feltételek"(26. dia)

    A kártyán lévő szavakból alkosson számítástechnikával és számítástechnikával kapcsolatos szavakat! Csak azokból a betűkből alkosson szavakat, amelyek szavakban vannak. Minden szóért - 1 pont

    (27. dia)

      Gadfly, lemez (hajtás).

      Mítosz, jegyzet, kaviár (informatika).

      Lucfenyő, nyikorog (pixel).

      Kol, lovak (oszlopok).

      Gram, küszöb (program).

      Fuss, May, ott (megabájt).

    7. "Rejtvények" verseny(28. dia)

    Modem (29. dia) Tárolóeszköz (30. dia)



    Billentyűzet (31. dia) Winchester (32. dia)


    Számítástechnika (33. dia) Programozó (34. dia)


    memória (35. dia) CPU (36. dia)

    A játék eredménye(25. dia)

    Így! Az eredményhirdetésre a kiváló zsűrinek adjuk át a szót. Az eredményhirdetés után a csapatokat oklevéllel jutalmazzák. Az 1. helyezést elért hallgatók számítástechnikából 5-öt kapnak.

    Bibliográfia:(37. dia)

      Szórakoztató problémák a számítástechnikában. Feladatfüzet. L.L. Bosova, A.Yu. Bosova, Yu.G. Kolomenszkaja.

      Informatika izgalmas feladatokban. D.M. Zlatopolsky. Könyvtár „Szeptember elseje”, 2009

      Szórakoztató feladatok és rejtvények az informatikában. A.A. Zubrilin. „Számítástechnika az iskolában”, 3-2007.

      PMK "Robotland". A.A. Duvanov, 2007

    ALKALMAZÁS

    Jegyzőkönyv tanórán kívüli tevékenységek az informatikában

    Csapatok

    Verseny 1

    „Parancs bemutató”

    2. verseny

    "Bemelegít"

    (helyes válasz 1 pont)

    Verseny 3

    "Anagramma"

    (minden kitalált szóért - 1 pont )

    4. verseny

    "Találd ki"

    (1 feladatra max. 5 pont)

    Verseny 5

    "Szlovolov"

    (szavanként 1 pont)

    Verseny

    « Feltételek»

    (szavanként 1 pont)

    Verseny

    « Rebuszok»

    (szavanként 1 pont)

    Teljes

    1 csapat

    2 csapat


    2023
    newmagazineroom.ru - Számviteli kimutatások. UNVD. Fizetés és személyzet. Valutaműveletek. Adók fizetése. ÁFA. Biztosítási díjak