19.06.2024

Как да поддържаме ядрен реактор в ic2. Ядрен реактор (схема) в Minecraft


В тази статия ще се опитам да разкажа основните принципи на работа на повечето известни ядрени реактори и да покажа как да ги сглобя.
Ще разделя статията на 3 части: ядрен реактор, ядрен реактор мокса, течен ядрен реактор. В бъдеще е напълно възможно да добавя/променя нещо. Също така, моля, пишете само по темата: например точки, които бяха забравени от мен или например полезни вериги на реактори, които осигуряват висока ефективност, просто голяма мощност или включват автоматизация. Що се отнася до липсващите занаяти, препоръчвам да използвате руската wiki или играта NEI.

Също така, преди да работя с реактори, бих искал да привлека вниманието вифактът, че е необходимо да се инсталира реакторът изцяло в 1 част (16x16, решетката може да се покаже чрез натискане на F9). В противен случай правилната работа не е гарантирана, защото понякога времето тече различно в различните части! Това е особено вярно за течен реактор, който има много механизми в своя дизайн.

И още нещо: инсталирането на повече от 3 реактора в 1 част може да доведе до катастрофални последици, а именно лагове на сървъра. И колкото повече реактори, толкова повече лагове. Разпределете ги равномерно върху площта! Съобщение към играчите, които играят в нашия проект:когато администрацията има повече от 3 реактора на 1 част (и те ще го намерят)всички ненужни ще бъдат разрушени, защото мислете не само за себе си, но и за другите играчи на сървъра. Никой не обича забавяния.

1. Ядрен реактор.

В основата си всички реактори са генератори на енергия, но в същото време това са многоблокови структури, които са доста трудни за играча. Реакторът започва да работи само след като към него бъде изпратен сигнал от червен камък.

гориво.
Най-простият тип ядрен реактор работи с уран. Внимание:Преди да работите с уран, погрижете се за безопасността. Уранът е радиоактивен и отравя играча с постоянно отравяне, което ще остане до края на действието или до смъртта. Необходимо е да създадете комплект за химическа защита (да, да), изработен от гума, той ще ви предпази от неприятни ефекти.
Урановата руда, която намерите, трябва да бъде натрошена, измита (по избор) и хвърлена в термична центрофуга. В резултат на това получаваме 2 вида уран: 235 и 238. Като ги комбинираме на работна маса в съотношение 3 към 6, получаваме ураново гориво, което трябва да се навие в горивни пръти в консерватор. Вие сте свободни да използвате получените пръти в реактори, както желаете: в оригиналната им форма, под формата на двойни или четворни пръти. Всички уранови пръти работят за ~330 минути, което е около пет часа и половина. След изчерпването им, пръчките се превръщат в изчерпани пръчки, които трябва да бъдат заредени в центрофуга (нищо друго не може да се направи с тях). На изхода ще получите почти целия 238 уран (4 от 6 на прът). 235 уранът ще се превърне в плутоний. И ако можете да използвате първия за втория кръг просто като добавите 235, тогава не изхвърляйте втория, плутоният ще ви бъде полезен в бъдеще.

Работна зона и диаграми.
Самият реактор е блок (ядрен реактор) с вътрешен капацитет и е препоръчително да се увеличи, за да се създадат по-ефективни вериги. При максимално увеличение реакторът ще бъде заобиколен от 6 страни (всички) от реакторни камери. Ако имате ресурси, препоръчвам да го използвате в тази форма.
Завършен реактор:

Реакторът веднага ще изведе енергия в eu/t, което означава, че можете просто да прикрепите жица към него и да го захранвате с това, от което се нуждаете.
Въпреки че прътите на реактора произвеждат електричество, те генерират и топлина, която, ако не се разсее, може да доведе до експлозия на самата машина и всички нейни компоненти. Съответно, в допълнение към горивото, трябва да се погрижите за охлаждането на работната зона. Внимание:на сървъра ядреният реактор няма пасивно охлаждане, нито от самите отделения (както пише в Wikia), нито от вода/лед, от друга страна също не се нагрява от лавата. Тоест, нагряването/охлаждането на активната зона на реактора става изключително чрез взаимодействието на вътрешните компоненти на веригата.

Схемата е- набор от елементи, състоящ се от механизми за охлаждане на реактора, както и самото гориво. Той определя колко енергия ще произведе реакторът и дали ще прегрее. Системата може да се състои от пръти, радиатори, топлообменници, реакторни плочи (основните и най-често използвани), както и охлаждащи пръти, кондензатори, рефлектори (рядко използвани компоненти). Няма да описвам техните занаяти и предназначение, всеки гледа Wikia, работи по същия начин за нас. Освен ако кондензаторите не изгорят буквално за 5 минути. В схемата, в допълнение към получаването на енергия, е необходимо напълно да се изгаси изходящата топлина от прътите. Ако има повече топлина отколкото охлаждане, реакторът ще експлодира (след известно нагряване). Ако има повече охлаждане, тогава ще работи до пълното изчерпване на прътите, в дългосрочен план завинаги.

Бих разделил схемите за ядрен реактор на 2 вида:
Най-благоприятен по отношение на ефективността на 1 уранова пръчка. Баланс на разходите за уран и производството на енергия.
Пример:

12 пръчки.
Ефективност 4.67
Добив 280 eu/t.
Съответно получаваме 23,3 eu/t или 9 220 000 енергия на цикъл (приблизително) от 1 уранова пръчка. (23,3*20(цикли в секунда)*60(секунди в минута)*330(продължителност на работа на прътите в минути))

Най-рентабилният от гледна точка на производството на енергия на реактор. Ние изразходваме максимум уран и получаваме максимум енергия.
Пример:

28 пръчки.
Ефективност 3
Добив 420 eu/t.
Тук вече имаме 15 eu/t или 5 940 000 енергия на цикъл на 1 пръчка.

Вижте сами кой вариант е по-близо до вас, но не забравяйте, че вторият вариант ще даде по-голям добив на плутоний поради по-големия брой пръти на реактор.

Плюсове на прост ядрен реактор:
+ Доста добър енергиен добив в началния етап при използване на икономични вериги, дори без допълнителни камери на реактора.
Пример:

+ Относителна лекота на създаване/използване в сравнение с други видове реактори.
+ Позволява ви да използвате уран почти в самото начало. Всичко, от което се нуждаете, е центрофуга.
+ В бъдеще един от най-мощните източници на енергия в индустриалната мода и в частност на нашия сървър.

минуси:
- Все пак изисква известно оборудване по отношение на индустриални машини, както и познания за тяхното използване.
- Произвежда сравнително малко количество енергия (малки вериги) или просто не много рационално използване на уран (твърд реактор).

2. Ядрен реактор, използващ МОКС гориво.

Разлики.
Като цяло той е много подобен на реактор, захранван с уран, но с някои разлики:

Както подсказва името, той използва пръти от мокса, които са сглобени от 3 големи парчета плутоний (ще останат след изчерпване) и 6 238 уран (уран 238 ще изгори в парчета плутоний). 1 голямо парче плутоний е 9 малки, така че за да направите 1 мокса пръчка, първо трябва да изгорите 27 уранови пръчки в реактора. Въз основа на това можем да заключим, че създаването на мокса е трудоемко и времеемко начинание. Мога обаче да ви уверя, че изходът на енергия от такъв реактор ще бъде многократно по-висок от този на урановия реактор.
Ето един пример:

Във втория абсолютно същата схема, вместо уран има мокс и реакторът се загрява почти докрай. В резултат на това добивът е почти петкратен (240 и 1150-1190).
Има обаче и отрицателен момент: mox работи не 330, а 165 минути (2 часа 45 минути).
Малко сравнение:
12 уранови пръта.
Ефективност 4.
Добив 240 eu/t.
20 на цикъл или 7 920 000 евро на цикъл за 1 въдица.

12 мокса пръчици.
Ефективност 4.
Добив 1180 eu/t.
98,3 на цикъл или 19 463 000 евро на цикъл за 1 въдица. (продължителност по-малко)

Основният принцип на охлаждане на урановия реактор е преохлаждането, докато този на мокса реактора е максимално стабилизиране на нагряването чрез охлаждане.
Съответно, когато загрявате 560, вашето охлаждане трябва да е 560 или малко по-малко (разрешено е леко нагряване, но повече за това по-долу).
Колкото по-висок е процентът на нагряване на активната зона на реактора, толкова повече енергия произвеждат мокса прътите без увеличаване на производството на топлина.

Професионалисти:
+ Използва практически неизползвано гориво в уранов реактор, а именно уран 238.
+ Когато се използва правилно (верига + отопление), това е един от най-добрите източници на енергия в играта (в сравнение с усъвършенстваните слънчеви панели от мода Advanced Solar Panels). Само той може да раздава такса от хиляда EU/тик за часове.

минуси:
- Трудна поддръжка (отопление).
- Използва не най-икономичните (поради необходимостта от автоматизация, за да се избегнат топлинни загуби) вериги.

2.5 Външно автоматично охлаждане.

Ще се отдръпна малко от самите реактори и ще ви разкажа за наличното охлаждане за тях, което имаме на нашия сървър. По-конкретно за ядрения контрол.
За правилно използване на контролното ядро ​​е необходима и Red Logic. Това се отнася само за контактен сензор; това не е необходимо за дистанционен сензор.
От този мод, както може би се досещате, имаме нужда от контактни и дистанционни температурни сензори. За конвенционалните уранови и мокса реактори е достатъчен контактен реактор. За течност (поради дизайна) вече е необходим дистанционен.

Инсталираме контакта, както е на изображението. Местоположението на проводниците (свободностояща тел от червена сплав и тел от червена сплав) няма значение. Температурата (зелен дисплей) се настройва индивидуално. Не забравяйте да преместите бутона на позиция PP (първоначално е PP).

Сензорът за контакт работи по следния начин:
Зелен дисплей - получава данни за температурата и също така означава, че е в нормални граници, дава сигнал redstone. Червено - ядрото на реактора е превишило температурата, посочена в сензора и е спряло да изпраща сигнал за червен камък.
Дистанционното е почти същото. Основната разлика, както подсказва името му, е, че може да предоставя данни за реактора отдалеч. Той ги получава с помощта на комплект с дистанционен сензор (ID 4495). Той също така яде енергия по подразбиране (забранено за нас). Заема и целия блок.

3. Течен ядрен реактор.

Сега стигаме до последния тип реактор, а именно течен реактор. Нарича се така, защото вече е относително близо до истинските реактори (в рамките на играта, разбира се). Същността е следната: прътите излъчват топлина, охлаждащите компоненти предават тази топлина на хладилния агент, хладилният агент пренася тази топлина чрез течни топлообменници към генератори за разбъркване, които преобразуват топлинната енергия в електрическа енергия. (Вариантът за използване на такъв реактор не е единственият, но засега е субективно най-простият и ефективен.)

За разлика от предишните два типа реактори, играчът е изправен пред задачата не да максимизира изхода на енергия от урана, а да балансира отоплението и способността на веригата да отстранява топлината. Енергийната ефективност на течния реактор се основава на изходящата топлина, но е ограничена от максималното охлаждане на реактора. Съответно, ако поставите 4 4-пръта в квадрат във верига, просто няма да можете да ги охладите, освен това веригата няма да е много оптимална и ефективното отвеждане на топлина ще бъде на ниво 700- 800 e/t (топлинни единици) по време на работа. Трябва ли да казвам, че реактор с толкова много пръти, монтирани един до друг, ще работи 50 или максимум 60% от времето? За сравнение, оптималният дизайн, намерен за реактор от три 4 пръта, вече произвежда 1120 единици топлина за 5 часа и половина.

Досега повече или по-малко простата (понякога много по-сложна и скъпа) технология за използване на такъв реактор дава 50% добив от топлина (разбъркване). Забележителното е, че самата топлинна мощност се умножава по 2.

Нека да преминем към конструкцията на самия реактор.
Дори сред многоблоковите структури на Minecraft, той е субективно много голям и много персонализиран, но въпреки това.
Самият реактор заема площ от 5x5, плюс евентуално инсталиран топлообменник + разбъркващи блокове. Съответно крайният размер е 5х7. Не забравяйте да инсталирате целия реактор на едно парче. След което подготвяме площадката и поставяме корпусите на реакторите 5х5.

След това инсталираме конвенционален реактор с 6 реакторни камери вътре в самия център на кухината.

Не забравяйте да използвате комплекта дистанционни сензори на реактора, няма да можем да го достигнем в бъдеще. В останалите празни слотове на корпуса поставяме 12 помпи на реактора + 1 червен сигнален проводник на реактора + 1 люк на реактора. Трябва да изглежда така например:

След което трябва да погледнем в люка на реактора, това е нашият контакт с вътрешностите на реактора. Ако всичко е направено правилно, интерфейсът ще изглежда така:

Ще се занимаваме със самата верига по-късно, но засега ще продължим да инсталираме външни компоненти. Първо, трябва да поставите ежектор за течност във всяка помпа. Нито сега, нито в бъдеще те не изискват конфигурация и ще работят правилно във версията „по подразбиране“. По-добре е да го проверите два пъти, вместо да го разглобявате по-късно. След това инсталирайте 1 течен топлообменник на помпа, така че да гледа червеният квадрат отреактор. След това запълваме топлообменниците с 10 топлинни тръби и 1 течен ежектор.

Нека проверим всичко отново. След това поставяме генераторите на Стърлинг върху топлообменниците, така че техният контакт да е обърнат към топлообменниците. Можете да ги завъртите в обратна посока от страната, до която се докосва клавишът, като задържите Shift и щракнете върху желаната страна. В крайна сметка трябва да изглежда така:

След това в интерфейса на реактора поставяме около дузина капсули с охлаждаща течност в горния ляв слот. След това свързваме всички стърлинги с кабел, това е по същество нашият механизъм, който отнема енергия от веригата на реактора. Поставяме дистанционен датчик върху червения сигнален проводник и го настройваме на позиция Pp. Температурата няма значение; можете да го оставите на 500, защото всъщност изобщо не трябва да се нагрява. Не е необходимо да свързвате кабела към сензора (на нашия сървър), той ще работи просто така.

Ще даде 560x2=1120 eu/t за сметка на 12 стърлинга, ние ги извеждаме под формата на 560 eu/t. Което е доста добре с 3 четворки. Схемата също е удобна за автоматизация, но повече за това по-късно.

Професионалисти:
+ Произвежда около 210% от енергията спрямо стандартен уранов реактор със същия дизайн.
+ Не изисква постоянен мониторинг (като например мокс с необходимост от поддържане на отопление).
+ Добавя mox с помощта на уран 235. Позволявайки заедно да произвеждаме максимална енергия от ураново гориво.

минуси:
- Много скъпо за изграждане.
- Заема доста място.
- Изисква определени технически познания.

Общи препоръки и наблюдения относно течния реактор:
- Не използвайте топлообменници във веригите на реактора. Поради механиката на течния реактор, те ще акумулират изходящата топлина, ако внезапно настъпи прегряване, след което ще изгорят. По същата причина охлаждащите капсули и кондензатори в него са просто безполезни, защото отнемат цялата топлина.
- Всеки стърлинг ви позволява да премахнете 100 единици топлина, следователно, имайки 11,2 стотин единици топлина във веригата, трябваше да инсталираме 12 стърлинга. Ако вашата система произвежда, например, 850 единици, тогава само 9 от тях ще бъдат достатъчни. Имайте предвид, че липсата на стърлинги ще доведе до загряване на системата, защото излишната топлина няма къде да отиде!
- Доста остаряла, но все още използваема програма за изчисляване на схеми за уранов и течен реактор, както и малко мокса може да вземете от тук

Имайте предвид, че ако енергията не напусне реактора, буферът за разбъркване ще прелее и ще започне прегряване (топлината няма къде да отиде)

P.S.
Изказвам своята благодарност на играча MorfSDкойто помогна при събирането на информация за създаването на статията и просто участва в мозъчната атака и отчасти в реактора.

Разработката на статията продължава...

Променено на 5 март 2015 г. от AlexVBG

В тази статия ще се опитам да разкажа основните принципи на работа на повечето известни ядрени реактори и да покажа как да ги сглобя.
Ще разделя статията на 3 части: ядрен реактор, ядрен реактор мокса, течен ядрен реактор. В бъдеще е напълно възможно да добавя/променя нещо. Също така, моля, пишете само по темата: например точки, които бяха забравени от мен или например полезни вериги на реактори, които осигуряват висока ефективност, просто голяма мощност или включват автоматизация. Що се отнася до липсващите занаяти, препоръчвам да използвате руската wiki или играта NEI.

Също така, преди да работя с реактори, бих искал да привлека вниманието вифактът, че е необходимо да се инсталира реакторът изцяло в 1 част (16x16, решетката може да се покаже чрез натискане на F9). В противен случай правилната работа не е гарантирана, защото понякога времето тече различно в различните части! Това е особено вярно за течен реактор, който има много механизми в своя дизайн.

И още нещо: инсталирането на повече от 3 реактора в 1 част може да доведе до катастрофални последици, а именно лагове на сървъра. И колкото повече реактори, толкова повече лагове. Разпределете ги равномерно върху площта! Съобщение към играчите, които играят в нашия проект:когато администрацията има повече от 3 реактора на 1 част (и те ще го намерят)всички ненужни ще бъдат разрушени, защото мислете не само за себе си, но и за другите играчи на сървъра. Никой не обича забавяния.

1. Ядрен реактор.

В основата си всички реактори са генератори на енергия, но в същото време това са многоблокови структури, които са доста трудни за играча. Реакторът започва да работи само след като към него бъде изпратен сигнал от червен камък.

гориво.
Най-простият тип ядрен реактор работи с уран. Внимание:Преди да работите с уран, погрижете се за безопасността. Уранът е радиоактивен и отравя играча с постоянно отравяне, което ще остане до края на действието или до смъртта. Необходимо е да създадете комплект за химическа защита (да, да), изработен от гума, той ще ви предпази от неприятни ефекти.
Урановата руда, която намерите, трябва да бъде натрошена, измита (по избор) и хвърлена в термична центрофуга. В резултат на това получаваме 2 вида уран: 235 и 238. Като ги комбинираме на работна маса в съотношение 3 към 6, получаваме ураново гориво, което трябва да се навие в горивни пръти в консерватор. Вие сте свободни да използвате получените пръти в реактори, както желаете: в оригиналната им форма, под формата на двойни или четворни пръти. Всички уранови пръти работят за ~330 минути, което е около пет часа и половина. След изчерпването им, пръчките се превръщат в изчерпани пръчки, които трябва да бъдат заредени в центрофуга (нищо друго не може да се направи с тях). На изхода ще получите почти целия 238 уран (4 от 6 на прът). 235 уранът ще се превърне в плутоний. И ако можете да използвате първия за втория кръг просто като добавите 235, тогава не изхвърляйте втория, плутоният ще ви бъде полезен в бъдеще.

Работна зона и диаграми.
Самият реактор е блок (ядрен реактор) с вътрешен капацитет и е препоръчително да се увеличи, за да се създадат по-ефективни вериги. При максимално увеличение реакторът ще бъде заобиколен от 6 страни (всички) от реакторни камери. Ако имате ресурси, препоръчвам да го използвате в тази форма.
Завършен реактор:

Реакторът веднага ще изведе енергия в eu/t, което означава, че можете просто да прикрепите жица към него и да го захранвате с това, от което се нуждаете.
Въпреки че прътите на реактора произвеждат електричество, те генерират и топлина, която, ако не се разсее, може да доведе до експлозия на самата машина и всички нейни компоненти. Съответно, в допълнение към горивото, трябва да се погрижите за охлаждането на работната зона. Внимание:на сървъра ядреният реактор няма пасивно охлаждане, нито от самите отделения (както пише в Wikia), нито от вода/лед, от друга страна също не се нагрява от лавата. Тоест, нагряването/охлаждането на активната зона на реактора става изключително чрез взаимодействието на вътрешните компоненти на веригата.

Схемата е- набор от елементи, състоящ се от механизми за охлаждане на реактора, както и самото гориво. Той определя колко енергия ще произведе реакторът и дали ще прегрее. Системата може да се състои от пръти, радиатори, топлообменници, реакторни плочи (основните и най-често използвани), както и охлаждащи пръти, кондензатори, рефлектори (рядко използвани компоненти). Няма да описвам техните занаяти и предназначение, всеки гледа Wikia, работи по същия начин за нас. Освен ако кондензаторите не изгорят буквално за 5 минути. В схемата, в допълнение към получаването на енергия, е необходимо напълно да се изгаси изходящата топлина от прътите. Ако има повече топлина отколкото охлаждане, реакторът ще експлодира (след известно нагряване). Ако има повече охлаждане, тогава ще работи до пълното изчерпване на прътите, в дългосрочен план завинаги.

Бих разделил схемите за ядрен реактор на 2 вида:
Най-благоприятен по отношение на ефективността на 1 уранова пръчка. Баланс на разходите за уран и производството на енергия.
Пример:

12 пръчки.
Ефективност 4.67
Добив 280 eu/t.
Съответно получаваме 23,3 eu/t или 9 220 000 енергия на цикъл (приблизително) от 1 уранова пръчка. (23,3*20(цикли в секунда)*60(секунди в минута)*330(продължителност на работа на прътите в минути))

Най-рентабилният от гледна точка на производството на енергия на реактор. Ние изразходваме максимум уран и получаваме максимум енергия.
Пример:

28 пръчки.
Ефективност 3
Добив 420 eu/t.
Тук вече имаме 15 eu/t или 5 940 000 енергия на цикъл на 1 пръчка.

Вижте сами кой вариант е по-близо до вас, но не забравяйте, че вторият вариант ще даде по-голям добив на плутоний поради по-големия брой пръти на реактор.

Плюсове на прост ядрен реактор:
+ Доста добър енергиен добив в началния етап при използване на икономични вериги, дори без допълнителни камери на реактора.
Пример:

+ Относителна лекота на създаване/използване в сравнение с други видове реактори.
+ Позволява ви да използвате уран почти в самото начало. Всичко, от което се нуждаете, е центрофуга.
+ В бъдеще един от най-мощните източници на енергия в индустриалната мода и в частност на нашия сървър.

минуси:
- Все пак изисква известно оборудване по отношение на индустриални машини, както и познания за тяхното използване.
- Произвежда сравнително малко количество енергия (малки вериги) или просто не много рационално използване на уран (твърд реактор).

2. Ядрен реактор, използващ МОКС гориво.

Разлики.
Като цяло той е много подобен на реактор, захранван с уран, но с някои разлики:

Както подсказва името, той използва пръти от мокса, които са сглобени от 3 големи парчета плутоний (ще останат след изчерпване) и 6 238 уран (уран 238 ще изгори в парчета плутоний). 1 голямо парче плутоний е 9 малки, така че за да направите 1 мокса пръчка, първо трябва да изгорите 27 уранови пръчки в реактора. Въз основа на това можем да заключим, че създаването на мокса е трудоемко и времеемко начинание. Мога обаче да ви уверя, че изходът на енергия от такъв реактор ще бъде многократно по-висок от този на урановия реактор.
Ето един пример:

Във втория абсолютно същата схема, вместо уран има мокс и реакторът се загрява почти докрай. В резултат на това добивът е почти петкратен (240 и 1150-1190).
Има обаче и отрицателен момент: mox работи не 330, а 165 минути (2 часа 45 минути).
Малко сравнение:
12 уранови пръта.
Ефективност 4.
Добив 240 eu/t.
20 на цикъл или 7 920 000 евро на цикъл за 1 въдица.

12 мокса пръчици.
Ефективност 4.
Добив 1180 eu/t.
98,3 на цикъл или 19 463 000 евро на цикъл за 1 въдица. (продължителност по-малко)

Основният принцип на охлаждане на урановия реактор е преохлаждането, докато този на мокса реактора е максимално стабилизиране на нагряването чрез охлаждане.
Съответно, когато загрявате 560, вашето охлаждане трябва да е 560 или малко по-малко (разрешено е леко нагряване, но повече за това по-долу).
Колкото по-висок е процентът на нагряване на активната зона на реактора, толкова повече енергия произвеждат мокса прътите без увеличаване на производството на топлина.

Професионалисти:
+ Използва практически неизползвано гориво в уранов реактор, а именно уран 238.
+ Когато се използва правилно (верига + отопление), това е един от най-добрите източници на енергия в играта (в сравнение с усъвършенстваните слънчеви панели от мода Advanced Solar Panels). Само той може да раздава такса от хиляда EU/тик за часове.

минуси:
- Трудна поддръжка (отопление).
- Използва не най-икономичните (поради необходимостта от автоматизация, за да се избегнат топлинни загуби) вериги.

2.5 Външно автоматично охлаждане.

Ще се отдръпна малко от самите реактори и ще ви разкажа за наличното охлаждане за тях, което имаме на нашия сървър. По-конкретно за ядрения контрол.
За правилно използване на контролното ядро ​​е необходима и Red Logic. Това се отнася само за контактен сензор; това не е необходимо за дистанционен сензор.
От този мод, както може би се досещате, имаме нужда от контактни и дистанционни температурни сензори. За конвенционалните уранови и мокса реактори е достатъчен контактен реактор. За течност (поради дизайна) вече е необходим дистанционен.

Инсталираме контакта, както е на изображението. Местоположението на проводниците (свободностояща тел от червена сплав и тел от червена сплав) няма значение. Температурата (зелен дисплей) се настройва индивидуално. Не забравяйте да преместите бутона на позиция PP (първоначално е PP).

Сензорът за контакт работи по следния начин:
Зелен дисплей - получава данни за температурата и също така означава, че е в нормални граници, дава сигнал redstone. Червено - ядрото на реактора е превишило температурата, посочена в сензора и е спряло да изпраща сигнал за червен камък.
Дистанционното е почти същото. Основната разлика, както подсказва името му, е, че може да предоставя данни за реактора отдалеч. Той ги получава с помощта на комплект с дистанционен сензор (ID 4495). Той също така яде енергия по подразбиране (забранено за нас). Заема и целия блок.

3. Течен ядрен реактор.

Сега стигаме до последния тип реактор, а именно течен реактор. Нарича се така, защото вече е относително близо до истинските реактори (в рамките на играта, разбира се). Същността е следната: прътите излъчват топлина, охлаждащите компоненти предават тази топлина на хладилния агент, хладилният агент пренася тази топлина чрез течни топлообменници към генератори за разбъркване, които преобразуват топлинната енергия в електрическа енергия. (Вариантът за използване на такъв реактор не е единственият, но засега е субективно най-простият и ефективен.)

За разлика от предишните два типа реактори, играчът е изправен пред задачата не да максимизира изхода на енергия от урана, а да балансира отоплението и способността на веригата да отстранява топлината. Енергийната ефективност на течния реактор се основава на изходящата топлина, но е ограничена от максималното охлаждане на реактора. Съответно, ако поставите 4 4-пръта в квадрат във верига, просто няма да можете да ги охладите, освен това веригата няма да е много оптимална и ефективното отвеждане на топлина ще бъде на ниво 700- 800 e/t (топлинни единици) по време на работа. Трябва ли да казвам, че реактор с толкова много пръти, монтирани един до друг, ще работи 50 или максимум 60% от времето? За сравнение, оптималният дизайн, намерен за реактор от три 4 пръта, вече произвежда 1120 единици топлина за 5 часа и половина.

Досега повече или по-малко простата (понякога много по-сложна и скъпа) технология за използване на такъв реактор дава 50% добив от топлина (разбъркване). Забележителното е, че самата топлинна мощност се умножава по 2.

Нека да преминем към конструкцията на самия реактор.
Дори сред многоблоковите структури на Minecraft, той е субективно много голям и много персонализиран, но въпреки това.
Самият реактор заема площ от 5x5, плюс евентуално инсталиран топлообменник + разбъркващи блокове. Съответно крайният размер е 5х7. Не забравяйте да инсталирате целия реактор на едно парче. След което подготвяме площадката и поставяме корпусите на реакторите 5х5.

След това инсталираме конвенционален реактор с 6 реакторни камери вътре в самия център на кухината.

Не забравяйте да използвате комплекта дистанционни сензори на реактора, няма да можем да го достигнем в бъдеще. В останалите празни слотове на корпуса поставяме 12 помпи на реактора + 1 червен сигнален проводник на реактора + 1 люк на реактора. Трябва да изглежда така например:

След което трябва да погледнем в люка на реактора, това е нашият контакт с вътрешностите на реактора. Ако всичко е направено правилно, интерфейсът ще изглежда така:

Ще се занимаваме със самата верига по-късно, но засега ще продължим да инсталираме външни компоненти. Първо, трябва да поставите ежектор за течност във всяка помпа. Нито сега, нито в бъдеще те не изискват конфигурация и ще работят правилно във версията „по подразбиране“. По-добре е да го проверите два пъти, вместо да го разглобявате по-късно. След това инсталирайте 1 течен топлообменник на помпа, така че да гледа червеният квадрат отреактор. След това запълваме топлообменниците с 10 топлинни тръби и 1 течен ежектор.

Нека проверим всичко отново. След това поставяме генераторите на Стърлинг върху топлообменниците, така че техният контакт да е обърнат към топлообменниците. Можете да ги завъртите в обратна посока от страната, до която се докосва клавишът, като задържите Shift и щракнете върху желаната страна. В крайна сметка трябва да изглежда така:

След това в интерфейса на реактора поставяме около дузина капсули с охлаждаща течност в горния ляв слот. След това свързваме всички стърлинги с кабел, това е по същество нашият механизъм, който отнема енергия от веригата на реактора. Поставяме дистанционен датчик върху червения сигнален проводник и го настройваме на позиция Pp. Температурата няма значение; можете да го оставите на 500, защото всъщност изобщо не трябва да се нагрява. Не е необходимо да свързвате кабела към сензора (на нашия сървър), той ще работи просто така.

Ще даде 560x2=1120 eu/t за сметка на 12 стърлинга, ние ги извеждаме под формата на 560 eu/t. Което е доста добре с 3 четворки. Схемата също е удобна за автоматизация, но повече за това по-късно.

Професионалисти:
+ Произвежда около 210% от енергията спрямо стандартен уранов реактор със същия дизайн.
+ Не изисква постоянен мониторинг (като например мокс с необходимост от поддържане на отопление).
+ Добавя mox с помощта на уран 235. Позволявайки заедно да произвеждаме максимална енергия от ураново гориво.

минуси:
- Много скъпо за изграждане.
- Заема доста място.
- Изисква определени технически познания.

Общи препоръки и наблюдения относно течния реактор:
- Не използвайте топлообменници във веригите на реактора. Поради механиката на течния реактор, те ще акумулират изходящата топлина, ако внезапно настъпи прегряване, след което ще изгорят. По същата причина охлаждащите капсули и кондензатори в него са просто безполезни, защото отнемат цялата топлина.
- Всеки стърлинг ви позволява да премахнете 100 единици топлина, следователно, имайки 11,2 стотин единици топлина във веригата, трябваше да инсталираме 12 стърлинга. Ако вашата система произвежда, например, 850 единици, тогава само 9 от тях ще бъдат достатъчни. Имайте предвид, че липсата на стърлинги ще доведе до загряване на системата, защото излишната топлина няма къде да отиде!
- Доста остаряла, но все още използваема програма за изчисляване на схеми за уранов и течен реактор, както и малко мокса може да вземете от тук

Имайте предвид, че ако енергията не напусне реактора, буферът за разбъркване ще прелее и ще започне прегряване (топлината няма къде да отиде)

P.S.
Изказвам своята благодарност на играча MorfSDкойто помогна при събирането на информация за създаването на статията и просто участва в мозъчната атака и отчасти в реактора.

Разработката на статията продължава...

Променено на 5 март 2015 г. от AlexVBG

Ако играете Minecraft и знаете за модификация, наречена Industrial Craft, тогава най-вероятно сте запознати с проблема с ужасната липса на енергия. Почти всички интересни механизми, които можете да изградите с този мод, консумират енергия. Затова определено трябва да знаете как да го произвеждате, така че винаги да има достатъчно. Има няколко източника на енергия - можете дори да я получите от въглища, когато се изгарят в пещ. Но в същото време трябва да разберете, че ще получите много малко количество енергия. Затова трябва да потърсите най-добрите източници. Най-много енергия можете да получите от ядрен реактор. Дизайнът за него може да бъде различен в зависимост от това към какво точно искате да се насочите – ефективност или продуктивност.

Ефективен реактор

В Minecraft е много трудно да се събират големи количества уран. Съответно, няма да ви е лесно да изградите пълноценен ядрен реактор, чийто дизайн ще бъде проектиран за нисък разход на гориво с висока мощност на енергия. Въпреки това, не се отчайвайте - все още е възможно, има определен набор от схеми, които ще ви помогнат да постигнете целта си. Най-важното във всяка схема е използването на четворна уранова пръчка, която ще ви позволи да увеличите максимално производството на енергия от малко количество уран, както и висококачествени рефлектори, които ще намалят разхода на гориво. Така можете да изградите ефективен - схемата за него може да варира.

Схема на реактор с уранова пръчка

Така че, за начало си струва да обмислите схема, която се основава на използването на четворен уранов прът. Първо ще трябва да го вземете, както и същите тези иридиеви рефлектори, които ще ви позволят да получите максимално гориво от една пръчка. Най-добре е да използвате четири броя - така се постига максимална ефективност. Също така е необходимо да оборудвате вашия реактор с 13 модерни топлообменника. Те непрекъснато ще се опитват да изравнят температурата на околните елементи и себе си, като по този начин охлаждат корпуса. Е, разбира се, не можете без овърклокнати и компонентни радиатори - първият ще изисква до 26 броя, а вторият ще бъде достатъчен за десет. В същото време овърклокнатите радиатори понижават температурата на себе си и на корпуса, докато компонентните радиатори понижават температурата на всички елементи около тях, но самите те изобщо не се нагряват. Ако разгледаме експерименталните схеми IC2, тогава тази е най-ефективната. Можете обаче да използвате друга опция, като замените урановата пръчка с MOX.

Диаграма на MOX прътов реактор

Ако създавате ядрен реактор в Minecraft, схемите могат да бъдат много разнообразни, но ако се стремите към максимална ефективност, тогава не е нужно да избирате между много - по-добре е да използвате описаната по-горе или да използвате тази , в който Основният елемент е MOX прътът. В този случай можете да се откажете от топлообменниците, като използвате изключително радиатори, само този път трябва да има най-много компоненти - 22, овърклокнати ще са достатъчни за 12 и ще бъде добавен нов тип - радиатор на реактора. Той охлажда както себе си, така и кутията - ще трябва да инсталирате три от тях. Такъв реактор ще изисква малко повече гориво, но ще осигури много повече енергия. Ето как можете да създадете пълноценен ядрен реактор. Схемите (1.6.4) обаче не се ограничават до ефективност - можете да се концентрирате и върху производителността.

Продуктивен реактор

Всеки реактор консумира определено количество гориво и произвежда определено количество енергия. Както вече разбрахте, веригата на ядрения реактор в Industrial Craft може да бъде проектирана по такъв начин, че да консумира малко гориво, но в същото време да произвежда достатъчно енергия. Но какво ще стане, ако имате достатъчно уран и не го пестите за производство на енергия? Тогава можете да се уверите, че имате реактор, който произвежда много, много енергия. Естествено, и в този случай трябва да изградите дизайна си не произволно, а да обмислите всичко много подробно, така че разходът на гориво да е възможно най-разумен, като същевременно произвеждате голямо количество енергия. Диаграмите за ядрен реактор в Minecraft в този случай също могат да се различават, така че трябва да вземете предвид две основни.

Производителност при използване на уранови пръти

Ако ефективните дизайни на ядрени реактори използват само един уран или MOX прът наведнъж, това предполага, че имате голям запас от гориво. Така че един продуктивен реактор ще изисква 36 уранови четворни пръта, както и 18 320K охладителя. Реакторът ще изгаря уран за енергия, но охладителят ще го предпази от експлозия. Съответно, трябва постоянно да наблюдавате реактора - цикълът с тази схема продължава 520 секунди и ако през това време не смените охладителите, реакторът ще избухне.

Производителност и MOX пръти

Всъщност в този случай абсолютно нищо не се променя - трябва да инсталирате същия брой пръти и същия брой охладители. Цикълът също е 520 секунди, така че винаги наблюдавайте процеса. Не забравяйте, че ако произвеждате голямо количество енергия, винаги има опасност реакторът да експлодира, така че следете го внимателно.


2024 г
newmagazineroom.ru - Счетоводни отчети. UNVD. Заплата и персонал. Валутни операции. Плащане на данъци. ДДС. Застрахователни премии