14.05.2020

Când prietena ta este inchizitor. Când prietena ta este inchizitoare, viața unui marinar spațial este plină de bunătăți și fapte


Să vorbim despre noul „diabloid” din setarea Warhammer 40.000.

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Printre fanii science fiction, decorul Warhammer 40000 a devenit de mult un favorit de cult. Un univers în care războaie sfinte fără sfârșit în numele Împăratului Zeu a inspirat mulți scriitori și designeri de jocuri. Unii au avut succes, alții i-au făcut pe fani să ureze dezvoltatorilor o moarte dureroasă în brațele lui Slaanesh. Cu toate acestea, în lumea vastă a War Hammer, au existat întotdeauna povești care nu fuseseră niciodată spuse înainte. Sau nu le-am privit dintr-o perspectivă nouă.

ÎN Inchizitor - Mucenic Studio independent maghiar Jocuri Neocore a decis nu numai să povestească despre viața de zi cu zi a celor mai fideli slujitori ai Tronului de Aur, ci și să încerce genul hack-and-slash din univers.

Se dovedește că i se potrivește foarte bine.

În viitorul întunecat îndepărtat, totul este foarte, foarte rău.

Inchizitor - Martyr se oferă să joace ca membru al poliției secrete a Imperiului. Eroul trebuie să descopere secretele mănăstirii-cetate zburătoare Martir, care timp de câteva mii de ani a dispărut undeva în urzeală, iar acum a revenit brusc la suprafață în realitate. La bordul navei sunt ascunse informații care ar putea schimba soarta întregului Imperiu. Pentru a preveni să cadă în mâinile greșite, jucătorul va trebui să călătorească prin galaxie pentru o lungă perioadă de timp... lăsând în urmă o lungă dâră de cadavre, desigur.

Fanii decorului legendar vor fi încântați: atmosfera unui viitor sumbru a fost un mare succes. Nici unul culori luminoaseși cerul albastru: doar coridoare pline de tot felul de urâciuni, planete moarte și labirinturi murdare de cetăți abandonate. Totul este așa cum ar trebui să fie.

Neocore Games a lucrat responsabil nu numai la imagine. Un complot întortocheat este rar în „diabloids”, dar povestea lui Martyr este captivantă. Există chiar și bifurcări în ea cu alegeri morale: să-i execute sau să ierți pe cei care au devenit criminali în numele unui scop bun. La urma urmei, conform canonului, inchizitorii ar trebui să echilibreze între lege și necesitate: de exemplu, să distrugă planete întregi de subiecți loiali pentru a salva Imperiul.

Viața unui marinar spațial este plină de bunătăți și fapte

În ceea ce privește personajele, poți alege dintre trei clase - psiker, asasin și cruciat. O trinitate tipică RPG de „mag, șmecher și tanc”. Fiecare are propriul său caracter și propria părere cu privire la evenimentele din complot. Urmăriți conversațiile inchizitorilor cu personaje minore cu interes real: există umor și glume. La urma urmei, mesajul este transmis prin dialog. O cea mai mare parte a intrigii.

Dar cu modul de joc, lucrurile nu sunt atât de roz. Problema este că clasele nu diferă foarte mult în luptă, iar chiar și alegerea unei specializări la începutul jocului afectează doar echipamentul de start. Un exemplu simplu: jocul ca un asasin implică stealth. Tocmai de aceea ai nevoie de armură cu camuflaj optic... care zboară imediat dacă tragi sau te apropii de inamic mai mult de cinci metri.

B O Cea mai mare parte a jocului se desfășoară pe coridoare înguste infestate de inamici. Este aproape imposibil să te strecori acolo neobservat. Este mult mai ușor să iei un costum care încetinește adversarii și îi zdrobește pe toată lumea în varză. Prin urmare, cruciatul și criminalul sunt jucați, luați în considerare, în același mod. Un psiholog iese în evidență: dacă magia lui este abuzată, pot apărea distorsiuni periculoase ale spațiului. Sau un demon va fi invocat spontan.

Pe de altă parte, abilitatea de a schimba echipamentul în orice moment (și în același timp de a încerca un stil diferit de joc) adaugă flexibilitate jocului. Mai ales în combinație cu un arbore de nivelare mare. Unele ramuri sunt disponibile de la bun început, altele se deschid atunci când primiți realizări (ucideți atât de mulți comandanți, provocați atât de multe daune).

Dilemele morale menționate mai sus deblochează uneori și abilități. În Martyr există două căi care se exclud reciproc: poți fi fie un puritan care respectă legea, fie un radical. Primul preferă să execute persoane suspecte fără proces, pentru care primește daune bonus împotriva demonilor warp. Al doilea este milostiv, dar din anumite motive mila este răsplătită mult mai modest. E păcat, dar a trebuit să aleg: fie povestea se dezvoltă așa cum vreau eu, fie bonusuri utile de joc. Nu există a treia opțiune.

40.000 de moduri de a muri

Selecția largă de arme și varietatea de inamici sunt impresionante doar pe hârtie. Aruncatoare de flăcări, pistoale cu plasmă, tot felul de arme de foc, doage, scuturi, săbii... Dar, în practică, partea leului din inventar este enervant de inutilă: sunt foarte multe arme, dar de puțin folos. Dar adevărat mostrele eficiente sunt potrivite pentru orice situație. Nici măcar nu trebuie să căutați o abordare individuală a șefilor - va trebui doar să petreceți puțin mai mult timp pe ei decât pe grupuri de monștri mai mici. Am jucat toată a doua jumătate a jocului (pentru ambele personaje) cu aceeași sabie. Nu-mi pasă că jocul m-a împins în mod persistent să schimb lama rara cu altceva.

Complexitatea în Martyr este o chestiune separată. La prima vedere, totul este clar: există un mod poveste pentru începători și un mod provocare cu modificatori suplimentari. Puteți comuta între ele cel puțin înainte de fiecare misiune. Tuturor sarcinilor li se atribuie așa-numitul „evaluare de putere”. Aproximativ același sistem a fost în Destin: Dacă a ta putere peste prag - obțineți un bonus la caracteristici; dacă mai mic - o amendă. Problema este că punctele de rating (cum ar fi „lumina” în Destiny) sunt atribuite echipamentelor aparent la întâmplare. O armă cu caracteristici mediocre poate oferi mai mult decât o lamă puternică și rară. Mult Mai mult.

Sistemul de fabricare și modificare a armelor nu rezolvă problema: „forja” de aici nu este doar scumpă, ci și destul de inutilă. Pentru a da unei arme o proprietate diferită sau pentru a schimba parametrii de atac, trebuie de fapt să jucați la ruletă. Și banii tăi se vor epuiza cu mult înainte ca fierarul să producă ceva care merită.

Din cauza acestui sistem ciudat, nu veți putea trece rapid prin povestea jocului - decât dacă, desigur, sunteți un masochist care este gata să petreacă o oră pentru fiecare sarcină în loc de zece până la douăzeci de minute. Mai trebuie să măcinați din când în când. Din fericire, misiunile suplimentare au întotdeauna un fel de complot - cu obiective diferite și chiar o furcă în miniatură.

Cooperația încorporată ajută, de asemenea,: este mai bine să zdrobiți Nurglings împreună cu prietenii. Iar misiunile săptămânale, cum ar fi curățarea unui anumit sistem stelar, sunt mai convenabile de finalizat în companie. Dacă nu aveți absolut nimic altceva de făcut, puteți genera câteva dintre propriile misiuni printr-un pachet special de Tarot. O modalitate bună de a câștiga experiență dacă nu au existat suficiente misiuni de poveste pentru a crește nivelul.

Totul pare grozav, promițător, dar... bug-uri. Sunt multe dintre ele și sunt departe de a fi inofensive. În primul rând, Martyr rulează doar prin rețea și mulți s-au plâns de probleme de conexiune (mulțumită Tu-știi-cine). Cu toate acestea, nu m-am putut conecta în joc mult timp. chiar și prin VPN și proxy. Nu vei ghici niciodată cum este tratat! Trebuie să... deconectați-vă și schimbați utilizatorul Windows. Râs singur. De aceea, jocul a fost retras de la vânzare în Federația Rusă și nu se știe încă când se va schimba situația.

Dar dificultățile de conectare și de intrare în meniul principal nu sunt atât de grave. În acest proces, uneori vei fi aruncat offline. Având în vedere că are loc conservarea la finalizare următoarea misiune, o parte din progres este pierdută. Unele sarcini nu se termină după ce toate sarcinile sunt finalizate - scriptul necesar pur și simplu nu rulează. Trebuie să reluăm. Nu există nimic de spus despre erori minore, cum ar fi erori în fizică și animație.

Și este păcat.

Calculatoarele gata făcute, de regulă, sunt nerezonabil de scumpe și nu au o configurație bine gândită. Cu toate acestea, recent am găsit o construcție Naga destul de decentă de la Delta Game pentru 54.900 de ruble.

Am împachetat sistemul într-un Zalman Z1 Neo mic, dar încăpător. Negru, realizat din oțel obișnuit cadru și cu fereastră aproape tot peretele stâng. Confortul cauzei nu poate fi negat. În dreapta sus, pe panoul frontal, există două USB 2.0 și unul USB 3.0. În stânga este o pereche de mufe de 3,5 mm.

Sistemul se bazează pe placa de bază ASUS PRIME B360M-K ieftină. Acesta este mATX cu un PCIe x16 și o pereche de PCIe x1. Controlează totul Core i3-8100. Acestea sunt patru nuclee Coffee Lake (fără HT) la o frecvență destul de decentă de 3,6 GHz. Este răcit de un turn Zalman CNPS10X Optima destul de decent.

După lansarea primului film de animație bazat pe universul Warhammer 40.000 („Ultramarines”), părerile fanilor decorului au fost împărțite: unii s-au bucurat de lansarea unui film atmosferic, deși inferior în ceea ce privește adaptarea, în timp ce alții, cu adevărată intoleranță a fanilor, a izbucnit cu comentarii furioase în spiritul că creatorii au distrus tot universul de arome, au stricat numele mândru, au venit cu un complot slab și altele asemenea.

Pentru a fi corect, merită remarcat faptul că „Ultramarines” a fost creat cu un buget mic, proiectul s-a bazat exclusiv pe entuziasmul dezvoltatorilor și, în cele din urmă, prima clătită, după cum se spune, poate fi cocoloasă. Dar imaginați-vă ce s-ar întâmpla dacă un film de animație bazat pe decorul Warhammer ar fi filmat la nivelul Războiului Stelelor și al Stăpânului Inelelor? Desigur, aceasta ar fi o conversație complet diferită. Sunt mai degrabă de acord cu criticile legate de complot: s-ar părea, de ce unitate de elită trupele imperiale să păzească o bază pierdută, deși cu o carte veche, teribil de misterioasă? Dar ceea ce este scris cu un stilou (în în acest caz,- îndepărtat) este greu de tăiat cu un topor.

Apele noroioase ale opiniei care se agitau după succesul îndoielnic al „Ultramarines” au fost stârnite de noi știri: a fost anunțat un nou film pentru 2013, cu numele nu mai puțin misterios „Lord Inquisitor”. Judecând după trailerul prezentat, animația va fi doar comparativ mai bună decât în ​​proiectul anterior. Cu toate acestea, pentru adevărații cunoscători ai genului, grafica nu este principalul lucru, nu-i așa?

Oricum ar fi, sute de priviri au fost concentrate asupra proiectului neoficial. Și poate că au rămas nituite până acum, dacă nu pentru faptul că ultima postare a dezvoltatorilor datează din 7 februarie anul trecut, în care mulțumesc fanilor fideli pentru idei noi și interes și, de asemenea, postează schițe ale unui model al modelului. Nava Cavalerilor Gri. Și tăcere... S-ar putea adăuga că „morții stau cu coase”, dar merită să ne amintim degeaba de Garda Morții a Mortarion? Oricum ar fi, ar fi păcat ca proiectul, anticipat cu atâta neliniște, să se blocheze la jumătate. Totuși, vom aștepta și vom vedea.

Directorul principal și creatorul întregului proiect, Erasmus Brosdau, vorbește despre progresul lucrărilor la Lord Inquisitor și despre planurile de viitor. În plus, potrivit regizorului, Lord Inquisitor este programată pentru lansare în 2014, iar filmul este planificat să dureze 40 de minute.






Când ai de-a face cu un univers fantastic colosal, în care de mii de ani întreaga galaxie arde în flăcările războaielor nesfârșite, este destul de firesc ca unii autori să vrea să-și creeze un colț confortabil pentru a crea povești. fără a fi legat (cel puțin strict) de evenimente mai globale. Cunoscătorii seriei de cărți își vor aminti de lumile Sabbath a lui Dan Abnett sau Dark Tangle a lui Peter Fehervary și intrigile ultimelor benzi desenate se desfășoară într-o regiune separată... Așa că maghiarii de la Neocore nu s-au amestecat în mașina de tocat carne pe fronturile existente; - a fost mai scump pentru ei înșiși, dar i-a alocat un întreg sector de spațiu pentru nevoile lor, Caligari. Locul poate fi nou, dar problemele pentru umanitatea care le depășește sunt un set complet de gentleman: revolte, invazii de haos, mutanți, vrăjitorie și, bineînțeles, Inchiziția mereu vigilentă, mereu gata să execute cetățeni pentru binele lor. . Sunteți invitat să jucați ca agent al acestei minunate organizații.

Există trei clase arhetipale din care puteți alege: puternicul cruciat, brutalistul, maestrul subterfugiului, Asasinul și psikerul care mânuiește urzeală, cu încă trei variante pentru fiecare, care variază în echipamentul și abilitățile de pornire. Interesant este că jocul nu atinge în niciun caz întrebarea aparent evidentă dacă un personaj aparține uneia dintre ramurile Inchiziției - Ordo Xenos, Malleus sau Hereticus, dar în a doua jumătate a campaniei ridică subiectul conflictului dintre ideologiile mișcărilor puritane și radicale. Și chiar dacă, de fapt, alegerea ta determină doar părtinirea față de una dintre cele două ramuri suplimentare ale nivelării, este întotdeauna plăcut să te gândești măcar o clipă la moralitate într-o lume în care moralitatea există doar în nuanțe de gri.

Povestea principală se învârte în jurul navei stelare risipitoare care a dat jocului numele, Martirul și, ca de obicei, secretul său teribil care ar putea întoarce galaxia cu susul în jos. Pentru a fi corect, observ că, în ciuda începutului banal, dezvoltatorii au luat o idee interesantă - nu nouă, dar departe de a fi cea mai râvnită. Dar, din păcate, nu l-au putut prezenta într-un mod interesant. Dar la început, în timp ce încă nu știi din plin acest lucru și multe altele, totul pare minunat și vrei să-l iubești sincer pe Martyr.

Principalul merit al lui Neocore este modul în care studioul a transmis atmosfera sumbră, gotică a viitorului, conform Warhammer 40.000. Tonuri întunecate, cranii omniprezente, mecanisme de zgomot voluminos și o scară care te face să simți acut propria ta nesemnificație - autorii nu numai că au respectat ordinele, umplând locațiile cu elementele de design necesare din listă, dar au reușit să recreeze o atmosferă vâscoasă, apăsătoare, iar asta se simțea cel mai bine pe coridoarele înghesuite ale navei spațiale. Iar mecanismele care au fost introduse pe parcurs păreau promițătoare: combinarea cu lame și arme de foc, o scară de suprimare vizibilă clar în strategiile din seria Dawn of War, abilitatea de a te ascunde în spatele acoperirii, strângerea de dovezi pentru a avansa investigațiile. Adevărat, primele semnale de alarmă au început să sune în același timp, iar experiența amară cu proiectul anterior al ungurilor, trilogia Incredibilele aventuri ale lui Van Helsing, a încurajat reținerea așteptărilor. Dar tot am vrut să cred în ce este mai bun.

Nu s-a întâmplat niciun miracol. De îndată ce am coborât de pe Martyr și ne-am trezit pe podul navei noastre, imaginea de până atunci plină de speranță a început să se prăbușească ca un castel de cărți. Ceea ce păreau a fi limitări ale prologului introductiv nu a dispărut și s-a dovedit a fi o sursă de iritare constantă. Ceea ce am vrut să numim descoperirile câștigătoare ale creatorilor nu a primit nicio dezvoltare. Jocul, care a fost amânat de mai multe ori și a petrecut mult timp în acces anticipat, în lansarea oficială pare mai degrabă o pregătire brută, greșită.

În loc de „o lume deschisă vie și în expansiune cu elemente sandbox”, avem un generator de nivel stângaci capabil să sculpteze fie secțiuni minuscule de coridor, fie arene puțin mai largi, dar la fel de lipsite de caracteristici. Nici măcar nu se poate visa la ceva cel puțin mai mult sau mai puțin solid și spațios, ca în Diablo sau chiar Van Helsing. Martyr nu strălucește cu o varietate de peisaje: insule acoperite cu un fel de ciuperci, pustii înghețate acoperite de zăpadă și câteva tipuri de peisaje urbane, dar în rest - „tupe” solide create de om. nave spațialeși stații, iar totul este construit după aceleași modele din elemente care se repetă în mod regulat. Când pe hartă găsești șase navete de aterizare prăbușite identic lângă șase tancuri identice înghețate în gheață, nu poți să nu te întrebi dacă jocul te bate joc de tine.

Libertatea jocului de rol s-a dovedit a fi, de asemenea, o ficțiune. Toate diferențele dintre subclase dispar după prima vizită la comerciant, când se dovedește că abilitățile unice sunt legate de anumite tipuri de armuri și poți purta oricare. În plus, deloc Toate abilitățile active sunt funcții ale echipamentului, cu variații minime: aproximativ vorbind, orice armă de corp la corp îți permite să dai lovituri precise și mari, orice armă mică vă permite să loviți cu o singură mână, în rafale, cu precizie și într-un fel dificil. Pentru asasinul meu, pușca cu lunetist a jucat perfect rolul unei mitraliere. Mai mult decât atât, dacă ridicați diferite tipuri de arme (de exemplu, un toiag și o sabie), atunci acestea se vor suprapune reciproc pe jumătate din abilitățile celuilalt și nu puteți face nimic în acest sens - doar psihologii care creează ei înșiși magie au voie să atribuie abilități. manual, dar vrăjile lor sunt, de asemenea, „atârnate” » pe articole și cu o combinație incomodă pot deveni inaccesibile.

Dar acesta nu este cel mai rău lucru. Cel mai rău dintre toate, concentrarea asupra echipamentului distruge întregul sistem de dezvoltare a personajelor - un sistem la care autorii au lucrat din greu: există multe ramuri de îmbunătățire pasivă și beneficii deblocabile și caracteristici de clasă pompate separat. Domeniul de aplicare pentru studiile eroilor este foarte larg, dar din anumite motive dezvoltatorii l-au devalorizat complet cu o singură soluție - introducerea unui indicator separat de putere. Pentru orice misiune, evaluarea sa este comparată cu puterea combinată a obiectelor tale și numai aceasta determină dacă faci sau primești daune suplimentare. Într-un astfel de context, creșterea nivelului își pierde orice semnificație - la urma urmei, dacă există o lipsă semnificativă de rating, inchizitorul tău va fi oricum zdrobit de zid. Și în cele din urmă, după ce s-a hotărât odată cu privire la setul preferat de echipamente, pur și simplu începeți să îl schimbați fără gânduri pentru același, dar cu o rezistență mai mare, indiferent de proprietăți și calitate.

Nimeni nu se aștepta la nimic extraordinar de la Martyr. Dacă ungurii și-ar fi repetat „Van Helsing”, doar în decorul mileniului patruzeci și unu ar fi ieșit un bun ARPG bazat pe poveste, ceea ce este deja bun. Dar s-a întâmplat ceva mult mai rău. Desigur, există momente strălucitoare în joc - de exemplu, imprevizibilitatea bine demonstrată a puterilor warp ale psikerilor, când, atunci când sunt suprasolicitați, aceștia pot chema accidental un demon pentru propriul suflet sau pot face ceva mai rău. Dar deficiențele omniprezente, calculele greșite, eșecurile și deciziile dubioase fac dificilă discernământul lor. Spre meritul dezvoltatorilor, aceștia încearcă să repare rapid și să-și dezvolte ideea, dar unele lucruri nu pot fi corectate decât printr-o reelaborare completă. Și aceasta este aproape o propoziție.

Acestea sunt fragmente din mai multe lucrări literare despre Warhammer 40.000, în principal, scene de luptă. Aș dori să știu părerea fanilor Wakhi. Comentariile sunt binevenite. Mai ales cu specificul. Dacă multora le place și există sugestii în comentarii, voi posta mai multe fragmente din acestea și din alte lucrări nepublicate.

La două sute de metri atacurile s-au oprit, dar s-a dovedit că inamicul concentra pur și simplu forțele și când pușcașii Gudrun au coborât asupra lor un sfert de kilometru din toate tunelurile și pasajele de trapă, s-au revărsat valuri de hibrizi. Primele rânduri au fost tăiate de foc coordonat, dar înaintarea nu s-a oprit; Pur și simplu nu s-au terminat. Creierul extraterestră a calculat corect timpul și momentul în care majoritatea soldaților aveau nevoie să-și reîncarce armele, furatorii de gene de rasă pură s-au repezit într-un flux rapid chiar de-a lungul pereților și tavanului deasupra capetelor hibrizilor, agățându-se cu ghearele de denivelări. pereți, țevi și mânere pentru cabluri. Unii dintre ei au fost doborâți de cei care mai aveau muniție, restul au fost trăgați de comisari și ofițeri cu pistoale, precum și de soldați cărora li s-au dat puști ca arme suplimentare. Dar majoritatea furatorilor de gene au reușit să depășească distanța până la pușcașii Gudrun și s-au repezit în luptă corp la corp. Au fost întâmpinați de baionetele soldaților și de săbiile ofițerilor și comisarilor. O luptă sângeroasă corp la corp a început în spațiile înghesuite ale temnițelor. Genestealers creați pentru luptă strânsă cu carapacea lor chitinoasă durabilă, patru brațe, fălci de prădător și o mare forță fizică au smuls capetele și membrele paznicilor, au străpuns armurile de corp la articulațiile plăcilor, au mestecat fețele și chiar nu au vrut să moară, în ciuda faptului că numeroase răni. Curând, hibrizii s-au alăturat furatorilor de gene, iar temnițele s-au transformat în abatoare. Au fost întăriri de ambele părți, soldații unităților nou sosite au aruncat grenade în xeno împreună cu soldații deja condamnați care se luptau cu ei, au format ziduri de baionete, i-au bătut cu paturile de puști, cuțite și lopeți de infanterie și au împușcat la punct... interval gol. Niciuna dintre părți nu a putut văru pe cealaltă. Și apoi Adeptus Arbites s-a apropiat de câmpul de luptă. În ciuda numărului lor mic, ei au schimbat imediat raportul de putere. Gloanțele puternice și încărcăturile de împușcături de la puștile lor nu numai că au făcut găuri, dar au aruncat înapoi chiar și furatorii de gene, ca să nu mai vorbim de hibrizi, scuturi puternice au rezistat loviturilor armelor și ghearelor xenoșilor și au fost expuse la putere maxima bâtele de putere au spart cu ușurință chitina, au smuls membre și au aruncat inamicii departe, nu mai rău decât împușcăturile dintr-o pușcă. Cybermastiffs, transferați în modul de luptă, au roade gâturile furatorului de gene, s-au atârnat de membrele lor și au smuls bucăți uriașe din corpurile hibrizilor. În spațiile restrânse ale coridoarelor, ochiul și-a arătat cel mai mult cele mai bune calități. Un arbitru înarmat cu o pușcă ar putea bloca un întreg coridor înainte ca muniția să se epuizeze. Xeno-urile au fost respinse, iar gărzile aliniate în spatele arbitrilor au organizat rapid foc automat coordonat, respingând întăririle inamice. Genestealers și hibrizii nu se temeau de moarte, dar patriarhul a considerat că moartea lor în această zonă ar fi lipsită de sens și i-a dus pe supraviețuitori să întâlnească întăriri care se ridicau de la nivelurile inferioare.

„Nu ești vizibil”, au început xenos. Vă rugăm să porniți transmisia video. Vârful celui de-al cincilea lac.
„Granit negru”, a răspuns inchizitorul, zâmbind sincer când tau a tresărit când a auzit această frază.
- Repet.
- Negrul doare.
- Cine vorbește? Prezintă-te, pornește videoclipul.
Inchizitorul a lucrat din nou cu telecomanda, iar imaginea de pe ecran s-a împărțit în două jumătăți. Pe unul era un Tau de rang înalt, pe al doilea a apărut un inchizitor.
- Lord Inchizitorul Stanislaus Gandhi din Ordo Hereticus. Înțeleg că sperai să auzi zorii prieteniei, dar totuși, granit negru. Acceptați pictrecord.
Lucrând din nou cu telecomanda, în partea de jos a ecranului a apărut un videoclip cu imaginea inchizitorului, filmată clar de un servo-craniu special. Un buștean gros stătea vertical de care mai mulți oameni și tau erau legați cu lanțuri. Toată lumea avea mai multe semne de tortură, bucăți de lemn uscat erau îngrămădite sub picioare. Imaginea s-a deplasat ușor în lateral și în sus, iar în cadru a apărut un tânăr Adeptus Sororitas, care făcea parte din alaiul Lordului Inchizitor. Fata avea 18 ani, o față tânără, lipsită de cicatrici, plină de prospețime și tinerețe, rotundă, cu trăsături faciale moi, un nas mic, copilăresc răsturnat și buzele pline, păr alb până la gât, armură nou-nouță lustruită până la o strălucire care nu fusese încă folosit. Era clar că fata era îngrijorată, evident că acțiunea viitoare era prima ei sarcină în slujba Lui și chiar dorea să facă totul bine. Fata ținea în mâini un aruncător de flăcări. Pe fundal Se aude vocea lui Gandhi terminand de pronuntat verdictul asupra tradatorilor care au colaborat cu xenos. După ce a activat aprinderea, sororita și-a ridicat arma și, strigând: „Moarte trădătorilor și xenos”, a îndreptat un flux de prometiu arzând într-o grămadă de lemne îngrămădite la picioarele condamnaților. Atât oamenii, cât și xenos țipau de durere și disperare. Servo-craniul a zburat rapid în sus și a devenit clar că stâlpul a fost instalat pe o zonă imensă și nu era singurul pe întreg teritoriul; Au fost puțini xeno, mai ales oameni care au fost condamnați. În jurul locului de execuție a fost înființat un detașament de soldați și arbitri PDF, care a fost urmărit de zeci de mii de oameni, inclusiv sute de reprezentanți ai mijloacelor. mass-media. Baza fiecărui incendiu viitor a fost stropită cu o cantitate mică de prometiu pentru aprindere rapidă, dar cel mai important, prometiu a fost răspândit în fâșii largi de la primul incendiu la cele vecine și mai departe de acestea. Rezultatul a fost o cale de foc care leagă stâlpii. Pe măsură ce flăcările treceau de la o grămadă de lemne la alta, servo-craniul s-a ridicat din ce în ce mai sus, însoțit de țipetele oamenilor și xeno-urilor care ardeau de vii. Calea promethiului în flăcări se conecta la ultimul stâlp și a devenit clar că de sus se repeta imaginea unei acvile cu o anvergură de un kilometru, bușteni cu condamnați stăteau la fiecare douăzeci de metri. Lemnele de foc erau uscate, așa că oamenii și xenoșii nu s-au sufocat de fum, ci au ars, încet și dureros. Un minut mai târziu, când ultimele țipete s-au stins, inchizitorul a întrerupt înregistrarea și s-a întors din nou către xenos.
- Bun venit la Legat.
Pielea xenosului s-a luminat în mod clar și ochii i s-au mărit la ceea ce a văzut.
- Inchizitoare, m-aș putea gândi la schimbarea direcției de atac, deoarece nu vom avea sprijin din interior și factor de surpriză, dar după ce am văzut, voi elibera această lume în mod fundamental pentru a o scăpa de un astfel de monstru ca tu.
- Aștept cu nerăbdare.

Luptele sângeroase au durat douăzeci de zile, timp în care xenos, în ciuda avantajului lor numeric, au avansat, în timp ce au suferit pierderi uriașe. Imperialii au făcut tot posibilul să se adapteze inamicului. Au existat atacuri de flancuri reușite ale tallarienilor de-a lungul laturii exterioare a zidurilor și mâni de soldați care au rezistat cu disperare, tăiați de forțele principale, dar împiedicând înaintarea inamicului, și clădiri întregi și chiar blocuri de locuințe s-au prăbușit cu explozii pe străzile de-a lungul cărora. inamicul se mişca. În stup, Kroot și Fire Warriors s-au ciocnit într-o confruntare brutală cu soldații PDF, Chemo-Dogs și Noktans. Confruntările în pasaje înguste, tuneluri tehnice, canalizări și alte comunicații au progresat rapid la stadiul de utilizare a grenadelor și aruncătoarelor de flăcări, iar apoi luptei corp la corp. Cei care au reușit să învingă inamicul s-au târât din pământ în spatele lui și au efectuat sabotaj. În praful de beton de rocă, fumul de la incendii și vehiculele blindate care ardeau, lunetisții de ambele părți organizau vânătoare și dueluri. În mijlocul acestui haos de război, Garda Corbului și-a lansat loviturile rapide. Uneori acestea au fost atacuri frontale asupra Land Raiders, alteori pătrundere în spatele liniilor inamice pe pachete de sărituri pentru a distruge ținte prioritare, uneori raiduri de mare viteză asupra Land Speeders sau Thunderhawks. Astarții erau în elementul lor, încurajând poporul prin însuși faptul prezenței lor și zădărnicind planurile inamicului. Cei încuiați în Kapsus nu i-au putut ajuta pe frați, deoarece inamicul de pe orbită controla strâns spațiul dintre orașe. Dar căpitanul din umbră Nauris și-a meritat pe deplin titlul. După ce a urmărit traiectoriile navelor spațiale pe orbită, el a descoperit că există mai multe puncte moarte pe care în anumite momente xenos nu le poate vedea din cauza pliurilor terenului. Deoarece nu putea părăsi capitala fără apărare, Nauris a ordonat echipei lui Shasnir să-l apere pe Kapsus și a plecat cu alți doi pe Thunderhawks. Piloții au arătat cea mai înaltă clasă urmând traseul planificat de căpitanul din umbră, în unele cazuri „fereastra” când nu erau vizibili de pe orbită era de secunde, dar Raven Guard a reușit să ajungă liniștit în tabăra inamicului. Nu a existat nicio oportunitate de a pătrunde în oraș și nu ar trebui să uităm că lovitura principală avea să cadă asupra lui Kapsus, așa că marinii spațiali nu puteau organiza decât o acțiune unică. Și au reușit să o facă. În timp ce Thunderhawk, distragând atenția inamicului, „calcau” pistele și hangarele cu „Solar Sharks” și „Razor Sharks” cu rachete și tunuri, una dintre echipe a atacat rapid cartierul general, distrugând întreaga comandă la sol a operațiunii. Cea de-a doua echipă, folosind aruncătoare de flăcări, meltas și tunuri ușoare autopropulsate cu patru țevi „Rapier”, a măturat o parte din tabăra ținutului aparținând castei, distrugând mii de ingineri, reparatori, mecanici și sute de echipamente care erau reparate, de la costume blindate la tancuri. Unelte, drone de reparații și vehicule topite în prometiu. Zeci de mine pre-plantate în toată lagărul au creat panică, creând impresia unui atac masiv. Până când xenoșii și-au revenit în fire și au început să riposteze, Raven Guards s-au urcat la bordul Thunderhawks, care până atunci își consumaseră muniția și s-au întors la Capsus.

Amnetius avea o sabie de putere, capelanul Virgil, desigur, era înarmat cu Corosius Arcanum, Nsheba purta un scut de putere și folosea o mănușă de putere ca armă, convenabilă în condițiile înghesuite de îmbarcare. Lazăr și-a strâns securea cu lanț, iar cuțitul de luptă a fost într-o prindere magnetică până la momentul potrivit, Sarkon era înarmat cu o lamă de ferăstrău și numai Thor, forțat să economisească greutatea și dimensiunea armei, avea doar un cuțit de luptă, ceea ce nu i-a afectat hotărârea, era excelent. Știam că în lupta corp la corp nu contează atât de mult ce armă ai, ci cum o mânuiești. Trapele ambelor nave au început să se ridice, de cealaltă parte stăteau Purtătorii de Cuvânt în toată urâciunea lor, așa cum fuseseră promise 20 dintre ei. Armura lor era acoperită cu simboluri nesfânte ale Haosului, bucăți de piele vindecată și pergamente purtând texte eretice și citate din Primarhul lor renegat. Unii nu aveau căști și numeroasele lor mutații erau clar vizibile.
Lazăr i-a văzut pentru prima dată pe cei mai dezgustători și urâți dușmani ai omenirii. De îndată ce trapa s-a ridicat, Templierii Negri s-au repezit imediat asupra dușmanilor lor, fără comandă, fără semnal, într-o dorință firească de a pedepsi. Aerul a fost zguduit de strigătul: „Fără milă...”. Nimeni nu a avut timp să-l termine, deoarece distanța era prea mică și Space Marines luptau corp la corp. Lazăr a ales trei trădători care i-au stat împotriva lui. Cei din fața lui și din dreapta erau înarmați cu lame de ferăstrău, cel din stânga avea o sabie de putere. Furia și ura absolută i-au dat putere lui Lazăr, el și-a balansat arma, ținând capătul toporului cu ambele mâini, folosindu-și avantajul în lungimea toporului pentru a-și împinge inamicii înapoi. Lazăr s-a deschis de mai multe ori, dar Purtătorii de Cuvânt erau Marinei Spațiali și nu au căzut într-o capcană atât de evidentă. Sub atacul său, trădătorii s-au retras, Lazăr i-a atacat pe cei care se aflau în stânga și în fața lui, pur și simplu l-a făcut cu mâna pe cel care se afla în dreapta, nu lăsându-l să plece cu leagăne largi. Trădătorul s-a deplasat în spatele lui Lazăr, Templierul Negru a făcut un pas mare înainte cu piciorul stâng, a căzut la genunchiul drept și și-a balansat încă o dată toporul, făcându-i pe cei doi adversari care stăteau în fața lui să sară. Spatele lui Lazăr era complet expus, iar apostatul nu a putut să nu profite de el. Lama ferăstrăului nu putea pătrunde instantaneu în armură, inamicul trebuia să lovească în punctul cel mai slab. El ar putea să lovească piciorul drept, tăind prin gambe sau genunchi, tăind piciorul, dar acest lucru nu l-ar priva pe Lazăr de capacitatea de a lupta. Spatele era acoperit cu un power pack, capul cu cască, a rămas doar gâtul. Urechea lui Liman nu i-a dat greș, la fel ca pregătirea lui în orientare și luptă sonoră. Urletul spadei cu lanț care se apropia se auzea clar. După ce a așteptat o fracțiune de secundă, Lazăr s-a ridicat brusc și s-a întors în același timp, împingând podeaua cu mâna stângă. În timp ce se întoarse, și-a ridicat umărul drept cât mai mult posibil și a tăiat înapoi. Calculul era justificat. Ridicată de umăr, lama de ferăstrău s-a izbit de cască, lăsând mai multe caneluri adânci pe ea, iar lama s-a izbit de casca Purtătorului Cuvântului, străpungând atât casca în sine, cât și craniul de sub ea. Pentru această lovitură a fost necesar să se deschidă, renegatul cu o sabie puternică a repetat manevra lui Lazăr făcând o pasă lungă și aproape căzând la genunchiul drept. Sabia a trecut prin armură de parcă nu ar fi acolo și s-a cufundat în stomacul lui Lazăr, intrând din partea stângă o treime din lungime. Lazăr era pregătit pentru aceasta, a înțeles perfect că nu va putea face față dușmanilor care erau mai mulți fără pagube. Adrenalina, analgezicele injectate de armură, medicamentele anti-șoc, voința stimulată de ură i-au permis să reziste loviturii și să continue să lupte, bucuros că Xerxes s-a dovedit a fi un mentor atât de bun și l-a învățat să-și planifice acțiunile chiar și în căldură. de luptă. Templierul Negru a apucat mâna Purtătorului Cuvântului cu mâna stângă și a strâns-o cu toată puterea, fixând poziția și nepermițându-i să lărgească rana sau să rupă distanța. Cu degetul mare al mâinii drepte, Lazăr a apăsat runa corespunzătoare pe mânerul toporului și multe lame mici pliate într-una singură. A lovit de sus în jos cu forță maximă, după ce a petrecut mai întâi o mică fracțiune de secundă pentru a arunca lanțul pe care Templierii Negri îl fixau în mod tradițional pe armele lor peste cot. Calomnia a fost smulsă din coiful Purtătorului Cuvântului și securea s-a repezit într-un arc larg. Trădătorul rămas a încercat să blocheze lovitura cu o lamă de ferăstrău, dar lamele i s-au blocat în verigile lanțului, al cărui adversar Lazăr îl ținea de încheietura mâinii, a încercat să scape, dar Templierul Negru îl ținea într-o strângere de moarte. Dându-și seama că nu se poate elibera, apostatul l-a pus sub atac mâna stângă , acoperindu-ti capul cu bretele. Lazăr a pus în lovitură întreaga masă a armei sale, întreaga forță a corpului său îmbunătățit genetic și servo-urile armurii în care Spiritul Mașinii cânta cu bucurie. Toporul i-a tăiat mâna în două și, după ce a străpuns coiful, s-a aruncat în capul inamicului aproape de-a lungul toporului. Nu a mai avut timp să scoată arma, lăsând toporul, Lazăr aruncând brusc mâna dreaptă, apucă antebrațul ultimului Purtător de Cuvânt, nepermițându-i să-și retragă mâna pentru a lovi. Cu mâna stângă, a simțit și a dezactivat runa de activare a sabiei de putere, nu a mai avut timp să scoată arma și a rămas ieșită din rană. Lazăr s-a întors cu fața spre inamicul său și, în același timp, a căzut în genunchi cu toată puterea, trăgând inamicul în jos și forțându-l să se aplece sub greutatea Marinei Spațiale complet blindate. Întrucât mâna Purtătorului Cuvântului era liberă, el a întors lama ferăstrăului cu susul în jos și a început să ferăstrău armura pe stomac și pe picioare. Tot ce putea face Lazăr a fost să zvâcnească brusc mâna inamicului dintr-o parte în alta, fără a-i permite să zărească într-un singur loc. , dar asta nu ar fi întârziat mult timp inamicul . Ridicând brusc mâna stângă în sus, Templierul Negru a lovit încuietorile căștii cu degetele întinse, făcându-le să se deschidă și, continuând să se miște, a smuls casca de pe inamic și a aruncat-o la spate. Apoi, cu toate puterile, a tras mâna dreaptă a inamicului în jos și în lateral, făcându-l pe Purtătorul de Cuvânt să-și piardă coordonarea pentru o fracțiune de secundă, profitând de acest lucru, Lazăr și-a prins fața neprotejată, cu trăsăturile umflate din cauza mutațiilor, și cu toată puterea care curgea prin rana din stomac, a început să strângă repetând: „Simte-mi ura, simte-mi ura”. Purtătorul de Cuvânt a apucat mâna lui Lazăr cu mâna stângă și a încercat să i-o smulgă de pe față, dar acest lucru a fost imposibil. Cei doi supraoameni s-au luptat din toată puterea lor, știind că fiecare se luptă pentru viața lor, servo-urile mănușilor, articulațiile umărului și ale cotului fredonând de la suprasolicitare. Lama de putere nu a ars, a despicat materia, așa că sângele și sucul gastric curgeau din rana traversantă de pe stomac, Templierul Negru a înțeles că în curând va deveni mai slab decât inamicul. Lazăr a încetat să tragă de mâna dreaptă a inamicului, punând toate eforturile în mâna stângă, concentrând în ea toată ura, toată ostilitatea față de inamic, față de trădarea ticăloasă pe care o personifica. Și-a pus tot impulsul religios, toată flacăra nestinsă și atentă a credinței într-un singur efort, fără să acorde atenție faptului că sabia era pe cale să-i zărească prin ceramita de pe piciorul drept, buzele îi repetau în continuare: „simte-mi ura. ...”. Iar eforturile au dat rezultate: s-au auzit zgomotul unui os întărit genetic și deteriorat de efectele Haosului și un țipăt înăbușit, sânge și ochi zdrobiți stropiți pe mănușă. Inamicul slăbit s-a prăbușit pe umărul lui Lazăr. Smulgând oasele și pielea feței, și-a înfipt degetele în creierul Purtătorului Cuvântului, ucigându-l instantaneu.

M-am apropiat de masa de proiecție și un fir flexibil cu ștecherul necesar a sărit dintr-o mică gaură din brațul sarcofagului meu. După ce am spus rugăciunile necesare, l-am conectat la conectorul corespunzător și am afișat o imagine a zonei dorite a spațiului. Toți cei prezenți s-au înghesuit în jurul mesei. Printre stele au apărut două semne cu date și nume.
— Îl cunosc pe acesta, a arătat sergentul Nembus cu degetul. Departamentul meu a participat la reprimarea acestei revolte.
— Așa este, sergent, i-am răspuns. După cum știe toată lumea, nu cad în somn artificial, dorm ca toți astarții și îmi folosesc timpul liber de la război pentru a obține cunoștințe. Printre altele, studiez bătăliile ordinelor noastre și ale altora. Am atras atenția asupra acestor două revolte ale cultelor haosului pe care ordinul nostru le-a suprimat. Au mai multe elemente comune. În primul rând, de ce am conectat de fapt aceste două evenimente. În acea parte a raportului care a fost scrisă nu de frații de luptă, ci de slujitorii ordinului care slujeau pe navele stelare, există un detaliu comun. „Ofertă bună”! Această navă Rogue Trader a apărut pe fiecare lume cu puțin timp înainte de rebeliune și a dispărut la scurt timp după ce a început. În al doilea rând, familia nobilă a lui Aderkas, răspândită în această parte a segmentului, a fost instigatorul revoltelor; Clanul nu a fost distrus din două motive. O minoritate dintre membrii săi erau cultişti, majoritatea au rămas loiali Imperiului şi au luptat activ împotriva apostaţilor. De asemenea, revoltele au avut loc în diferite sectoare care nici măcar nu se învecinează între ele și, după cum se poate observa din marcajele temporale, diferența dintre revolte depășește 43 de ani standard Terran. Legătura dintre evenimente este destul de slabă chiar dacă conectați „Ofertă benefică”.
Am trimis comenzile necesare și spațiul din jurul a peste o sută de stele a devenit violet.
- Acesta este teritoriul peste care se extinde puterea familiei Aderkas. În sistemele stelare notate, reprezentanții săi sunt incluși în autoritățile planetelor și subsectoarelor, au propriile castele, moșii, întreprinderi etc.
În zonele selectate au apărut încă patru semne.
- Am trimis cereri. Au existat revolte ale cultilor haosului a căror conducere a venit de la Aderka. Nu știam despre ei, deoarece rebeliunile au fost înăbușite fără participarea Space Marines de către forțele de apărare planetară și Astra Militarum. Am trimis întrebări prin corul astropatic al Capitolului și am aflat că Târgul era pe drum aici.
A observat o altă lume în zona violetă.
- Am simulat miscarea stelelor, tinand cont de ce pozitie vor ocupa acestea dupa probabila a saptea rascoala.
Stelele s-au mișcat puțin și toate planetele rebele și lumea Sandakan de care zbura „Chilipirul” erau legate printr-o linie galbenă, organizând un cerc aproape exact.
- Am continuat să simulez mișcarea stelelor și am calculat în ce moment poziția lor formează un cerc și unde va fi situată a opta stea care o închide.
Stelele de pe harta holografică s-au deplasat din nou și linia galbenă s-a sprijinit pe un alt sistem stelar situat în adâncurile zonei violete. Din toate cele opt puncte, liniile s-au extins spre centru și s-au intersectat pe sistemul stelar, spațiul în jurul căruia era de asemenea marcat cu violet. Nu am tras aceste linii ca săgeți. Era deja clar pentru toată lumea că corpuri cerești formează simbolul eretic al Stelei Haosului.
- Au mai rămas peste 50 de ani până la o asemenea poziție a luminarilor. Vreau să iau Bur și să investighez. Mai întâi voi merge în lumea în care se îndreaptă „Cea mai bună ofertă”. în acest moment pentru a preveni o răscoală și pentru a identifica Aderka care slujește haosul. În cele șase cazuri anterioare, apostații erau o minoritate, iar rudele loiale rămase i-au urmărit fără milă, i-au distrus și au ajutat la găsirea lor după înfrângerea revoltelor.
„Respectul meu pentru tine a devenit și mai puternic”, a spus maestrul. Deși am crezut că este imposibil. Sunt de acord să îl identific pe „Boer” pentru investigație, dar vreau să vă întreb de ce ați ales acești frați anume? Cu toate talentele lor de luptători, niciunul dintre ei nu a arătat cum este un inchizitor.
- Nici eu nu am studiat investigații în școala Progenium. Bibliotecarul este cel mai puternic dintre cei aflați în prezent în cetate și care poate fi trimis fără a întrerupe pregătirea candidatului în vocabular. Echipa lui Nembus nu și-a revenit încă din pierderi și are doar șapte frați, inclusiv el. Plecarea lor nu va slăbi foarte mult ordinea și, în același timp, toți membrii echipei au o experiență vastă de luptă și, dacă este necesar, va fi un bun sprijin de forță. În plus, fregata este concepută pentru a transporta 10 Astartes. Departamentul lui Nembus și Tann are opt, iar eu voi trece cu doi.
- Logica ta este impecabilă ca întotdeauna, vigilent. Se opune cineva să se alăture vechiului în investigația lui?
Răspunsul către maestru a fost tăcere deplină.
„Așa ceva nici măcar nu i s-ar întâmpla nimănui”, a spus Tann. Urmărirea Filosofului Privegherii este o mare onoare pentru orice Cavaler de Fier, iar inimile noastre nu pot fi mai fericite decât distrugerea ereziei.


2024
newmagazineroom.ru - Declarații contabile. UNVD. Salariul si personalul. Tranzacții valutare. Plata taxelor. CUVĂ. Primele de asigurare