14.05.2020

Kai tavo mergina yra inkvizitorius. Kai tavo mergina yra inkvizitorius, kosminio jūreivio gyvenimas kupinas gėrio ir darbų


Pakalbėkime apie naują „diabloidą“ „Warhammer 40 000“ nustatymuose.

Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/

Tarp mokslinės fantastikos gerbėjų, aplinka Warhammer 40000 jau seniai tapo kultiniu mėgstamiausiu. Visata, kurioje siautėja nesibaigiantys šventieji karai vardan Dievo imperatoriaus, įkvėpė daugybę rašytojų ir žaidimų dizainerių. Vieniems pasisekė, kiti privertė gerbėjus palinkėti kūrėjams skaudžios mirties Slaanesho glėbyje. Tačiau didžiuliame „War Hammer“ pasaulyje visada buvo istorijų, kurių anksčiau nebuvo pasakyta. Arba nežiūrėjo į juos iš naujos perspektyvos.

IN Inkvizitorius – kankinys Vengrijos indie studija Neocore žaidimai nusprendė ne tik papasakoti apie ištikimiausių „Auksinio sosto“ tarnų kasdienybę, bet ir išbandyti „hack-and-slash“ žanrą visatoje.

Pasirodo, jai tai labai tinka.

Tolimoje tamsioje ateityje viskas yra labai labai blogai.

Inkvizitorius – kankinys siūlo žaisti imperijos slaptosios policijos nariu. Herojus turi atskleisti skraidančios tvirtovės-vienuolyno Kankinio paslaptis, kuri kelis tūkstančius metų buvo pasiklydusi kažkur metmenyse, o dabar staiga vėl iškilo į realybę. Laive paslėpta informacija, galinti pakeisti visos imperijos likimą. Kad jis nepatektų į netinkamas rankas, žaidėjas turės ilgai keliauti per galaktiką... žinoma, palikdamas ilgą negyvų kūnų pėdsaką.

Legendinės aplinkos gerbėjai bus patenkinti: niūrios ateities atmosfera buvo labai sėkminga. Nė vienas ryskios spalvos ir mėlynas dangus: tik koridoriai, pilni visokių bjaurybių, negyvos planetos ir nešvarūs apleistų citadelių labirintai. Viskas kaip ir turi būti.

Neocore Games atsakingai dirbo ne tik su paveikslu. Susuktas siužetas „diabloiduose“ yra retas, tačiau Kankinio istorija žavi. Joje netgi yra šakės su moraliniais pasirinkimais: įvykdyti mirties bausmę ar atleisti tiems, kurie tapo nusikaltėliais vardan gero tikslo. Juk pagal kanoną inkvizitoriai turėtų balansuoti tarp įstatymo ir būtinybės: pavyzdžiui, sunaikinti ištisas ištikimų subjektų planetas, kad išgelbėtų imperiją.

Kosmoso jūreivio gyvenimas kupinas gėrio ir išnaudojimų

Kalbant apie personažus, galite pasirinkti iš trijų klasių - psyker, Assassin ir Crusader. Tipiška RPG trejybė: „magas, gudruolis ir tankas“. Kiekvienas turi savo charakterį ir savo nuomonę apie siužetus. Su nuoširdžiu susidomėjimu stebite inkvizitorių pokalbius su smulkiais personažais: yra humoro ir juokelių. Juk būtent per dialogą perduodama žinia. O didžioji dalis siužeto.

Tačiau žaidimo eiga viskas nėra tokia rožinė. Bėda ta, kad klasės nelabai skiriasi kovine ir net žaidimo pradžioje pasirinkus specializaciją, turi įtakos tik starto įranga. Paprastas pavyzdys: žaisti žudiku yra slapta. Būtent dėl ​​to ir reikalingi šarvai su optiniu kamufliažu... kurie iš karto nuskrenda, jei iššauni ar priartėji prie priešo arčiau nei penki metrai.

B O Didžioji žaidimo dalis vyksta siauruose koridoriuose, užkrėstuose priešų. Ten nepastebėtam prasmukti beveik neįmanoma. Daug lengviau pasiimti kostiumą, kuris pristabdo priešininkus ir visus sutraiškyti į kopūstą. Todėl kryžiuočiu ir žudiku žaidžiama, pasvarstykime, taip pat. Vienas psikeris išsiskiria: jei piktnaudžiaujama jo magija, gali atsirasti pavojingų erdvės iškraipymų. Arba koks nors demonas bus spontaniškai iškviestas.

Kita vertus, galimybė bet kada keisti įrangą (o tuo pačiu išbandyti kitokį žaidimo stilių) suteikia žaidimui lankstumo. Ypač kartu su dideliu lygiuojančiu medžiu. Kai kurie filialai yra prieinami nuo pat pradžių, kiti atidaromi, kai gaunate pasiekimus (nužudykite tiek vadų, pridarykite tiek žalos).

Minėtos moralinės dilemos taip pat kartais atrakina įgūdžius. Kankinėje yra du vienas kitą paneigiantys keliai: tu gali būti įstatymų besilaikantis puritonas arba radikalas. Pirmasis nori įvykdyti mirties bausmę įtartiniems asmenims be teismo, už tai jis gauna papildomą žalą nuo velnių. Antrasis – gailestingas, bet kažkodėl už gailestingumą atlyginama daug kukliau. Gaila, bet turėjau rinktis: arba istorija vystosi taip, kaip noriu, arba naudingos žaidimo premijos. Trečios nėra.

40 000 būdų mirti

Platus ginklų pasirinkimas ir priešų įvairovė įspūdingi tik popieriuje. Liepsnosvaidžiai, plazminiai ginklai, visokie šaunamieji ginklai, kuolai, skydai, kardai... Tačiau praktiškai liūto dalis inventoriaus yra erzinančiai nenaudinga: ginklų daug, bet iš jų mažai naudos. Bet iš tikro veiksmingi mėginiai tinka bet kokiai situacijai. Jums net nereikia ieškoti individualaus požiūrio į viršininkus – tiesiog jiems turėsite skirti šiek tiek daugiau laiko nei mažesnių monstrų grupėms. Visą antrąją žaidimo pusę (abiems veikėjams) žaidžiau su tuo pačiu kardu. Man nerūpi, kad žaidimas atkakliai pastūmėjo mane pakeisti retą ašmenį į ką nors kitą.

Kankinio sudėtingumas yra atskiras dalykas. Iš pirmo žvilgsnio viskas aišku: yra istorijos režimas pradedantiesiems ir iššūkio režimas su papildomais modifikatoriais. Galite perjungti juos bent prieš kiekvieną misiją. Visoms užduotims priskiriamas vadinamasis „jėgos įvertinimas“. Maždaug ta pati sistema buvo Likimas: Jei tavo stiprumas viršija slenkstį - gaukite premiją už savybes; jei mažesnis – bauda. Bėda ta, kad reitingo taškai (kaip „šviesa“ „Destiny“) įrangai priskiriami, atrodo, atsitiktinai. Vidutinių savybių ginklas gali duoti daugiau nei galingas ir retas peiliukas. Daug daugiau.

Ginklų kūrimo ir modifikavimo sistema problemos neišsprendžia: čia esanti „kalvė“ ne tik brangi, bet ir visai nenaudinga. Norėdami suteikti ginklui kitokią savybę arba pakeisti puolimo parametrus, iš tikrųjų turite žaisti ruletę. Ir jūsų pinigai baigsis gerokai anksčiau, nei kalvis pagamins ką nors vertingo.

Dėl šios keistos sistemos negalėsite greitai perbėgti žaidimo istorijos – nebent, žinoma, esate mazochistas, pasiruošęs kiekvienai užduočiai skirti valandą, o ne dešimt–dvidešimt minučių. Vis tiek karts nuo karto reikia šlifuoti. Laimei, papildomos užduotys visada turi kažkokį siužetą – su skirtingais tikslais ir net miniatiūrine šakute.

Padeda ir įmontuotas kooperatyvas: geriau Nurglingus susmulkinti kartu su draugais. O savaitines užduotis, tokias kaip tam tikros žvaigždžių sistemos išvalymas, patogiau atlikti kompanijoje. Jei neturite visiškai nieko kito, galite sugeneruoti keletą savo užduočių per specialią Taro kaladę. Geras būdas įgyti patirties, jei nebuvo pakankamai istorijų užduočių, kad pasiektumėte lygį.

Viskas atrodo puiku, daug žadanti, bet... blakės. Jų yra daug, ir jie toli gražu nėra nekenksmingi. Visų pirma, „Martyr“ veikia tik tinkle, ir daugelis skundėsi dėl ryšio problemų (ačiū „You-Know-Who“). Tačiau ilgą laiką negalėjau prisijungti prie žaidimo. net per VPN ir tarpinį serverį. Niekada neatspėsite, kaip tai gydoma! Turite... atsijungti ir pakeisti Windows vartotoją. Vien juokas. Būtent todėl žaidimas buvo pašalintas iš prekybos Rusijos Federacijoje ir kol kas nežinoma, kada situacija pasikeis.

Tačiau sunkumai prisijungiant ir įeinant į pagrindinį meniu nėra tokie blogi. Proceso metu kartais būsite atjungti. Atsižvelgiant į tai, kad vyksta išsaugojimas pabaigoje kitą misiją, dalis pažangos prarandama. Kai kurios užduotys nesibaigia atlikus visas užduotis – reikalingas scenarijus paprasčiausiai neveikia. Turime žaisti iš naujo. Nėra ką pasakyti apie smulkias klaidas, tokias kaip fizikos ir animacijos trikdžiai.

Ir gaila.

Paruošti kompiuteriai, kaip taisyklė, yra nepagrįstai brangūs ir neturi gerai apgalvotos konfigūracijos. Tačiau neseniai iš „Delta Game“ radome gana neblogą „Naga“ versiją už 54 900 rublių.

Sistemą supakavome į nedidelį, bet erdvų Zalman Z1 Neo. Juodas, pagamintas iš įprasto karkasinio plieno ir su langu beveik visa kairioji siena. Negalima paneigti bylos patogumo. Viršutiniame dešiniajame kampe, priekiniame skydelyje, yra du USB 2.0 ir vienas USB 3.0. Kairėje pusėje yra pora 3,5 mm lizdų.

Sistema sukurta nebrangios pagrindinės plokštės ASUS PRIME B360M-K pagrindu. Tai mATX su vienu PCIe x16 ir pora PCIe x1. Valdo viską Core i3-8100. Tai yra keturi Coffee Lake branduoliai (be HT), kurių dažnis yra gana geras - 3,6 GHz. Jį vėsina gana neblogas Zalman CNPS10X Optima bokštas.

Pasirodžius pirmajam animaciniam filmui pagal Warhammer 40 000 visatą („Ultramarines“), scenos gerbėjų nuomonės išsiskyrė: vieni džiaugėsi išleistu atmosferiniu filmu, nors ir prastesniu pagal adaptaciją, o kiti su tikra gerbėjų netolerancija, prasiveržė piktais komentarais ta dvasia, kad kūrėjai sugriovė visą skonių visatą, sugriovė išdidų pavadinimą, sugalvojo silpną siužetą ir panašiai.

Teisybės dėlei verta paminėti, kad „Ultramarines“ buvo sukurtas turint nedidelį biudžetą, projektas rėmėsi tik kūrėjų entuziazmu, o galiausiai pirmasis blynas, kaip sakoma, gali būti gumuliuotas. Tačiau įsivaizduokite, kas nutiktų, jei animacinis filmas, paremtas „Warhammer“ aplinka, būtų nufilmuotas „Žvaigždžių karų“ ir „Žiedų valdovo“ lygiu? Žinoma, tai būtų visiškai kitoks pokalbis. Greičiau sutinku su kritika dėl siužeto: atrodytų, kodėl elito padalinys imperijos kariai saugoti kokią nors prarastą bazę, nors ir su senovine, siaubingai paslaptinga knyga? Bet kas parašyta rašikliu (in tokiu atveju- pašalintas) sunku išpjauti kirviu.

Po abejotinos „Ultramarinų“ sėkmės kunkuliuojančius nuomonių vandenis supurtė naujos naujienos: 2013 m. paskelbtas naujas filmas ne mažiau paslaptingu pavadinimu „Lord Inquisitor“. Sprendžiant iš pateikto anonso, animacija bus tik palyginus geresnė nei ankstesniame projekte. Tačiau tikriems žanro žinovams grafika nėra pagrindinis dalykas, ar ne?

Kad ir kaip būtų, šimtai žvilgsnių buvo nukreipti į neoficialų projektą. Ir jie galėjo išlikti prikaustyti iki šiol, jei ne tai, kad paskutinis kūrėjų įrašas datuojamas praėjusių metų vasario 7 d., kuriame jie dėkoja ištikimiems gerbėjams už naujas idėjas ir susidomėjimą, taip pat skelbia modelio eskizus. Pilkųjų riterių laivas. Ir tyla... Galima būtų pridurti, kad „mirusieji stovi su dalgiais“, bet ar verta veltui prisiminti Mortariono mirties sargybą? Kad ir kaip būtų, būtų gaila, jei su tokiu nerimu lauktas projektas įstrigtų pusiaukelėje. Tačiau palauksime ir pamatysime.

Pagrindinis viso projekto režisierius ir kūrėjas Erasmusas Brosdau pasakoja apie lordo inkvizitoriaus darbų eigą ir ateities planus. Be to, pasak filmo kūrėjo, „Lordas inkvizitorius“ turėtų pasirodyti 2014 m., o filmo planuojama trukmė – 40 minučių.






Kai susiduriate su kolosalia fantazijos visata, kurioje tūkstančius metų visa galaktika degė nesibaigiančių karų liepsnose, visiškai natūralu, kad kai kurie autoriai nori išsiskirti jaukų kampelį, kad galėtų kurti istorijas. nesusietas (bent jau griežtai) su globalesniais įvykiais. Knygų serijos žinovai prisimins Dano Abnetto „Sabbath“ ar Peterio Fehervary „The Dark Tangle“ pasaulius, naujausių komiksų siužetai taip pat vyksta atskirame regione... Taigi vengrai iš Neocore į mėsmalę nesikišo; esamuose frontuose - jiems patiems tai buvo brangiau, bet jie išrašė visą erdvės sektorių savo poreikiams , Caligari. Vieta gal ir nauja, bet problemos jas įveikiančiai žmonijai – visiškas džentelmenų rinkinys: riaušės, chaoso invazijos, mutantai, raganavimas ir, žinoma, nuolat budri inkvizicija, visada pasiruošusi įvykdyti mirties bausmę piliečiams savo labui. . Esate kviečiamas žaisti šios nuostabios organizacijos agentu.

Galima rinktis iš trijų archetipinių klasių: galingojo kryžiuočio, brutalisto, apgaulės meistro, žudiko ir vingiuoto psikerio. Kiekvienai iš jų yra dar trys variantai, kurių pradinė įranga ir gebėjimai skiriasi. Įdomu tai, kad žaidimas jokiu būdu nesprendžia iš pažiūros akivaizdaus klausimo, ar veikėjas priklauso vienai iš inkvizicijos atšakų – Ordo Xenos, Malleus ar Hereticus, tačiau antroje kampanijos pusėje iškeliama konflikto tema. tarp puritonų ir radikalių judėjimų ideologijų. Ir nors iš tikrųjų jūsų pasirinkimas lemia tik polinkį į vieną iš dviejų papildomų niveliavimo šakų, visada malonu nors akimirką pagalvoti apie moralę pasaulyje, kuriame moralė egzistuoja tik pilkais atspalviais.

Pagrindinė istorija sukasi apie žvaigždės laivą palaidūną, kuris suteikė žaidimui pavadinimą – Kankinį ir jo, kaip įprasta, baisią paslaptį, galinčią apversti galaktiką aukštyn kojomis. Teisybės dėlei pažymiu, kad nepaisant banalios pradžios, kūrėjai ėmėsi įdomios idėjos – ne naujos, bet toli gražu ne labiausiai nulaužtos. Bet, deja, jie negalėjo to pateikti įdomiai. Tačiau pačioje pradžioje, kol dar palaimingai to nežinai ir dar daugiau, viskas atrodo nuostabu ir norisi nuoširdžiai mylėti Kankinį.

Pagrindinis Neocore nuopelnas yra tai, kaip studija perteikė niūrią, gotikinę ateities atmosferą pagal Warhammer 40 000. Tamsūs tonai, visur esančios kaukolės, stambūs burzgiantys mechanizmai ir skalė, leidžianti aštriai pajusti savo menkumą – autoriai ne tik vykdė įsakymus, užpildydami vietas reikiamais dizaino elementais iš sąrašo, bet sugebėjo atkurti klampią, sleginčią atmosferą, ir ankštuose erdvėlaivio koridoriuose tai buvo jaučiama geriausia. Ir mechanika, kuri buvo pristatyta kelyje, atrodė daug žadanti: artimojo ir šaunamųjų ginklų derinys, slopinimo skalė, aiškiai matoma „Dawn of War“ serijos strategijose, galimybė pasislėpti už priedangos, rinkti įrodymus, kad būtų galima paankstinti tyrimus. Tiesa, tuo pat metu pradėjo skambėti pirmieji pavojaus varpai, o karčia patirtis su ankstesniu vengrų projektu – trilogija „Neįtikėtini Van Helsingo nuotykiai“ skatino santūriai lūkesčius. Bet vis tiek norėjau tikėti geriausiu.

Jokio stebuklo neįvyko. Kai tik išlipome iš Kankinio ir atsidūrėme ant savo laivo tiltelio, anksčiau viltingas vaizdas ėmė byrėti kaip kortų namelis. Tai, kas atrodė kaip įžanginio prologo apribojimai, niekur nedingo ir tapo nuolatinio dirginimo šaltiniu. Tai, ką norėjome pavadinti laimėjusiais kūrėjų atradimais, nesulaukė jokio tobulėjimo. Žaidimas, kuris buvo kelis kartus atidėtas ir praleido daug laiko ankstyvoje prieigoje, oficialiame leidime atrodo labiau kaip grubus, ydingas paruošimas.

Vietoj „gyvo ir besiplečiančio atviro pasaulio su smėlio dėžės elementais“ gavome gremėzdišką generatorių, galintį suformuoti mažytes koridoriaus atkarpas arba šiek tiek platesnes, bet ne mažiau išskirtines arenas. Apie kažką bent daugiau ar mažiau solidaus ir erdvaus, kaip Diablo ar net Van Helsing, net svajoti negalima. Kankinys nešviečia gamtovaizdžių įvairove: grybais apaugusios salos, apsnigtos ledinės dykvietės ir poros rūšių miesto peizažo, bet šiaip - solidžiai dirbtiniais „viduriais“ erdvėlaivių ir stočių, ir viskas pastatyta pagal tuos pačius modelius iš reguliariai pasikartojančių elementų. Kai žemėlapyje šalia šešių vienodų lede sustingusių tankų rasite šešis identiškai sudužusius tūpimo laivus, negalite susimąstyti, ar žaidimas jus nejuokauja.

Vaidmenų laisvė taip pat pasirodė esanti fikcija. Visi skirtumai tarp poklasių išnyksta po pirmo apsilankymo pas prekybininką, kai paaiškėja, kad unikalūs sugebėjimai yra susieti su tam tikromis šarvų rūšimis, o dėvėti galite bet kokius. Be to, iš viso Visi aktyvūs įgūdžiai yra įrangos funkcijos, su minimaliomis variacijomis: grubiai tariant, bet koks artimojo kovos ginklas leidžia smogti tiksliai ir plačiai, bet koks mažas ginklas leidžia smogti vienam, serijomis, tiksliai ir tam tikru gudrumu. Mano žudikui snaiperio šautuvas puikiai atliko kulkosvaidžio vaidmenį. Be to, jei paimsite skirtingų tipų ginklus (pavyzdžiui, lazdą ir kardą), jie sutaps pusę vienas kito įgūdžių, ir jūs nieko negalite padaryti - tik psikeriai, kurie patys kuria magiją, gali skirti įgūdžius. rankiniu būdu, bet jų burtai taip pat „pakabinami“ » ant daiktų ir su nepatogiu deriniu gali tapti nepasiekiami.

Bet tai nėra pats blogiausias dalykas. Blogiausia, kad dėmesys įrangai žudo visą personažų kūrimo sistemą – sistemą, prie kurios autoriai akivaizdžiai daug dirbo: yra daugybė pasyvaus tobulinimo šakų, ir atrakinamų privilegijų, ir atskirai pumpuojamos klasės charakteristikos. Herojų studijų galimybės yra labai plačios, tačiau kažkodėl kūrėjai ją visiškai nuvertino vienu vieninteliu sprendimu – įvedė atskirą jėgos rodiklį. Atliekant bet kurią užduotį, jos įvertinimas lyginamas su bendra jūsų daiktų galia, ir tik nuo to priklauso, ar padarysite ar gausite papildomos žalos. Tokiame kontekste siurbimas visai netenka prasmės – juk jei labai pritrūks reitingo, jūsų inkvizitorius vis tiek bus daužomas į sieną. Ir galų gale, vieną kartą apsisprendę dėl pageidaujamos įrangos rinkinio, jūs tiesiog pradedate neapgalvotai jį keisti į tą patį, bet stipresnį, nepaisant savybių ir kokybės.

Niekas nieko nepaprasto iš Kankinio nesitikėjo. Jei vengrai būtų pakartoję savo „Van Helsingą“ tik keturiasdešimt pirmojo tūkstantmečio scenose, tai būtų sukūręs solidžią istorija paremtą ARPG, o tai nėra blogai. Tačiau atsitiko daug blogiau. Žinoma, žaidime yra ryškių akimirkų – pavyzdžiui, puikiai pademonstruotas psikerių vingiavimo galių nenuspėjamumas, kai per daug įsitempę jie gali netyčia iškviesti demoną savo sielai ar padaryti ką nors blogesnio. Tačiau visur pastebimi trūkumai, klaidingi skaičiavimai, nesėkmės ir abejotini sprendimai apsunkina juos pastebėti. Kūrėjų nuopelnas, jie bando greitai pataisyti ir išplėtoti savo mintis, tačiau kai kurių dalykų negalima ištaisyti, išskyrus visišką pertvarkymą. Ir tai beveik sakinys.

Tai ištraukos iš kelių „Warhammer 40 000“ literatūros kūrinių, daugiausia mūšio scenų. Norėčiau sužinoti Wakhi gerbėjų nuomonę. Komentarai laukiami. Ypač su specifika. Jei daug kam patiks ir bus pasiūlymų komentaruose, įdėsiu daugiau ištraukų iš šių ir kitų nepublikuotų darbų.

Už dviejų šimtų metrų atakos liovėsi, tačiau paaiškėjo, kad priešas tiesiog telkė pajėgas ir Gudruno šaulių pusketvirto kilometro nusileidus ant jų iš visų tunelių ir liukų praėjimų, pasipylė hibridų bangos. Pirmąsias gretas nukirto koordinuota ugnis, bet bedieviški ksenomutanai bėgo į priekį per liepsnosvaidžių liepsnas, persmelkti kulkų ir gavę mirtinų žaizdų nuo lasgunų. Jie tiesiog nesibaigė. Ateivių smegenys teisingai apskaičiavo laiką ir tuo metu, kai daugumai kareivių reikėjo perkrauti ginklus, grynaveisliai genų vagystės sraugia srove puolė tiesiai palei sienas ir lubas virš hibridų galvų, nagais įsikibę į nelygumus. sienos, vamzdžiai, kabelių rankenos. Dalį jų numušė tie, kurie dar turėjo šovinių, į kitus šaudė komisarai ir pareigūnai iš pistoletų, taip pat kariai, kuriems kaip papildomi ginklai buvo duoti šautuvai. Tačiau dauguma genų vagių sugebėjo įveikti atstumą iki Gudruno šaulių ir puolė į kovą rankomis. Juos pasitiko kareivių durtuvai ir karininkų bei komisarų kardai. Ankštose požemių erdvėse prasidėjo kruvina kova su rankomis. Artimai kovai sukurti genų grobikai savo patvariu chitininiu kiautu, keturiomis rankomis, plėšrūnų nasrais ir didele fizine jėga nuplėšė sargybiniams galvas ir galūnes, pervėrė šarvus plokščių sandūrose, kramtė veidus ir tikrai nenorėjo mirti, nepaisant to. daug žaizdų. Netrukus prie genų vagių prisijungė hibridai, o požemiai virto skerdyklomis. Abiejose pusėse buvo pastiprinimas, naujai atvykusių dalinių kariai mėtė į ksenus kartu su jau pasmerktais kareiviais, kurie kovojo su jais, formavo durtuvų sieneles, daužė juos šautuvų buožėmis, peiliais ir pėstininkų kastuvais ir šaudė į tašką. tuščias diapazonas. Nė viena pusė negalėjo nubalinti kitos. Ir tada Adeptus Arbites priartėjo prie mūšio lauko. Nepaisant nedidelio skaičiaus, jie iš karto pakeitė jėgų pusiausvyrą. Galingos kulkos ir šūvių užtaisai iš jų šautuvų ne tik padarė skylutes, bet ir išmetė atgal net genų vagius, jau nekalbant apie hibridus, galingi skydai atlaikė ginklų ir kseno nagų smūgius bei maksimali galia jėgos lazdos lengvai prasilauždavo per chitiną, nuplėšdavo galūnes ir išmesdavo priešus ne blogiau nei šūviai iš graižtvinio šautuvo. Kibermastifai, perkelti į kovinį režimą, graužė genų vagilio gerkles, kabojo ant galūnių ir iš hibridų kūnų išplėšė didžiulius gabalus. Ankštose koridorių erdvėse buckshot pasirodė labiausiai geriausios savybės. Vienas šautuvu ginkluotas teisėjas galėjo užblokuoti visą koridorių, kol šoviniai nesibaigė. Ksenosai buvo nustumti atgal, o už arbitrų išsirikiuoti sargybiniai greitai suorganizavo koordinuotą automatinę ugnį, atmušdami priešo pastiprinimą. Genų grobikai ir hibridai nebijojo mirties, tačiau patriarchas manė, kad jų mirtis šioje srityje būtų beprasmiška, ir išgyvenusiuosius nuvežė pasitikti iš žemesnių lygių kylančius pastiprinimus.

„Jūs nesimatote“, - pradėjo ksenosas. Įjunkite vaizdo transliaciją. Penktojo ežero viršūnė.
„Juodasis granitas“, – atsakė inkvizitorius, nuoširdžiai šypsodamasis, kai tau susvyravo išgirdęs šią frazę.
- Pakartokite.
- Juodu skauda.
- Kas kalba? Prisistatykite, įjunkite vaizdo įrašą.
Inkvizitorius vėl dirbo su nuotolinio valdymo pulteliu, o vaizdas ekrane suskilo į dvi dalis. Ant vienos buvo aukšto rango Tau, antroje pasirodė inkvizitorius.
– Lordas inkvizitorius Stanislovas Gandis iš Ordo Hereticus. Suprantu, kad tikėjaisi išgirsti draugystės aušrą, bet vis dėlto juodas granitas. Priimti vaizdo įrašą.
Vėl dirbant su nuotolinio valdymo pultu, apatiniame ekrano ketvirtyje pasirodė vaizdo įrašas su inkvizitoriaus atvaizdu, aiškiai nufilmuotu specialia servo kaukole. Stačiai stovėjo storas rąstas, prie kurio grandinėmis buvo pririšti keli žmonės ir tau. Visi turėjo daug kankinimo žymių, po kojomis buvo sukrauti sausos medienos gabalai. Vaizdas šiek tiek pasislinko į šoną ir aukštyn, o kadre pasirodė jaunas Adeptus Sororitas, kuris buvo lordo inkvizitoriaus palydos dalis. Merginai buvo 18 metų, jaunas veidas be randų, kupinas gaivos ir jaunatviškumo, apvalus su švelniais veido bruožais, maža, vaikiškai pakelta nosyte ir pilnomis lūpomis, baltais plaukais iki kaklo, visiškai nauji šarvai, nupoliruoti iki blizgesio. dar nebuvo naudotas. Buvo aišku, kad mergina nerimauja, akivaizdu, kad būsimas veiksmas buvo jos pirmoji užduotis Jo tarnyboje, ir ji labai norėjo viską padaryti teisingai. Mergina rankose laikė liepsnosvaidį. Įjungta fone Galima išgirsti Gandžio balsą, baigiantį skelbti nuosprendį išdavikams, kurie bendradarbiavo su ksenosais. Įjungusi uždegiklį, sororitė pakėlė ginklą ir šaukdama: „Mirtis išdavikams ir ksenams“ nukreipė degančio prometio srovę į malkų krūvą, sukrautą prie pasmerktųjų kojų. Ir žmonės, ir ksenosai rėkė iš skausmo ir nevilties. Servo kaukolė greitai pakilo aukštyn ir paaiškėjo, kad stulpas buvo įrengtas didžiuliame plote ir ne vienas, visoje teritorijoje buvo šimtai panašių rąstų. Ksenų buvo nedaug, daugiausia nuteistų žmonių. Aplink egzekucijos vietą buvo įkurtas PDF kareivių ir arbitrų būrys, kurį stebėjo dešimtys tūkstančių žmonių, tarp jų šimtai priemonių atstovų. žiniasklaida. Kiekvienos būsimos ugnies pagrindas buvo aplietas nedideliu kiekiu prometio, kad greitai užsidegtų, bet svarbiausia, kad prometis plačiomis juostomis buvo paskleistas nuo pirmosios ugnies iki gretimų ir toliau nuo jų. Rezultatas buvo ugningas kelias, jungiantis stulpus. Liepsnoms perbėgus nuo vienos medienos krūvos prie kitos, servo kaukolė kilo vis aukščiau ir aukščiau, lydima gyvų žmonių ir ksenų riksmų. Prie paskutinio stulpo susijungė liepsnojančio prometio takas, ir paaiškėjo, kad iš viršaus jis pakartojo kilometro sparnų ilgio akvilo vaizdą, kas dvidešimt metrų stovėjo rąstai su nuteistaisiais. Malkos buvo sausos, todėl žmonės ir ksenos nuo dūmų neužduso, o degė, lėtai ir skausmingai. Po minutės, kai nutilo paskutiniai riksmai, inkvizitorius nutraukė įrašą ir vėl atsigręžė į ksenosą.
- Sveiki atvykę į Legatą.
Ksenoso oda aiškiai pašviesėjo, o jo akys išsiplėtė iš to, ką pamatė.
- Inkvizitoriau, galvočiau apie puolimo krypties keitimą, nes neturėsime palaikymo iš vidaus ir netikėtumo faktoriaus, bet po to, ką pamačiau, iš esmės išvaduosiu šį pasaulį vien tam, kad išlaisvinčiau jį nuo tokio monstro. kaip ir tu.
- Laukiu.

Kruvinos kovos truko dvidešimt dienų, per kurias ksenovai, nepaisant savo skaitinio pranašumo, judėjo į priekį, patirdami didžiulius nuostolius. Imperatoriai padarė viską, kad prisitaikytų prie priešo. Tallaranai sėkmingai atakavo iš šono palei išorines sienų puses, beviltiškai priešinosi saujelė kareivių, kurie buvo atkirsti nuo pagrindinių pajėgų, tačiau trukdė priešui žengti į priekį, o ištisi pastatai ir net gyvenamieji kvartalai sugriuvo sprogus gatvėse. priešas judėjo. Avilyje Kroot ir Fire Warriors susirėmė žiaurioje konfrontacijoje su PDF kareiviais, Chemo-Dogs ir Noktans. Ginčai siauruose praėjimuose, techniniuose tuneliuose, kanalizacijoje ir kitose komunikacijose greitai perėjo į granatų ir liepsnosvaidžių panaudojimo etapą, o vėliau – į kovą. Tie, kuriems pavyko nugalėti priešą, išlindo iš žemės jo užnugaryje ir vykdė sabotažą. Uolienų betono dulkėse, gaisrų ir degančių šarvuočių dūmuose, abiejų pusių snaiperiai rengė medžiokles ir dvikovas. Viso šio karo chaoso viduryje varnų gvardija pradėjo greitus smūgius. Kartais tai buvo priekinės „Land Raiders“ atakos, kartais skverbimasis už priešo linijų, siekiant sunaikinti prioritetinius taikinius, kartais didelės spartos „Land Speeder“ ar „Thunderhawks“ reidai. Astartai buvo savo stichijoje, drąsino žmones pačiu savo buvimo faktu ir žlugdė priešo planus. Uždaryti Kapsuose negalėjo padėti broliams, nes priešas iš orbitos griežtai kontroliavo erdvę tarp miestų. Tačiau šešėlinis kapitonas Nauris visiškai nusipelnė savo titulo. Stebėdamas orbitoje skriejančių erdvėlaivių trajektorijas, jis atrado, kad yra keletas aklųjų dėmių, kurių tam tikrais momentais ksenai nemato dėl reljefo klosčių. Kadangi jis negalėjo palikti sostinės be gynybos, Nauris įsakė Shasnir būriui ginti Kapsus ir kartu su dviem kitais išvyko į „Thunderhawks“. Pilotai aukščiausią klasę demonstravo sekdami šešėlinio kapitono numatytu maršrutu, kai kuriais atvejais „langas“, kai jų nesimatė iš orbitos, buvo sekundės, tačiau varnos gvardija galėjo ramiai pasiekti priešo stovyklą. Nebuvo galimybės prasiskverbti į miestą, taip pat nereikėtų pamiršti, kad pagrindinis smūgis teks Kapsui, todėl kosminiai jūrų pėstininkai galėjo surengti tik vienkartinį veiksmą. Ir jie sugebėjo tai padaryti. Kol „Thunderhawks“, atitraukdami priešo dėmesį, raketomis ir patrankomis „lygino“ kilimo ir tūpimo takus ir angarus „Saulės rykliais“ ir „Razor Sharks“, vienas iš būrių greitai užpuolė štabą, sunaikindamas visą operacijos sausumos vadovybę. Antrasis būrys, naudodamas liepsnosvaidžius, meltas ir lengvus keturvamzdžius savaeigius pabūklus „Rapier“, prasibrovė per dalį kastai priklausančios žemės stovyklos, sunaikindamas tūkstančius inžinierių, remontininkų, mechanikų ir šimtus technikos. buvo remontuojami – nuo ​​šarvuotų kostiumų iki tankų. Įrankiai, remonto dronai ir transporto priemonės ištirpo prometyje. Dešimtys iš anksto pasodintų minų visoje stovykloje sukėlė paniką, sukurdamos didžiulės atakos įspūdį. Kol ksenosai nesusiprato ir nepradėjo kovoti atgal, varnos gvardiečiai įlipo į „Thunderhawks“, kurie tuo metu buvo išleidę amuniciją, ir grįžo į Capsusą.

Amnecijus turėjo jėgos kardą, kapelionas Virgilijus, žinoma, buvo ginkluotas Corosius Arcanum, Nšeba nešiojo jėgos skydą ir kaip ginklą naudojo jėgos pirštinę, patogią ankštomis įlaipinimo sąlygomis. Lozorius įsikibo į grandininį kirvį, o kovinis peilis iki tinkamo momento buvo magnetinėje rankenoje, Sarkonas buvo ginkluotas pjūklo geležte, o tik Toras, priverstas taupyti dėl ginklo svorio ir dydžio, turėjo tik kovinį peilį, o tai neturėjo įtakos jo ryžtui, jis buvo puikus. Žinojau, kad rankinėje kovoje svarbu ne tai, kokį ginklą turi, o kaip jį valdysi. Abiejuose žvaigždėlaiviuose pradėjo kilti liukai, kitoje pusėje stovėjo Žodžio nešėjai visa savo bjaurastis, nes buvo pažadėta 20. Jų šarvai buvo padengti nešventais chaoso simboliais, išgydytos odos gabalais ir pergamentais su eretiškais tekstais ir citatomis iš jų renegato Primarcho. Kai kurie neturėjo šalmų ir buvo aiškiai matomos daugybės jų mutacijų.
Lozorius pirmą kartą pamatė bjauriausius ir nekenčiamiausius žmonijos priešus. Vos tik liukas pakilo, juodieji tamplieriai tuoj pat puolė į savo priešus, be komandos, be signalo, natūraliai trokšdami nubausti. Orą drebino šauksmas: „Be gailesčio...“. Niekas nespėjo jo užbaigti, nes atstumas buvo per trumpas ir kosminiai jūrų pėstininkai kovėsi ranka į rankas. Lozorius išsirinko tris išdavikus, kurie stojo prieš jį. Tie, kurie buvo prieš jį ir dešinėje, buvo ginkluoti pjūklų geležtėmis, kairėje esantis turėjo jėgos kardą. Įniršis ir absoliuti neapykanta suteikė Lozoriui jėgų, jis siūbavo ginklu, abiem rankomis laikydamas kirvio galą, pasinaudodamas savo pranašumu kirvio ilgiu, kad atstumtų savo priešus. Lozorius kelis kartus atsivėrė, bet Žodžio nešėjai buvo kosminiai jūrų pėstininkai ir nepateko į tokius akivaizdžius spąstus. Po jo puolimo išdavikai atsitraukė, Lazaras puolė tuos, kurie buvo kairėje ir priešais jį, dešinėje esantį tiesiog mostelėjo šalin, neprileisdamas jo artyn plačiais sūpynės. Išdavikas pajudėjo už Lozoriaus, juodasis tamplierius žengė didelį žingsnį į priekį kaire koja, nukrito ant dešiniojo kelio ir dar kartą siūbavo kirviu, todėl du priešais stovėję priešininkai nušoko. Lozoriaus nugara buvo visiškai apnuoginta, o apostatas negalėjo tuo nepasinaudoti. Pjūklo geležtė negalėjo akimirksniu prasiskverbti į šarvus, priešas turėjo smogti į silpniausią vietą. Jis galėjo pataikyti į dešinę koją, perpjauti blauzdą ar kelį, nupjauti pėdą, bet tai neatimtų Lazaro gebėjimo kovoti. Nugara buvo dengta maitinimo bloku, galva su šalmu, liko tik kaklas. Limano ausis neapleido, kaip ir orientavimosi bei garsinės kovos treniruotės. Aiškiai girdėjosi artėjančio grandininio kardo kauksmas. Palaukęs sekundės dalį, Lazaras staiga atsistojo ir tuo pat metu apsisuko, kaire ranka stumdamas nuo grindų. Apsisukdamas jis kiek galėdamas pakėlė dešinįjį pečių pagalvėlę ir rėžėsi atgal. Skaičiavimas buvo pagrįstas. Pjūklo diskas, pakeltas pečių trinkelėmis, atsitrenkė į šalmą, ant jo liko keli gilūs grioveliai, o ašmenys atsitrenkė į Žodžio nešėjos šalmą, pramušdami ir patį šalmą, ir po juo esančią kaukolę. Šiam smūgiui reikėjo atsiverti, atskalūnas su jėgos kardu pakartojo Lozoriaus manevrą, darydamas ilgą įtūpį ir beveik nukritęs ant dešiniojo kelio. Kardas perėjo per šarvus taip, tarsi jo nebūtų, ir įsmigo į Lozoriaus skrandį, įsmeigęs iš kairės pusės trečdalį ilgio. Lozorius buvo tam pasiruošęs, jis puikiai suprato, kad be žalos nepajėgs susidoroti su priešais, kurių buvo daugiau. Adrenalinas, šarvų suleisti skausmą malšinantys vaistai, vaistai nuo šoko, neapykantos skatinama valia leido jam atlaikyti smūgį ir toliau kovoti, džiaugiuosi, kad Kserksas pasirodė toks geras mentorius ir išmokė planuoti savo veiksmus net per karščius. mūšio. Juodasis tamplierius kaire ranka sugriebė Žodžio nešiotojui už rankos ir iš visų jėgų ją suspaudė, fiksuodamas padėtį ir neleisdamas išplėsti žaizdos ar pralaužti atstumo. Dešinės rankos nykščiu Lazaras paspaudė atitinkamą runą ant kirvio koto ir daug mažų ašmenų susilankstė į vieną. Jis smogė iš viršaus į apačią maksimalia jėga, sugaišęs nedidelę sekundės dalį, kad per alkūnę permestų grandinę, kurią juodieji tamplieriai tradiciškai pritvirtindavo prie savo ginklų. Šmeižtas buvo nuplėštas nuo Žodžio nešėjo šalmo ir kirvis plačiu lanku puolė žemyn. Likęs išdavikas bandė blokuoti smūgį pjūkleliu, tačiau jo ašmenys įstrigo grandinės grandyse, kurios priešininkas Lozorius laikė už riešo, bandė pabėgti, tačiau juodasis tamplierius laikė jį mirties gniaužtuose. Supratęs, kad negali išsivaduoti, atsimetėlis jį užpuolė kairiarankis , užsidengę galvą petnešomis. Lozorius į smūgį įdėjo visą savo ginklo masę, visą genetiškai patobulinto kūno jėgą ir šarvų servus, kuriuose džiaugsmingai dainavo Mašinos Dvasia. Kirvis perpjovė jam ranką į dvi dalis ir, pramušęs šalmą, beveik išilgai kirvio įniro į priešo galvą. Nebuvo laiko išsitraukti ginklo, paleisdamas kirvį, Lazaras staigiai išmesdamas dešinę ranką, sugriebė paskutinio Žodžio nešėjo dilbį, neleisdamas atitraukti rankos smogti. Kaire ranka apčiuopė ir išjungė įjungimo runą ant galios kardo nebuvo laiko ištraukti ginklo, o jis liko kyšoti iš žaizdos. Lazaras atsisuko į savo priešą ir tuo pat metu iš visų jėgų krito ant kelių, nutempdamas priešą žemyn ir priversdamas jį pasilenkti po pilnai šarvuoto kosminio jūrų pėstininko svoriu. Kadangi Žodžio nešėjo ranka buvo laisva, jis apvertė pjūklo geležtę aukštyn kojomis ir pradėjo pjauti šarvus ant skrandžio ir kojų. bet tai ilgai nebūtų atidėliojęs priešo . Staigiai iškėlęs kairę ranką į viršų, Juodasis tamplierius ištiestais pirštais pataikė į šalmo spynas, todėl jos atsidarė, o toliau judėdamas nuplėšė šalmą nuo priešo ir nusimetė už nugaros. Tada iš visų jėgų jis patraukė priešo dešinę ranką žemyn ir į šoną, todėl Žodžio nešėjas sekundės daliai prarado koordinaciją, tuo pasinaudojęs Lozorius sugriebė jo neapsaugotą veidą, kurio bruožai buvo ištinę dėl mutacijų ir Visomis jėgomis tekėdamas per žaizdą skrandyje, jis pradėjo spausti kartodamas: „Jausk mano neapykantą, jausk mano neapykantą“. Žodžio nešėjas kaire ranka sugriebė Lozoriaus ranką ir bandė ją atplėšti nuo veido, bet tai buvo neįmanoma. Abu supermenai kovėsi iš visų jėgų, žinodami, kad kiekvienas kovoja už savo gyvybę, pirštinių servo, pečių ir alkūnių sąnariai dūzgia iš per didelio krūvio. Jėgos ašmenys nedegė, suskaldė materiją, todėl iš kiaurai žaizdos skrandyje tekėjo kraujas ir skrandžio sultys, Juodasis tamplierius suprato, kad netrukus taps silpnesnis už priešą. Lazaras nustojo tampyti priešo dešinę ranką, visas pastangas dėdamas į kairę ranką, sutelkdamas joje visą neapykantą, visą priešiškumą priešui, į niekšišką išdavystę, kurią jis įkūnija. Visą savo religinį impulsą, visą nenumaldomą ir kruopščiai kurstomą tikėjimo liepsną jis sudėjo į vieną pastangą, nekreipdamas dėmesio į tai, kad kalavijas tuoj per keramitą perrėžė dešinę koją, lūpos kartojo: „Pajusk mano neapykantą. ...“. Ir pastangos davė rezultatų: pasigirdo genetiškai sustiprėjusio ir Chaoso poveikio pažeisto kaulo traškėjimas ir duslus riksmas, ant pirštinės apsitaškė kraujas ir sutraiškytos akys. Nusilpęs priešas pargriuvo Lazarui ant peties. Nuplėšęs veido kaulus ir odą, jis įkišo pirštus į Žodžio Nešėjo smegenis ir jį akimirksniu nužudė.

Priėjau prie projekcijos stalo ir iš mažos skylutės mano sarkofago rankoje iššoko lanksti viela su reikiamu kištuku. Sukalbėjęs reikiamas maldas, prijungiau jį prie atitinkamos jungties ir parodžiau norimos erdvės ploto vaizdą. Visi susirinkę susirinko prie stalo. Tarp žvaigždžių pasirodė du ženklai su datomis ir vardais.
- Aš tai žinau, - pirštu parodė seržantas Nembusas. Mano skyrius dalyvavo malšinant šį sukilimą.
- Teisingai, seržante, - atsakiau. Kaip visi žino, aš nepuolu į dirbtinį miegą, miegu kaip visos Astartės, o laisvą nuo karo laiką išnaudoju žinių kaupimui. Be kita ko, studijuoju mūsų ir kitų ordinų kovas. Atkreipiau dėmesį į šiuos du chaoso kultų sukilimus, kuriuos mūsų ordinas nuslopino. Jie turi keletą bendrų elementų. Pirma, kodėl aš iš tikrųjų sujungiau šiuos du įvykius. Toje ataskaitos dalyje, kurią parašė ne mūšio broliai, o ordino tarnai, tarnavę žvaigždėlaiviuose, yra viena bendra detalė. "Geras sandėris"! Šis Rogue Trader laivas pasirodė kiekviename pasaulyje prieš pat maištą ir dingo netrukus po jo pradžios. Antra, šioje segmentumoje plačiai paplitusi bajorų Aderkų giminė buvo maištų kurstytoja, būtent iš šios giminės kilę kultinių vadai, kurie, pasinaudodami šeimos turtais, finansavo ereziją. Klanas nebuvo sunaikintas dėl dviejų priežasčių. Mažuma jos narių buvo kulto atstovai, dauguma liko ištikimi imperijai ir aktyviai kovojo su apostatais. Taip pat sukilimai vyko skirtinguose sektoriuose, kurie net nesiriboja vienas su kitu, ir, kaip matyti iš laiko žymų, skirtumas tarp sukilimų viršija 43 standartinius Terrano metus. Ryšys tarp įvykių yra gana silpnas, net jei jungiate „naudingą sandorį“.
Išsiunčiau reikiamas komandas ir daugiau nei šimtą žvaigždžių supanti erdvė nusidažė purpurine.
– Tai teritorija, per kurią tęsiasi Aderkų šeimos valdžia. Žymiose žvaigždžių sistemose jos atstovai yra įtraukti į planetų ir subsektorių valdžios institucijas, turi savo pilis, dvarus, įmones ir kt.
Pasirinktose vietose mirgėjo dar keturios žymės.
– Išsiunčiau prašymus. Buvo sukilimų chaoso kultūrininkų, kurių vadovybė buvo iš Aderkų. Mes apie juos nežinojome, nes sukilimus numalšino planetos gynybos ir Astra Militarum pajėgos, nedalyvaujant kosminiams jūrų pėstininkams. Išsiunčiau užklausas per Kapitulos astropatinį chorą ir sužinojau, kad Sandėris čia pakeliui.
Pažymėjo kitą pasaulį purpurinėje zonoje.
– Imitavau žvaigždžių judėjimą, atsižvelgdamas į tai, kokią poziciją jos užims po tikėtino septintojo sukilimo.
Žvaigždės šiek tiek pajudėjo ir visos maištingos planetos bei Sandakano pasaulis, į kurį skraidė „Sandakonas“, buvo sujungti geltona linija, sudarant beveik tikslų ratą.
– Toliau imitavau žvaigždžių judėjimą ir skaičiavau, kuriuo momentu jų padėtis sudaro apskritimą, o kur bus aštuntoji ją uždaranti žvaigždė.
Žvaigždės holografiniame žemėlapyje vėl pasislinko ir geltona linija buvo ant kitos žvaigždžių sistemos, esančios violetinės zonos gilumoje. Iš visų aštuonių taškų linijos tęsėsi iki centro ir susikirto žvaigždžių sistemoje, erdvė aplink ją taip pat buvo pažymėta violetine spalva. Šias linijas nubrėžiau ne kaip strėles. Tai jau visiems buvo aišku dangaus kūnai sudaro eretišką chaoso žvaigždės simbolį.
– Iki tokios šviesuolių pozicijos liko daugiau nei 50 metų. Noriu paimti Burą ir ištirti. Pirmiausia eisiu į pasaulį, į kurį keliauja „Geriausias pasiūlymas“. Šis momentas siekiant užkirsti kelią sukilimui ir nustatyti chaosui tarnaujančius Aderkus. Ankstesniais šešiais atvejais apostatų buvo mažuma, o likę ištikimi giminaičiai juos negailestingai persekiojo, naikino ir padėjo surasti po sukilimų pralaimėjimo.
„Mano pagarba tau dar labiau sustiprėjo“, - sakė meistras. Nors maniau, kad tai neįmanoma. Sutinku tyrimui išskirti "būrą", bet noriu paklausti, kodėl pasirinkote būtent šiuos brolius? Nepaisant visų savo, kaip kovotojų, talentų, ne vienas iš jų parodė inkvizitoriaus gabumus.
– Progenium schol tyrimų taip pat nestudijavau. Bibliotekininkas yra galingiausias iš šiuo metu tvirtovėje esančių, kurį galima išsiųsti nepertraukiant kandidato žodyno mokymo. Nembuso būrys dar neatsigavo po nuostolių ir turi tik septynis brolius, įskaitant jį patį. Jų išvykimas labai nesusilpnins tvarkos, o tuo pačiu visi būrio nariai turi didelę kovinę patirtį ir prireikus bus gera pajėgų atrama. Be to, fregata skirta gabenti 10 Astartų. Nembuso ir Tano skyriuje yra aštuoni, o aš išleisiu už du.
- Tavo logika kaip visada nepriekaištinga, Budriau. Ar kas nors prieštarauja, kad jo tyrime prisijungtų prie senovės?
Meistro atsakymas buvo visiška tyla.
„Toks dalykas niekam net neateitų į galvą“, - sakė Tannas. Sekimas budriuoju filosofu yra didelė garbė bet kuriam Geležiniam riteriui, ir niekas mūsų širdims nesuteikia didesnio džiaugsmo, kaip erezijos sunaikinimas.


2024 m
newmagazineroom.ru - Apskaitos ataskaitos. UNVD. Atlyginimas ir personalas. Valiutos operacijos. Mokesčių mokėjimas. PVM. Draudimo įmokos